Blame
|
1 | # Статусы |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ## Усталость |
|||||||
| 4 | ||||||||
|
5 | Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Fa. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости. |
||||||
|
6 | |||||||
| 7 | Час отдыха убирает 1 Усталости. Полноценный сон убирает всю Усталость. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | ## Сбитие с Ног |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | Сбитый с ног персонаж лежит на земле. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20. Он может встать действием Встать, которое обычно занимает Полудействие. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | ## Оглушение |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | Оглушённый персонаж не может совершать Действия и Реакции. Все атаки по нему получают бонус +20. Оглушённый персонаж НЕ Беспомощен и может видеть и слышать других, но он видимо шатается и дезориентирован, и может говорить только односложными фразами с заплетающимся языком. |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | ## Ступор |
|||||||
| 18 | ||||||||
| 19 | Персонаж в Ступоре не может совершать Действия и Реакции. Все атаки по нему получают бонус +20. Он НЕ Беспомощен, но его ощущение реальности искажено, и он не понимает происходящее вокруг него или имеет в корне ложное понимание ситуации, хотя всё ещё может говорить. Он считается Оглушённой целью в отношении других эффектов. |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | ## Без Сознания |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | Персонаж без сознания не может совершать Действия и Реакции. Он считается Беспомощным и не может видеть и слышать других. Если персонаж падает без сознания от Усталости, после прихода в себя он уменьшает Усталость до T.b+W.b−1. |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | ## Беспомощный |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | Беспомощный персонаж не может совершать Физические действия. Рукопашные атаки и выстрелы в упор и в рукопашной по нему автоматически успешны и наносят удвоенный урон (до Поглощения). Стрелковые атаки по Беспомощной цели получают бонус +30. |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | ## Ослеплённый |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | Ослеплённый персонаж не может видеть, автоматически проваливает тесты на BS и получает штраф −30 на тесты WS и прочие тесты, что требуют зрения. Он считает весь ландшафт, кроме очень хорошо знакомого, трудным +0, если он уже не хуже, и получает штраф −20 на тесты настоящего Трудного Ландшафта. Ослеплённый персонаж считает все атаки Незримыми. Если персонаж способен ориентироваться и определять цели альтернативными чувствами (обычно через Трейты Sonar Sense и Unnatural Senses), все штрафы Ослепления игнорируются. |
|||||||
| 32 | ||||||||
| 33 | ## Оглохший |
|||||||
| 34 | ||||||||
| 35 | Оглохший персонаж не может слышать и автоматически проваливает все тесты, требующие слуха. Он не может получать эффектов Командования, если только его командир не отдаёт приказы языком жестов, телепатически или через магическую связь. Оглохший персонаж также получает −30 на все тесты социального взаимодействия и командования, связанные с устной речью, т.к. он не слышит своих слов и не может нормально регулировать их громкость и тон. |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | ## Удушье |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | Темп Удушья зависит от активности персонажа. Персонаж, пытающийся сохранить кислород, может задерживать дыхание на T.b минут. Персонаж, занятый активными действиями (вроде боя), может задержать дыхание до T.b×2 Раундов. При задерживании дыхания персонаж должен проходить тест на Т+0 каждую минуту или каждый Ход соответственно, или получать 1 Усталости. Если персонаж не получил свежего вздоха за отведённое время, он теряет сознание. Потерявший сознание персонаж умирает от удушья через T.b Раундов. |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ## Отравление |
|||||||
| 42 | ||||||||
|
43 | Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Fa. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа. |
||||||
|
44 | |||||||
| 45 | ## Кровотечение |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | В конце каждого своего Хода персонаж с Кровотечением должен бросать d10. На 1–5 он получает 1 уровень Обескровливания. На 0 и ниже он умирает, независимо от количества Ран. |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | За каждый уровень Обескровливания персонаж получает −1 на все тесты на смерть от Кровотечения и −5 на все тесты Т. Если он набирает больше 5 Обескровливания, раз в минуту (12 Ходов), начиная с Хода, когда он пересёк этот предел, персонаж должен пройти тест W+0 или теряет сознание, пока его Обескровливание не опустится ниже или пока он не получит непоглощённый урон. Персонаж снимает с себя 1 Обескровливания в час. |
|||||||
| 50 | ||||||||
| 51 | Кровотечение можно за полудействие убрать тестом Medicae−10, который становится −30, если пациент активно действовал в свой прошлый Ход, или для попытки остановить Кровотечение на себе. Используя жгут, ремень или любую тонкую верёвку, персонаж может увеличить время теста до полного действия, но получить на него бонус +40. |
|||||||
| 52 | ||||||||
| 53 | ## Огонь |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | В конце каждого своего Хода Горящий персонаж получает 1d10 (некоторые источники пламени наносят больше урона) E(Fl) Dmg, игнорирующего броню, и 1 Усталости, если огонь нанёс непоглощённый урон. Если огонь не нанёс непоглощённого урона, персонаж должен пройти тест Т+0 (против жара) или получить 1 Усталости. |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | В начале своего Хода Горящий персонаж должен пройти тест на W+0, или он проводит свой Ход, паникуя и вопя, и пропускает свой Ход. Этот тест является тестом Морали. |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | Персонаж может потушить себя за полудействие, упав на землю и покатавшись, тестом на А−20, хотя природа пламени и горючесть одежды персонажа могут менять модификатор к этому броску по решению ГМа. Другие персонажи в контакте с горящим могут потушить его полудействием и тестом А+0, но при Критическом Провале они сами Загораются. |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | ## Потеря Конечностей |
|||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | Потеря конечностей всегда приводит к Кровотечению. Обрубок конечности нуждается в медицинской обработке (тестом Medicae−10 за 5 минут работы), иначе через T.b дней с шансом 80% (1–8 на 1d10) он загноится и вызовет Гангрену. |
|||||||
| 64 | ||||||||
| 65 | Потеря частей тела также приводит к следующим эффектам: |
|||||||
| 66 | ||||||||
| 67 | - **Ладонь**: Штраф −20 на все тесты, что требуют двух рук. Персонаж не может пользоваться оружием и предметами этой рукой, кроме предметов, что цепляются к запястью (щит, когти, браслет-аптечку). |
|||||||
| 68 | - **Рука**: Также как ладонь, но персонаж больше не имеет запястья, чтобы нацепить щит, когти или другой предмет. |
|||||||
| 69 | - **Стопа**: SPD персонажа уменьшена вдвое (окр. ▼), и он получает штраф −20 на все тесты Движения. При потере обеих стоп персонаж требует броска на Acrobatics −10 просто чтобы ходить, балансируя на обрубках. |
|||||||
| 70 | - **Нога**: Так же как стопа, но персонаж больше не может Уклоняться. Персонаж без обеих ног не может ходить. |
|||||||
| 71 | - **Глаз**: Персонаж получает штраф −10 на тесты BS и тесты, связанные с определением расстояний, если только он не использует сверхъекстественные чувства для определения расстояний. Его максимальный угол Караула уменьшается до 30° (как у шаблона спрея). Персонаж без обоих глаз Ослеплён. |
|||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | ## Гангрена |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | Гангрена является частым последствием потери конечностей, травм или обморожений. Гниющий заживо персонаж страдает от жара и слабости от трупных ядов и получает 1 Усталости, которую нельзя снять, пока не вылечена Гангрена, и получает дополнительно −20 на все ментальные действия. Он не может восстанавливать урон в Т отдыхом и медитацией, и каждые T.b×2 часов он получает 1d10 урона в Т, пока это не убьёт его. |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | Лечение Гангрены требует сложной операции хотя бы в операционной комнате, занимающей смену работы и тест Medicae−30. Даже в случае Успеха персонаж теряет гангренозную конечность полностью. |
|||||||