Blame

ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
1
###### Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья  
2
**Требования:** Метка Нургла, PR 1+
3
**Действие:** Полудействие
4
**Поддержание:** Свободное действие
5
**Психотест:** W–30
6
**Дальность:** Сам
7
**Тип:** Вливание, Цикл (7)
8
**Эффект:** Руки колдуна покрываются гнойниками и ранами, из которых вытекает отвратительная токсичная жижа, одно касание которой разжижает плоть неверующих. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейты Deadly Natural Weapons (PR) и Toxic (3), но его безоружные атаки получают только ½ (окр.▲) бонуса к урону от S.b. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, не получают урона от этого заклинания и безоружные атаки заклинателя против них работают, как если бы заклинатель не поддерживал эту силу.
9
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
10
11
###### Choir of Poxes / Хор Хворей
12
**Требования:** PR 1+
13
**Действие:** Полудействие
14
**Поддержание:** Нет
15
**Психотест:** W–10 vs T+0
16
**Дальность:** 30м (Аура)
17
**Тип:** Атака, Аура
18
**Эффект:** Из глотки колдуна разносятся истинные имена сотен болезней, дарованных Нурглом смертному миру, в отвратительном хоре голосов сотен Чумоносов. Смертные, что их слышат, испытывают симптомы даров Дедушки. Каждый персонаж в пределах ауры, не имеющий покровительства Нургла, проигравший встречный тест, получает 1d10+PR C Dmg Pen 0 и Оглушается до начала своего следующего Хода. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) получают –10 на свой встречный бросок Т. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффекту этого заклинания.
19
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
20
21
###### Rain of Foulness / Отвратный Дождь
22
**Требования:** PR 1+
23
**Действие:** Полудействие
24
**Поддержание:** Нет
25
**Психотест:** W+0
26
**Дальность:** PR×20м
27
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (1+Успехи), Стрельба
28
**Эффект:** Колдун призывает гнилостно-зеленое облако из Садов Нургла, которое тут же разражается кислотным ливнем из гноя и зараженной крови, прожигающим броню и вызывающим нарывы на коже.
29
30
| Rng | Dmg | Pen | Свойства |
31
|-----|-----|-----|----------|
32
| PR×20м | 1d10+7 C | PR | Blast (1+Успехи), Corrosive (1), Toxic (3) |
33
34
Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют свойство Corrosive этого заклинания. Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, не имеющие покровительства Нургла, должны пройти тест на Подавление+0.
35
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
36
37
###### Brain Fever / Мозговая Горячка
38
**Требования:** PR 1+
39
**Действие:** Полудействие
40
**Поддержание:** Нет
41
**Психотест:** W–10 vs T+0
42
**Дальность:** PR×5м
43
**Тип:** Атака, Длительное (PR раундов), Изменение
44
**Эффект:** Стремительно прогрессирующая горячка подрывает силы противника, мешая ему сконцентрироваться даже на простейших задачах. Цель получает 1 Усталости и должна проходить тест на W+0 каждый раз, когда она пытается совершить Ментальное действие – при Успехе, она может действовать как обычно, но при Провале она получает 1 Усталости и не может совершить это действие, теряя все потраченные на него действия или реакции.
45
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
46
47
###### Acidium Vitae / Кислотная Кровь
48
**Требования:** PR 4+
49
**Действие:** Полудействие
50
**Поддержание:** Свободное действие
51
**Психотест:** W–20
52
**Дальность:** Сам
53
**Тип:** Вливание, Цикл (3)
54
**Эффект:** Кровь в жилах колдуна пропитывается порчей Нургла. Его кожа приобретает мертвенную бледность а вены просвечивают зеленым светом. Когда заклинатель получает R, I или X Dmg, из ран под давлением вырываются потоки токсичной зеленой крови, которая слегка светится в темноте. Все персонажи, не имеющие покровительства Нургла, в радиусе 3м должны пройти тест на А–10, или их забрызгивает едкой кровью, нанося 1d10 + PR C Dmg, Pen 5, Corrosive (1), Toxic (1). Персонажи, что атакуют колдуна естественным оружием, вроде когтей или зубов, проваливают этот тест автоматически. Пока это заклинание поддерживается, колдун иммунен к Кровотечению, т.к. его запас крови стремительно восполняется.
55
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
56
57
###### Field of Pestilence / Моровое Поле
58
**Требования:** PR 1+
59
**Действие:** Полное действие
60
**Поддержание:** Свободное действие
61
**Психотест:** W–20
62
**Дальность:** PR×5м (Аура)
63
**Тип:** Атака, Аура
64
**Эффект:** С каждым шагом колдуна от него расходятся волны нечестивой энергии, что искажают и отравляют саму землю, по которой он ходит, и та обращается против всех, кто не присягнул Повелителю Чумы. Пока заклинатель касается земли или пола, земля (и пол, даже если он каменный или металлический) в пределах ауры превращается в серо-зеленое вязкое болото. Любой персонаж, не имеющий покровительства Нургла, который пересекает эту проклятую землю, должен пройти тест на А+0, или споскользнуться и упасть. Если упавший не встанет в свой следующий Ход, он начинает тонуть и захлебываться в ужасной жиже. После того, как заклинание развеивается или колдун покидает местность, земля принимает свою обычную форму, но вся растительность на ней умирает и не может расти на том же месте в течение семи лет (в годах местной планеты или в стандартных годах, если действие происходит в космосе).
65
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
66
67
###### Tendrils of Corrosion / Жилы Коррозии
68
**Требования:** PR 3+, Tech-Use +0
69
**Действие:** Полудействие
70
**Поддержание:** Нет
71
**Психотест:** W+0
72
**Дальность:** 20м
73
**Тип:** Атака, Изменение
74
**Эффект:** Ржавые жилы коррозии обвивают оружие и броню врагов колдуна, ослабляя и разрушая их инструменты. Колдун выбирает одно оружье, элемент брони, или предмет снаряжения цели. Оружие уменьшает Качество до Poor.Q. Рукопашное оружие теряет свойства Force, и Power Field, получает Primitive, и опускает Баланс до –1, если он не был ниже. Стрелковое оружие теряет свойства Accurate, Maximal, Precise и Reliable и получает Inaccurate и Unreliable. Броня уменьшает AP на 2 до минимума в 0 и, если у нее есть Max.A, он уменьшается на 10. Снаряжение получает штраф –10 на все связанные тесты. Демоническое оружие и оружие и броня, созданные заклинаниями, иммунны к этому заклинанию. Эффект длится до тех пор пока предмет не будет очищен базовым техобслуживанием – это требует Trade (Armourer)+0, Trade (Weaponsmith)+0 или Tech-Use+10 и 5 минут работы, но не требует никаких тестов.
75
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
76
77
###### Dirge of Decay / Панихида Разложения
78
**Требования:** PR 4+, Disturbing Voice
79
**Действие:** Полудействие
80
**Поддержание:** Полудействие
81
**Психотест:** W–10 vs T+0
82
**Дальность:** PR×5м (Аура)
83
**Тип:** Атака, Изменение
84
**Эффект:** Колдун заводит длинную заунывную песнь, что заставляет все свежие раны вокруг него гноиться и воспаляться. При манифестации этой силы, все живые существа в ауре, у которых есть недостающие Раны, должны пройти встречный тест, или получить PR непоглощаемого C Dmg. Каждый раз, когда живое существо в ауре получает не поглощенный урон, оно также должно пройти встречный тест (против начальных Успехов), или получает PR непоглощаемого C Dmg. Лишенные слуха персонажи и персонажи, имеющие покровительство Нургла, иммунны к эффектам этого заклинания.
85
86
Инкантации: При манифестации с путем магии «Инкантации» колдун может увеличить время поддерживания заклинания до полного действия. Это позволяет ему раз в Ход за свободное действие провести тест W+0 и сконцентрировать мощь болезни на одной цели в пределах ауры, нанося попадание 1d10+7 C Dmg, Pen 7, Toxic (2), от которого невозможно Избегать.
87
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
88
89
###### Inviolable Flesh / Нерушимая Плоть
90
**Требования:** PR 1+, T 40+
91
**Действие:** Полудействие
92
**Поддержание:** Свободное действие
93
**Психотест:** W–20
94
**Дальность:** Сам
95
**Тип:** Вливание
96
**Эффект:** Плоть колдуна раздувается и искажается, покрываясь гнойниками, струпьями и слоями некротической кожи. Укутанный этой отвратительной оболочкой, колдун может выдерживать удары, что сокрушили бы меньшего воина. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейт Unnatural T (+PR). Отяжеленный слоями мерзкой плоти, он также получает штраф –10 к А.
97
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
98
99
###### Corpse Burst / Трупный Взрыв
100
**Требования:** PR 4+
101
**Действие:** Полудействие
102
**Поддержание:** Нет
103
**Психотест:** W+0
104
**Дальность:** 30м
105
**Тип:** Атака, Изменение, Незримое
106
**Эффект:** Обращаясь к силам Владыки Разложения, колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища.
107
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
108
109
###### Ward of Worms / Оберег Червей
110
**Требования:** PR 5+, Inf 40+
111
**Действие:** Полудействие
112
**Поддержание:** Нет
113
**Психотест:** W–10
114
**Дальность:** Сам
115
**Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
116
**Эффект:** Оливково-зеленые черви постоянно выползают изо рта, носа и ушей заклинателя, покрывая его одежду или броню в несколько слоев. Это заклинание дает заклинателю возможность при получении попадания от рукопашной атаки, потратить одну Реакцию на то, чтобы часть червей набросилась на атакующего. Атакующий получает попадание с 1d10 + PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). От этого попадания можно Избегать как от обычной стрелковой атаки. Урон от червей игнорирует АР негерметичной брони, т.к. черви ищут малейшие прорехи в ней и заползают через них, зарываясь в плоть. Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно.
117
118
Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы запустить отвратительный поток червей в своих врагов – это считается как магический шторм с дальностью PR×5м, наносящий столько попаданий, сколько Успехов было набрано при манифестации силы. Он наносит 1d10+PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). Этот урон также игнорирует негерметичную броню.
119
120
Если урон от этого заклинания убил жертву, черви проникают внутрь ее тела и замещают ее мышцы массой червей, придавая ей извращенное подобие жизни. Ходячий труп уменьшает все свои Характеристики вдвое (окр.▲), теряет все Таланты и Навыки, действует в Инициативу колдуна (но считается имеющим Инициативу 1 в расчете Талантов) и контролируется им, но может совершать только одно Полу-движение или одну Базовую Атаку в Ход. Труп имеет 7 Ран. Когда его Раны опускаются до 0 или через 1d5+PR Раундов он разваливается на части и стремительно сгнивает, не оставляя даже костей.
121
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
122
123
###### Nurgle's Rot / Гниль Нургла
124
**Требования:** PR 1+, Cor 30+
125
**Действие:** Полудействие
126
**Поддержание:** Полудействие
127
**Психотест:** Cor+0
128
**Дальность:** PR×5м (Аура)
129
**Тип:** Атака, Аура
130
**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить из Магии ужаснейшую чуму Повелителя Разложения – печально известную Гниль Нургла. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Гниль Нургла.
131
132
Гниль Нургла (болезнь): Больной Гнилью Нургла не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в материуме до 7 дней. Если у персонажа было Inf 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Нургла. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют все эффекты этой болезни.
133
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
134
135
###### Vile Contagion / Гнусное Заражение
136
**Требования:** Метка Нургла, PR 1+, Nurgle's Rot
137
**Действие:** Полудействие
138
**Поддержание:** Свободное действие
139
**Психотест:** Cor–10
140
**Дальность:** PR×10м
141
**Тип:** Изменение (½Успехи(окр.▲))
142
**Эффект:** Колдун использует носителей Гнили Нургла, чтобы расширить распространение чумы Дедушки. Колдун может манифестировать это заклинание только когда он поддерживает Гниль Нургла, и все его цели должны либо ранее получить урон от Гнили Нургла, либо быть заражены Гнилью Нургла как болезнью. Все цели становятся разносчиками Гнили и расширяют область действия заклинания Гниль Нургла, по сути имея собственную ауру Гнили с радиусом PR (этого заклинания)×5м. Если на начало манифестации этого заклинания колдун не использовал все цели, он может сохранить неиспользованные и в конце своего Хода использовать их, чтобы создавать новых разносчиков по мере увеличения количества потенциальных целей.
143
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
144
145
###### Leper’s Curse / Проклятье Прокаженного
146
**Требования:** Метка Нургла, PR 4+, Nurgle's Rot
147
**Действие:** Полудействие
148
**Поддержание:** Нет
149
**Психотест:** W+0
150
**Дальность:** PR×5м
151
**Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба
152
**Эффект:** Колдун шепчет ужасное проклятье, полученное из Чумного Царства, и запускает во врага поток ядовитой слизи, что, попадая на его тело, вызывает атрофию, некроз и ужасные стигматические раны. Этот магический снаряд не наносит урона – вместо этого цель бросает 1d10 по таблице C Критических Эффектов в ту часть тела, куда попало заклинание (инвертируйте кубик на тест магии, как с обычной стрельбой). Это заклинание не уменьшает запас Ран цели – только наносит сам Критический Эффект. Если цель выжила после попадания этого заклинания, она становится иммунной к нему на следующие 7 часов.
153
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация