3 Феномены
| 1d100 | Психические Феномены |
|---|---|
| 01–03 | Темное Предвестие: От заклинателя на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг четко почувствовать, что где-то в Галактике только что произошло несчастье. |
| 04–05 | Варп-Эхо: Несколько секунд голоса и все прочие звуки производят эхо, независимо от того, где происходит дело. |
| 06–08 | Эфирная Вонь: Воздух вокруг заклинателя наполняется отвратительным и причудливым запахом. |
| 09–11 | Приступ Паранойи: Заклинатель получает штраф –5 на все тесты W, до начала следующего Хода, т.к. его разум наполняют подозрения, сомнения и страх неизвестности. |
| 12–14 | Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе 3d10 м. |
| 15–17 | Аура Порчи: Все животные в радиусе 1d100 м становятся напуганными и беспокойными. |
| 18–20 | Червь Памяти: Все люди в пределах видимости Заклинателя забывают что-то незначительное. |
| 21–23 | Гниение: Вся пища в радиусе 5d10 м портится и протухает. |
| 24–26 | Призрачный Ветер: Порывы ветра овевают Заклинателя, сдувая и поднимая в воздух легкие объекты в радиусе 3d10 м. |
| 27–29 | Вуаль Тьмы: На 1 Раунд всем в радиусе 3d10 м кажется, что наступила кромешная тьма, лишив их зрения. |
| 30–32 | Искажение Отражений: Все зеркала в радиусе 5d10 м разбиваются, а отражения в других отражающих поверхностях искажаются и подергиваются рябью. |
| 33–35 | Утечка Дыхания: Все вокруг (включая Заклинателя) сбивают дыхание и на 1 Раунд не могут Бежать и проводить Натиск. |
| 36–38 | Демоническая Маска: На краткий миг Заклинатель обретает Демоническую внешность и получает Рейтинг Страха 1 до конца Раунда и +1 Порчи. |
| 39–41 | Увядание: Все растения в радиусе 3d10 м сохнут и погибают. |
| 42–44 | Спектральный Шторм: Сильный ветер с воем рвется от Заклинателя во все стороны, слегка приподнимая его в воздух и заставляя его и всех окружающих в радиусе 4d10 м пройти тест на А+30 или быть Сбитыми с ног. |
| 45–47 | Кровавые Слезы: Камни и дерево в радиусе 3d10 м начинают источать кровь. Если в пределах этого радиуса есть статуи и портреты людей, кровь начинает течь из их глаз. |
| 48–50 | Протест Земли: Земля внезапно вздрагивает, и все (включая Заклинателя) в радиусе 5d10 м должны пройти тест на А+20 или быть Сбитыми с ног. |
| 51–53 | Пси Разряд: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6d10 м, заставляя волосы встать дыбом, а Заклинателя подняться в воздух на 1d5 м на несколько секунд. |
| 54–56 | Призраки Варпа: На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1. |
| 57–59 | Падение Вверх: Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно. |
| 60–62 | Вой Баньши: Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов. |
| 63–65 | Фурии: Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Soul Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2. |
| 66–68 | Тень Варпа: На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце Варпа. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Порчи. |
| 69–71 | Технологическое Презрение: Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона. |
| 72–74 | Магическое Безумие: Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд и должны пройти тест на W–10 или получить +1d5 Порчи. |
| 75+ | Прорыв: Бросайте по таблице «Магические Прорывы». |