Blame
|
1 | # Общие |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Combat Formation / Боевое Построение |
||||||
|
4 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 5 | **Требования:** I 40 |
|||||||
|
6 | Персонаж тщательно планирует расстановку в бою и готовит своих товарищей к любой возможной опасности с планами на каждый случай. Персонаж и все его соратники, с которыми он поделился своими планами, получают +1 к Инициативе и могут использовать I.b вместо A.b при броске на Инициативу. |
||||||
| 7 | ||||||||
|
8 | #### Combat Sense / Боевое Чутьё |
||||||
|
9 | **Уровень:** 1, **Скл.:** P, FC |
||||||
| 10 | **Требования:** P 30 |
|||||||
|
11 | Персонаж воспринимает импульсы своего подсознания, реагирующего на его обостренные чувства, что дает ему преимущество, с которым не может сравниться простая быстрота. Он может использовать P.b вместо A.b при броске на Инициативу. |
||||||
| 12 | ||||||||
|
13 | #### Lightning Reflexes / Молниеносные Рефлексы |
||||||
|
14 | **Уровень:** 1, **Скл.:** A, Fin |
||||||
|
15 | Персонаж всегда ожидает проблемы, даже в самой мирной обстановке, и когда они приходят, он может реагировать с пугающей скоростью. Он бросает на Инициативу 2 раза и выбирает больший результат. |
||||||
| 16 | ||||||||
|
17 | #### Fastest Hand / Быстрейшая Рука |
||||||
|
18 | **Уровень:** 2, **Скл.:** A, Fin |
||||||
| 19 | **Требования:** A 40 |
|||||||
|
20 | Скорость персонажа с ручным оружием поражает воображение. Когда он вооружен только ножами и/или пистолетами, он получает бонус к Инициативе, равный WS.b или BS.b (за ножи или пистолеты соответственно, на выбор персонажа если он вооружен ножом и пистолетом). Если персонаж меняет свое вооружение посреди боя, численное значение его Инициативы меняется сразу же, но очередность хода пересчитывается только с начала следующего Раунда. |
||||||
| 21 | ||||||||
|
22 | #### Paranoia / Паранойя |
||||||
|
23 | **Уровень:** 2, **Скл.:** P, FC |
||||||
|
24 | Персонаж живет в ожидании опасности и, втайне от других, знает, что вся галактика ополчилась против него. Он получает бонус +2 к Инициативе. ГМ может тайно провести Тест на P или Awareness, чтобы узнать, ощутил ли персонаж скрытую угрозу. |
||||||
| 25 | ||||||||
|
26 | #### Rapid Reaction / Быстрая Реакция |
||||||
|
27 | **Уровень:** 2, **Скл.:** A, FC |
||||||
| 28 | **Требования:** A 40 |
|||||||
|
29 | Персонаж отточил свою реакцию до предела и мгновенно реагирует на изменение обстановки. Когда его застали Врасплох, он может пройти тест на А+0, чтобы действовать обычным образом. |
||||||
| 30 | ||||||||
|
31 | #### Beyond Human (WS) / Сверхчеловек (WS) |
||||||
|
32 | **Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Off |
||||||
| 33 | **Требования:** WS 70 |
|||||||
|
34 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 35 | ||||||||
|
36 | #### Beyond Human (BS) / Сверхчеловек (BS) |
||||||
|
37 | **Уровень:** 3, **Скл.:** BS, Fin |
||||||
| 38 | **Требования:** BS 70 |
|||||||
|
39 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 40 | ||||||||
|
41 | #### Beyond Human (S) / Сверхчеловек (S) |
||||||
|
42 | **Уровень:** 3, **Скл.:** S, Off |
||||||
| 43 | **Требования:** S 70 |
|||||||
|
44 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 45 | ||||||||
|
46 | #### Beyond Human (T) / Сверхчеловек (T) |
||||||
|
47 | **Уровень:** 3, **Скл.:** T, Def |
||||||
| 48 | **Требования:** T 70 |
|||||||
|
49 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 50 | ||||||||
|
51 | #### Beyond Human (A) / Сверхчеловек (A) |
||||||
|
52 | **Уровень:** 3, **Скл.:** A, Fin |
||||||
| 53 | **Требования:** A 70 |
|||||||
|
54 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 55 | ||||||||
|
56 | #### Beyond Human (I) / Сверхчеловек (I) |
||||||
|
57 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 58 | **Требования:** I 70 |
|||||||
|
59 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 60 | ||||||||
|
61 | #### Beyond Human (P) / Сверхчеловек (P) |
||||||
|
62 | **Уровень:** 3, **Скл.:** P, FC |
||||||
| 63 | **Требования:** P 70 |
|||||||
|
64 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 65 | ||||||||
|
66 | #### Beyond Human (W) / Сверхчеловек (W) |
||||||
|
67 | **Уровень:** 3, **Скл.:** W, Psy |
||||||
| 68 | **Требования:** W 70 |
|||||||
|
69 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 70 | ||||||||
|
71 | #### Beyond Human (F) / Сверхчеловек (F) |
||||||
|
72 | **Уровень:** 3, **Скл.:** F, Soc |
||||||
| 73 | **Требования:** F 70 |
|||||||
|
74 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 75 | ||||||||
|
76 | #### Mastery / Мастерство |
||||||
|
77 | **Уровень:** 3, **Скл.:** Как у Навыка |
||||||
| 78 | **Требования:** Навык +30 |
|||||||
|
79 | Этот Талант применяется к одному из навыков. Персонаж — признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Он может потратить Очко Бесчестия для того, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык с окончательным модификатором +0 или легче с количеством Успехов, равным бонусу использованной в тесте Характеристики. Вдобавок, каждый раз, когда персонаж набирает 5+ Успехов в тесте на выбранный Навык (кроме Тестов магии и тестов активации Техночудес), это считается Критическим Успехом. Игрок с разрешения ГМа может выбрать до 3-х стандартных эффектов Критического Успеха для определенных применений Навыка. |
||||||