Blame

26035b iociveteres 2026-10-22 18:39:53
Склонности: updated on Thu Oct 22 18:35:15 2026
1
# Склонности
2
3
Склонности — это система определения стоимости продвижения.
4
5
Персонаж при создании должен выбрать получает набор доступных склонностей, которые влияют на цену продвижений в опыте. Доступные Склонности характеристик зависят от выбранной расы, а доступные Cклонности специализаций — от выбранного класса.
6
7
Каждой Характеристике, Навыку или Таланту соответствует 2 Склонности — обычно 1 Склонность Характеристики и 1 Склонность специализации.
8
9
Если у персонажа есть обе Склонности, продвижение считается дружественным. Если только одна — нейтральным. Если нет ни одной — враждебным.
10
11
| Сокр. | Склонность | Сокр. | Склонность |
12
|---|---|---|---|
13
| WS | Weapon Skill / Рукопашная | Off | Offence / Нападение |
14
| BS | Ballistic Skill / Стрельба | Fin | Finesse / Изящество |
15
| S | Strength / Сила | Def | Defense / Защита |
16
| T | Toughness / Стойкость | Mag | Magic / Магия |
17
| A | Agility / Ловкость | Tec | Technology / Технология |
18
| I | Intelligence / Интеллект | Knw | Knowledge / Знания |
19
| P | Perception / Восприятие | Soc | Social / Социальная |
20
| W | Willpower / Сила Воли | FC | Fieldcraft / Полевая работа |
21
| F | Fellowship / Товарищество | Gen[^1] | General / Общая |
22
23
[^1]: Эту Склонность не нужно выбирать — считается, что она есть у всех персонажей как девятая.
24
25
## Склонности Характеристик
26
27
Характеристики имеют следующие Склонности:
28
29
| Хар. | Склонность характеристики | Склонность специализации |
30
| ---- | ------------------------- | ------------------------ |
31
| WS | WS | Off |
32
| BS | BS | Fin |
33
| S | S | Off |
34
| T | T | Def |
35
| A | A | Fin |
36
| I | I | Knw |
37
| P | P | FC |
38
| W | W | Mag |
39
| F | F | Soc |
40
41
## Смена Склонностей
42
43
Раз за историю (целостную миссию в игре) персонаж может поменять одну из своих Склонностей на другую, отображая постепенные смены приоритетов его саморазвития. После этого нужно пересчитать потраченный опыт на все ранее взятые продвижения.
44
45
## Элитные Архетипы
46
47
Все Таланты Элитных Архетипов считаются нейтральными в системе Склонностей.
48
49
## Всегда Союзные/Враждебные
50
51
Способности, которые делают определённые продвижения всегда союзными или нейтральными независимо от Покровительства, — вроде Трейта Благородного или культуры легионов, — точно так же делают их союзными или враждебными независимо от Склонностей.