Blame
|
1 | # Склонности |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | Склонности — это система определения стоимости продвижения. |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Персонаж при создании должен выбрать получает набор доступных склонностей, которые влияют на цену продвижений в опыте. Доступные Склонности характеристик зависят от выбранной расы, а доступные Cклонности специализаций — от выбранного класса. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Каждой Характеристике, Навыку или Таланту соответствует 2 Склонности — обычно 1 Склонность Характеристики и 1 Склонность специализации. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | Если у персонажа есть обе Склонности, продвижение считается дружественным. Если только одна — нейтральным. Если нет ни одной — враждебным. |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | | Сокр. | Склонность | Сокр. | Склонность | |
|||||||
| 12 | |---|---|---|---| |
|||||||
| 13 | | WS | Weapon Skill / Рукопашная | Off | Offence / Нападение | |
|||||||
| 14 | | BS | Ballistic Skill / Стрельба | Fin | Finesse / Изящество | |
|||||||
| 15 | | S | Strength / Сила | Def | Defense / Защита | |
|||||||
| 16 | | T | Toughness / Стойкость | Mag | Magic / Магия | |
|||||||
| 17 | | A | Agility / Ловкость | Tec | Technology / Технология | |
|||||||
| 18 | | I | Intelligence / Интеллект | Knw | Knowledge / Знания | |
|||||||
| 19 | | P | Perception / Восприятие | Soc | Social / Социальная | |
|||||||
| 20 | | W | Willpower / Сила Воли | FC | Fieldcraft / Полевая работа | |
|||||||
| 21 | | F | Fellowship / Товарищество | Gen[^1] | General / Общая | |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | [^1]: Эту Склонность не нужно выбирать — считается, что она есть у всех персонажей как девятая. |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | ## Склонности Характеристик |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | Характеристики имеют следующие Склонности: |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | | Хар. | Склонность характеристики | Склонность специализации | |
|||||||
| 30 | | ---- | ------------------------- | ------------------------ | |
|||||||
| 31 | | WS | WS | Off | |
|||||||
| 32 | | BS | BS | Fin | |
|||||||
| 33 | | S | S | Off | |
|||||||
| 34 | | T | T | Def | |
|||||||
| 35 | | A | A | Fin | |
|||||||
| 36 | | I | I | Knw | |
|||||||
| 37 | | P | P | FC | |
|||||||
| 38 | | W | W | Mag | |
|||||||
| 39 | | F | F | Soc | |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ## Смена Склонностей |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | Раз за историю (целостную миссию в игре) персонаж может поменять одну из своих Склонностей на другую, отображая постепенные смены приоритетов его саморазвития. После этого нужно пересчитать потраченный опыт на все ранее взятые продвижения. |
|||||||
| 44 | ||||||||
| 45 | ## Элитные Архетипы |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | Все Таланты Элитных Архетипов считаются нейтральными в системе Склонностей. |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | ## Всегда Союзные/Враждебные |
|||||||
| 50 | ||||||||
| 51 | Способности, которые делают определённые продвижения всегда союзными или нейтральными независимо от Покровительства, — вроде Трейта Благородного или культуры легионов, — точно так же делают их союзными или враждебными независимо от Склонностей. |
|||||||