Blame

6a825b iociveteres 2026-08-03 22:02:56
1 Базы: updated on Mon Aug 3 22:02:53 2026
1
# Базы
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
2
3
## Связан в Рукопашной
4
5
Персонаж, который находится в базовом контакте с враждебным персонажем, вооружённым рукопашным оружием или пистолетом, считается связанным в рукопашной. Персонаж, связанный в рукопашной, не может стрелять в цели вне рукопашной. Если персонаж выходит из рукопашной дистанции, враги, базовый контакт с которыми он разрывает, получают по нему Свободную Атаку.
6
7
Стрельба по персонажам в Рукопашной получает штраф −20. Если стрельба в рукопашную промахивается на 1 или 2 Провала, выстрел вместо этого попадает в случайного персонажа в контакте с целью (это может быть как враг, так и союзник). При стрельбе короткой или длинной очередью по цели, связанной в рукопашной, половина потенциальных выстрелов, что не попала в цель (окр. ▼), попадает в случайного персонажа в контакте с целью.
8
9
## Баланс
10
11
Баланс (колонка Bl в профиле оружия) отображает пригодность оружия ближнего боя к защите и даёт бонусы или штрафы на тесты Парирования, а также определяет доступность многих рукопашных приёмов. Модификаторы Баланса влияют на тесты с использованием этого конкретного оружия и никак не влияют на остальное. «Нельзя» в модификаторе для Баланса −2 значит, что этим оружием вовсе нельзя Парировать.
12
13
| Bl Mod | |
14
|----------|--------|
15
| −2 | Нельзя |
16
| −1 | −10 |
17
| 0 | +0 |
18
| 1 | +10 |
19
| 2 | +15 |
20
21
Некоторые эффекты могут модифицировать Баланс оружия до минимума в −2 и максимума в 2. Эффекты, что меняют Баланс оружия на статичное значение (например, Ближний Хват), применяются после всех других модификаторов Баланса, эффективно отменяя их.
22
23
## Рукопашные Атаки и Повествование
24
25
В отличие от стрелковых атак, где каждая атака отображает отдельный выстрел, рукопашные атаки представляют сложный танец из множества атак, выпадов, маневрирования для позиции и уклонений. То, что игромеханически отображается как одна рукопашная атака, на деле отображает одну атаку за Ход (5 секунд) из многих, которая имеет лучший шанс попасть по цели. Большое и тяжёлое оружие, вроде топоров и молотов, нарративно может действительно проводить только одну атаку как игромеханически, так и нарративно, тогда как для быстрого и лёгкого оружия, вроде ножей и сабель, «одиночное попадание» в игровой механике вполне может отображать несколько атак, суммарно наносящих урон этого одиночного попадания. Цель при этом постоянно двигается и уходит из-под атак, так что «промах» нарративно скорее всего является не столько промахом, сколько атакой, которая вполне могла бы попасть, если бы цель не заметила её и уклонилась или отбила её в сторону. Настоящие Уклонения и Парирования, тратящие Реакции, отображают попытки цели вложить максимум своего внимания и мастерства в защиту.
26
27
## Композиция Рукопашной Атаки
28
29
Рукопашная атака состоит из 4 компонентов:
30
31
- **База** — отображает Действие атаки.
32
- **Приём** — модифицирует действие, часто зависит от оружия.
33
- **Стойка** — общий модификатор всех атак персонажа в этом Ходу.
34
- **Хват** — изменяет часть профиля для оружия.
35
36
В этом разделе описаны стандартные базы, стойки и приёмы. Дополнительные можно найти в разделе «Таланты».
37
38
## Базы
39
40
### Стандартная Атака
41
42
Действие: Полудействие
43
44
Тип: Атака, Физическое, Рукопашное
45
46
Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +10.
47
48
### Натиск
49
50
Действие: Полное действие
51
52
Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное
53
54
Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, заканчивая движение в контакте с противником, после чего делает рукопашный приём с бонусом +20.
55
56
### Полная Атака
57
58
Действие: Полудействие
59
60
Тип: Атака, Физическое, Рукопашное
61
62
Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +30. До начала своего следующего Хода он не может совершать Физические Избегания.
63
64
### Осторожная Атака
65
66
Действие: Полудействие
67
68
Тип: Атака, Физическое, Рукопашное
69
70
Персонаж делает рукопашный приём со штрафом −10. До начала своего следующего Хода все его Физические Избегания получают бонус +10.
71
72
### Свободная Атака
73
74
Действие: Особое
75
76
Тип: Атака, Физическое, Рукопашное, Реагирование
77
78
Раз в Раунд, когда другой персонаж покидает рукопашную с ним или проходит мимо, формируя и разрывая базовый контакт, персонаж может совершить по нему рукопашный приём с бонусом +0.
79
80
### Верховая Атака
81
82
Действие: Полное действие
83
84
Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное
85
86
Эта база доступна только персонажам верхом на ездовых зверях. Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, и делает рукопашный приём с бонусом +20 по одному противнику, мимо которого он проехал. Это движение не вызывает Свободные Атаки, кроме следующих случаев:
87
88
1. Персонаж начал свой Ход связанным в рукопашной. Другие персонажи в рукопашной получают Свободную Атаку по нему как обычно.
89
2. Рукопашное оружие пешего противника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng хотя бы на 2 выше, чем у оружия персонажа.
90
3. Рукопашное оружие другого всадника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng равное или выше, чем у оружия персонажа.