Blame
|
1 | #Review: Полностью убрать. Не те предметы, которые хочется видеть, или требуют большой лорной адаптации. |
||||||
| 2 | ##### Lamp / Фонарь |
|||||||
| 3 | **Редкость:** -4 |
|||||||
| 4 | Tags: И, Н |
|||||||
| 5 | Узконаправленный фонарь, цепляемый на шлем или обруч и освещающий цели, на которые смотрит персонаж. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ##### Filtration Plugs / Фильтрационные Затычки |
|||||||
| 8 | **Редкость:** -2 |
|||||||
| 9 | Tags: П |
|||||||
|
10 | Дешевая и незаметная замена респиратору, затычки вставляются в ноздри и фильтруют воздух, обеспечивая бонус +20 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов, но только если вдыхать через нос. Не складывается с эффектом респиратора или противогаза. Фильтры засоряются через 1 час фильтрования вредных токсинов или после сцены, в которой они сработали, и становятся бесполезными. Реквизируются как расходники. Качество изменяет бонус до: |
||||||
|
11 | **Poor.Q:** +10 |
||||||
| 12 | **Good.Q:** +25 |
|||||||
| 13 | **Best.Q:** +30 |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | ##### Respirator / Респиратор |
|||||||
| 16 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 17 | Tags: И |
|||||||
|
18 | Обеспечивают бонус +30 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов. Требует замены фильтров через 1 час фильтрования вредных токсинов или после сцены, в которой они сработали. Обычно Идет в комплекте с 5 запасными фильтрами. Фильтры имеют Редкость –3, весят по 50г и 5 фильтров занимают место в разгрузке как один магазин. Респиратор можно надеть за Реакцию, даже вне своего Хода, или за свободное действие в свой Ход, если у персонажа есть хотя бы одна свободная рука. |
||||||
|
19 | **Poor.Q:** +20 |
||||||
| 20 | **Good.Q:** +40 |
|||||||
| 21 | **Best.Q:** +40, не требует замены фильтров. |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | ##### Gas Mask / Противогаз |
|||||||
| 24 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 25 | Tags: И |
|||||||
|
26 | Обеспечивают бонус +30 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов. Требует замены фильтров через 1 час фильтрования вредных токсинов или после сцены, в которой они сработали. Обычно Идет в комплекте с 5 запасными фильтрами. Фильтры имеют Редкость –3, весят по 50г и 5 фильтров занимают место в разгрузке как один магазин. Противогаз одевается за полное действие, используя две руки, но также считается как шлем со свойством Sealed, защищая глаза и кожу от контактных газов. |
||||||
|
27 | **Poor.Q:** +20 |
||||||
| 28 | **Good.Q:** +40 |
|||||||
| 29 | **Best.Q:** +40, не требует замены фильтров. |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | ##### Slave Collar / Рабский Ошейник |
|||||||
| 32 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 33 | Tags: П |
|||||||
| 34 | Ошейник с небольшим зарядом взрывчатки, взрывающийся и убивающий носителя при получении определенного вокс-сигнала. Замок, защелкивающий ошейник, обычно открывается вокс-сигналом того же пульта, и при неудачной попытке взломать его (Security(I)+0 или Tech-Use–20), ошейник детонирует, убивая носителя, и нанося 2d10 X Dmg взломщику. Качество влияет на модификаторы тестов на взлом замка или взлом вокс-частоты для управления им: |
|||||||
| 35 | **Poor.Q:** +10 |
|||||||
| 36 | **Good.Q:** –10 |
|||||||
| 37 | **Best.Q:** –20 |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | ##### Vox-Bead / Вокс Бусина |
|||||||
| 40 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 41 | Tags: И, П |
|||||||
| 42 | Вставляется в ухо или наушник шлема и позволяет общаться и передавать данные воксу на расстоянии до 5 км или меньше в условиях сильного экранирования, вроде хаб-блока Улья или корабля. |
|||||||
| 43 | **Poor.Q:** передает и получает сигналы с сильными помехами. |
|||||||
| 44 | **Good.Q:** способна эффективнее работать в сложных условиях. |
|||||||
| 45 | **Best.Q:** способна эффективнее работать в сложных условиях, но дополнительно дает –20 на тесты взлома и перехвата вокс-связи через нее. |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | ##### Inhalator / Ингалятор |
|||||||
| 48 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 49 | Tags: И |
|||||||
| 50 | Дыхательная маска или распылитель, встроенный в воротник, по нажатию кнопки (за полудействие) или по вокс-команде с контролирующего устройства выпускающий в рот или нос струю заряженного в нее газа. Имеет 5 капсул, которые можно заполнить разными газами. Как правило используется гладиаторами и подневольными бойцами для приема боевых наркотиков. |
|||||||
| 51 | **Poor.Q:** имеет только один заряд. |
|||||||
| 52 | **Good.Q:** может активироваться особым движением головы или пассом глаз с ретинального дисплея за свободное действие. |
|||||||
| 53 | **Best.Q:** может активироваться особым движением головы или пассом глаз с ретинального дисплея за свободное действие, но миниатюризирован до пары затычек в нос, которые выглядят снаружи как кольцо. |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | ##### Photo-Visor / Фото-Визор |
|||||||
| 56 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 57 | Tags: И, Н |
|||||||
| 58 | Визор, позволяющий переключаться в режим ночного зрения, что дает Трейт Dark Sight, когда включен. Является визором. |
|||||||
| 59 | **Poor.Q:** когда включен, дает черно-белое зрение и любой яркий свет, вроде фонаря, ослепляет персонажа, как эффект Blinding (–1). |
|||||||
| 60 | **Good.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding. |
|||||||
| 61 | **Best.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding, миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем. |
|||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | ##### Rebreather / Ребризер |
|||||||
| 64 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 65 | Tags: И |
|||||||
| 66 | Тяжелая дыхательная маска, надеваемая как респиратор. Обеспечивает запас воздуха на 1 час и дает иммунитет к вдыхаемым газам и удушью (но не эффектам вакуума). Питается от небольшого баллона со сжиженным воздухом, который можно заменить за полное действие. Баллоны имеют Редкость –1, весят по 0.5 кг, и занимают место в разгрузке как граната. Можно надеть за Реакцию даже вне своего Хода, или за свободное действие в свой Ход, если у персонажа есть хотя бы одна свободная рука. |
|||||||
| 67 | **Poor.Q:** баллон заменяется за два полных действия. |
|||||||
| 68 | **Good.Q:** растягивает баллон на 2 часа. |
|||||||
| 69 | **Best.Q:** регенерирует воздух, не нуждаясь в баллоне, весит 0.2кг. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ##### Damper Earplugs / Глушащие Беруши |
|||||||
| 72 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 73 | Tags: И, П |
|||||||
| 74 | Высокотехнологичные затычки в уши, заглушающие особо сильные звуки, не мешая обычному слуху. Особенно популярны среди офицеров артиллеристов, что могут их позволить. Дает бонус +20 на тесты сопротивления против оглушительно громких звуков. |
|||||||
| 75 | **Poor.Q:** слегка заглушают все звуки, накладывая штраф –20 на все тесты слуха. |
|||||||
| 76 | **Good.Q:** увеличивает бонус до +40. |
|||||||
| 77 | **Best.Q:** дает иммунитет к оглушительно громким звукам. |
|||||||
| 78 | ||||||||
| 79 | ##### Preysense Visor / Охотничий Визор |
|||||||
| 80 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 81 | Tags: И, Н |
|||||||
| 82 | Визор, позволяющий видеть в тепловом спектре, игнорируя штрафы за плохое освещение и засекая источники тепла даже в кромешной тьме. Является визором. Дает +20 на тесты Зрения во тьме. |
|||||||
| 83 | **Poor.Q:** визор громоздкий и тяжелый (1.5кг), а его линзы светятся в темноте, накладывая штраф –10 на тесты Stealth. |
|||||||
| 84 | **Good.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding. |
|||||||
| 85 | **Best.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding, миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем. |
|||||||
| 86 | ||||||||
| 87 | ##### Retinal Display / Ретинальный Дисплей |
|||||||
| 88 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 89 | Микро-когитатор и лазерный проектор, проецирующий изображение напрямую на сетчатку глаза и считывающий движение зрачка для команд-пассов. Может быть присоединен к когитатору, ауспексу, картографу, инфопланшету и/или визору и выводить данные с них, потенциально переключаясь между несколькими визорами, интегрированными в один шлем, за свободное действие. |
|||||||
| 90 | **Poor.Q:** проектор громоздкий и тяжелый (1.5кг), а изображение зернистое, накладывая штраф –10 на тесты зрения через него. |
|||||||
| 91 | **Good.Q:** компактен и легок (0.1 кг), может быть встроен в дужку очков или монокль. |
|||||||
| 92 | **Best.Q:** миниатюризирован до того, что его можно замаскировать под родинку возле глаза (0 кг). |
|||||||
| 93 | ||||||||
| 94 | ##### Pacifier Helm / Шлем Усмиритель |
|||||||
| 95 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 96 | Tags: И |
|||||||
| 97 | Комплекс визоров и когитаторов закрывает глаза и уши персонажа, «затирая» с них изображения заранее запрограммированных союзников, заменяя их изображениями неодушевленных предметов, и подсвечивая силуэты врагов. Эти шлемы обычно используются Инквизицией для направления безумной ярости Арко-Флагеллянтов в бою, но трофейные нашли хорошее применение и среди сил Хаоса, помогая направлять в равной мере безумно кровожадных чудовищ, а некоторые чемпионы Кхорна добровольно надевают их, чтобы полностью отдаваться ярости, не подвергая опасности своих союзников. Персонаж в этом шлеме не нападает на союзников (и не видит или слышит их) во время Ярости и получает бонус +10 на тесты Awareness для обнаружения врагов. Системы шлема Усмиритель можно интегрировать только в закрытый шлем. Является визором. |
|||||||
| 98 | **Poor.Q:** не заменят союзников предметами а просто стирает их из зрения, заменяя фоном, от чего персонаж может порой натыкаться на них в бою. |
|||||||
| 99 | **Good.Q:** автоматически засекает активность мозга при впадении в Ярость и включается при этом, выключаясь при выходе из Ярости. |
|||||||
| 100 | **Best.Q:** автоматически засекает активность мозга при впадении в Ярость и включается при этом, выключаясь при выходе из Ярости, но также позволяет дополнительный раз за бой или сцену впадать в Ярость и дает Талант FIre in Blood, если его у персонажа нет |
|||||||
| 101 | #Review: Инквизиция, Арко-Флагеллянты, Хаос, Кхорн |
|||||||
| 102 | ||||||||
| 103 | ##### Sonar Visor / Сонарный Визор |
|||||||
| 104 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 105 | Tags: И, Н |
|||||||
| 106 | Эхолокатор, отображающий результаты своего сканирования на широкоугловом визоре. Дает Трейт Sonar Sense, но без кругового обзора, визуализируя силуэты существ и предметов за стенами поверх обычного зрения, если они засекаются эхолокацией. Является визором. |
|||||||
| 107 | **Poor.Q:** визор громоздкий, тяжелый (2кг), а его сонар выдает щелчки в слышимом диапазоне, накладывая штраф –10 на тесты Stealth. |
|||||||
| 108 | **Good.Q:** миниатюризирован в тонкие линзы (0.1кг), которые можно вставить в очки или интегрировать в визор шлема. |
|||||||
| 109 | **Best.Q:** миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем. |
|||||||
| 110 | ||||||||
| 111 | ##### Psychic Hood / Магический Капюшон |
|||||||
| 112 | **Редкость:** 3 |
|||||||
| 113 | Продвинутое маг-резонансное устройство, как правило устанавливаемое на силовую броню или как тяжелый воротник на обычной броне с блоком питания на спине. Считается как шлем, дающий АР 4 только от атак с задней арки 180°. Дает бонус +5 на все тесты магии. Позволяет совершать действие Маг-Капюшон (стр. 290). Если носить капюшон без шлема, более прямой контакт с мозгом дает +10 на тесты Маг-Капюшона. |
|||||||
| 114 | **Poor.Q:** –10 |
|||||||
| 115 | **Good.Q:** +5 |
|||||||
| 116 | **Best.Q:** +10 |
|||||||
| 117 | ||||||||
| 118 | ##### Psi-Occulum / Маг-Оккулюм |
|||||||
| 119 | **Редкость:** 4 |
|||||||
| 120 | Сложный техноарканный прибор, позволяющий носителю видеть обычно скрытые проявления заклинаний и движения магической энергии как потоки света, что дает ему Трейт Warp Sight. При попадании в голову тонкая внутренняя структура визора нарушается и он отключается, нуждаясь в ремонте, что занимает смену работы и требует знания Scholastic Lore (Occult)+0, но не требует тестов. Является визором. |
|||||||
| 121 | **Poor.Q:** когда он отключается от атаки, вызывает Магический Феномен. |
|||||||
| 122 | **Good.Q:** экранирован от внешних помех и не отключается от атак. |
|||||||
| 123 | **Best.Q:** экранирован от внешних помех и не отключается от атак, но миниатюризирован в тонкие линзы, которые можно вставить в очки или интегрировать в визор шлема. |
|||||||
| 124 | ||||||||
| 125 | ##### Spy Mask / Маска Шпиона |
|||||||
| 126 | **Редкость:** 4 |
|||||||
| 127 | Tags: Н |
|||||||
| 128 | Маска шпиона, которую носят Ассасины храма Виндикар, является смешением нескольких археотехнических дизайнов за гранью понимания большинства Механикум, и даже мастера-оружейники храма Виндикар не знают как она работает – лишь как делать новые и обслуживать существующие. Маска включает Best.Q ребризер и ретинальный дисплей и позволяет за свободное действие переключаться между ночным видением, тепловидением, и визуализированным отображением встроенного ауспекса (радиус 50м) – все это поверх обычного зрения, а не вместо него, накладывая информацию, не засоряя обзор лишними данными. Маска автоматически рассчитывает дистанцию до точки, на которой фокусируется взгляд, местную гравитацию, силу ветра, плотность воздуха, корриолисово ускорение, и прочие важные для сверхдальней стрельбы данные. Если носитель имеет пару интерфейсных портов в висках и I.b 7+, он может подключить маску к этим портам и загружать информацию с нее прямо в мозг: это дает доступ ко сразу всем режимам маски без переключения и Трейт Unnatural Senses (50), отображающий показатели ауспекса. Если у персонажа есть порты, но недостаточен I.b, его мозг не способен справиться с потоком информации от прямого подключения. Два контейнера внизу маски содержат археотехнические генераторы сжатого пространства, в каждый их которых можно заправить до 50 кг питательной пасты или воды, не увеличивая вес самой маски, позволяя по команде ретинальным дисплеем вливать воду или пасту в рот. Маски шпиона не встречаются в разных качествах – они все созданы оружейниками Виндикар в строжайшем соответствии спецификациям. |
|||||||
| 129 | #Review: Ассасины храма Виндикар, Механикум |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | ##### Animus Speculum / Анимус Спекулюм |
|||||||
| 132 | **Редкость:** 5 |
|||||||
| 133 | • Получает Трейт Warp Sight. |
|||||||
| 134 | • Может сужать ауру Парии до того, что она включает только самого персонажа, или до 2-х кратного обычному радиуса. |
|||||||
| 135 | • Если аура Парии ужата до хотя бы половины обычного радиуса, все обладающие душами существа, что входят в нее или начинают в ней свой Ход, должны пройти тест W–20, или накатывающее чувство неправильности заставляет их сознание стереть Парию из их восприятия до начала их следующего Хода, или пока Пария не атакует их. Этот усилитель можно включать и выключать за свободное действие. |
|||||||
| 136 | • Когда существо, обладающее душой, впервые в Раунд входит в ауру Парии или начинает в ней свой Ход, Анимус накапливает 1 магический заряд. Заклинатель считается как бPRx3 существ. Анимус может накапливать до 50 магических зарядов, но в начале своего Хода теряет 20, если в его ауре нет существ, обладающих душами. |
|||||||
| 137 | • Пария может стрелять из Анимуса, тратя по 5 накопленных магических зарядов вместо 1 боеприпаса, используя следующий профиль: |
|||||||
| 138 | Rng RoF Dmg Pen Clip Rld Свойства |
|||||||
| 139 | Arcanum Eye / Арканный Глаз пистолет |
|||||||
| 140 | 50м S/3/5 1d10+6 E 0 – – Accurate, Extreme (9), Independent, Sanctified, Warp Weapon |
|||||||
| 141 | За каждые полные 4 бPR цели-заклинателя или каждые полные 25 Inf цели-демона оружие получает +1 кубик урона и –1 к рейтингу свойства Extreme (для демонов-заклинателей берется больший бонус, а не сумма). |
|||||||
| 142 | #Review: Ассасины храма Кулексус, демон(ы), Sanctified, Warp Weapon |
|||||||