Blame
|
1 | # Зачарования |
||||||
| 2 | Предметы имеют вместимость зачарований, которая зависит от материала, из которого они изготовлены. Так вместимость предметов из ткани, кости или стекла выше, чем у предметов из железа или стали. |
|||||||
|
3 | |||||||
|
4 | Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый. |
||||||
| 5 | ||||||||
| 6 | ## Таблица зачарований |
|||||||
| 7 | {{datatable |
|||||||
| 8 | |paging=false |
|||||||
| 9 | |perPage=100 |
|||||||
| 10 | |searchable=true |
|||||||
| 11 | |sortable=true |
|||||||
| 12 | |fixedHeight=True |
|||||||
| 13 | | Зачарование | Категория | Ёмкость | Кратко | |
|||||||
| 14 | | --- | --- | :---: | --- | |
|||||||
| 15 | | Firming | Универсальное | 3 | +1 прочность | |
|||||||
| 16 | | Radiant | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Освещение 10 / 15 / 20 м | |
|||||||
| 17 | | Feather | Универсальное | 2 / 4 / 11 | Вес ½ / ¼ / 0 | |
|||||||
| 18 | | Muted | Универсальное | 4 | Предмет не шумит | |
|||||||
| 19 | | Soulbound | Универсальное | 5 / 9 | Работает только у владельца | |
|||||||
| 20 | | Veiled | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Скрывает магию от Spellcraft | |
|||||||
| 21 | | Flaming | Оружие | 1 / 3 / 7 / 12 | Flame | |
|||||||
| 22 | | Frost | Оружие | 3 / 5 / 7 / 12 | Гипотермия при провале теста T | |
|||||||
| 23 | | Shock | Оружие | 3 / 5 / 7 / 11 | Arc | |
|||||||
| 24 | | Corrosive | Оружие | 4 / 6 / 8 / 13 | Corrosive (1–4) | |
|||||||
| 25 | | Ghost Touch | Оружие | 3 | Урон бестелесным | |
|||||||
| 26 | | Returning | Оружие | 2 / 3 / 5 | Возвращается после броска | |
|||||||
| 27 | | Keen | Оружие | 3 / 5 / 7 | Extreme | |
|||||||
| 28 | | Seeking | Оружие | 4 | Игнорирует слепоту | |
|||||||
| 29 | | Accuracy | Дальнее оружие | 3 | Убирает Inaccurate | |
|||||||
| 30 | | Greater Accuracy | Дальнее оружие | 5 | Даёт Accurate | |
|||||||
| 31 | | Distance | Дальнее оружие | 3 | Дальность ×2 | |
|||||||
| 32 | | Tracking | Дальнее оружие | 5 | Выслеживание цели в погоне | |
|||||||
| 33 | | Ethereal Ammunition | Дальнее оружие | 4 | Магические боеприпасы | |
|||||||
| 34 | | Quick Loading | Дальнее оружие | 2 / 6 | Ускоренная перезарядка | |
|||||||
| 35 | | Parrying | Ближнее оружие, Щиты | 4 / 8 | Перемещение после парирования | |
|||||||
| 36 | | Self-Balancing | Ближнее оружие, Щиты | 7 | +1 баланса | |
|||||||
| 37 | | Dancing | Ближнее оружие, Щиты | 9 | Оружие атакует само за реакцию | |
|||||||
| 38 | | Bloodletting | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Кровотечение | |
|||||||
| 39 | | Ambushing | Ближнее оружие, Щиты | 3 | +куб урона незримым избирательным атакам | |
|||||||
| 40 | | Spiteful | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Ответная атака по ненавистному врагу | |
|||||||
| 41 | | Controlling | Ближнее оружие, Щиты | 2 / 4 | +1 / +2 к верхней дальности | |
|||||||
| 42 | | Sure Striking | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Затрудняет избегание избирательных атак в торс | |
|||||||
| 43 | | Brutal | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Переброс 1 на уроне | |
|||||||
| 44 | | Spellstoring | Боеприпасы | 2 / 7 / 13 | Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR | |
|||||||
| 45 | | Guided | Боеприпасы | 8 | Помеха на избегание | |
|||||||
| 46 | | Pinning | Боеприпасы | 3 / 7 | Обездвиживание | |
|||||||
| 47 | | Phasing | Боеприпасы | 1 / 8 / 24 | Игнорирует AP укрытий | |
|||||||
| 48 | | Warding | Броня | 3 / 6 / 10 | +AP за угрожающих противников | |
|||||||
| 49 | | Agile | Броня | 1 / 3 / 6 | +5 / +10 / +15 max.A | |
|||||||
| 50 | | Insulating | Броня | 1 / 3 / 5 | Защита от температур и горения | |
|||||||
| 51 | | Mana Eating | Броня | 3 / 16 | Поглощает ману заклинаний | |
|||||||
| 52 | | Blurring | Броня | 2 | +10 Stealth, +5 Dodge | |
|||||||
| 53 | | Self-Mending | Броня | 1 / 3 / 6 | Самопочинка AP | |
|||||||
| 54 | | Repulsive | Броня | 5 / 10 / 16 | Отталкивает противников вплотную | |
|||||||
| 55 | | Impenetrable | Броня | 4 | AP ×3 для расчёта пробития | |
|||||||
| 56 | | Cushioning | Поножи | 2 | AP против урона от падения | |
|||||||
| 57 | | Anchoring | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног | |
|||||||
| 58 | | Swift | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком | |
|||||||
| 59 | | Reactive Guard | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке | |
|||||||
| 60 | | Excellent Defense | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке | |
|||||||
| 61 | | Spring Loaded | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке | |
|||||||
| 62 | | Deft Fence | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе | |
|||||||
| 63 | | Aggressive Avenger | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке | |
|||||||
| 64 | | Skilled Swordsman | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке | |
|||||||
| 65 | | Waking | Голова | 5 | Выход из Оглушения | |
|||||||
| 66 | | Far Seeing | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние | |
|||||||
| 67 | | All Seeing | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле | |
|||||||
| 68 | | Foresighting | Голова | 5 | Убирает штрафы за скорость и высоту цели | |
|||||||
| 69 | | Eagle Eye | Голова | 6 | Уменьшает штрафы избирательных выстрелов | |
|||||||
| 70 | }} |
|||||||
| 71 | ||||||||
| 72 | ## Универсальные |
|||||||
| 73 | ||||||||
| 74 | ### Firming |
|||||||
| 75 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 76 | Эффект: Повышает прочность предмета на 1. |
|||||||
| 77 | ||||||||
| 78 | ### Radiant |
|||||||
| 79 | Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м. |
|||||||
| 80 | Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м. |
|||||||
| 81 | Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | ### Feather |
|||||||
| 84 | Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг). |
|||||||
| 85 | Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг). |
|||||||
| 86 | Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0. |
|||||||
| 87 | ||||||||
| 88 | ### Muted |
|||||||
| 89 | Ёмкость: 4 |
|||||||
| 90 | Эффект: Предмет не становится причиной шума. |
|||||||
| 91 | ||||||||
| 92 | ### Soulbound |
|||||||
| 93 | Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца. |
|||||||
| 94 | Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца. |
|||||||
| 95 | ||||||||
| 96 | ### Veiled |
|||||||
| 97 | Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft. |
|||||||
| 98 | Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft. |
|||||||
| 99 | Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft. |
|||||||
| 100 | ||||||||
| 101 | ## Оружие (любое) |
|||||||
| 102 | ||||||||
| 103 | ### Flaming |
|||||||
| 104 | Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5). |
|||||||
| 105 | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10). |
|||||||
| 106 | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10). |
|||||||
| 107 | Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20. |
|||||||
| 108 | ||||||||
| 109 | ### Frost |
|||||||
| 110 | Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
|||||||
| 111 | Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
|||||||
| 112 | Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
|||||||
| 113 | Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается). |
|||||||
| 114 | ||||||||
| 115 | ### Shock |
|||||||
| 116 | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10). |
|||||||
| 117 | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10). |
|||||||
| 118 | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10). |
|||||||
| 119 | Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10). |
|||||||
| 120 | ||||||||
| 121 | ### Corrosive |
|||||||
| 122 | Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1). |
|||||||
| 123 | Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2). |
|||||||
| 124 | Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3). |
|||||||
| 125 | Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4). |
|||||||
| 126 | ||||||||
| 127 | ### Ghost Touch |
|||||||
| 128 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 129 | Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | ### Returning |
|||||||
| 132 | Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода. |
|||||||
| 133 | Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода. |
|||||||
| 134 | Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска. |
|||||||
| 135 | ||||||||
| 136 | ### Keen |
|||||||
| 137 | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9). |
|||||||
| 138 | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1). |
|||||||
| 139 | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1). |
|||||||
| 140 | ||||||||
| 141 | ### Seeking |
|||||||
| 142 | Ёмкость: 4 |
|||||||
| 143 | Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30. |
|||||||
|
144 | |||||||
| 145 | ## Оружие дальнего боя |
|||||||
| 146 | ||||||||
|
147 | ### Accuracy |
||||||
| 148 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 149 | Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate. |
|||||||
| 150 | ||||||||
| 151 | ### Greater Accuracy |
|||||||
| 152 | Ёмкость: 5 |
|||||||
| 153 | Требования: оружие без свойства Inaccurate |
|||||||
| 154 | Эффект: Оружие получает свойство Accurate. |
|||||||
| 155 | ||||||||
| 156 | ### Distance |
|||||||
| 157 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 158 | Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза. |
|||||||
| 159 | ||||||||
| 160 | ### Tracking |
|||||||
| 161 | Ёмкость: 5 |
|||||||
| 162 | Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне. |
|||||||
| 163 | ||||||||
| 164 | ### Ethereal Ammunition |
|||||||
| 165 | Ёмкость: 4 |
|||||||
| 166 | Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы. |
|||||||
| 167 | ||||||||
| 168 | ### Quick Loading |
|||||||
| 169 | Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
|||||||
| 170 | Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
|||||||
| 171 | ||||||||
| 172 | ## Оружие ближнего боя и Щиты |
|||||||
| 173 | ||||||||
| 174 | ### Parrying |
|||||||
| 175 | Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем. |
|||||||
| 176 | Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником. |
|||||||
| 177 | ||||||||
| 178 | ### Self-Balancing |
|||||||
| 179 | Ёмкость: 7 |
|||||||
| 180 | Эффект: +1 баланса. |
|||||||
| 181 | ||||||||
| 182 | ### Dancing |
|||||||
| 183 | Ёмкость: 9 |
|||||||
| 184 | Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS. |
|||||||
| 185 | ||||||||
| 186 | ### Bloodletting |
|||||||
| 187 | Ёмкость: 6 |
|||||||
| 188 | Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение. |
|||||||
| 189 | ||||||||
| 190 | ### Ambushing |
|||||||
| 191 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 192 | Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия. |
|||||||
| 193 | ||||||||
| 194 | ### Spiteful |
|||||||
| 195 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 196 | Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием. |
|||||||
| 197 | ||||||||
| 198 | ### Controlling |
|||||||
| 199 | Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия. |
|||||||
| 200 | Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия. |
|||||||
| 201 | ||||||||
| 202 | ### Sure Striking |
|||||||
| 203 | Ёмкость: 6 |
|||||||
| 204 | Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий. |
|||||||
| 205 | ||||||||
| 206 | ### Brutal |
|||||||
| 207 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 208 | Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона. |
|||||||
| 209 | ||||||||
| 210 | ## Боеприпасы |
|||||||
| 211 | Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше. |
|||||||
| 212 | ||||||||
| 213 | ### Spellstoring |
|||||||
| 214 | Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
|||||||
| 215 | Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
|||||||
| 216 | Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
|||||||
| 217 | ||||||||
| 218 | ### Guided |
|||||||
| 219 | Ёмкость: 8 |
|||||||
| 220 | Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху. |
|||||||
| 221 | ||||||||
| 222 | ### Pinning |
|||||||
| 223 | Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход. |
|||||||
| 224 | Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход. |
|||||||
| 225 | ||||||||
| 226 | ### Phasing |
|||||||
| 227 | Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий. |
|||||||
| 228 | Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий. |
|||||||
| 229 | Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены. |
|||||||
| 230 | ||||||||
| 231 | ## Броня |
|||||||
| 232 | Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования. |
|||||||
| 233 | ||||||||
| 234 | ### Warding |
|||||||
| 235 | Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP. |
|||||||
| 236 | Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP. |
|||||||
| 237 | Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP. |
|||||||
| 238 | ||||||||
| 239 | ### Agile |
|||||||
| 240 | Ёмкость 1: +5 max.A брони. |
|||||||
| 241 | Ёмкость 3: +10 max.A брони. |
|||||||
| 242 | Ёмкость 6: +15 max.A брони. |
|||||||
| 243 | ||||||||
| 244 | ### Insulating |
|||||||
| 245 | Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼). |
|||||||
| 246 | Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼). |
|||||||
| 247 | Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения. |
|||||||
| 248 | ||||||||
| 249 | ### Mana Eating |
|||||||
| 250 | Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1. |
|||||||
| 251 | Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны. |
|||||||
| 252 | ||||||||
| 253 | ### Blurring |
|||||||
| 254 | Ёмкость: 2 |
|||||||
| 255 | Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge. |
|||||||
| 256 | ||||||||
| 257 | ### Self-Mending |
|||||||
| 258 | Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
|||||||
| 259 | Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
|||||||
| 260 | Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
|||||||
| 261 | ||||||||
| 262 | ### Repulsive |
|||||||
| 263 | Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности). |
|||||||
| 264 | Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
|||||||
| 265 | Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
|||||||
| 266 | ||||||||
| 267 | ### Impenetrable |
|||||||
| 268 | Ёмкость: 4 |
|||||||
| 269 | Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg). |
|||||||
| 270 | ||||||||
| 271 | ## Поножи |
|||||||
| 272 | ||||||||
| 273 | ### Cushioning |
|||||||
| 274 | Ёмкость: 2 |
|||||||
| 275 | Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения. |
|||||||
| 276 | ||||||||
| 277 | ### Anchoring |
|||||||
| 278 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 279 | Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног. |
|||||||
| 280 | ||||||||
| 281 | ### Swift |
|||||||
| 282 | Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
|||||||
| 283 | Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
|||||||
| 284 | Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
|||||||
| 285 | ||||||||
| 286 | ### Reactive Guard |
|||||||
| 287 | Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
|||||||
| 288 | Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
|||||||
| 289 | ||||||||
| 290 | ### Excellent Defense |
|||||||
| 291 | Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения. |
|||||||
| 292 | Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска. |
|||||||
| 293 | ||||||||
| 294 | ### Spring Loaded |
|||||||
| 295 | Ёмкость: 8 |
|||||||
| 296 | Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение. |
|||||||
| 297 | ||||||||
| 298 | ### Deft Fence |
|||||||
| 299 | Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику. |
|||||||
| 300 | Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной. |
|||||||
| 301 | ||||||||
| 302 | ### Aggressive Avenger |
|||||||
| 303 | Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3). |
|||||||
| 304 | Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5). |
|||||||
| 305 | ||||||||
| 306 | ### Skilled Swordsman |
|||||||
| 307 | Ёмкость: 5 |
|||||||
| 308 | Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса. |
|||||||
| 309 | ||||||||
| 310 | ## Голова |
|||||||
| 311 | ||||||||
| 312 | ### Waking |
|||||||
| 313 | Ёмкость: 5 |
|||||||
| 314 | Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода. |
|||||||
| 315 | ||||||||
| 316 | ### Far Seeing |
|||||||
| 317 | Ёмкость: 3 |
|||||||
| 318 | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние. |
|||||||
| 319 | ||||||||
| 320 | ### All Seeing |
|||||||
| 321 | Ёмкость: 4 |
|||||||
| 322 | Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°. |
|||||||
| 323 | ||||||||
| 324 | ### Foresighting |
|||||||
| 325 | Ёмкость: 5 |
|||||||
| 326 | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели. |
|||||||
| 327 | ||||||||
| 328 | ### Eagle Eye |
|||||||
| 329 | Ёмкость: 6 |
|||||||
| 330 | Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии. |
|||||||
|
331 | |||||||
|
332 | ## Открытые вопросы |
||||||
| 333 | - Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)? |
|||||||
| 334 | - Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс? |
|||||||
| 335 | - Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога? |
|||||||
| 336 | - Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах». |
|||||||
| 337 | - Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)? |
|||||||
| 338 | - Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»? |
|||||||
| 339 | - Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела? |
|||||||
| 340 | - Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику. |
|||||||
| 341 | - Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле? |
|||||||
| 342 | - Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон? |
|||||||
| 343 | - Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0? |
|||||||
| 344 | - Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику? |
|||||||
| 345 | - Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё? |
|||||||