Blame
|
1 | # Очки Судьбы |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | Герои отмечены судьбой, и в решающий момент удача склоняется на их сторону чаще, чем на сторону простых смертных. Это отражают Очки Судьбы. |
||||||
| 4 | При создании персонажа он получает 1d5 (не меньше 3, 1 и 2 на кубике тоже дают 3) Очков Судьбы. |
|||||||
|
5 | Только персонажи игроков и важные неигровые персонажи по усмотрению ГМа имеют Очки Судьбы. |
||||||
| 6 | Персонаж получает Очки Судьбы при создании. Их запас растёт крайне редко, как награда за эпические свершения. |
|||||||
| 7 | ||||||||
| 8 | ## Трата |
|||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | Каждое Очко Судьбы можно потратить один раз за игровую сессию на одну из способностей ниже. Потраченные Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей сессии. |
|||||||
| 11 | ||||||||
| 12 | - **Прилив Сил:** персонаж снимает 1d5+⅓ (T.b + W.b) (окр. ▲) Усталости. |
|||||||
| 13 | - **Исцеление:** персонаж восстанавливает 1d5+⅓ T.b (окр. ▲) Ран. |
|||||||
| 14 | - **Усиление:** персонаж получает бонус +10 на любой тест Характеристики или Навыка. Нужно указывать перед броском. |
|||||||
| 15 | - **Переброс:** персонаж может перебросить тест Характеристики или Навыка с теми же модификаторами. |
|||||||
| 16 | - **Усмирение Магии:** персонаж может перебросить 1d100 по таблице [Феноменов](/V%20Магия/3%20Феномены) или [Прорывов](/V%20Магия/4%20Прорывы). |
|||||||
| 17 | ||||||||
| 18 | Персонаж может использовать несколько способностей одновременно, в том числе одноимённые, например, потратить два Очка Судьбы на «Усиление», чтобы дать тесту +20. Каждый тест можно перебросить только один раз, независимо от источника переброса (см. [Перебросы](/Ii%20Механика/01%20Тесты#перебросы)), так что, если переброшенный результат всё ещё не устраивает персонажа, второй раз применять «Переброс» и «Усмирение Магии» для того же броска нельзя. В то же время переброс Провалов и переброс Успехов нивелируют друг друга, так что, если какой-то эффект требует от персонажа переброса Успехов, он может потратить одно Очко Судьбы, чтобы отменить этот эффект, и ещё одно, чтобы перебросить неудачный результат. |
|||||||
| 19 | ||||||||
| 20 | ## Сжигание |
|||||||
| 21 | ||||||||
| 22 | Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может сжечь Очко Судьбы, навсегда теряя его, чтобы избежать смерти. Сжечь можно и Очко Судьбы, уже потраченное в этой сессии. |
|||||||
| 23 | ||||||||
|
24 | Смерть каким-то образом обходит персонажа стороной: смертельный удар оказывается лишь тяжёлым ранением, падение в пропасть останавливает уступ, а враги принимают его за мёртвого и бросают на поле боя. Персонаж прекращает все потенциально смертельные эффекты, его запас Ран восстанавливается до 0, если он ниже, и он теряет сознание до конца сцены или боя. Конкретные обстоятельства спасения остаются на усмотрение ГМа. |
||||||