Blame

e993fb iociveteres 2026-09-28 14:08:18
Улучшения и Зачарования: updated on Sun Sep 27 22:39:32 2026
1
# Зачарования
2
Предметы имеют вместимость зачарований, которая зависит от материала, из которого они изготовлены. Так вместимость предметов из ткани, кости или стекла выше, чем у предметов из железа или стали.
b93342 iociveteres 2026-07-21 02:04:53
Улучшения и Зачарования: updated on Tue Jul 21 02:00:49 2026
3
d24346 iociveteres 2026-09-28 01:17:46
Update улучшения и зачарования.md
4
Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый.
5
6
## Таблица зачарований
7
{{datatable
8
|paging=false
9
|perPage=100
10
|searchable=true
11
|sortable=true
12
|fixedHeight=True
13
| Зачарование | Категория | Ёмкость | Кратко |
14
| --- | --- | :---: | --- |
15
| Firming | Универсальное | 3 | +1 прочность |
16
| Radiant | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Освещение 10 / 15 / 20 м |
17
| Feather | Универсальное | 2 / 4 / 11 | Вес ½ / ¼ / 0 |
18
| Muted | Универсальное | 4 | Предмет не шумит |
19
| Soulbound | Универсальное | 5 / 9 | Работает только у владельца |
20
| Veiled | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Скрывает магию от Spellcraft |
21
| Flaming | Оружие | 1 / 3 / 7 / 12 | Flame |
22
| Frost | Оружие | 3 / 5 / 7 / 12 | Гипотермия при провале теста T |
23
| Shock | Оружие | 3 / 5 / 7 / 11 | Arc |
24
| Corrosive | Оружие | 4 / 6 / 8 / 13 | Corrosive (1–4) |
25
| Ghost Touch | Оружие | 3 | Урон бестелесным |
26
| Returning | Оружие | 2 / 3 / 5 | Возвращается после броска |
27
| Keen | Оружие | 3 / 5 / 7 | Extreme |
28
| Seeking | Оружие | 4 | Игнорирует слепоту |
29
| Accuracy | Дальнее оружие | 3 | Убирает Inaccurate |
30
| Greater Accuracy | Дальнее оружие | 5 | Даёт Accurate |
31
| Distance | Дальнее оружие | 3 | Дальность ×2 |
32
| Tracking | Дальнее оружие | 5 | Выслеживание цели в погоне |
33
| Ethereal Ammunition | Дальнее оружие | 4 | Магические боеприпасы |
34
| Quick Loading | Дальнее оружие | 2 / 6 | Ускоренная перезарядка |
35
| Parrying | Ближнее оружие, Щиты | 4 / 8 | Перемещение после парирования |
36
| Self-Balancing | Ближнее оружие, Щиты | 7 | +1 баланса |
37
| Dancing | Ближнее оружие, Щиты | 9 | Оружие атакует само за реакцию |
38
| Bloodletting | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Кровотечение |
39
| Ambushing | Ближнее оружие, Щиты | 3 | +куб урона незримым избирательным атакам |
40
| Spiteful | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Ответная атака по ненавистному врагу |
41
| Controlling | Ближнее оружие, Щиты | 2 / 4 | +1 / +2 к верхней дальности |
42
| Sure Striking | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Затрудняет избегание избирательных атак в торс |
43
| Brutal | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Переброс 1 на уроне |
44
| Spellstoring | Боеприпасы | 2 / 7 / 13 | Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR |
45
| Guided | Боеприпасы | 8 | Помеха на избегание |
46
| Pinning | Боеприпасы | 3 / 7 | Обездвиживание |
47
| Phasing | Боеприпасы | 1 / 8 / 24 | Игнорирует AP укрытий |
48
| Warding | Броня | 3 / 6 / 10 | +AP за угрожающих противников |
49
| Agile | Броня | 1 / 3 / 6 | +5 / +10 / +15 max.A |
50
| Insulating | Броня | 1 / 3 / 5 | Защита от температур и горения |
51
| Mana Eating | Броня | 3 / 16 | Поглощает ману заклинаний |
52
| Blurring | Броня | 2 | +10 Stealth, +5 Dodge |
53
| Self-Mending | Броня | 1 / 3 / 6 | Самопочинка AP |
54
| Repulsive | Броня | 5 / 10 / 16 | Отталкивает противников вплотную |
55
| Impenetrable | Броня | 4 | AP ×3 для расчёта пробития |
56
| Cushioning | Поножи | 2 | AP против урона от падения |
57
| Anchoring | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног |
58
| Swift | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком |
59
| Reactive Guard | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке |
60
| Excellent Defense | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке |
61
| Spring Loaded | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке |
62
| Deft Fence | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе |
63
| Aggressive Avenger | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке |
64
| Skilled Swordsman | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке |
65
| Waking | Голова | 5 | Выход из Оглушения |
66
| Far Seeing | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние |
67
| All Seeing | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле |
68
| Foresighting | Голова | 5 | Убирает штрафы за скорость и высоту цели |
69
| Eagle Eye | Голова | 6 | Уменьшает штрафы избирательных выстрелов |
70
}}
71
72
## Универсальные
73
74
### Firming
75
Ёмкость: 3
76
Эффект: Повышает прочность предмета на 1.
77
78
### Radiant
79
Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м.
80
Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м.
81
Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м.
82
83
### Feather
84
Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг).
85
Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг).
86
Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0.
87
88
### Muted
89
Ёмкость: 4
90
Эффект: Предмет не становится причиной шума.
91
92
### Soulbound
93
Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца.
94
Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца.
95
96
### Veiled
97
Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft.
98
Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft.
99
Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft.
100
101
## Оружие (любое)
102
103
### Flaming
104
Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5).
105
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10).
106
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10).
107
Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20.
108
109
### Frost
110
Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
111
Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
112
Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
113
Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается).
114
115
### Shock
116
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10).
117
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10).
118
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10).
119
Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10).
120
121
### Corrosive
122
Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1).
123
Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2).
124
Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3).
125
Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4).
126
127
### Ghost Touch
128
Ёмкость: 3
129
Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам.
130
131
### Returning
132
Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода.
133
Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода.
134
Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска.
135
136
### Keen
137
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9).
138
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1).
139
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1).
140
141
### Seeking
142
Ёмкость: 4
143
Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30.
8e4d3d iociveteres 2026-07-07 19:00:27
Улучшения и Зачарования: updated on Tue Jul 7 18:56:50 2026
144
145
## Оружие дальнего боя
146
d24346 iociveteres 2026-09-28 01:17:46
Update улучшения и зачарования.md
147
### Accuracy
148
Ёмкость: 3
149
Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate.
150
151
### Greater Accuracy
152
Ёмкость: 5
153
Требования: оружие без свойства Inaccurate
154
Эффект: Оружие получает свойство Accurate.
155
156
### Distance
157
Ёмкость: 3
158
Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза.
159
160
### Tracking
161
Ёмкость: 5
162
Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне.
163
164
### Ethereal Ammunition
165
Ёмкость: 4
166
Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы.
167
168
### Quick Loading
169
Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
170
Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
171
172
## Оружие ближнего боя и Щиты
173
174
### Parrying
175
Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем.
176
Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником.
177
178
### Self-Balancing
179
Ёмкость: 7
180
Эффект: +1 баланса.
181
182
### Dancing
183
Ёмкость: 9
184
Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS.
185
186
### Bloodletting
187
Ёмкость: 6
188
Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение.
189
190
### Ambushing
191
Ёмкость: 3
192
Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия.
193
194
### Spiteful
195
Ёмкость: 3
196
Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием.
197
198
### Controlling
199
Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия.
200
Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия.
201
202
### Sure Striking
203
Ёмкость: 6
204
Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий.
205
206
### Brutal
207
Ёмкость: 3
208
Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона.
209
210
## Боеприпасы
211
Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше.
212
213
### Spellstoring
214
Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
215
Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
216
Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
217
218
### Guided
219
Ёмкость: 8
220
Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху.
221
222
### Pinning
223
Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход.
224
Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход.
225
226
### Phasing
227
Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий.
228
Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий.
229
Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены.
230
231
## Броня
232
Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.
233
234
### Warding
235
Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
236
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
237
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.
238
239
### Agile
240
Ёмкость 1: +5 max.A брони.
241
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
242
Ёмкость 6: +15 max.A брони.
243
244
### Insulating
245
Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
246
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
247
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.
248
249
### Mana Eating
250
Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
251
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.
252
253
### Blurring
254
Ёмкость: 2
255
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.
256
257
### Self-Mending
258
Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
259
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
260
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
261
262
### Repulsive
263
Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
264
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
265
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
266
267
### Impenetrable
268
Ёмкость: 4
269
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).
270
271
## Поножи
272
273
### Cushioning
274
Ёмкость: 2
275
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
276
277
### Anchoring
278
Ёмкость: 3
279
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
280
281
### Swift
282
Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
283
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
284
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
285
286
### Reactive Guard
287
Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
288
Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
289
290
### Excellent Defense
291
Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
292
Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
293
294
### Spring Loaded
295
Ёмкость: 8
296
Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
297
298
### Deft Fence
299
Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
300
Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
301
302
### Aggressive Avenger
303
Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
304
Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
305
306
### Skilled Swordsman
307
Ёмкость: 5
308
Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
309
310
## Голова
311
312
### Waking
313
Ёмкость: 5
314
Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода.
315
316
### Far Seeing
317
Ёмкость: 3
318
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние.
319
320
### All Seeing
321
Ёмкость: 4
322
Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°.
323
324
### Foresighting
325
Ёмкость: 5
326
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели.
327
328
### Eagle Eye
329
Ёмкость: 6
330
Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии.
8e4d3d iociveteres 2026-07-07 19:00:27
Улучшения и Зачарования: updated on Tue Jul 7 18:56:50 2026
331
d24346 iociveteres 2026-09-28 01:17:46
Update улучшения и зачарования.md
332
## Открытые вопросы
333
- Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)?
334
- Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс?
335
- Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога?
336
- Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах».
337
- Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)?
338
- Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»?
339
- Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела?
340
- Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику.
341
- Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле?
342
- Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон?
343
- Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0?
344
- Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику?
345
- Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё?