Blame
|
1 | ###### Inner Clock / Внутренние Часы |
||||||
| 2 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 3 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 4 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 5 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 6 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 7 | **Тип:** Вливание, Цикл (5) |
|||||||
| 8 | **Эффект:** Эта базовая сила Хрономантии позволяет заклинателю ощущать течения времени с невероятной точностью. Заклинатель всегда знает текущее время и дату с абсолютной точностью, автоматически засекает любые искажения в потоке времени в пределах его видимости и слышимости без всяких тестов, а также получает бонус +2×PR ко всем тестам на WS за счет улучшенного чувства времени. |
|||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | ###### Eye of the Past / Глаз Прошлого |
|||||||
| 11 | **Требования:** PR 2+, Inner Clock, Meditation |
|||||||
| 12 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 13 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 14 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 15 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 16 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 17 | **Эффект:** Войдя в особый транс, дух заклинателя может пройти по следам прошлого себя, чтобы детальнее рассмотреть то, что он пропустил при первом взгляде. При активации этого заклинания заклинатель может наблюдать прошлое всеми своими чувствами из той точки обзора, которая у него была в этом отрезке времени. Он может отправиться в любой отрезок времени из своей жизни и «проигрывать» его на любой скорости, в том числе обратной, или останавливать. Он не может поворачивать голову, но способен рассмотреть детали даже на краешке периферийного зрения, а также слышать и осязать обстановку. |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | ###### Chronostasis / Хроностазис |
|||||||
| 20 | **Требования:** PR 5+, Inner Clock, Total Recall |
|||||||
| 21 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 22 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 23 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 24 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 25 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 26 | **Эффект:** Заклинатель вырывает сгусток времени из Магии и использует его, чтобы создать собственный мимолетный поток времени, петлей обвивающийся вокруг общего времени и входящий в него в той же точке, в которой он выходит. При успешной манифестации этой силы, заклинатель получает одно дополнительное полудействие за каждый Успех до максимума в PR×2, и входит в измененную реальность вне времени, пока не истратит эти полудействия. В Хроностазисе нет света и звука и заклинатель свободно проходит сквозь любые твердые предметы (эффективно получает Трейт Flyer(A.b)), так что он ориентируется исключительно по памяти о том, где предметы и персонажи должны быть. В Хроностазисе персонаж не может совершать полные действия (за исключением Полного Движения), Прицеливания, манифестации других заклинаний, но может совершать Атаки без обычных ограничений на одну в Ход, до максимума в половину полученных полудействий (окр.▲). Он также может тратить полудействия как Реакции (например, для атаки мехадендритом). Он не может атаковать других персонажей в рукопашной – его удары просто проходят сквозь них – но может стрелять или использовать метательное оружие, если он видел цель в начале манифестации силы. Снаряды, пули, и даже лучи замирают, покидая поле украденного времени, и погружаясь в замершее время Реальности вокруг заклинателя, так что броски на Избегания, смещение шаблонов взрыва, урон и щиты проводятся после того как заклинатель выходит из Хроностазиса. Если при использовании этого заклинания заклинатель совершал Атаки, она получает тип «Атака», так что хотя Хроностазис и можно манифестировать два раза в Ход, только один из них может быть использован для атак. Заклинатель может брать с собой в поле украденного времени относительно компактные предметы, вплоть до тяжелого оружия, но не предметы сравнимого с ним размера (например, байк) или других персонажей, если только они не меньше его хотя бы в 2 раза (например, ребенка). Если заклинатель выходит из Хроностазиса частично или полностью внутри твердого предмета, его с силой выкидывает по ближайшему пути наружу, сбивает с ног, и он получает 1d10 непоглощаемого I Dmg. Если в процессе перемещения в Хроностазисе персонаж покидает пределы территории, которую он видел хоть бы раз, он должен бросить тест на Logic+0, или ГМ может сместить его перемещение, чтобы он вышел в реальное время внутри стены, под полом, или в воздухе по выбору ГМа и исходя из обстановки. |
|||||||
| 27 | ||||||||
| 28 | ###### Stasis / Стазис |
|||||||
| 29 | **Требования:** PR 3+, Inner Clock |
|||||||
| 30 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 31 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 32 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 33 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 34 | **Тип:** Атака, Незримое, Магический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
| 35 | **Эффект:** Заклинатель концентрируется на отрезке пространства и вырывает из него все время, заключая всех существ внутри в Стазис, пока время не вернется в свое законное место. Этот магический взрыв не наносит урона. Все персонажи и твердые и жидкие объекты, которые хотя бы частично накрыты взрывом, заключаются в Стазис. С их точки зрения от момента заключения в Стазис до выхода из него не прошло никакого времени. Особо крупные механизмы и существа, лишь частично задетые взрывом, могут быть лишь частично заключены в Стазис по решению ГМа. Шаблон взрыва остается на поле боя, но в начале каждого Хода заклинателя его радиус уменьшается на 2м, пока не достигнет нуля. |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | ###### Timeless / Безвременный |
|||||||
| 38 | **Требования:** PR 4+, Stasis |
|||||||
| 39 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 40 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 41 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 42 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 43 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 44 | **Эффект:** Касание заклинателя высасывает все время из объекта, погружая его в Стазис. Раз в Ход за свободное действие заклинатель может погрузить один объект Размером до ½PR(окр.▼)–2, которого он касается, в Стазис на 1d5+1 Раундов (ГМ делает этот бросок втайне от игрока). Заклинатель может выбрать распространить эффект на другие предметы, концептуально являющиеся частью одного целого с исходной целью, на расстоянии не более PR×1м от нее (например, пилот техники и его машина, мины на том же минном поле, карты из одной колоды), пока их суммарный Размер не превышает предел силы. Предметы с мощной духовной связью, вроде заклинателя и его личных фокусов или чемпиона и его оружия Наследия, могут передавать Стазис с одного на другой на неограниченное расстояние. |
|||||||
| 45 | ||||||||
| 46 | ###### Chronosphere / Хроносфера |
|||||||
| 47 | **Требования:** PR 5+, Stasis |
|||||||
| 48 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 49 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 50 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 51 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 52 | **Тип:** Атака, Незримое, Магический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
| 53 | **Эффект:** Заклинатель призывает из Магии абсолютно черную быстро расширяющуюся сферу искаженного времени себе в ладонь и метает ее в свою цель, на несколько секунд отрезая эту сферу от общего времени и наполняя ее куда большим временным потоком, из-за чего внутри сферы время бежит быстрее, чем снаружи. Этот магический взрыв не наносит урона. Все персонажи, которые лишь частично задеты взрывом, с силой втягиваются внутрь, после чего сфера взрыва отрезает их от внешнего мира. Внешняя граница Хроносферы представляет из себя тонкий слой непроницаемого Стазиса, неразрушимый как изнутри, так и снаружи, но изнутри она выглядит не абсолютно черной, а ослепительно-яркой, с многократно усиленным светом внешнего мира. С точки зрения внешнего наблюдателя, цели запираются в пузыре Хроносферы на один Раунд, но с точки зрения самих запертых проходит 1+PR Раундов. Эти дополнительные Раунды отыгрываются перед самым развеиванием Хроносферы, используя обычную очередь Инициативы. |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | ###### Temporal Forge / Темпоральная Кузница |
|||||||
| 56 | **Требования:** PR 7+, Chronosphere |
|||||||
| 57 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 58 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 59 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 60 | **Дальность:** Особая |
|||||||
| 61 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 62 | **Эффект:** На вершине темпорального мастерства, это заклинание позволяет заклинателю создавать неограниченное количество времени в ограниченном пространстве. Это заклинание можно манифестировать только в замкнутых помещениях не более PR×5м в высоту, длину и ширину. Пока это заклинание поддерживается, это помещение вырывается из общего потока времени и наполняется собственным временем. Заклинатель может провести в своей кузнице дни и недели, в то время, что для мира вовне не пройдет и мгновения, позволяя опытным колдунам за одну ночь изучать целые библиотеки или выковывать артефакты немыслимой сложности. |
|||||||
| 63 | ||||||||
| 64 | Учтите, что Темпоральная кузница при манифестации отрезается от всех внешних коммуникаций, включая электричество, воду и вентиляцию, а если у нее есть окна, они заполняются непроглядной чернотой. |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ###### Time Thief / Вор Времени |
|||||||
| 67 | **Требования:** PR 1+, Inner Clock |
|||||||
| 68 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 69 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 70 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 71 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 72 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 73 | **Эффект:** Заклинатель способен вырвать частичку времени его жертвы, ускоряв себя и замедлив ее. После успешной манифестации силы, заклинатель получает одно дополнительное полудействие и одну дополнительную реакцию. Он не может потратить это дополнительное полудействие на Атаки и Ментальные действия. Цель заклинания теряет одно полудействие и Реакцию, если они у нее есть немедленно или в начале своего следующего Хода, если их у нее нет. Если цель находилась в Карауле, она вместо потери полудействия досрочно выходит из Караула. |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | ###### Crossroads / Раздорожье |
|||||||
| 76 | **Требования:** PR 4+, Time Thief |
|||||||
| 77 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 78 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 79 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 80 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 81 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 82 | **Эффект:** Заклинатель создает для себя дополнительные временные линии и входит в них одновременно. Это заклинание может использоваться только в начале Хода. При его манифестации заклинатель восстанавливает одно потраченное полудействие и может отыграть свой Ход (и Реакции от него) до ½PR(окр.▲) раз, в конце своего Хода выбирая один вариант развития событий и отметая все остальные как неудачные попытки, чьи временные линии стираются. |
|||||||
| 83 | ||||||||
| 84 | ###### Rewind / Перемотка |
|||||||
| 85 | **Требования:** PR 6+, Time Thief |
|||||||
| 86 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 87 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 88 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 89 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 90 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 91 | **Эффект:** Используя свое темпоральное мастерство, хрономант изгоняет недавнее воздействие времени из существа. При манифестации этого заклинания, состояние персонажа или предмета, на которого она накладывается, возвращается на до PR Раундов назад по выбору заклинателя – это, кроме прочего, включает Раны, Усталость, Критические Эффекты, поддерживаемые заклинания, состояние (и наличие) снаряжения, в том числе боеприпасов, но не включает физического положения – цель остается на том месте где она была, в той же позе. Эта сила действует только на цели Размером до ½PR(окр.▼)–2. Если эффект вызывает дублирование предметов (например персонаж метнул нож до того как его «откатили»), предмет, который был на персонаже, остается на нем, тогда как дубликат растворяется в воздухе. Если эффект вызывает пропажу предмета (например, персонаж подобрал гранату до того как его «откатили»), тот появляется из воздуха в последнем месте, где он был до того, как персонаж подобрал его. Цель, если она не является самим заклинателем, также теряет все воспоминания об «отмотанном» времени (для игровых персонажей это может привести к уменьшению полученного за сессию опыта). Это заклинание может быть использовано в том числе для лечения и даже воскрешения мертвых (если они умерли достаточно недавно) так и для быстрой перезарядки или починки оружия. |
|||||||
| 92 | ||||||||
| 93 | ###### Vault of Time / Сокровищница Времени |
|||||||
| 94 | **Требования:** PR 7+, Rewind, Total Recall |
|||||||
| 95 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 96 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 97 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 98 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 99 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 100 | **Эффект:** Заклинатель запечатывает в своей душе образы своего прошлого, к которым он может обратиться позже. При манифестации он запоминает текущее состояние персонажа, к которому он впоследствии может откатиться при использовании заклинания Перемотка. Заклинатель способен запоминать до I.b образов и, если он достигает лимита, он может записать новый вместо одного из предыдущих. |
|||||||