Blame

f27431 iociveteres 2026-10-24 02:29:33
feat(arsenal): редкость и качество предметов, удачная работа в крафте - Новая страница «Редкость и качество»: Редкость, количество, Качество и его эффекты по типам снаряжения (перенос из DoomBC), цены 70/100/140/200% - Щиты Best.Q: как рукопашное оружие, но +1 АР вместо +1 Dmg - Крафт: один счётчик на банки ¼, 1, 4, 14 Б, сложность по Качеству, к которому идёт работа - Удачная работа: шанс на Качество выше по доле пути к нему (мин. 5%)
1
# Редкость и качество
2
3
Насколько трудно получить предмет — купить, реквизировать или создать, — зависит от трёх вещей: Редкости, Качества и количества. Их модификаторы складываются в сложность теста на получение снаряжения (обычно F или Commerce). Для [Крафта](/Ii%20Механика/13%20Крафт) используются Редкость и Качество, но не количество.
4
5
## Редкость
6
7
Редкость влияет на сложность реквизиции, покупки, создания и улучшения снаряжения. При покупке и реквизиции её модификатор может меняться ещё сильнее в зависимости от того, насколько предмет распространён в конкретном месте. В глухой горной деревне мушкет может оказаться диковинкой, о которой рассказывают легенды, а в оружейных мастерских дворфийского города его можно достать без особых проблем.
8
9
| Редкость | Название | Мод. | Пример |
10
| :---: | --- | :---: | --- |
11
| −5 | Ubiquitous | +70 | Доски, верёвка, ткань |
12
| −4 | Abundant | +50 | Мешок, посох, праща |
13
| −3 | Plentiful | +30 | Кинжал, копьё, рюкзак, кожаная броня |
14
| −2 | Common | +20 | Меч, арбалет, длинный лук |
15
| −1 | Average | +10 | Двуручный меч, кольчуга, башенный щит |
16
| 0 | Scarce | +0 | Бригантина, кираса, инструменты ремесленника |
17
| 1 | Rare | −10 | Полные латы, живое дерево |
18
| 2 | Very Rare | −20 | Кремнёвый пистолет и мушкет, серебро, холодное железо |
19
| 3 | Extremely Rare | −30 | Мифрил, ноктилит |
20
| 4 | Near-Unique | −50 | Адамантин, могущественные магические предметы |
21
| 5 | Unique | −70 | Груша Разумная, артефакты |
22
23
## Количество
24
25
Количество тоже влияет на сложность покупки и реквизиции:
26
27
| Количество | Мод. |
28
| --- | :---: |
29
| 1 предмет | +10 |
30
| 2–4 предмета | +0 |
31
| 5–10 предметов | −10 |
32
| 11–100 предметов | −20 |
33
| 101–1000 предметов | −40 |
34
| 1001+ предметов | −60 |
35
36
Расходники — гранаты, бомбы, лекарства, яды и эликсиры — считаются на 2 ступени количества меньше: 5–10 гранат покупаются с +10, а не с −10.
37
38
Боеприпасы считаются десятками: 1 предмет — это 10 выстрелов, как в таблицах [боеприпасов](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/5%20Боеприпасы).
39
40
## Качество
41
42
Качество влияет на сложность реквизиции, покупки, создания и улучшения снаряжения, а также на его цену. Цены в таблицах арсенала указаны для Comm.Q.
43
44
| Качество | Название | Мод. | Цена |
45
| --- | --- | :---: | :---: |
46
| Poor.Q | Низкое | +10 | ×0.7 |
47
| Comm.Q | Обычное | +0 | ×1.0 |
48
| Good.Q | Хорошее | −10 | ×1.4 |
49
| Best.Q | Высшее | −20 | ×2.0 |
50
51
Если в описании предмета указана своя цена для какого-то Качества, используется она.
52
53
### Эффекты Качества
54
55
Качество меняет свойства снаряжения в зависимости от его типа. У многих предметов эффекты Качества свои — они указаны в описании предмета. Эффекты разных ступеней не складываются: Best.Q заменяет Good.Q.
56
57
**Стрелковое оружие**
58
**Poor.Q:** −1 Надёжность.
59
**Good.Q:** +1 Надёжность.
60
**Best.Q:** +2 Надёжность. Оружие теряет свойство Primitive, если оно было.
61
62
Итоговая Надёжность считается по правилам [Клина и Надёжности](/Ii%20Механика/05%20Бой/6%20Стрельба) и не выходит за пределы от −2 до +2.
63
64
**Рукопашное оружие**
65
**Poor.Q:** −10 на все тесты с этим оружием.
66
**Good.Q:** +5 на все тесты с этим оружием.
67
**Best.Q:** +10 на все тесты с этим оружием и +1 Dmg. Оружие теряет свойство Primitive, если оно было.
68
69
**Щиты**
70
Щит — одновременно оружие и броня. Его Качество работает как у рукопашного оружия, в том числе для Парирования щитом, но Best.Q вместо +1 Dmg даёт +1 АР щита.
71
**Poor.Q:** −10 на все тесты с этим щитом.
72
**Good.Q:** +5 на все тесты с этим щитом.
73
**Best.Q:** +10 на все тесты с этим щитом и +1 АР щита. Щит теряет свойство Primitive, если оно было, — и для атак щитом, и для его АР.
74
75
**Броня**
76
**Poor.Q:** −10 на все тесты A.
77
**Good.Q:** Избирательные атаки по носителю в сочленение и в глаз получают дополнительный штраф −10.
78
**Best.Q:** Избирательные атаки по носителю в сочленение и в глаз получают дополнительный штраф −10. Броня даёт +1 АР во всех частях тела, которые она закрывает, и ещё +2 АР против попаданий в сочленение (после уменьшения АР) и в глаз (только для закрытого шлема). Броня теряет свойство Primitive, если оно было.
79
80
**Прочее снаряжение**
81
Если в описании предмета не указано иное:
82
**Poor.Q:** −10 на тесты с этим снаряжением.
83
**Good.Q:** +5 на тесты с этим снаряжением.
84
**Best.Q:** +10 на тесты с этим снаряжением.