Blame

ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
1
# Пиромантия
2
3
#### Базовая психосила
4
5
###### Manifest Flame / Манифестация Пламени
6
**Требования:** PR 1+
7
**Действие:** Полудействие
8
**Поддержание:** Свободное действие
9
**Тест магии:** W+20
10
**Дальность:** Сам
11
**Тип:** Вливание, Личное Пламя, Цикл (5)
12
**Эффект:** Эта простейшая заклинание Пиромантии позволяет создать сферу чистого пламени в руке заклинателя. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки. Заклинатель создает в руке источник Открытого Пламени. Рука, в которой он держит сгусток, считается занятой, пока сила не будет развеяна. Огонь в руках заклинателя полуреален и не может обжечь ни его ни других, а потому бесполезен как оружие, хотя от искровки в самом его центре можно разжечь костер, зажечь фитиль детшнура, или прикурить сигарету.
13
14
Открытое Пламя:
15
Mногие заклинания Пиромантии требуют открытого пламени рядом с пиромантом в пределах дальности силы для манифестации и, если это магическая стрельба, она ведется из этого источника пламени, а не от самого заклинателя, как обычно. Если Открытое пламя находится на самой цели заклинания (например, пиромант формирует Огненный снаряд из горелки на конце огнемета и поражает им самого огнеметчика), эта атака получает тип Незримое только для этой цели из-за эффекта внезапности и слишком короткой дистанции атаки, чтобы цель могла среагировать.
16
Заклинания, манифестированные из пламени, наносящего урон, отличный от 1d10 , наносят урон этого пламени.
17
18
#### Разное
19
20
###### Cauterize / Прижигание
21
**Требования:** PR 1+, Manifest Flame
22
**Действие:** Полудействие
23
**Поддержание:** Нет
24
**Тест магии:** W+10
25
**Дальность:** PR×5м
26
**Тип:** Атака, Изменение, Открытое Пламя
27
**Эффект:** Крохотный огонек вырывается из источника пламени по велению пироманта и прижигает рану, останавливая Кровотечение или прижигая обрубок конечности. Эффект этого заклинания аналогичен обыч-ному Прижиганию ран (стр. 49), но наносит только 1 урона в Т и 1 Устало-сти. От него можно Избегать как от обычной стрелковой атаки, получая дополнительно +20 на тесты Избегания, и незафиксированный пациент, не прошедший свой тест на W против Прижигания, обязан пытаться Избежать ее, если у него еще есть Реакции. Заклинатель может попытаться прижечь рану вглубь, снимая с цели эффект Crippling, но при этом он также наносит ей 1 непоглощаемого E(Fl) Dmg.
28
29
###### White Flame / Белое Пламя
30
**Требования:** PR 5+, Manifest Flame
31
**Действие:** Полудействие
32
**Поддержание:** Свободное действие
33
**Тест магии:** W–10
34
**Дальность:** Сам
35
**Тип:** Вливание, Личное Пламя
36
**Эффект:** Сфера бурлящего белого пламени формируется в руке заклинателя, источая ослепительный свет и невероятный жар. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки. Заклинатель создает в руке источник Открытого Пламени. Рука, в которой он держит сгусток, считается занятой, пока сила не будет развеяна. Безоружные атаки этой рукой наносят 1d10+PR×2 E(Fl) Dmg, Pen PR и получают свойства Blinding (0), Contained, Flame (2d10) и Power Field. Заклинания пиромантии с типом Открытое Пламя, манифестированные из сферы Белого Пламени, получают свойство Blinding (0) и, когда они поджигают врагов, горение получает свойство Flame (2d10).
37
38
#### Уют Пламени
39
40
###### Heartfire / Очаг
41
**Требования:** PR 1+, Manifest Flame
42
**Действие:** Полудействие
43
**Поддержание:** Свободное действие
44
**Тест магии:** W+10
45
**Дальность:** PR×10м (Аура)
46
**Тип:** Аура, Цикл (1)
47
**Эффект:** Волны тепла расходятся от заклинателя, согревая соратников. Температура воздуха и поверхностей в ауре поднимается на 5×PR°, но не выше комфортной в 10-30° по выбору заклинателя. Заклинатель может по желанию исключить поверхности или участи ауры, например, чтобы не оставлять след из растаявшего снега.
48
49
###### Zephyr / Зефир
50
**Требования:** PR 2+, Manifest Flame
51
**Действие:** Полудействие
52
**Поддержание:** Свободное действие
53
**Тест магии:** W–10
54
**Дальность:** PR×10м (Аура)
55
**Тип:** Аура, Цикл (1)
56
**Эффект:** Заклинатель втягивает в себя тепло из окружающий местности. Температура воздуха и поверхностей в ауре опускается на 5×PR°, но не ниже комфортной в 10-30° по выбору заклинателя. Заклинатель может по желанию исключить поверхности или участи ауры, например, чтобы не оставлять след из выпавшей росы или запотевать линзы прицелов.
57
58
###### Oven / Печь
59
**Требования:** PR 2+, Manifest Flame
60
**Действие:** Полудействие
61
**Поддержание:** Свободное действие
62
**Тест магии:** W+0
63
**Дальность:** Сам
64
**Тип:** Вливание
65
**Эффект:** Руки заклинателя излучают мощный жар. Он может разогревать предметы или даже кипятить контейнеры с водой, подержав их в руках несколько минут. Заклинатель может без проблем брать в руки раскаленный металл или опускать их в кипяток.
66
67
#### Ярость Пламени
68
69
###### Sunburst / Солнечная Вспышка
70
**Требования:** PR 3+, Fire Bolt
71
**Действие:** Свободное действие
72
**Поддержание:** Нет
73
**Тест магии:** W–10
74
**Дальность:** Сам
75
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Взрыв (PR), Стрельба
76
**Эффект:** Ослепительный кокон пламени окружает заклинателя и расходи-тся от него во все стороны разрушительной волной. Солнечная Вспышка должна манифестироваться из открытого пламени на самом псайкере.
77
Взрыв центрируется на самом псайкере. Заклинатель и опора, на которой он стоит, не задевается огненной вспышкой.
78
79
###### Flame Breath / Огненное Дыхание
80
**Требования:** PR 4+, Fire Barrage
81
**Действие:** Полудействие
82
**Поддержание:** Нет
83
**Тест магии:** W–10
84
**Дальность:** PR×5м
85
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
86
**Эффект:** Воющий поток пламени вырывается изо рта и глаз заклинателя. Манифестация этого заклинания требует открытого воздуху рта или глаз и не работает с закрытым шлемом без забрала.
87
88
###### Molten Beam / Раскаленный Луч
89
**Требования:** PR 5+, Fire Storm
90
**Действие:** Полудействие
91
**Поддержание:** Нет
92
**Тест магии:** W–30
93
**Дальность:** PR×5м
94
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Снаряд, Стрельба
95
**Эффект:** Усиленный Магией ярко-белый луч сверхъестественного жара вырывается из пламени, испаряя плоть и металл на своем пути.
96
Rng Dmg Pen Свойства PR×5м 3d10+2×PR E(Fl) 2×PR Flame, Melta
97
Если заклинание нанесла цели более 15 урона после Поглощения (счита-ется, что луч пробил ее насквозь), или цель избежала атаки, луч поражает следующую цель на линии огня, до тех пор, пока достаточно прочная цель или укрытие не остановят его, или он не достигнет макс. дальности.
98
99
###### Dancing Sun / Танцующее Солнце
100
**Требования:** PR 7+, Fire Storm
101
**Действие:** Полное действие
102
**Поддержание:** Полудействие
103
**Тест магии:** W–30
104
**Дальность:** PR×1м / PR×10м (П)
105
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Призыв
106
**Эффект:** Заклинатель вливает свою мощь в источник пламени, взращивая миниатюрное ослепительное солнце. Заклинание создает сферу плазмы радиусом 1м прямо на месте источника Открытого Пламени. Заклинатель не получает урона от собственного Танцующего Солнца. Каждый Ход, включая первый, он может за свободное действие переместить Танцующее Солнце на до PR×2м – все персонажи на его пути получают попадание, считающееся стрелковой атакой, наносящее 3d10+3×PR E Dmg, Pen 3×PR, Deflagrate (PR), но тесты на Избегание от него получают бонус +20. Танцующее Солнце распространяет вокруг себя ауру жара радиусом PR×1м, персонаж, впервые с начала Хода заклинателя попавший в радиус этой ауры получает попадание, считающееся стрелковой атакой со свой-ством Blast, наносящее 1d10+2×PR E(Fl) Dmg, Pen 0.
107
108
###### Fire Bolt / Огненный Снаряд
109
**Требования:** PR 1+, Manifest Flame
110
**Действие:** Полудействие
111
**Поддержание:** Нет
112
**Тест магии:** W+10
113
**Дальность:** PR×25м
114
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Снаряд, Стрельба
115
**Эффект:** Простейшим трюком пиромантии заклинатель вырывает сгусток огня из существующего пламени и метает его во врагов.
116
Rng Dmg Pen Свойства PR×25м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
117
Если заклинатель попадает по противнику, набрав 5+ Успехов, он также поджигает его.
118
119
###### Fire Barrage / Огненный Обстрел
120
**Требования:** PR 2+, Fire Bolt
121
**Действие:** Полудействие
122
**Поддержание:** Нет
123
**Тест магии:** W+0
124
**Дальность:** PR×15м
125
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Обстрел, Стрельба
126
**Эффект:** Заклинатель вырывает из источника пламени сноп огненных сгуст-ков, запуская его потоком в своих врагов.
127
Rng Dmg Pen Свойства PR×15м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
128
Если заклинатель попадает по противникам, набрав 4+ Успехов, он также поджигает их.
129
130
###### Fire Storm / Огненный Шторм
131
**Требования:** PR 3+, Fire Barrage
132
**Действие:** Полудействие
133
**Поддержание:** Нет
134
**Тест магии:** W–10
135
**Дальность:** PR×10м
136
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Шторм, Стрельба
137
**Эффект:** Мощным усилием воли заклинатель вырывает из пламени бушую-щий поток огненных сгустков, сжигая своих врагов дотла.
138
Rng Dmg Pen Свойства PR×10м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
139
Если заклинатель попадает по противникам, набрав 3+ Успехов, он также поджигает их.
140
141
###### Inferno / Инферно
142
**Требования:** PR 6+, Fire Storm
143
**Действие:** Полудействие
144
**Поддержание:** Нет
145
**Тест магии:** W–20
146
**Дальность:** PR×20м
147
**Тип:** Атака, Открытое Пламя, Магический Взрыв (PR), Стрельба
148
**Эффект:** Могучий сгусток сжатой плазмы вырывается из пламени по команде пироманта, взрываясь в гуще его врагов ослепительной вспышкой жидкого пламени.
149
150
#### Контроль Пламени
151
152
###### Eyes of the Flame / Глаза Огня
153
**Требования:** PR 1+, Manifest Flame
154
**Действие:** Полудействие
155
**Поддержание:** Свободное действие
156
**Тест магии:** W+10
157
**Дальность:** PR×15м (Аура)
158
**Тип:** Аура, Цикл (7)
159
**Эффект:** Заклинатель использует свою связь с пламенем, чтобы использо-вать его как шестое чувство. Огненная дымка затягивает глазницы заклинателя и его глаза видимо светятся жаром пламени. Заклинатель ощущает каждый источник пламени в ауре, определяя его форму, расстояние и направление к нему. Он способен «ощупывать» все, чего это пламя касается, и определять источники топлива внутри пламени и в непосредственной близости (1м) от него. Заклинатель также не получает никаких штрафов к зрению и слуху от существующего пламени и дыма, видя сквозь них, как сквозь чистый воздух.
160
161
###### One With the Flame / Един с Пламенем
162
**Требования:** PR 2+, Eyes of the Flame
163
**Действие:** Полное действие
164
**Поддержание:** Полудействие
165
**Тест магии:** W–10
166
**Дальность:** PR×5м (Аура)
167
**Тип:** Аура, Цикл (8)
168
**Эффект:** Чувство пламени заклинателя позволяет ему перехватить контроль над огнем и жаром вокруг него, заставляя его плясать и перемеща-ться по его воле. Это заклинание можно манифестировать или поддерживать только если в пределах ее дальности есть открытое пламя. Раз в Ход за свободное действие заклинатель может совершить одно из следующих действий:
169
• Заставить одно существующее пламя распространиться или отступить (потушив всех персонажей в зоне отступления пламени) на PR×1м в одном или всех направлениях.
170
• Заставить вихрь пламени перекинуться по дуге на PR×2м и поджечь площадь 2×2м.
171
• Создать подвижные изображения в пламени из фантазии заклинателя.
172
• Увеличить яркость пламени, осветив местность вокруг, или заставить пламя выпускать густой черный дым.
173
Если на свежеподожженной территории есть горючие материалы, они загораются, если нет – пламя горит только 1 Раунд и затем гаснет. Если на этой территории есть персонажи, они должны пройти тест на A+10 или Загореться, но если на них нет горючих предметов, они автоматически тушатся в начале следующего Хода заклинателя.
174
175
###### Unburnt / Неопалимый
176
**Требования:** PR 3+, One With the Flame
177
**Действие:** Полудействие
178
**Поддержание:** Свободное действие
179
**Тест магии:** W+0
180
**Дальность:** Сам
181
**Тип:** Вливание
182
**Эффект:** Тело заклинателя столь сроднилось с пламенем, что огонь и жар не в состоянии ему навредить. Заклинатель и его снаряжение получает иммунитет к E(Fl) Dmg и не страдает от эффектов Горения, а получаемый им Е Dmg уменьшается вдвое после поглощения (окр.▲). Это также позволяет комфортно переносить даже самую ужасную жару, касаться раскален-ных предметов без какого-либо вреда и свободно дышать внутри пожара или дыма от огня, который должен был бы удушить персонажа или отравить его угарным газом.
183
184
###### Ferryman / Лодочник
185
**Требования:** PR 6+, One With the Flame
186
**Действие:** Полудействие
187
**Поддержание:** Свободное действие
188
**Тест магии:** W+0
189
**Дальность:** PR×3м (Аура)
190
**Тип:** Аура
191
**Эффект:** Истинный мастер Пиромантии способен защищать от своей стихии не только себя но и своих союзников. Заклинатель может выбрать защитить союзников в пределах ауры от его собственных психосил Пиро-мантии, создавая вокруг них видимый сферический кокон золотого света, нивелирующий урон и вредоносные эффекты заклинания на них.
192
Пока заклинатель поддерживает заклинания Глаза Огня, Неопалимый, или Огненный Щит, другие персонажи, кроме тех, кого он исключил, в пределах ауры и прямой видимости тоже получают преимущества этих пси-хосил. Огненный Щит также требует, чтобы цель ответного удара щита тоже была в пределах прямой видимости заклинателя, т.к. снаряд вылетает из заклинателя, а не из союзника.
193
Он также может перемещать союзников с собой с помощью заклинания Ходящий по Пламени, но они при этом должны физически его касаться, и «принимающее» пламя должно быть достаточно большим, чтобы вмес-тить их всех.
194
195
###### Fire Seer / Огненный Провидец
196
**Требования:** PR 3+, Eyes of the Flame
197
**Действие:** Полное действие
198
**Поддержание:** Полудействие
199
**Тест магии:** W–10
200
**Дальность:** PR×15м (Аура)
201
**Тип:** Аура
202
**Эффект:** Пламя является продолжением чувств пироманта. Сконцен-трировавшись на одном источнике пламени в пределах ауры, заклинатель может видеть и слышать сквозь него одновременно со своим обычным зрением и слухом, как если бы он получил еще одну пару глаз и ушей, спрятанную в этом пламени.
203
204
###### Eternal Flame / Вечное Пламя
205
**Требования:** PR 3+, One With the Flame
206
**Действие:** Полудействие
207
**Поддержание:** Нет
208
**Тест магии:** W+0
209
**Дальность:** Касание
210
**Тип:** Длительное (PR часов), Изменение
211
**Эффект:** Заклинатель покоряет непостоянство пламени, на время придавая ему застывшую форму и твердость. Он касается пламени, умещающегося в куб с ребром PR×1м, и обращает его в твердый кристалл. Кристаллизированное таким образом пламя продолжает светиться, но быстро охлаждается. Вечное пламя лишь немногим тяжелее воздуха и сохраняет цвет и уровень прозрачности пламени, из которого оно было сделано. Его проч-ность зависит от PR: на 1-3 оно легко ломается пальцами, на 4-5 имеет прочность стекла, на 6-7 – прочность стали, на 8-9 – прочность адамантия, на 10+ – прочность алмаза. Начиная с PR 6+ примитивное оружие, броня или инструменты, сформированные из этого пламени заклинанием Един с Пламенем до его кристаллизации, могут быть использованы как обычное снаряжение, но оно не может использовать профили, наносящие I(Cr) Dmg из-за того, что оно почти ничего не весит.
212
На PR 8+ это оружие и броня теряют свойство Primitive, оружие получает свойство Reinforced, а броня +1 АР. Повторное применение заклинания на Вечном Пламени (в т.ч. другим заклинателем) отменяет эффект, превращая его обратно в обычное пламя.
213
При кристаллизации пламени заклинатель может выбрать нанести себе 1d10+PR урона в Т, чтобы сделать эффект постоянным. Повторное применение заклинания на таком Вечном Пламени отменяет его только если его PR выше чем PR заклинания, что его создала.
214
215
###### Riding Flame / Верхом на Пламени
216
**Требования:** PR 5+, One With the Flame
217
**Действие:** Полудействие
218
**Поддержание:** Свободное действие
219
**Тест магии:** W–10
220
**Дальность:** Сам
221
**Тип:** Вливание, Открытое Пламя, Личное Пламя
222
**Эффект:** Корона пламени окутывает заклинателя, вырываясь мощными струями из его рук и ног, позволяя ему летать на реактивной тяге и поражать врагов потоками огня. Манифестация этого заклинания требует хотя бы двух свободных рук и они считается занятыми, пока сила не будет развеяна. Заклинатель получает Трейт Flyer(PR), но при этом он Загора-ется и не может быть потушен. В свой Ход он может выбрать использовать огненные джеты из своих рук как дополнительные двигатели, улучшая Трейт до Flyer (PR×2), или как два оружия, считающиеся как пистолеты со следующим профилем:
223
224
###### Fire Walker / Ходящий по Пламени
225
**Требования:** PR 7+, Ferryman
226
**Действие:** Свободное действие
227
**Поддержание:** Нет
228
**Тест магии:** W–20
229
**Дальность:** Сам
230
**Тип:** Движение, Вливание
231
**Эффект:** Заклинатель способен слиться с огнем и на долю секунды стать частью пламени как концепта, лишь чтобы секундой спустя выйти из другого пламени. Манифестация этого заклинания требует, чтобы заклинатель был окружен пламенем – обычно он сразу перед манифестацией входит в бушующий костер или лужу горящего прометия, но мимолетное пламя от взрыва Инферно или струи огнемета тоже сгодится, а заклинатель, который Горит, не нуждается в другом пламени кроме того, что уже укутало его. При успешной манифестации заклинатель исчезает и сразу же появляется из другого пламени, достаточно большого чтобы вместить хотя бы его сто-пы, в пределах его ощущения, будь это его собственные чувства, или сверхъестественные ощущения, дарованные Глазами Огня. Это заклинание можно использовать только один раз в Ход.
232
233
#### Внутреннее Пламя
234
235
###### Fiery Form / Огненная Форма
236
**Требования:** PR 5+, Manifest Flame
237
**Действие:** Полудействие
238
**Поддержание:** Свободное действие
239
**Тест магии:** W–20
240
**Дальность:** Сам
241
**Тип:** Вливание, Личное Пламя
242
**Эффект:** Познав истинную суть пламени, заклинатель может сбросить свою смертную оболочку и превратить свое тело в аватар огня, состоящий из раскаленной плазмы. При манифестации этого заклинания, оружие, снаря-жение броня и одежда заклинателя, кроме психофокусов, психосилового оружия, демонического или рунического оружия разрушаются, если у них нет модификации Вторая Кожа. Броня с этим улучшением может защитить снаряжение на ней, но снаряжение в руках заклинателя все равно уничтожается. Заклинатель получает все следующие эффекты:
243
• Полный иммунитет к Е урону и эффектам Горения.
244
• Трейты Stuff of Nightmares и Unnatural T (+3).
245
• Иммунитет к ядам и наркотикам, кроме тех, что попали в его организм до манифестации этой силы.
246
• Трейт Deadly Natural Weapons (PR) и безоружные атаки заклинателя нано-сят E Dmg и получают свойство Flame.
247
• Излучаемый его телом жар наносит 1d5+½PR(окр.▲) E(Fl) Dmg всем персонажам в радиусе 5м в конце его Хода.
248
• Уменьшает трату тPR на поддержание других психосил Пиромантии, кроме Лодочник, вдвое (окр.▲).
249
• Заклинания Ярости Пламени, манифестированные из Огненной Формы получают +PR Огненной Формы к Pen и свойство Tearing.
250
• Контакт с водой и эффекты огнетушителей наносит заклинателю Х урон, игнорирующий броню – например дождь или противопожарные разбрызгиватели наносят 1d10, огнетушитель – 1d10+5, брандспойт – 1d10 +10, а погружение в воду – 2d10+15.
251
#Review: WH40k-термин: демонического; WH40k-термин: демонического
252
253
###### Sun God / Бог Солнца
254
**Требования:** PR 6+, Fiery Form
255
**Действие:** Полное действие
256
**Поддержание:** Нет
257
**Тест магии:** W+0
258
**Дальность:** PR×25м
259
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
260
**Эффект:** Жар пламенной формы пироманта формируется в ослепитель-ный луч света. При манифестации этой силы, он должен поддерживать на себе Огненную Форму.
261
262
###### Flame Eater / Пожиратель Пламени
263
**Требования:** PR 5+, Fiery Form
264
**Действие:** Полудействие
265
**Поддержание:** Нет
266
**Тест магии:** W+0
267
**Дальность:** PR×15м
268
**Тип:** Изменение (PR)
269
**Эффект:** Поглощая пламя вокруг себя, пиромант может восстанавли-вать целостность своей пламенной формы. При манифестации этой силы он должен поддерживать на себе Огненную Форму и иметь хотя бы один крупный источник пламени (костер 1×1м или горящего персонажа) в радиусе действия и в прямой видимости. Он может потушить до PR этих источников пламени, видимо втягивая огонь в себя проносящимися к нему узкими струями, и восстановить 1d5+<кол. потушенных целей> Ран.
270
271
###### Phoenix / Феникс
272
**Требования:** PR 7+, Fiery Form
273
**Действие:** Полудействие
274
**Поддержание:** Свободное действие
275
**Тест магии:** W+0
276
**Дальность:** Сам
277
**Тип:** Вливание, Цикл (1)
278
**Эффект:** Пламя пироманта бессмертно и лишь возрождается из пепла, если его развеять. При манифестации этой силы он должен поддерживать на себе Огненную Форму. Если заклинатель умирает, он развеивает это заклинание и превращается в костер радиусом PR×0,5м. В форме костра заклинатель не может совершать никаких действий, хотя может видеть все вокруг. Если этот костер не потушат, через 1d5 Раундов Заклинатель форми-руется из него обратно в Огненной Форме с полным запасом Ран, но если потушат – он умирает по-настоящему (Чудесное Спасение и Божестве-нная Защита применимы как обычно).
279
280
#### Внешнее Пламя
281
282
###### Fire Shield / Огненный Щит
283
**Требования:** PR 4+, Manifest Flame
284
**Действие:** Полудействие
285
**Поддержание:** Свободное действие
286
**Тест магии:** W+0
287
**Дальность:** PR×10м (Аура)
288
**Тип:** Вливание, Открытое Пламя, Личное Пламя
289
**Эффект:** Кокон из извивающихся языков живого пламени окружает пса-йкера, нападая на всех, кто посмел атаковать его. Враги не могут целиться в части тела заклинателя. До PR раз в Раунд, когда любой противник в пределах ауры атакует заклинателя (не важно, успешно или нет), сразу после атаки он получает попадание, наносящее 1d10+PR E(Fl) Dmg, Pen 0. От этих попаданий можно Избегать как от обычных стрелковых атак.
290
291
###### Corona / Корона
292
**Требования:** PR 6+, Fire Shield
293
**Действие:** Полудействие
294
**Поддержание:** Свободное действие
295
**Тест магии:** W–10
296
**Дальность:** PR×0,5м (Аура)
297
**Тип:** Вливание, Открытое Пламя, Личное Пламя
298
**Эффект:** Вихрь пламени кружится вокруг заклинателя, опаляя его врагов. На псайкере центрируется шаблон взрыва, закрывающий всю ауру, двига-ющийся вместе с ним, и при его движении наносящий попадания, как смещающийся шаблон со свойством Linger.
299
Rng Dmg Pen Свойства – 2d10+PR E(Fl) 0 Blast (½PR), Flame, Linger
300
Сам заклинатель и до PR других персонажей по его выбору иммунны к попаданиям этого шаблона.
301
302
###### Fire Wall / Огненная Стена
303
**Требования:** PR 5+, Fire Shield
304
**Действие:** Полное действие
305
**Поддержание:** Полудействие
306
**Тест магии:** W–10
307
**Дальность:** PR×10м
308
**Тип:** Открытое Пламя, Призыв, Личное Пламя
309
**Эффект:** Заклинатель создает воющую стену огня длинной не более PR×5м, шириной 1м и высотой до PR×1м полностью в радиусе действия, так, чтобы она не задевала других персонажей. Персонажи, пересекающие эту стену, получают 3d10+3×PR E(Fl) Dmg, Pen 0 и автоматически Загораются. Плотное яркое пламя стены блокирует линию обзора.
310
311
###### Crematorium / Крематорий
312
**Требования:** PR 7+, Fire Wall
313
**Действие:** Полное действие
314
**Поддержание:** Нет
315
**Тест магии:** W–20
316
**Дальность:** PR×5м
317
**Тип:** Атака, Длительное (Успехи Раундов), Открытое Пламя, Призыв
318
**Эффект:** Дуги пламени окружают жертву пироманта огненной темни-цей, что иссушает ее заживо, или сжигает дотла, если она пытается из нее выбраться. Заклинатель создает полую сферу ревущего пламени диаметром до PR×1м где угодно полностью внутри дальности. Персонажи, пересекающие границу этой сферы, получают 3d10+3×PR E(Fl) Dmg, Pen PR и автоматически Загораются. Персонаж, который провел весь свой Ход внутри сферы, должен пройти тест на Т–2×PR (от жара), или получить 1 Уста-лости за каждый нечетный Провал. Если он теряет сознание от этой Уста-лости, вместо каждой степени дальнейшей Усталости он получает 1 непоглощаемого E(Fl) Dmg.
319
320
#### Пламя Клинка
321
322
###### Blazing Blade / Пылающий Клинок
323
**Требования:** PR 2+, Manifest Flame
324
**Действие:** Полудействие
325
**Поддержание:** Свободное действие
326
**Тест магии:** W–10
327
**Дальность:** Касание / PR×5м (П)
328
**Тип:** Открытое Пламя, Магический Клинок (½PR(окр.▲)), Личное Пламя
329
**Эффект:** Пиромант может наполнить свое оружие силой огня, покрыв клинок языками пламени, или даже отрастив изогнутые огненные когти из пальцев своих рук. Он наполняет до ½PR(окр.▲), оружий, включая даже кулаки, ноги или зубы. Оружие меняет тип урона на E(Fl), получает +PR Dmg и свойство Flame. Тесты на А против свойства Flame от этого оружия получают штраф –2×PR.
330
331
###### Sunlight Host / Воинство Солнца
332
**Требования:** PR 3+, Blazing Blade
333
**Действие:** Полное действие
334
**Поддержание:** Свободное действие
335
**Тест магии:** W–20
336
**Дальность:** PR×10м (Аура)
337
**Тип:** Аура, Открытое Пламя
338
**Эффект:** Сияние пламени расходится от заклинателя волнами, наполняя клинки своей силой. Все рукопашное оружие в ауре, кроме того, которое заклинатель исключил, получает +½PR(окр.▲) Dmg и свойство Flame, а если оно попадает по голове цели – также свойство Blinding (0).
339
340
###### Burning Wrath / Пылающий Гнев
341
**Требования:** PR 5+, Blazing Blade
342
**Действие:** Свободное действие
343
**Поддержание:** Нет
344
**Тест магии:** W+0
345
**Дальность:** Касание
346
**Тип:** Касание, Открытое Пламя
347
**Эффект:** Пламя срывается с клинка пироманта, перекидываясь с врага на врага, прожигая просеку в их рядах. Это заклинание можно манифести-ровать только из пламени на оружии, что попало по цели (или с конеч-ности, если это безоружная атака). Парирование этого попадания не мешает манифестации, но Уклонение – мешает. При успешной манифеста-ции пламя перекидывается на другого персонажа по выбору заклинателя не далее 2м от цели, нанося ему стрелковое попадание с 1d10+2×PR E(Fl) Dmg, Pen 0, Flame, после чего перекидывается на еще одну цель в 2м от нее и так до ½PR(окр.▲) раз, но при этом пламя не может перекиды-ваться на одну цель более одного раза. От этих попаданий можно Избегать как от обычных стрелковых атак, но успешные Избегания не преры-вовают цепочку.
348
349
###### Radiant / Сияющий Клинок
350
**Требования:** PR 7+, Burning Wrath
351
**Действие:** Полудействие
352
**Поддержание:** Свободное действие
353
**Тест магии:** W–30
354
**Дальность:** Касание / PR×5м (П)
355
**Тип:** Открытое Пламя, Магический Клинок, Личное Пламя
356
**Эффект:** Оружие пироманта превращается в конструкт ослепительного света, испепеляющего врагов. Оружие меняет тип урона на E(Ls), полу-чает +PR Dmg, +PR Pen и свойства Blinding (½PR(окр.▲)) и Power Field.
357
Pсайкер может на один Раунд уменьшить рейтинг свой-ства Blinding до (0), превратив оружие в сноп света, уходящий вдаль. До начала его следующего Хода его рукопашные атаки этим оружием могут быть исполь-зованы против целей на расстоянии до PR×5м. Они считаются атаками рукопашным оружием во всех смыслах, несмотря на их дальность, и в расчете рукопашной атаки считаются имеющим Rng 10, но не получают штрафа за тесное пространство.
358
359
#### Пламя Души
360
361
###### Soulfire / Огонь Души
362
**Требования:** PR 2+, Manifest Flame
363
**Действие:** Свободное Действие
364
**Поддержание:** Нет
365
**Тест магии:** W+0
366
**Дальность:** Сам
367
**Тип:** Концентрация
368
**Эффект:** Выжигая частички собственной души, заклинатель способен уси-лить ими свое пламя, придав ему призрачный синий оттенок. Когда он наносит E(Fl) урон (после Избегания, но до броска на Щиты), заклинатель может манифестировать эту силу, при Успехе нанося себе PR+1d5 урона в W и увеличивая урон одного попадания его пламени по одной цели на его выбор на PRd5. Усиленное таким образом пламя игнорирует иммунитет к E или E(Fl) Dmg.
369
370
###### Spontaneous Combustion / Самовозгорание
371
**Требования:** PR 3+, Soulfire
372
**Действие:** Полное действие
373
**Поддержание:** Нет
374
**Тест магии:** W–30 vs W+0
375
**Дальность:** PR×5м
376
**Тип:** Атака, Изменение
377
**Эффект:** Концентрируясь на цели, заклинатель извлекает пламя из ее души и сжигает им ее изнутри, используя ее предсмертную агонию как топливо для огненного взрыва, разносящего ее тело на куски и сжигающего ее товарищей. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душа-ми. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, он наносит цели 1d5 не-поглощаемого E(Fl) Dmg за каждый нечетный Успех. Если этот урон уби-вает цель, она взрывается изнутри, ее тело и все ее снаряжение уничтожается, и на ее месте ставится шаблон взрыва с профилем 2d10+<W.b цели> E(Fl) Dmg, Pen <W.b цели > Blast (<W.b цели>), Flame. Если цель была заклинателем, ее бPR добавляется к W.b в расчете мощности взрыва.
378
379
###### Holocaust / Всесожжение
380
**Требования:** PR 5+, Soulfire
381
**Действие:** Полное действие
382
**Поддержание:** Полное действие
383
**Тест магии:** W–20
384
**Дальность:** PR×2м / PR×5м (П)
385
**Тип:** Атака, Изменение
386
**Эффект:** Заклинатель может протянуться к огоньку души врага и разжечь из него настоящее пламя внутри него. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душами. Сразу при манифестации и в начале каждого Хода заклинателя цель получает Xd10+PR E(Fl) Dmg со свойством Warp Wea-pon, игнорирующего щиты, где Х – количество Ходов, которые эта сила поддерживалась. Эта заклинание требует очень тщательной концентрации и развеивается, когда цель покидает ее дальность, или заклинатель тратит свою Реакцию. Если эта сила убивает врага, она уничтожает его душу, перманентно убивая даже высших демонов и делая невозможным воск-решение. Цель должна тратить двойное количество Inf или сжигает два Очка Судьбы для спасения от такой смерти.
387
#Review: WH40k-термин: демонов; WH40k-термин: демонов
388
389
###### Immolation / Самосожжение
390
**Требования:** PR 7+, Holocaust
391
**Действие:** Полное действие
392
**Поддержание:** Нет
393
**Тест магии:** W–20
394
**Дальность:** PR×10м
395
**Тип:** Атака, Изменение
396
**Эффект:** Вознося свою душу на жертвенный алтарь пламени, заклинатель сжигает ее дотла, оставляя лишь крохотную искорку, из которой потом может возродиться новое пламя. При успешной манифестации этой си-лы, заклинатель наносит себе урон в W, опускающий ее до 0, после чего ва-лится без сознания и не может вырваться из кошмара, в которое погрузи-лось его сознание, пока не восстановит W хотя бы до половины макси-мального значения (окр.▲) – колдовские эликсиры и другие заклинания не в силах ускорить восстановление его W, пока он не проснется. После-дним действием перед погружением в кошмар заклинатель выпускает из себя ½PR(окр.▲) языков мистического пламени, принимающих образ, мифических существ, вроде драконов, саламандр или фениксов. Каждый из этих языков наносит одно попадание по любому противнику в преде-лах дальности, наносящее столько же непоглощаемого E(Fl) Dmg, сколь-ко заклинатель получил урона в W при манифестации этой силы. От этих по-паданий можно Избегать как от стрелковых атак, но цель должна набрать больше Успехов, чем Заклинатель, на броске Избегания для успешного ухода от атаки. Заклинатель может направить все языки на одну цель или распределить их между целями, и выбирает цели для каждого следующего языка пламени по очереди после того, как попадание и урон от предыдущего были полностью отыграны. Урон от этого заклинания игнорирует Ук-рытия и иммунитет к E(Fl) урону. Персонажи, получившие от него урон, не могут получать лечение от психосил или колдовских эликсиров, пока полностью не восстановят Раны.