Blame
|
1 | # Лидерство |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Air of Authority / Аура Власти |
||||||
|
4 | Уровень: 1, Скл.: F, Soc |
||||||
| 5 | Требования: F 30 |
|||||||
| 6 | Властное присутствие персонажа выдает его командные навыки и заставляет подчиненных слушаться без лишних вопросов. Он может применять Command (и Intimidate на подчиненных) на до F.b×20 целей одновременно. Его Миньоны-люди также получают +10 Лояльности. |
|||||||
|
7 | |||||||
|
8 | #### Battle Signs / Боевые Жесты |
||||||
|
9 | Уровень: 1, Скл.: I, Soc |
||||||
| 10 | Требования: I 35, Trade (Linguist) |
|||||||
| 11 | Персонаж разработал короткий и емкий, пусть и весьма ограниченный язык жестов для общения в бою и может довольно быстро обучить его основам своих соратников. Его отряд может общаться этим языком жестов, но только если «говорящий» находится в поле зрения «слушающего». Этим языком можно передавать только очень простые концепты вроде «враг в той стороне», «засада справа», «всем стоять» и т.п., а Командиры могут отдавать им только Короткие Команды, и не более одной в Раунд (с обычным ограничением что получатели команды должны их видеть). Общение боевыми жестами обычно требует одной свободной руки, но c Trade (Linguist)+10 персонаж может разработать жесты для хвостов, щупалец и подвижных ушей, если у него или членов его отряда таковые есть. |
|||||||
|
12 | |||||||
|
13 | #### Field Execution / Полевая Казнь |
||||||
|
14 | Уровень: 1, Скл.: W, Soc |
||||||
| 15 | Требования: Intimidate +10 |
|||||||
| 16 | Хороший пример показывает подчиненным, что какой бы ужас не ждал их впереди, их командир страшнее. Когда подчиненный персонажа в Шоке, Подавлен, запуган или отступает, персонаж может пройти тест Intimidate(W) +0 vs W +0 против этого подчиненного, и при успехе атаковать его, как если бы он был Беспомощный. Если такая атака убивает подчиненного или хотя бы опускает его в Отрицательные Раны, все остальные подчиненные персонажа немедленно выходят из Шока и Подавления, сбрасывают эффекты запугивания и паники и прекращают отступление. |
|||||||
|
17 | |||||||
|
18 | #### Radiant Presence / Блистательное Присутствие |
||||||
|
19 | Уровень: 1, Скл.: F, Soc |
||||||
| 20 | Требования: F 45 |
|||||||
| 21 | Есть что-то чарующее в осанке, голосе и манерах Персонажа, и это вселяет уверенность и смелость в его союзников. Все союзники, что способны его видеть или слышать, получают +10 на тесты Морали, кроме тех, что вызваны самим персонажем. |
|||||||
|
22 | |||||||
|
23 | #### Rally / Сплотить |
||||||
|
24 | Уровень: 1, Скл.: W, Soc |
||||||
| 25 | Требования: W 40, Command |
|||||||
| 26 | Примером личной смелости и стойкости командир удерживает мораль в своем отряде. Когда у его отряда падает Слаженность и Лидер имеет Риск 3+, он может за Реакцию пройти тест Command (W)+0, и при Успехе отряд не теряет Слаженность. |
|||||||
|
27 | |||||||
|
28 | #### Rancor / Злопамятность |
||||||
|
29 | Уровень: 1, Скл.: I, Soc |
||||||
| 30 | Требования: I 40, Command, Hatred |
|||||||
| 31 | Персонаж хорошо знает своих заклятых врагов и умеет направлять своих соратников против них, используя эти знания. Когда он отдает Команду, направленную против его Ненавистных врагов, или на защиту от них, он получает +10 на эту Команду и +1 к максимуму Успехов от Риска. |
|||||||
|
32 | |||||||
|
33 | #### War Chant / Боевая Песнь |
||||||
|
34 | Уровень: 1, Скл.: W, Soc |
||||||
| 35 | Требования: F 30, W 40 |
|||||||
| 36 | Распевая в бою гимны или выкрикивая боевые кличи, лидер подкрепляет решимость своих бойцов. Лидер отряда может в начале своего Хода выбрать распевать боевую песнь: пока он это делает, он раздает все 3 эффекта Командного Присутствия всем подчиненным, что слышат песнь (максимум в W.b×2, W.b×20 с Талантом Air of Authority) и может перебрасывать все тесты Морали. Каждый подчиненный получающий Командное Присутствие от песни, может выбрать подпевать – в таком случае он тоже может перебрасывать тесты Морали, а все успешные тесты Command против него получают +1 Успех (после лимитов от Риска). За каждого поющего подчиненного Лидер получает +3 на тесты Intimidate против противников, слышащих песнь. Поющие боевую песнь персонажи очевидно не могут общаться (и отдавать Команды) устно. |
|||||||
|
37 | |||||||
|
38 | #### Back to Back / Спиной к Спине |
||||||
|
39 | Уровень: 2, Скл.: Def, Soc |
||||||
| 40 | Требования: Command +10 |
|||||||
| 41 | Командир и его подчиненные готовы прикрывать друг друга в трудный час, даже ценой своих жизней. Когда персонаж успешно совершает Команду, он может получить Трейт Fanatic и дать его до ½F.b (окр.▲) подчиненных до конца боя, или пока он не использует этот Талант еще раз. Если получивший Трейт Fanatic персонаж находится с целью атаки в базовом контакте, он может раз в Раунд использовать его без траты Реакции. |
|||||||
|
42 | |||||||
|
43 | #### Bravado / Бравада |
||||||
|
44 | Уровень: 2, Скл.: F, Soc |
||||||
| 45 | Требования: Command +10, Deceive +20 |
|||||||
| 46 | Командир умеет «раздуть» образ своего мужества на поле боя и создать себе образ личной смелости и риска. Он считает свой уровень Риска на 1 выше реального, если он не равен 1. |
|||||||
|
47 | |||||||
|
48 | #### Camaraderie / Дружество |
||||||
|
49 | Уровень: 2, Скл.: F, Soc |
||||||
| 50 | Требования: F 40, Charm +20, Scrutiny +10 |
|||||||
| 51 | Командир умеет быстро определить ценности группы подчиненных и расположить их к себе, подстраивая свое поведение под то, как те видят хорошего командира. В начале миссии он поднимает Слаженность отряда до +20, даже если ведет этих солдат в бой впервые, имеет дурную репутацию, или отряд имеет внутренние конфликты. |
|||||||
|
52 | |||||||
|
53 | #### Duty Above All / Долг Превыше Всего |
||||||
|
54 | Уровень: 2, Скл.: W, Soc |
||||||
| 55 | Требования: W 45, Intimidate +10 |
|||||||
| 56 | Несокрушимая воля и личный пример лидера внушают его подчиненным дух дисциплины и сотрудничества, невзирая на их разногласия. Если персонаж является Лидером отряда, Конфликты между членами отряда не понижают его Слаженность – как постоянную, так и во время миссии. Вне миссии соратники могут презирать или даже пытаться убить друг-друга, но когда нужно сделать работу эта вражда откладывается, и они работают как слаженный механизм. |
|||||||
|
57 | |||||||
|
58 | #### Eloquence / Красноречие |
||||||
|
59 | Уровень: 2, Скл.: F, Soc |
||||||
| 60 | Требования: Command+10, Linguistics (Любая) +10 |
|||||||
| 61 | Персонаж умеет подобрать самые подходящие слова даже для самой сложной ситуации. Когда он отдает любую Команду, используя язык, в котором его Linguistics продвинута на +10 и выше, он получает +5 на эту Команду за каждый уровень продвижения выше +0, а на +30 также получает +1 к максимуму Успехов от уровня Риска. |
|||||||
|
62 | |||||||
|
63 | #### Iron Discipline / Железная Дисциплина |
||||||
|
64 | Уровень: 2, Скл.: F, Soc |
||||||
| 65 | Требования: F 30 |
|||||||
| 66 | Не милосердием и добротой, но твердой волей и муштрой персонаж вселяет верность в своих подчиненных. Все его подчиненные, могут перебрасывать проваленные тесты Морали, кроме тех, что вызваны самим персонажем. Этот Талант работает даже если персонажа нет рядом: муштра не исчезает при отсутствии командира рядом. |
|||||||
|
67 | |||||||
|
68 | #### Living Legend / Живая Легенда |
||||||
|
69 | Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc |
||||||
|
70 | Требования: Fa 50 |
||||||
| 71 | Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он может использовать Fa вместо F во всех механиках, что касаются командования и лидерства, если только его цель не имеет соразмерное Fa (начиная с на 10 меньше, чем у самого персонажа). |
|||||||
|
72 | |||||||
|
73 | #### Protege / Протеже |
||||||
|
74 | Уровень: 2, Скл.: F, Soc |
||||||
| 75 | Требования: F 35, Linguistics (Battle Cant) |
|||||||
| 76 | Командир имеет любимчика среди подчиненных, который особенно ему верен и лучше его понимает. Он может выбрать одного из своих подчиненных или Миньонов, и раз в Ход отдавать ему Личную Команду свободным действием. Если он отдает такую команду, до конца боя он получает штраф –30 на все команды другим подчиненным. Персонаж может менять любимчика, проведя как минимум сутки в компании с новым. |
|||||||
|
77 | |||||||
|
78 | #### Adjutant / Адъютант |
||||||
|
79 | Уровень: 3, Скл.: I, Soc |
||||||
| 80 | Требования: I 35, Logic +10 |
|||||||
| 81 | Персонаж умеет вовремя подсказать своему командиру нужную информацию или поправить его оплошность, не подрывая его авторитет. Командир персонажа может до ½I.b (окр.▲) персонажа раз за бой перебросить тест Командования, и раз в Раунд перебросить любой тест Lore для распознания событий на поле боя, если у персонажа этот Навык был продвинут хотя бы на 1 уровень ниже, чем у Командира. Эффекты нескольких Адъютантов на Командира не складываются (используя наибольший I.b), но могут расширять список Навыков Lore для перебросов. |
|||||||
|
82 | |||||||
|
83 | #### Bring It Down! / Валите Это! |
||||||
|
84 | Уровень: 3, Скл.: Off, Soc |
||||||
| 85 | Требования: Common Lore (War) +10 |
|||||||
| 86 | Командир знает, как правильно координировать атаки на большие цели. Когда он дает Короткую Команду, дающую бонус на попадание по цели Размером 2 и больше, он может уменьшить бонус на попадание на 20, чтобы дать +1d10 Dmg по этой цели, в т.ч. несколько раз (т.е. 40 в +2d10). |
|||||||
|
87 | |||||||
|
88 | #### Fan Out! / Разбежаться! |
||||||
|
89 | Уровень: 3, Скл.: P, Soc |
||||||
| 90 | Требования: Command+20, Reposition |
|||||||
| 91 | Серией быстрых команд персонаж приводит свой отряд в действие, позволяя им вовремя занять замеченные им выгодные позиции. В начале боя сразу после бросков Инициативы он может пройти тест Command (P)+0 (с обычными бонусами Слаженности), чтобы дать до Успехи членам своего отряда Талант Reposition на этот бой. |
|||||||
|
92 | |||||||
|
93 | #### Frontline Commander / Фронтовой Командир |
||||||
|
94 | Уровень: 3, Скл.: W, Soc |
||||||
| 95 | Требования: Command +10 |
|||||||
| 96 | Персонаж командует с самого острия атаки, разделяя опасность со своими людьми. Если в бою персонаж находится не дальше от ближайшего врага, чем любой из его подчиненных, он может перебрасывать тесты на Command. Если он связан в рукопашной, он может провести одну Короткую Команду как свободное действие или одну Детальную Команду как полудействие. |
|||||||
|
97 | |||||||
|
98 | #### Into the Jaws of Hell / В Самое Пекло |
||||||
|
99 | Уровень: 3, Скл.: F, Soc |
||||||
| 100 | Требования: F 50, Iron Discipline |
|||||||
| 101 | Персонаж вселяет в своих последователей такое рвение и верность, что они готовы отправиться за ним куда угодно. Если персонаж сражается рядом с ними, все его подчиненные автоматически проходят тесты Морали, кроме тех, что вызваны им самим. |
|||||||
|
102 | |||||||
|
103 | #### Voice of God / Глас Божий |
||||||
|
104 | Уровень: 3, Скл.: F, Soc |
||||||
|
105 | Требования: Fa 70, Command +30 |
||||||
| 106 | Часть благословений, ниспосланных на него высшими силами, струится через голос командира к его воинам. До ½ Fa.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Славы, которое он может потратить только на Переброс, Усиление, или Успех для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил. |
|||||||