Blame
|
1 | # Медик |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Deep Detox / Глубокая Детоксикация |
||||||
|
4 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 5 | **Требования:** Trade (Chymist) |
|||||||
|
6 | Персонаж хорошо знаком с широким спектром боевых наркотиков и умеет оказывать помощь против последствий их применения. Потратив 2 дозы Детокса и 1 дозу Стимма, он может пройти тест Trade(Chymist)+0 и приготовить дозу для глубокой детоксикации против определенного наркотика. Если эту дозу вколоть кому-то, кто страдает от пост-эффектов этого наркотика, цель Оглушается на 1d5+1–<Успехи на создание дозы> минут и пост-эффект немедленно проходит. |
||||||
|
7 | |||||||
|
8 | #### Butcher / Мясник |
||||||
|
9 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 10 | **Требования:** Medicae, WS 35 |
|||||||
|
11 | Персонаж умеет использовать Нартеций с точностью скальпеля. Он автоматически проходит тесты на лечение бесполезных конечностей и ампутацию конечностей при помощи Нартеция. Нартеций в его руках получает свойства Extreme (9) и Precise, и при нанесении непоглощенного урона в сочленения также вызывает Кровотечение. |
||||||
|
12 | |||||||
|
13 | #### Field Surgeon / Полевой Хирург |
||||||
|
14 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 15 | **Требования:** Medicae +10 |
|||||||
|
16 | Настоящий мастер хирургии может обойтись кухонным столом и аптечкой. Персонаж может проводить тесты Medicae, которые обычно требуют полноценной госпитализации «в поле» со штрафом –20. |
||||||
|
17 | |||||||
|
18 | #### But a Scratch / Просто Царапина |
||||||
|
19 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 20 | **Требования:** Medicae +10 |
|||||||
|
21 | Персонаж повидал все возможные легкие травмы и может лечить их с закрытыми глазами. Он автоматически проходит тесты на Первую Помощь легко раненным персонажам. |
||||||
|
22 | |||||||
|
23 | #### Tolerance / Толерантность |
||||||
|
24 | **Уровень:** 1, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 25 | **Требования:** P 40, Trade (Chymist) |
|||||||
|
26 | Многочисленными экспериментами над собой персонаж расширил свою толерантность к боевым наркотикам. Он увеличивает минимальное опасное количество применений в неделю для всех наркотиков на 1. Этот Талант можно брать до P.b раз. |
||||||
|
27 | |||||||
|
28 | #### Fast Stitches / Быстрые Стежки |
||||||
|
29 | **Уровень:** 2, **Скл.:** A, FC |
||||||
| 30 | **Требования:** A 40, Medicae +20 |
|||||||
|
31 | Порой нет времени на полноценную первую помощь и нужно привести павшего в боевую готовность пять секунд назад. Персонаж может провести тест на Первую Помощь как одно полное действия, но при этом считает свой I.b вдвое ниже (окр.▲) в расчете эффективности Первой Помощи. Нартеций, при применении на десантнике, позволяет сократить время до полудействия. |
||||||
|
32 | |||||||
|
33 | #### Hook Up / Крючок |
||||||
|
34 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 35 | **Требования:** I 45, Trade (Chymist) +20 |
|||||||
|
36 | Опытный химик может приготовить дозы наркотиков с многократно усиленной аддиктивностью, чтобы надежнее подсадить клиентов. Он может дать штраф –30 на свой тест крафта наркотиков, чтобы уменьшить их минимальное опасное количество применений в неделю вдвое (окр. ▼) и заставлять принимающих перебрасывать вызванные ими тесты на впадение в зависимость. |
||||||
|
37 | |||||||
|
38 | #### Torturer / Мучитель |
||||||
|
39 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 40 | **Требования:** Medicae +20 |
|||||||
|
41 | Персонаж умеет мастерски приносить своим жертвам боль, не нанося сколько-либо постоянного ущерба их здоровью (по крайней мере физическому). Когда он проводит пытки или ассистирует кому-то в пытках, он может пройти тест Medicae–10 и при Успехе дать жертве штраф –3×Успехи на ее встречные тесты, а если тест пыток был неудачным, он не будет наносить урон жертве и делать ее непригодной для дальнейших пыток. |
||||||
|
42 | |||||||
|
43 | #### Poisoner / Отравитель |
||||||
|
44 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, Fin |
||||||
| 45 | **Требования:** Medicae +10, Trade (Chymist) +20 |
|||||||
|
46 | Персонаж знает куда и как доставить яд в организм жертвы для максимальной его эффективности. Когда он наносит Избирательное попадание оружием со свойством Toxic или заряженное другим ядом, цель должна перебрасывать успешные тесты против этого яда, а персонаж может бросать на урон от яда 2 раза, выбирая лучший. |
||||||
|
47 | |||||||
|
48 | #### Restitching / Перешивание |
||||||
|
49 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 50 | **Требования:** Awareness +10, Medicae +20 |
|||||||
|
51 | Персонаж умеет распознавать ошибки в неверной обработке ран и вовремя их исправлять. Он может повторить попытку оказания Первой Помощи пациенту, если предыдущая была неудачной и прошла не более I.b минут назад (в т.ч. если предыдущую проводил другой персонаж). |
||||||
|
52 | |||||||
|
53 | #### Placebo / Плацебо |
||||||
|
54 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 55 | **Требования:** Deceive +10, Medicae +20 |
|||||||
|
56 | Порой вера в эффективность лекарства важнее самого лекарства, и персонаж научился использовать это. За полудействие он может вколоть другому персонажу что-то, дать таблетку или налепить припарку и пройти комбинированный тест Deceive(I)+0 и Medicae(I)–10, при Успехе дав цели иммунитет к эффектам Усталости, урона в Характеристики и уже полученных Критических Эффектов на Успехи Раундов, но не более раза за сцену или бой на каждую цель. |
||||||
|
57 | |||||||
|
58 | #### Cook / Повар |
||||||
|
59 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 60 | **Требования:** Medicae +20, Trade (Chymist) |
|||||||
|
61 | Благодаря своим познаниям в химии и медицине, персонаж может приготовить смесь химикатов, что обманывает пристрастившийся к наркотику мозг иллюзией утоления его жажды. Имея доступ к набору разнообразных химикатов (это может быть даже ящик моющих средств, главное побольше разнообразия), персонаж может потратить Очко Судьбы и за 5 минут приготовить I.b смесей, что утолят зависимость, как полноценный прием определенного наркотика. |
||||||
|
62 | |||||||
|
63 | #### Antivenom / Противоядие |
||||||
|
64 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 65 | **Требования:** Scholastic Lore (Chymistry) +10 |
|||||||
|
66 | Вспышка божественного озарения и глубокое понимание природы ядов позволяют персонажу смешивать противоядия буквально на ходу. За полудействие, потратив 3 дозы Детокса, 1 Очко Судьбы, и пройдя тест Scholastic Lore (Chymistry)(I) +0, персонаж может создать Успехи доз противоядия (инъекция) против известного ему яда. Чтобы создавать противоядия против неизвестных ядов, он должен иметь на руках образец этого яда (тест не требуется), или за полное действие обследовать пораженное этим ядом существо через тест Medicae(P)–20, прежде чем он сможет синтезировать противоядие. Инъекция созданного этим Талантом противоядия мгновенно прекращает действие яда и дает персонажу иммунитет к нему на 24 часа. |
||||||
|
67 | |||||||
|
68 | #### Radical Treatment / Радикальное Лечение |
||||||
|
69 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 70 | **Требования:** I 40, Medicae +10 |
|||||||
|
71 | Используя менее надежные, но более действенные (если они сработают, конечно) нестандартные методы лечения, персонаж может быстрее поставить своих пациентов обратно на ноги. Проводя Первую Помощь, он может дать тесту дополнительно штраф –10, –20, или –30, но при Успехе восстановить цели дополнительно +1, 2, или 3 Раны соответственно. |
||||||
|
72 | |||||||
|
73 | #### Triage / Триаж |
||||||
|
74 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 75 | **Требования:** I 35, Medicae +10 |
|||||||
|
76 | Персонаж хорошо знаком с процедурой приоретизации лечения ран и может руководить полевым госпиталем. Он может оказывать медицинский уход до 10×I.b. пациентам в смену (8 часов). |
||||||
|
77 | |||||||
|
78 | #### Frontline Medic / Фронтовой Медик |
||||||
|
79 | **Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC |
||||||
| 80 | **Требования:** Athletics +10, Medicae +10 |
|||||||
|
81 | Персонаж обучен спасать жизнь своих пациентов в пылу битвы. Он может за полное действие подвигаться на до дистанции Натиска (считается как Натиск в расчете других механик) к союзному персонажу и сделать одно из следующих действий (в скобках нужное снаряжение): • Остановить Кровотечение тестом Medicae–10; • Остановить Кровотечение без теста (Good.Q аптечка или нартеций); • Прекратить эффекты Crippling/Piercing тестом Medicae+0 (нартеций); • Потушить Горящую цель тестом А+20; • Применить на цели любую Химию (инъектор или нартеций); • Вылечить цель Талантом Fast Stitches (нартеций, нужен этот Талант); • Бросить Оглушенную или Беспомощную цель себе на плечо, убирая бонусы на атаки по ней от Оглушения и Беспомощности, и позволяя персонажу Избегать от атак по цели, пока она не может защитить себя. Требует свободную руку и иметь вес подъема не ниже веса цели. Персонаж может двигаться с целью через плечо и может автоматически поставить ее на ноги, когда она перестает быть Оглушенной или Беспомощной. |
||||||
|
82 | |||||||
|
83 | #### Councilium / Консилиум |
||||||
|
84 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 85 | **Требования:** Logic +20, Medicae +20 |
|||||||
|
86 | Персонаж умеет грамотно командовать группой медиков и сполна использовать их помощь. Он удваивает максимум ассистентов для любого теста лечения (до 4 для Первой Помощи) и его пациенты восстанавливают +2 Раны за каждого ассистента от его Первой Помощи и любого другого лечения. |
||||||
|
87 | |||||||
|
88 | #### Master Chirurgeon / Мастер-Хирургеон |
||||||
|
89 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Knw |
||||||
| 90 | **Требования:** I 40, Medicae +20 |
|||||||
|
91 | Персонаж обучен наиболее продвинутым медицинским техникам, известным человечеству. Он получает +10 на все тесты Medicae на лечение и его пациенты восстанавливают +2 Раны от его Первой Помощи и любого другого лечения. |
||||||
|
92 | |||||||
|
93 | #### Reanimate / Реанимировать |
||||||
|
94 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, FC |
||||||
|
95 | **Требования:** Medicae +30 |
||||||
|
96 | Страсть медика к сохранению жизни его пациента столь сильна, что реальность прогибается под ее натиском, позволяя ему буквально собрать мертвого из кусочков и вдохнуть в него жизнь. Раз за бой или сцену, персонаж может потратить Очко Судьбы и за полное действие вернуть к жизни труп, на расстоянии касания, подняв его Раны до 0, но Оглушив на 1 Раунд, но только если тот умер не более W.b персонажа Раундов назад. Невозможно реанимировать существо, чья голова была полностью уничтожена, или убитое магическим оружием или Выжиганием Души. |
||||||
|
97 | |||||||
|
98 | #### Surgical Precision / Хирургическая Точность |
||||||
|
99 | **Уровень:** 3, **Скл.:** I, Fin |
||||||
| 100 | **Требования:** P 45, Medicae +10 |
|||||||
|
101 | Опытный целитель знает все уязвимые места своих пациентов и может использовать эти знания в бою. Перед нанесением урона от одиночной Избирательной атаки (рукопашной или стрелковой) по биологической цели, персонаж может пройти тест на Medicae–10 и получить +1 Dmg за каждый нечетный Успех. Если такая атака убивает цель, персонаж может выбрать вместо этого парализовать ее. Этот Талант обычно действует против людей и требует комбинированного теста против других целей: |
||||||
| 102 | - Тролли, огры: Schol.Lore(Uncommon Races) –10 |
|||||||
| 103 | - Мифические существа: Schol.Lore(Mythical Creatures) –10 |
|||||||
| 104 | - Звери: Schol.Lore(Beasts) –10 |
|||||||