Blame
|
1 | # Навыки |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Acrobatics / Акробатика (A) |
||||||
|
4 | Acrobatics отображает навык персонажа в быстрых и точных движениях, координации, и управлении своей скоростью и моментом. Тесты на Acrobatics проводятся для вольтов для выхода из рукопашной, прыжков, кувырков, сальто, резкого вставания, выпутывания из оков или веревок, выкручивания из Захвата, протискивания через узкие проходы, втискивания в узкие пространства, и т.п. |
||||||
|
5 | **Действие:** Как правило Полное действие. |
||||||
|
6 | |||||||
|
7 | #### Athletics / Атлетика (S) |
||||||
|
8 | Athletics отображает навык персонажа в контроле и приложении собственной силы. Тесты на Athletics проводятся для борьбы, сдвигания, поднятия и метания тяжестей, плавания, карабканья, и т.п. |
||||||
|
9 | **Действие:** Как правило Полное действие. |
||||||
|
10 | |||||||
|
11 | #### Awareness / Внимательность (P) |
||||||
|
12 | Awareness отображает общую бдительность и внимание к деталям персонажа. Тесты на Awareness проводятся для того, чтобы заметить детали окружения, провести обыск, и для того, чтобы заметить других персонажей, особенно если они пытаются скрыться (vs Stealth). |
||||||
|
13 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
14 | |||||||
|
15 | #### Charm / Очарование (F) |
||||||
|
16 | Charm отображает умение персонажа обращать на себя внимание и обольщать других словами. Тесты на Charm проводятся для того. чтобы соблазнить кого-то, улучшить отношение, сделать комплимент (или откровенно льстить), обратить кого-то на свою сторону, убедить в своей правоте больше через эмоции, чем доводы, и т.п. При использовании, чтобы изменить мнение, тесты на Charm становятся встречными (vs W). |
||||||
|
17 | **Действие:** Как правило, занимает от нескольких минут до нескольких часов. В бою переговоры считаются свободным действием, но важно помнить, что каждый Раунд это всего 5 секунд, и спор в бою может занять несколько Раундов. |
||||||
|
18 | |||||||
|
19 | #### Command / Командование (F) |
||||||
|
20 | Command отображает навык персонажа в командовании подчиненными. Тесты на Command проводятся для отдавания команд в бою и предбоевых брифингов. |
||||||
|
21 | **Действие:** Свободное действие для командного присутствия, Полудействие для коротких команд, или Полное действие для детальных команд. |
||||||
|
22 | |||||||
|
23 | #### Commerce / Торговля (I) |
||||||
|
24 | Commerce отображает знания персонаж о ценности предметов, услуг, и знаний, и умению продать или купить их по более выгодной цене. Тесты на Commerce проводятся для того, чтобы получить более выгодный обмен при покупке, продаже, или бартере, заключить торговую сделку или определить редкость или стоимость предмета. Тесты на торговлю с другими персонажами, как правило, встречные, при этом участники могут использовать I, P, W, или F для тестов, в зависимости от их аргументов и методов. Переговоры о бартере могут потребовать нескольких тестов, и могут также включать тесты на Charm, Deceive, Scrutiny, Logic, и чистую W по усмотрению ГМа, в зависимости от аргументов, которые используют стороны, но Навык Commerce должен быть приоритетным для персонажа, который играет ведущую роль в переговорах. |
||||||
|
25 | **Действие:** Как правило, занимает несколько минут. |
||||||
|
26 | |||||||
|
27 | #### Common Lore / Общие Знания |
||||||
| 28 | ##### Law and Enforcement / Закон и правоприменение (I) |
|||||||
|
29 | Знания о структуре, жаргоне, и особенностях организаций стражи, а также общие знания об типичных законах и правосудии. |
||||||
|
30 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
31 | |||||||
|
32 | ##### Bureacracy / Бюрократия (I) |
||||||
|
33 | Общие знания о запутанной структуре, жаргоне, процедурах и традициях бюрократии, от деревенских советов до аппаратов империй. |
||||||
|
34 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
35 | |||||||
|
36 | ##### Dark Arts / Тёмные исскуства (I) |
||||||
|
37 | Ограниченные стереотипные знания о Тёмных силах, их культах, богах и армиях с точки зрения обывателя. |
||||||
|
38 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
39 | |||||||
|
40 | ##### Crime / Преступность (I) |
||||||
|
41 | Общие знания о мире воров, убийц и контрабандистов на уровне простых преступников, их традициях и жаргоне. |
||||||
|
42 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
43 | |||||||
|
44 | ##### Clerichood / Духовенство (I) |
||||||
|
45 | Внешние знания о структуре официальной религии и их роли в обществе. |
||||||
|
46 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
47 | |||||||
|
48 | ##### Religion / Религия (I) |
||||||
|
49 | Знания о богах, молитвах, священных календарях, ритуалах и празднествах культов всего мира. |
||||||
|
50 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
51 | |||||||
|
52 | ##### Armies and Banners / Армии и Знамёна (I) |
||||||
|
53 | Общие знания о структуре, званиях, жаргоне, вооружении и снаряжении армий разных стран и народов, а также об известных военачальниках и битвах. |
||||||
|
54 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
55 | |||||||
|
56 | ##### Fleet / Флот (I) |
||||||
|
57 | Общие знания о структуре, рангах, жаргоне и матчасти Флота, знания об известных портах, кораблях и адмиралах. |
||||||
|
58 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
59 | |||||||
|
60 | ##### Geography / География (I) |
||||||
|
61 | Общие знания об устройстве мира, континентах, морях, горах, равнинах и лесах. |
||||||
|
62 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
63 | |||||||
|
64 | ##### Intrigue / Интриги (I) |
||||||
|
65 | Знания о подковерной борьбе, шпионаже, и политике в верхах общества, необходимое для выживания среди аристократов, влиятельных чиновников, и военных офицеров, а также их придворных и слуг. |
||||||
|
66 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
67 | |||||||
|
68 | ##### Sump / Отстойники (I) |
||||||
|
69 | Знания о темных закоулках цивилизации, где обитают отбросы и изгои – свалках, пустошах, канализациях и т.п. а также об обычаях и жаргоне людей, которые укрываются в этих забытых всеми дырах. |
||||||
|
70 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
71 | |||||||
|
72 | ##### Tech / Технологии (I) |
||||||
|
73 | Общие знания о технологии, доступной гражданским, и повседневных ритуалах и литаниях, которые непосвященные используют в общении с механизмами, что их окружают. |
||||||
|
74 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
75 | |||||||
|
76 | ##### Toil / Труд (I) |
||||||
|
77 | Знания о поведении, иерархии, и обычаях работников полей, , шахт, и прочих тяжелых и опасных работ, жаргоне этих обществ, правилах безопасности, и наказаниях за их нарушение. |
||||||
|
78 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
79 | |||||||
|
80 | ##### War / Война (I) |
||||||
|
81 | Общие стереотипные знания об оружии, боевой технике, и тактике самых распространенных воюющих сторон в бесконечных войнах. |
||||||
|
82 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
83 | |||||||
|
84 | #### Deceive / Обман (F) |
||||||
|
85 | Deceive отображает умение персонажа создавать правдоподобную и убедительную ложь и убеждать других в том что это правда. Тесты на Deceive проводятся для того чтобы обмануть кого-то, создать фальшивую личность, копировать чужой голос и манеры, или изменить свою внешность под другого маскировкой и гримом (в последнем случает используется I). Тесты на Deceive почти всегда встречные (vs Scrutiny для распознания обмана, vs Awareness для распознания маскировки). |
||||||
|
86 | **Действие:** Как правило, занимает от нескольких минут до нескольких часов. В бою переговоры считаются свободным действием, но важно помнить, что каждый Раунд это всего 5 секунд, и спор в бою может занять несколько Раундов. |
||||||
|
87 | |||||||
|
88 | #### Dodge / Уклонение (A) |
||||||
|
89 | Dodge используется эксклюзивно в тестах Уклонения, чтобы избежать попадания из оружия. |
||||||
|
90 | **Действие:** Реакция. |
||||||
|
91 | |||||||
|
92 | #### Inquiry / Расспрос (F) |
||||||
|
93 | Inquiry отображает умение персонажа собирать информацию из праздной болтовни, слухов, подслушивания, и намеренных расспросов. Тесты на Inquiry проводятся для того, чтобы собрать слухи, расспросить людей о специфическом месте или персонаже, или незаметно навести разговор на тему, которой интересуется персонаж, или провести качественный расспрос свидетелей, наводящими вопросами выудив из них больше информации, чем они могли бы вспомнить своими усилиями. |
||||||
|
94 | **Действие:** Как правило, занимает от нескольких минут до нескольких часов. В бою переговоры считаются свободным действием, но важно помнить, что каждый Раунд это всего 5 секунд, и спор в бою может занять несколько Раундов. |
||||||
|
95 | |||||||
|
96 | #### Interrogate / Допрос (W) |
||||||
|
97 | Interrogate отображает умение персонажа извлекать информацию из пленных. Тесты на Interrogate всегда встречные (vs W), являются тестами Морали, и отображают пытки или индоктринацию. Пытки довольно быстрые (занимают W.b цели часов), но на 3+ Провала они наносят цели 1d10 непоглощаемого R урона и делают ее непригодной для пыток на сутки. За каждый Успех на тесте Пыток персонаж может выбрать либо выудить из цели правдивый ответ на один вопрос (если жертва не знает ответа, она его придумает, лишь бы умилостивить палача, что вызывает встречный тест на Deceive vs Scrutiny между жертвой и палачом), либо нанести жертве 1d5 урона в W. Цель пыток не может восстанавливать урон в W, пока не пройдут сутки после пыток. Индоктринация является более психологическим действием, включающим систему наград и наказаний за поведение, и занимает дни и месяцы. Она направлена на то, чтобы сломить волю жертвы и склонить ее на сторону палача, после чего та не только сама расскажет все, но даже станет добровольно служить своему пленителю. Тесты на индоктринацию проводятся каждые W.b жертвы дней и наносят 1d5 урона в W за Успех. Этот урон не восстанавливается, пока индоктринация не будет прекращена, или жертву не освободят. Когда W цели опустится до нуля, та вместо обычного эффекта сламывается и покоряется воле пленителя. |
||||||
|
98 | **Действие:** Расширенное действие, занимающее часы для пыток и дни для индоктринации. |
||||||
|
99 | |||||||
|
100 | #### Intimidate / Запугивание (W) |
||||||
|
101 | Intimidate отображает умение персонажа использовать страх и угрозы, чтобы добиваться своего. Этот Навык часто использует альтернативные Характеристики для тестов, например запугивание противника грубой силой может использовать S, угроза оружием – WS или BS, а угроза возмездия или последствий может использовать I или F, в зависимости от контекста. Запугивание не особо предсказуемо и Успехи на него могут приводить как к тому, что цель делает именно то, чего от него требует персонаж, так и к тому, что она в ужасе убегает, или впадает в Шок. Встречные тесты против Intimidate являются тестами Морали. Тесты на Intimidate также могут проводиться, чтобы вселить в подчиненных больший страх перед командиром, чем перед другими ужасами поля боя, что позволяет им преодолеть Страх или Подавление – для этого командир должен набрать больше Успехов на своем тесте, чем подчиненный набрал Провалов на своем тесте Страха или Подавления. |
||||||
|
102 | **Действие:** Как правило, занимает от нескольких секунд до нескольких минут. В бою переговоры считаются свободным действием, но важно помнить, что каждый Раунд это всего 5 секунд, и разговор в бою может занять несколько Раундов. |
||||||
|
103 | |||||||
|
104 | #### Linguistics / Языки |
||||||
| 105 | ##### Common / Всеобщий (I) |
|||||||
|
106 | Lingua Franca доминирующей циви*, не родная для многих |
||||||
|
107 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
108 | |||||||
|
109 | ##### Dwarvish / Дворфийский (I) |
||||||
|
110 | |||||||
|
111 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
112 | |||||||
|
113 | ##### Elven / Эльфийский (I) |
||||||
|
114 | |||||||
|
115 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
116 | |||||||
|
117 | ##### Draconic / Драконический (I) |
||||||
|
118 | |||||||
|
119 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
120 | |||||||
|
121 | ##### Orcish / Орочий (I) |
||||||
|
122 | |||||||
|
123 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
124 | |||||||
|
125 | ##### Trollish / Тролльский (I) |
||||||
|
126 | |||||||
|
127 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
128 | |||||||
|
129 | ##### True Tongue / Истинный Язык (I) |
||||||
|
130 | Истинный Язык демонов, на котором они общаются между собой. Многие Ритуалы требуют прочтения строк на этом языке. |
||||||
|
131 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
132 | |||||||
|
133 | ##### Battle Cant (<Организация>) / Боевой Кант (<Организация>) (I) |
||||||
|
134 | Один из множества боевых языков отдельного ордена, дома, банды, или другой организации. Тесты на Linguistics проводятся, чтобы расшифровать текст на архаической версии языка, редком диалекте, или написать художественное произведение на этом языке. В большинстве случаев достаточно иметь этот Навык продвинутым на +0 для автоуспеха. |
||||||
|
135 | **Действие:** Как правило, Свободное действие. |
||||||
|
136 | |||||||
|
137 | #### Logic / Логика (I) |
||||||
|
138 | Logic отображает способность персонажа мыслить логически, решать интеллектуальные задачи быстро и эффективно и замечать связи и детали, что ускользают от других. Тесты на Logic проводятся для того, чтобы решать логические задачи, развязывать головоломки, планировать военные операции, создавать сложные планы, проводить анализ информации, создавать и развязывать шифры и коды, или играть в азартные игры, если те не полагаются полностью на случай. |
||||||
|
139 | **Действие:** Как правило, Свободное действие для быстрого решения задачи, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований. |
||||||
|
140 | |||||||
|
141 | #### Medicae / Медицина (I) |
||||||
|
142 | Medicae отображает медицинские навыки и знания персонажа. Тесты на Medicae проводятся для оказания первой помощи, лечения, хирургии, диагностирования (используя P), создания ядов, лекарств и наркотиков. |
||||||
|
143 | **Действие:** Как правило, Полное действие или Длительное действие. |
||||||
|
144 | |||||||
|
145 | #### Navigation / Навигация (I) |
||||||
|
146 | Navigation является Группой Навыков, отображающей умение персонажа находить дорогу и прокладывать маршрут. Эта группа имеет несколько специализаций, отображающих отдельный Навык в группе. Возможные специализации включают следующие: |
||||||
|
147 | - Surface: Используется для навигации на суше. |
||||||
| 148 | - Sea: Используется для прокладывания морских маршрутов. |
|||||||
| 149 | - Planes: Используется для прокладывания маршрутов через планы, отличные от материального. |
|||||||
|
150 | **Действие:** Как правило, занимает от нескольких минут до нескольких часов. |
||||||
|
151 | |||||||
|
152 | #### Operate / Вождение |
||||||
| 153 | ##### Surface / Наземное (A) |
|||||||
|
154 | Operate(Surface) отображает навык персонажа в управлении наземной техникой, вроде карет и повозок, и общее понимание динамики тяжелых предметов на скорости. Тесты на Operate (Surface) проводятся для сложных маневров и скоростного вождения, использования специализированной техники и как комбинированные с другими навыками. |
||||||
|
155 | **Действие:** Как правило, Полудействие или Полное действие. |
||||||
|
156 | |||||||
|
157 | ##### Aeronautica / Полёт (A) |
||||||
|
158 | Operate(Aeronautica) отображает навык персонажа в полете и управлении воздушной техникой, вроде летающего транспорта и собственного полета при помощи натуральных крыльев или заклинаний, а также общее умение трехмерного маневрирования. Тесты на Operate(Aeronautica) проводятся для сложных маневров и скоростного полета и как комбинированные с другими навыками. |
||||||
|
159 | **Действие:** Как правило, Полудействие или Полное действие. |
||||||
|
160 | |||||||
|
161 | ##### Seaship / Морское судно (I) |
||||||
|
162 | Operate(Seaship) отображает навык персонажа в управлении кораблями. Тесты на Operate (Seaship) проводятся для проведения маневров в морских боях и оперирования их отдельными системами. |
||||||
|
163 | **Действие:** Как правило, Полное действие, или Расширенное действие. |
||||||
|
164 | |||||||
|
165 | #### Parry / Парирование (WS) |
||||||
|
166 | Parry используется эксклюзивно в тестах Парирования, чтобы избежать попадания из оружия в рукопашной. |
||||||
|
167 | **Действие:** Реакция. |
||||||
|
168 | |||||||
|
169 | #### Spellcraft / Искусство Магии (P) |
||||||
|
170 | Spellcraft используется в тестах Магического чутья, чтобы засекать феномены магии, чувствовать потоки маны и аномалии. Только заклинатели могут изучать этот Навык. |
||||||
|
171 | **Действие:** Полудействие. |
||||||
|
172 | |||||||
|
173 | #### Scholastic Lore / Ученые Знания |
||||||
| 174 | ##### Astromancy / Астромантия (I) |
|||||||
|
175 | Знание о звездах, созвездиях и астрономических инструментах и навигации как на поверхности, так и в странствиях между мирами с их помощью. |
||||||
|
176 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
177 | |||||||
|
178 | ##### Beasts / Звери (I) |
||||||
|
179 | Знания о физиологии, поведении и классификации неразумных диких животных, населяющих миллионы экосистем по всему миру. |
||||||
|
180 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
181 | |||||||
|
182 | ##### Bureaucracy / Бюрократия (I) |
||||||
|
183 | Понимание правил, регулировок, форм и традиций бюрократии и смежных систем, без которого практически невозможно ничего добиться в этом бумажном аду. |
||||||
|
184 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
185 | |||||||
|
186 | ##### Chymistry / Химия (I) |
||||||
|
187 | Знание о химических реагентах, законах их взаимодействия и методиках их создания и использования. Используется для создания новых ядов, наркотиков, лекарств, взрывчатки, сплавов, композитов и т. п., часто как часть комбинированных тестов с Medicae или Tech-Use. |
||||||
|
188 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
189 | |||||||
|
190 | ##### Cryptology / Криптология (I) |
||||||
|
191 | Знание продвинутых кодов и шифров, используемое для их расшифровки или создания. |
||||||
|
192 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
193 | |||||||
|
194 | ##### Heraldry / Геральдика (I) |
||||||
|
195 | Знание о символике и геральдических символах разнообразных организаций, а также общих методиках создания подобной символики и значении геральдических символов. |
||||||
|
196 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
197 | |||||||
|
198 | ##### Legend / Легенды (I) |
||||||
|
199 | Историческое знание великих вех истории. |
||||||
|
200 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
201 | |||||||
|
202 | ##### Numerology / Нумерология (I) |
||||||
|
203 | Знание о мистической власти чисел и формул, необходимое для использования нумерологических синергий в ритуалах. |
||||||
|
204 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
205 | |||||||
|
206 | ##### Magic / Магия (I) |
||||||
|
207 | Теоретическое знание о природе маны, устройстве магических дисциплин и механизмах манифестации заклинаний — не привязанное к практическому умению колдовать самому. Позволяет опознавать проявления магии по косвенным признакам, оценивать примерную мощь наблюдаемого эффекта, разбираться в трактатах чародеев и жрецов, а также ориентироваться в терминологии магических школ. |
||||||
|
208 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
209 | |||||||
|
210 | ##### Occult / Оккультизм (I) |
||||||
|
211 | Знания о ключевых принципах и законах ритуалистики и мистицизма. Используется во многих Ритуалах и создании Рунических Вязей. |
||||||
|
212 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
213 | |||||||
|
214 | ##### Philosophy / Философия (I) |
||||||
|
215 | Знания о теории мышления, существования и веры. Может использоваться как для формальных дебатов и научных споров, так и для попыток убеждения и изменения позиции другого персонажа. |
||||||
|
216 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
217 | |||||||
|
218 | ##### Tactics / Тактика (I) |
||||||
|
219 | Формальное военное образование, включающее знания о военной организации, логистике, тактике и стратегии на всех уровнях от центральной ставки командования до полевых офицеров. Может использоваться для создания боевых планов или предвидения планов противника. Тесты на Scholastic Lore проводятся, чтобы узнать, знаком ли персонаж с информацией из этого знания, и для исследований в этой области знаний; некоторые из них используются в Ритуалах или Крафте. |
||||||
|
220 | **Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области. |
||||||
|
221 | |||||||
|
222 | #### Scrutiny / Пристальность (P) |
||||||
|
223 | Scrutiny отображает способность персонажа распознавать ложь и правду из поведения, интонации, мимики и жестов, и используется практически эксклюзивно во встречных тестах vs Deceive. |
||||||
|
224 | **Действие:** Свободное действие. |
||||||
|
225 | |||||||
|
226 | #### Security / Безопасность (I) |
||||||
|
227 | Security отображает навыки и знания персонажа в области систем безопасности, от простых замков до сложнейших сейфов и комплексных систем сигнализации и наблюдения. Тесты на Security проводятся для обхода патрулей и ловушек, взлома замков и т.п., а также для проектировки и создания подобных систем безопасности. |
||||||
|
228 | **Действие:** Как правило, Полное действие или Длительное действие. |
||||||
|
229 | |||||||
|
230 | #### Sleight of Hand / Ловкость Рук (A) |
||||||
|
231 | Sleight of Hand отображает умение персонажа в отвлечении внимания и скрытном движении рук. Тесты на Sleight of Hand проводятся для карманных краж, воровства, и фокусов, чтобы незаметно сделать какой-то жест, вытянуть или спрятать предмет, незаметно подкинуть что-то кому-то в карман или на разгрузку и т.п. |
||||||
|
232 | **Действие:** Полудействие. |
||||||
|
233 | |||||||
|
234 | #### Stealth / Скрытность (A) |
||||||
|
235 | Stealth отображает умение персонажа в маскировке, избегании внимания, и сливании с толпой. Тесты на Stealth проводятся для того, чтобы создать замаскированную позицию, незаметно пробраться мимо часовых или подобраться к цели, дополнительно скрыть ловушки, преследовать цель в толпе, не привлекая внимания, и т.п., и почти всегда являются встречными vs Awareness. |
||||||
|
236 | **Действие:** Свободное действие, или как часть Движения. |
||||||
|
237 | |||||||
|
238 | #### Survival / Выживание (P) |
||||||
|
239 | Survival отображает комбинированные навыки обращения с дикой природой и животными. Тесты на Survival проводятся для того, чтобы выслеживать цель, приручать и контролировать животных, создавать примитивные ловушки и оружие из подручных материалов, а также для верховой езды и верхового боя. |
||||||
|
240 | **Действие:** Полное действие, или как часть Движения. |
||||||
|
241 | |||||||
|
242 | #### Tech-Use / Технология (I) |
||||||
|
243 | Tech-Use отображает умение персонажа использовать, чинить и создавать технологические предметы и инструменты. Тесты на Tech-Use проводятся для оперирования сложными технологическими устройствами, починки (или основательной поломки) снаряжения, оружия или брони, а также их создания по чертежам или стандартным схемам, для создания и настройки взрывчатки и подрывных работ. |
||||||
|
244 | **Действие:** Как правило, Полное действие или Длительное действие. Расширенное действие для создания и ремонта предметов. |
||||||
|
245 | |||||||
|
246 | #### Trade / Ремесло |
||||||
| 247 | ##### Archaeologist / Археолог (I) |
|||||||
|
248 | Используется для нахождения древних руин, раскопок, и идентификации и изучения исторических артефактов. |
||||||
|
249 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
250 | |||||||
|
251 | ##### Architect / Архитектор (I) |
||||||
|
252 | Используется для проектирования и постройки зданий. |
||||||
|
253 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
254 | |||||||
|
255 | ##### Armourer / Бронник (I) |
||||||
|
256 | Используется для создания, починки, модифицирования и обслуживания брони. |
||||||
|
257 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
258 | |||||||
|
259 | ##### Cartographer / Астрограф (I) |
||||||
|
260 | Используется для создания карт и прокладывания маршрутов. |
||||||
|
261 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
262 | |||||||
|
263 | ##### Calligraphy / Каллиграфия (I) |
||||||
|
264 | Используется для каллиграфии и художественного письма. |
||||||
|
265 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
266 | |||||||
|
267 | ##### Carpenter / Плотник (I) |
||||||
|
268 | Используется для плотницких и столярных работ. |
||||||
|
269 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
270 | |||||||
|
271 | ##### Chymist / Химик (I) |
||||||
|
272 | Используется для создания химикатов. |
||||||
|
273 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
274 | |||||||
|
275 | ##### Cook / Повар (I) |
||||||
|
276 | Используется для приготовления пищи. |
||||||
|
277 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
278 | |||||||
|
279 | ##### Dancer / Танцор (I) |
||||||
|
280 | Используется для танцев и хореографии. |
||||||
|
281 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
282 | |||||||
|
283 | ##### Earthworks / Землекоп (I) |
||||||
|
284 | Используется для земляных работ и строительства укреплений. |
||||||
|
285 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
286 | |||||||
|
287 | ##### Engineer / Инженер (I) |
||||||
|
288 | Используется для создания, обслуживания и ремонта крупной техники, вроде осадных машин. |
||||||
|
289 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
290 | |||||||
|
291 | ##### Farmer / Фермер (I) |
||||||
|
292 | Используется для ведения сельского хозяйства и животноводства. |
||||||
|
293 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
294 | |||||||
|
295 | ##### Instructor / Инструктор (I) |
||||||
|
296 | Используется для обучения и тренировки других персонажей. |
||||||
|
297 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
298 | |||||||
|
299 | ##### Jeweler / Ювелир (I) |
||||||
|
300 | Используется для создания и обработки ювелирных изделий. |
||||||
|
301 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
302 | |||||||
|
303 | ##### Linguist / Лингвист (I) |
||||||
|
304 | Используется для изучения языков и диалектов и создания новых, а также попыток общения между персонажами, которых разделяет языковой барьер. |
||||||
|
305 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
306 | |||||||
|
307 | ##### Mason / Каменщик (I) |
||||||
|
308 | Используется для каменной кладки и строительства из камня. |
||||||
|
309 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
310 | |||||||
|
311 | ##### Musician / Музыкант (I) |
||||||
|
312 | Используется для исполнения музыки как вокалом (F), так и инструментами (A – струнные, T – духовые, P – ударные), а также для написания новой музыки (I, F). |
||||||
|
313 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
314 | |||||||
|
315 | ##### Painter / Художник (I) |
||||||
|
316 | Используется для живописи и создания изобразительных произведений. |
||||||
|
317 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
318 | |||||||
|
319 | ##### Remembrancer / Летописец (I) |
||||||
|
320 | Используется для создания исторических записей и хроник, увековечивания истории в изобразительном искусстве. |
||||||
|
321 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
322 | |||||||
|
323 | ##### Scrimshawer / Косторез (I) |
||||||
|
324 | Используется для резьбы по кости и создания мелких поделок. |
||||||
|
325 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
326 | |||||||
|
327 | ##### Shipwright / Корабел (I) |
||||||
|
328 | Используется для создания, ремонта, обслуживания и модификации кораблей. |
||||||
|
329 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
330 | |||||||
|
331 | ##### Soothsayer / Прорицатель (I) |
||||||
|
332 | Используется для предсказаний, гаданий и прорицаний. |
||||||
|
333 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
334 | |||||||
|
335 | ##### Stylist / Стилист (I) |
||||||
|
336 | Используется для парикмахерского дела, стилизации одежды и создания образов. |
||||||
|
337 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
338 | |||||||
|
339 | ##### Tailor / Портной (I) |
||||||
|
340 | Используется для шитья, починки и создания одежды. |
||||||
|
341 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
342 | |||||||
|
343 | ##### Seafarer / Моряк (I) |
||||||
|
344 | Используется для навыков, связанных с жизнью и работой в морских странствиях. |
||||||
|
345 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
346 | |||||||
|
347 | ##### Weaponsmith / Оружейник (I) |
||||||
|
348 | Используется для создания, починки модифицирования и обслуживания оружия и боеприпасов. |
||||||
|
349 | **Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы. |
||||||
|
350 | |||||||
|
351 | #### Use Magic / Применение Магие (P) |
||||||
|
352 | Используется для завершения заклинаний магических предметов и применения артефактов. Доступно для незаклинателей. |
||||||
|
353 | **Действие:** Как правило, полудействие, или как для завершаемого заклинания. |
||||||