Blame
|
1 | # Движение |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | ## Движение в бою |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | | SPD | Полу-движение | Полное движение | Натиск | Бег | |
|||||||
| 6 | |-------|-------------------|-------------------|----------|-------| |
|||||||
| 7 | | 0,5 | 0,5 | 1 | 1,5 | 3 | |
|||||||
| 8 | | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | |
|||||||
| 9 | | 2 | 2 | 4 | 6 | 12 | |
|||||||
| 10 | | 3 | 3 | 6 | 9 | 18 | |
|||||||
| 11 | | 4 | 4 | 8 | 12 | 24 | |
|||||||
| 12 | | 5 | 5 | 10 | 15 | 30 | |
|||||||
| 13 | | 6 | 6 | 12 | 18 | 36 | |
|||||||
| 14 | | 7 | 7 | 14 | 21 | 42 | |
|||||||
| 15 | | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | |
|||||||
| 16 | | 9 | 9 | 18 | 27 | 54 | |
|||||||
| 17 | | 10 | 10 | 20 | 30 | 60 | |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | | Движение в нарративном времени |||| |
|||||||
| 20 | |----------------------------------|---------|---------|---------| |
|||||||
| 21 | | SPD | в минуту | в час | в день | |
|||||||
| 22 | | 0,5 | 12 м | 1 км | 10 км | |
|||||||
| 23 | | 1 | 24 м | 2 км | 20 км | |
|||||||
| 24 | | 2 | 48 м | 3 км | 30 км | |
|||||||
| 25 | | 3 | 72 м | 4 км | 40 км | |
|||||||
| 26 | | 4 | 96 м | 6 км | 60 км | |
|||||||
| 27 | | 5 | 120 м | 7 км | 70 км | |
|||||||
| 28 | | 6 | 144 м | 9 км | 90 км | |
|||||||
| 29 | | 7 | 168 м | 10 км | 100 км | |
|||||||
| 30 | | 8 | 192 м | 12 км | 120 км | |
|||||||
| 31 | | 9 | 216 м | 13 км | 130 км | |
|||||||
| 32 | | 10 | 240 м | 14 км | 140 км | |
|||||||
| 33 | ||||||||
| 34 | Таблица выше отображает нарративную пешую скорость персонажа в неспешном темпе по относительно свободному ландшафту. Плохая погода, неровная местность или необходимость в скрытном передвижении могут уменьшать эту скорость в разы по решению ГМа. При путешествии группой группа движется со скоростью самого медленного персонажа. |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | ## Ускоренный марш |
|||||||
| 37 | ||||||||
| 38 | Персонаж может удвоить скорость своего нарративного передвижения на до T.b часов, передвигаясь в ускоренном темпе. По завершении ускоренного марша или времени он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости. Он может продолжать ускоренный темп даже после истечения времени, но за каждый час свыше он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. В ускоренном марше внимание персонажа занято поддержкой дыхания и темпом, так что он получает штраф −10 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +10. |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | ## Бег |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | Персонаж может утроить скорость своего нарративного передвижения на 1 час, передвигаясь бегом, но это крайне утомительно. За каждый час бега он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. Бегущий персонаж целиком занят поддержкой темпа и получает штраф −20 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +30. |
|||||||
| 43 | ||||||||
| 44 | ## Полудвижение |
|||||||
| 45 | ||||||||
|
46 | **Действие:** Полудействие |
||||||
|
47 | |||||||
|
48 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
49 | |||||||
| 50 | Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). |
|||||||
| 51 | ||||||||
| 52 | ## Полное Движение |
|||||||
| 53 | ||||||||
|
54 | **Действие:** Полное действие |
||||||
|
55 | |||||||
|
56 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
57 | |||||||
| 58 | Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2), после чего он может совершить любое полудействие, не являющееся атакой, но если то требует тестов, эти тесты получают Помеху. |
|||||||
| 59 | ||||||||
| 60 | ## Бег |
|||||||
| 61 | ||||||||
|
62 | **Действие:** Полное действие |
||||||
|
63 | |||||||
|
64 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
65 | |||||||
| 66 | Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости бега (SPD×6). До начала своего следующего Хода он не может совершать действия с типом Реакция, вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20. |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | ## Выход из Боя |
|||||||
| 69 | ||||||||
|
70 | **Действие:** Полное действие |
||||||
|
71 | |||||||
|
72 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
73 | |||||||
| 74 | Персонаж выходит из Рукопашной, не получая Свободных Атак, и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). |
|||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | ## Вольт |
|||||||
| 77 | ||||||||
|
78 | **Действие:** Полудействие |
||||||
|
79 | |||||||
|
80 | **Тип:** Движение, Физическое, Ментальное |
||||||
|
81 | |||||||
| 82 | Персонаж выходит из Рукопашной и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). Он проходит тест на Acrobatics(A)+0 vs WS+0 против всех врагов, что могут совершать по нему Свободную Атаку (он делает один бросок против всех врагов сразу) — противники, которые провалили этот тест, промахиваются по нему, а те, которые преуспели в нём, — попадают. |
|||||||
| 83 | ||||||||
| 84 | ## Лечь |
|||||||
| 85 | ||||||||
|
86 | **Действие:** Свободное действие |
||||||
|
87 | |||||||
|
88 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
89 | |||||||
| 90 | Персонаж залегает на землю. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20. |
|||||||
| 91 | ||||||||
| 92 | ## Встать |
|||||||
| 93 | ||||||||
|
94 | **Действие:** Полудействие |
||||||
|
95 | |||||||
|
96 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
97 | |||||||
| 98 | Лежачий персонаж встаёт на ноги. Он может попытаться встать прыжком, совершив тест на Acrobatics(A)+0 — в случае Успеха он встаёт за свободное действие, но в случае провала все противники в Рукопашной с ним получают по нему свободные атаки, после чего он встаёт за полудействие. |
|||||||
| 99 | ||||||||
| 100 | ## Перебежка |
|||||||
| 101 | ||||||||
|
102 | **Действие:** Полное действие |
||||||
|
103 | |||||||
|
104 | **Тип:** Движение, Физическое, Ментальное |
||||||
|
105 | |||||||
| 106 | Персонаж должен начинать и заканчивать движение в укрытии и перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2). В течение всего движения он получает преимущества укрытия, с которого он стартовал, и может перебрасывать тесты Избеганий и Подавления. |
|||||||
| 107 | ||||||||
| 108 | ## Карабканье и Прыжки |
|||||||
| 109 | ||||||||
|
110 | **Действие:** Полное действие |
||||||
|
111 | |||||||
|
112 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
113 | |||||||
| 114 | Персонаж совершает Карабканье или Прыжок. |
|||||||
| 115 | ||||||||
| 116 | ## Смена Высоты |
|||||||
| 117 | ||||||||
|
118 | **Действие:** Разное |
||||||
|
119 | |||||||
|
120 | **Тип:** Движение, Физическое |
||||||
|
121 | |||||||
|
122 | Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1) и перемещается на другой уровень Высоты. |
||||||