Blame
|
1 | # Приёмы |
||||||
|
2 | |||||||
| 3 | ## Не-атакующие Рукопашные Действия |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | ### Смена Стойки и Хвата |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Действие: Свободное действие |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | Тип: Физическое, Концентрация |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | Персонаж меняет свою Стойку и/или Хват на одном или нескольких оружиях. Это действие нельзя проводить после рукопашной атаки. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | ### Финт |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | Тип: Физическое, Рукопашное, Ментальное |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | Персонаж делает обманный манёвр, чтобы открыть противника для настоящей атаки. Персонаж и цель проходят тест на WS+0 vs WS+0 (с модификаторами оружия). Если персонаж побеждает, цель не может совершать Избегание от его атак до конца его Хода. |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | ### Давление |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | Действие: Полудействие |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | Тип: Движение, Физическое, Рукопашное, Ментальное |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | Умелым фехтованием или грубым натиском персонаж заставляет своего противника сдвинуться. Персонаж и противник проходят тест на WS+0 vs WS+0. Если персонаж побеждает, он может заставить цель переместиться на Успехи м. до максимума в её SPD в любом направлении. Он может выбрать последовать за целью, сохраняя базовый контакт, или остаться на месте. Это действие нельзя проводить, если цель уверена, что оружие персонажа не может нанести ей больше 3 урона после поглощения. |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | ### Напролом |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | Действие: Полное Действие |
|||||||
| 32 | ||||||||
| 33 | Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное |
|||||||
| 34 | ||||||||
| 35 | Персонаж совершает Натиск или Бег, сметая с пути персонажей, мешающих его продвижению. Он проходит тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0 против всех врагов на его пути по очереди (он делает один бросок против всех врагов сразу). Противники меньше персонажа получают штраф −10 за каждый уровень разницы в Размере. При Успехе персонаж проходит дистанцию, игнорируя противников и не получая от них Свободных Атак. При Провале персонаж останавливается перед первым противником в очереди, который преуспел в своём встречном тесте. Если персонаж побеждает на 5+ Успехов, цель сбивается с ног и получает попадание Пинком или оружием на ноге персонажа. Это действие нельзя проводить, чтобы прорваться напролом против противников, которые хотя бы на 1 Размер больше персонажа. |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | ## Приёмы |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | ### Обычная Атака |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | База: Любая |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | Оружие: Любое |
|||||||
| 44 | ||||||||
| 45 | Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0. |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | ### Широкий Взмах |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | База: Любая |
|||||||
| 50 | ||||||||
| 51 | Оружие: Булава, Глефа, Кистень, Кнут, Когти, Меч, Молот, Нож, Посох, Топор |
|||||||
| 52 | ||||||||
| 53 | Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0. Уклонение от этой атаки получает штраф −10, а Парирование — бонус +10. Эта атака не может быть Избирательной атакой. |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | ### Выпад |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | База: Любая |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | Оружие: Глефа, Когти, Копьё, Меч, Нож, Посох, Штык |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0. Парирование этой атаки получает штраф −10, а Уклонение — бонус +10. Оружие получает +1 к Rng для этой атаки. |
|||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | ### Пила |
|||||||
| 64 | ||||||||
| 65 | База: Стандартная Атака, Натиск |
|||||||
| 66 | ||||||||
| 67 | Оружие: Глефа, Когти, Копьё, Меч, Нож, Топор, Штык |
|||||||
| 68 | ||||||||
| 69 | Этот приём доступен только для оружия со свойством Tearing или Power Field. Персонаж прижимает лезвие своего оружия к цели. Он делает базовую рукопашную атаку со штрафом −10. В расчёте урона от этой атаки S.b уменьшается вдвое (окр. ▲). Rng для этой атаки уменьшается до 0. Эта атака игнорирует силовые щиты-куполы. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ### Оглушить |
|||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | База: Стандартная Атака, Натиск, Полная Атака |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | Оружие: Булава, Кистень, Кулаки, Молот, Посох, Щит |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | Персонаж делает базовую рукопашную Избирательную атаку в голову (−20) с бонусом +0. Расчёт урона от этой атаки игнорирует свойство Primitive. Если эта атака нанесла непоглощённый урон, он игнорируется, и вместо этого цель Оглушается на 1 Ход за каждый нечётный урон. |
|||||||
| 78 | ||||||||
| 79 | ### Повалить |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | База: Натиск, Полная Атака |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | Оружие: Когти, Крюк, Кулаки, Посох, Топор, Щит |
|||||||
| 84 | ||||||||
| 85 | Персонаж и цель проходят встречный тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0 или Acrobatics(A)+0. Если персонаж побеждает, он сбивает цель с ног. Если он побеждает на 5+ Успехов, он может выбрать нанести цели 1d5+S.b I(Cr) Dmg, Pen 0, Primitive и 1 Усталости. Если один из участников меньше другого, он получает штраф −10 за каждый уровень разницы в Размере. Этот приём нельзя проводить против целей на 2 и более Размера больше персонажа. |
|||||||
| 86 | ||||||||
| 87 | ### Захват |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | База: Любая |
|||||||
| 90 | ||||||||
| 91 | Оружие: Когти, Кулаки, Крюк, Укус |
|||||||
| 92 | ||||||||
| 93 | Персонаж делает рукопашную атаку с бонусом +0. Эта атака Парируется со штрафом −30 (или тратит +3 Успеха от предыдущего Парирования), но от неё можно Уклоняться как обычно. При попадании персонаж и цель проходят тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0, и при победе персонаж берёт цель в Захват. При победе цели она успешно отбивает попытку Захвата. Этот приём нельзя проводить против целей на 2 и более Размера больше персонажа. |
|||||||