Blame
|
1 | # Базы |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | ## Связан в Рукопашной |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Персонаж, который находится в базовом контакте с враждебным персонажем, вооружённым рукопашным оружием или пистолетом, считается связанным в рукопашной. Персонаж, связанный в рукопашной, не может стрелять в цели вне рукопашной. Если персонаж выходит из рукопашной дистанции, враги, базовый контакт с которыми он разрывает, получают по нему Свободную Атаку. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Стрельба по персонажам в Рукопашной получает штраф −20. Если стрельба в рукопашную промахивается на 1 или 2 Провала, выстрел вместо этого попадает в случайного персонажа в контакте с целью (это может быть как враг, так и союзник). При стрельбе короткой или длинной очередью по цели, связанной в рукопашной, половина потенциальных выстрелов, что не попала в цель (окр. ▼), попадает в случайного персонажа в контакте с целью. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | ## Баланс |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | Баланс (колонка Bl в профиле оружия) отображает пригодность оружия ближнего боя к защите и даёт бонусы или штрафы на тесты Парирования, а также определяет доступность многих рукопашных приёмов. Модификаторы Баланса влияют на тесты с использованием этого конкретного оружия и никак не влияют на остальное. «Нельзя» в модификаторе для Баланса −2 значит, что этим оружием вовсе нельзя Парировать. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | | Bl Mod | | |
|||||||
| 14 | |----------|--------| |
|||||||
| 15 | | −2 | Нельзя | |
|||||||
| 16 | | −1 | −10 | |
|||||||
| 17 | | 0 | +0 | |
|||||||
| 18 | | 1 | +10 | |
|||||||
| 19 | | 2 | +15 | |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | Некоторые эффекты могут модифицировать Баланс оружия до минимума в −2 и максимума в 2. Эффекты, что меняют Баланс оружия на статичное значение (например, Ближний Хват), применяются после всех других модификаторов Баланса, эффективно отменяя их. |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | ## Рукопашные Атаки и Повествование |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | В отличие от стрелковых атак, где каждая атака отображает отдельный выстрел, рукопашные атаки представляют сложный танец из множества атак, выпадов, маневрирования для позиции и уклонений. То, что игромеханически отображается как одна рукопашная атака, на деле отображает одну атаку за Ход (5 секунд) из многих, которая имеет лучший шанс попасть по цели. Большое и тяжёлое оружие, вроде топоров и молотов, нарративно может действительно проводить только одну атаку как игромеханически, так и нарративно, тогда как для быстрого и лёгкого оружия, вроде ножей и сабель, «одиночное попадание» в игровой механике вполне может отображать несколько атак, суммарно наносящих урон этого одиночного попадания. Цель при этом постоянно двигается и уходит из-под атак, так что «промах» нарративно скорее всего является не столько промахом, сколько атакой, которая вполне могла бы попасть, если бы цель не заметила её и уклонилась или отбила её в сторону. Настоящие Уклонения и Парирования, тратящие Реакции, отображают попытки цели вложить максимум своего внимания и мастерства в защиту. |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | ## Композиция Рукопашной Атаки |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | Рукопашная атака состоит из 4 компонентов: |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | - **База** — отображает Действие атаки. |
|||||||
| 32 | - **Приём** — модифицирует действие, часто зависит от оружия. |
|||||||
| 33 | - **Стойка** — общий модификатор всех атак персонажа в этом Ходу. |
|||||||
| 34 | - **Хват** — изменяет часть профиля для оружия. |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | В этом разделе описаны стандартные базы, стойки и приёмы. Дополнительные можно найти в разделе «Таланты». |
|||||||
| 37 | ||||||||
| 38 | ## Базы |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | ### Стандартная Атака |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 43 | ||||||||
| 44 | Тип: Атака, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 45 | ||||||||
| 46 | Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +10. |
|||||||
| 47 | ||||||||
| 48 | ### Натиск |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | Действие: Полное действие |
|||||||
| 51 | ||||||||
| 52 | Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 53 | ||||||||
| 54 | Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, заканчивая движение в контакте с противником, после чего делает рукопашный приём с бонусом +20. |
|||||||
| 55 | ||||||||
| 56 | ### Полная Атака |
|||||||
| 57 | ||||||||
| 58 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 59 | ||||||||
| 60 | Тип: Атака, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 61 | ||||||||
| 62 | Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +30. До начала своего следующего Хода он не может совершать Физические Избегания. |
|||||||
| 63 | ||||||||
| 64 | ### Осторожная Атака |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | Тип: Атака, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | Персонаж делает рукопашный приём со штрафом −10. До начала своего следующего Хода все его Физические Избегания получают бонус +10. |
|||||||
| 71 | ||||||||
| 72 | ### Свободная Атака |
|||||||
| 73 | ||||||||
| 74 | Действие: Особое |
|||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | Тип: Атака, Физическое, Рукопашное, Реагирование |
|||||||
| 77 | ||||||||
| 78 | Раз в Раунд, когда другой персонаж покидает рукопашную с ним или проходит мимо, формируя и разрывая базовый контакт, персонаж может совершить по нему рукопашный приём с бонусом +0. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | ### Верховая Атака |
|||||||
| 81 | ||||||||
| 82 | Действие: Полное действие |
|||||||
| 83 | ||||||||
| 84 | Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | Эта база доступна только персонажам верхом на ездовых зверях. Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, и делает рукопашный приём с бонусом +20 по одному противнику, мимо которого он проехал. Это движение не вызывает Свободные Атаки, кроме следующих случаев: |
|||||||
| 87 | ||||||||
| 88 | 1. Персонаж начал свой Ход связанным в рукопашной. Другие персонажи в рукопашной получают Свободную Атаку по нему как обычно. |
|||||||
| 89 | 2. Рукопашное оружие пешего противника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng хотя бы на 2 выше, чем у оружия персонажа. |
|||||||
| 90 | 3. Рукопашное оружие другого всадника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng равное или выше, чем у оружия персонажа. |
|||||||