Blame
|
1 | ###### Knowledge Absorption / Поглощение Знаний |
||||||
| 2 | **Требования:** PR 3+, Eureka |
|||||||
| 3 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 4 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 5 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 6 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 7 | **Тип:** Касание |
|||||||
| 8 | **Эффект:** Каждый носитель информации имеет свое отражение в Магии и умелый техномант способен скопировать это отражение и поглотить его в собственный дух, мгновенно ассимилируя всю заключенную в нем информацию. При успешной манифестации этого заклинания заклинатель получает все знания, заключенные в искусственном носителе информации, которого он касается. Это может быть любой носитель, от примитивных глиняных табличек, до продвинутых квантовых инфо-кристаллов. Любая кодировка и шифрование, которыми эта информация защищена, игнорируются, но заклинатель должен понимать язык, на котором она записана. Это заклинание не дает мгновенного понимания полученной информации, лишь фактические знания, и заклинателю все еще нужно время и практика (и опыт) чтобы применять полученные знания в деле. |
|||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | ###### Eureka / Эврика |
|||||||
| 11 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 12 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 13 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 14 | **Тест магии:** Logic+10 |
|||||||
| 15 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 16 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 17 | **Эффект:** Заклинатель выуживает своим подсознанием частички коллективного знания из Магии, позволяющего ему лучше понять технологии. Все тесты на Tech-Use, Trade, и Lore, связанные с технологией (но не Техночудесами), что совершит персонаж, получают бонус +5×PR, а время на обучение любым технологическим знаниям уменьшено в PR раз. По решению ГМ заклинатель может не получать эти бонусы, если он делает что-то, что ни один человек до него не делал, и потому в Магии нет нужных знаний которые он мог бы черпать, или получать уменьшенный бонус, если до него это пытались проделать только единицы. |
|||||||
| 18 | **#Review:** Техночудеса — WH40k-специфичный термин |
|||||||
| 19 | ||||||||
| 20 | ###### Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода |
|||||||
| 21 | **Требования:** PR 4+, Eureka |
|||||||
| 22 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 23 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 24 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 25 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
|||||||
| 26 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 27 | **Эффект:** Незримое пламя Магии истекает из разлома, открытого техномантом, и утоляет голод каждой машины вокруг него. Все технологические устройства в ауре, которые требуют топлива или энергии, не потребляют их при своей работе. Это, кроме прочего, позволяет стрелять из полностью разряженного энергетического оружия или пилотировать машины с опустевшим баком горючего. |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | ###### Binary Oracle / Бинарный Оракул |
|||||||
| 30 | **Требования:** PR 1+, Eureka |
|||||||
| 31 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 32 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 33 | **Тест магии:** Logic+20 |
|||||||
| 34 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 35 | **Тип:** Вливание, Цикл (4) |
|||||||
| 36 | **Эффект:** Бинарный кант занимает особое место среди языков, связанных с технологией, и даже начинающий техномант способен понимать его. Заклинатель способен понимать бинарный кант и информацию в бинарном коде, даже на скоростях, на которых общаются Механикум, не имея Имплантов Механикум. |
|||||||
| 37 | **#Review:** Механикум, Импланты Механикум — WH40k-специфика |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | ###### Scrapcode Curse / Проклятье Скрапкода |
|||||||
| 40 | **Требования:** PR 4+, Cor 30+, Binary Oracle |
|||||||
| 41 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 42 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 43 | **Тест магии:** Cor+0 |
|||||||
| 44 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 45 | **Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
| 46 | **Эффект:** Порча, укоренившаяся в душе техноманта, вырывается из него штормом разрушительной энергии. |
|||||||
| 47 | Броски на таблицу Haywire от этого заклинания получают +1 за каждые полные 3 PR. Демонические оружие и демонические машины иммунны к эффектам этого заклинания. |
|||||||
| 48 | **#Review:** Cor (хаотическая характеристика), Порча (Corruption), Скрапкод, Haywire — ярко выраженные WH40k/Chaos-термины |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ###### Subdue Machine / Подчинение Машины |
|||||||
| 51 | **Требования:** PR 5+, Binary Oracle |
|||||||
| 52 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 53 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 54 | **Тест магии:** Logic–20 |
|||||||
| 55 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 56 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 57 | **Эффект:** Усилием воли техномант проникает в глубину духа машины и отрезает его от входящих сигналов, заставляя слушаться только его команд. Это заклинание подчиняет все технологические устройства на одном персонаже Размером до 1 или только ½PR(окр.▲) систем на персонаже или технике больше (управление движением техники, рука шагохода со всем оружием, башня и пушка танка каждые считаются как одно устройство). Все подчиненные устройства игнорируют команды от их систем управления, будь они электрическими или механическими – даже спусковые крючки винтовок отказываются двигаться под давлением пальца стрелка. Заклинатель получает одно дополнительное полудействие в Ход, которое он может использовать, чтобы в свой Ход управлять подчиненной машиной (он также может использовать свои собственные действия, чтобы управлять этой машиной). Он может заставить машину сделать все, что может оператор, используя методы ввода машины, т.е. подчинив болтер он может переключить режим стрельбы, стрелять и выкинуть магазин, но не наводить оружие на цель, но подчинив лазпушку на спонсоне танка «Хищник», он вполне может и наводить ее на цель. При управлении заклинатель использует собственные WS и BS, но все остальные Характеристики подчиненной техники. Если подчиненная техника имеет собственные сенсоры, заклинатель может использовать их как дополнительные органы чувств. Если заклинатель подчиняет комплект силовой брони, в начале Хода жертвы броня и ее носитель проходят встречные тесты S и победитель получает контроль над действиями персонажа, но получает штраф <5–Успехи на встречном тесте>×5 (до минимума в 0) на все действия; пустой доспех, или доспех с трупом внутри подчиняются без всякого теста. Доспех считается имеющим S, и A, равным его бонусу к S, и Размер+10 Ран. |
|||||||
| 58 | **#Review:** болтер, лазпушка, танк «Хищник» — WH40k-оружие/техника; силовая броня — WH40k-специфика |
|||||||
| 59 | ||||||||
| 60 | ###### Uprising of Metal / Восстание Металла |
|||||||
| 61 | **Требования:** PR 6+, I 50+, Subdue Machine |
|||||||
| 62 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 63 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 64 | **Тест магии:** Logic–60 |
|||||||
| 65 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 66 | **Тип:** Атака, Длительное (2×PR Раундов), Изменение |
|||||||
| 67 | **Эффект:** Воля заклинателя пропитывает дух машины, возвышая его до истинного самосознания и наполняя его гневом к тем, кто управлял им. Эта сила действует только на способные к передвижению машины. Машина перестает принимать любые команды ее пилотов или программирования и вместо этого пилотируется новым духом, все важные для пилотированя Характеристики которого генерируются как 3d10+20+3×PR. Эта сила не действует на машины, что уже обладают своим (пусть и ограниченным) сознанием, вроде Рыцарей или Титанов. |
|||||||
| 68 | Восставшая Машина немедленно бросает на Инициативу, но начинает действовать с начала следующего Раунда. Она враждебна всем персонажам, но приоретизирует атаку своих бывших пилотов и их союзников. |
|||||||
| 69 | **#Review:** Рыцари, Титаны — WH40k-специфика |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ###### Machine Heal / Машинное Исцеление |
|||||||
| 72 | **Требования:** PR 3+, Eureka |
|||||||
| 73 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 74 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 75 | **Тест магии:** Logic–10 |
|||||||
| 76 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 77 | **Тип:** Касание |
|||||||
| 78 | **Эффект:** Техномант протягивается к поврежденному духу машины и залечивает его раны, что немедленно отражается на его физической форме: трещины чудесным образом затягиваются, разорванные провода срастаются, затупленные лезвия обретают остроту, а заклиненные и перегревшиеся стволы самостоятельно очищаются и охлаждаются. Эффект этого заклинания аналогичен эффекту теста на Tech-Use или Trade для ремонта оружия, брони или снаряжения, занимающего не более одной смены работы, но занимает намного меньше времени – обычно это восстанавливает 1 Рану или 1 Структуры за Успех. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | ###### Boon of the Machine / Дар Машины |
|||||||
| 81 | **Требования:** PR 4+, Machine Heal |
|||||||
| 82 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 83 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 84 | **Тест магии:** Logic–10 |
|||||||
| 85 | **Дальность:** Касание / PR×25м (П) |
|||||||
| 86 | **Тип:** Изменение, Цикл (8) |
|||||||
| 87 | **Эффект:** Заклинатель протягивается к духу машины и наполняет его силой истинного шедевра кузнечного мастерства. Это заклинание воздействует на одно не-примитивное оружие, комплект брони, или снаряжение. Цель повышает свое Качество до Best.Q и все тесты на ее использование, кроме атак, получают бонус +2×PR. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | ###### Warp-Metal / Магический Металл |
|||||||
| 90 | **Требования:** PR 5+, Machine Heal |
|||||||
| 91 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 92 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 93 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 94 | **Дальность:** Касание / PR×25м (П) |
|||||||
| 95 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 96 | **Эффект:** Заклинатель призывает темный металл из глубин Магии и формирует его по своей воле. При манифестации этого заклинания, за каждый Успех заклинатель может: • создать кирасу, шлем, оба наруча или оба наголенника панцирной или латной брони (АР6) уже надетыми на цель; • увеличить АР кирасы, шлема, обоих наручей или обоих наголенников любой жесткой брони на 2; • добавить модификации Spikes, Reflective или Ablative на комплект жесткой брони; • создать любое стандартное примитивное рукопашное оружие или стандартный щит с модификациями Hardened и Mono; • дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью. |
|||||||
| 97 | ||||||||
| 98 | ###### Mechromancy / Мехромантия |
|||||||
| 99 | **Требования:** PR 7+, W 50+, Warp-Metal |
|||||||
| 100 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 101 | **Поддержание:** Полное действие |
|||||||
| 102 | **Тест магии:** Logic–30 |
|||||||
| 103 | **Дальность:** PR×5м / PR×100м (П) |
|||||||
| 104 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 105 | **Эффект:** Дух техноманта частично покидает его тело и вселяется в машину, которая становится проводником его воли. Это заклинание воздействует на одну пустую машину или поврежденный остов машины Размером не более 4. При манифестации машина немедленно восстанавливает все повреждения, которые затягиваются темным магическим металлом, и восстанавливает полный заряд батарей, топлива и боеприпасов. Пока это заклинание поддерживается, заклинатель считается в Ступоре и не может контролировать свое тело – вместо этого он контролирует захваченную им машину, используя собственные Характеристики как ее пилот, при этом он считается имеющим нужные Навыки и Таланты для ее пилотирования и может заменять всех членов экипажа. |
|||||||
| 106 | Каждый раз, когда одержимая машина получает Критические Эффекты, тело заклинателя также получает 1d5 непоглощаемого R урона в виде стигматов. Заклинания, которые заклинатель манифестирует при поддержании Мехромантии, исходят из машины, а не из самого заклинателя, равно как и Феномены с Прорывами, которые он вызывает. |
|||||||
| 107 | Когда это заклинание развеивается, машина теряет все починенные повреждения, заряд, топливо и боезапас и возвращается до состояния, в котором она была до вселения, если ее текущее уже не хуже. |
|||||||
| 108 | Если машина уничтожается во время поддержания этого заклинания, она взрывается вспышкой магического пламени, замещаясь шаблоном 1d10 +2×PR E Dmg, Pen PR, Tearing, Blast (<размер+5>), не оставляя за собой остова, а заклинатель при этом получает еще 1d5 непоглощаемого R урона в виде стигматов. |
|||||||