Blame

f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
1
##### Magic Focus / Магический Фокус  
2
**Редкость:** 1 | **Вес:** -
3
Фокус магической энергии, выполенный из магически активных материалов, обычно в виде медальона, браслета, или элемента пирсинга. Позволяет совершать действие Магический Фокус, но только если носится на голое тело или держится в ладони.
4
**Poor.Q:** Фокус сделан из обычных материалов, имеющих эмоциональную ценность для заклинателя, и работает только в его руках.
5
**Good.Q:** Резонирует с одной из Дисциплин и увеличивает бонус от магического фокуса на +5 для заклинаний этой дисциплины.
6
**Best.Q:** Резонирует с одной из Дисциплин и увеличивает бонус от магического фокуса на +5 для заклинаний этой дисциплины, а также игнорирует штрафы от Крит. Провала на Магический Фокус.
7
8
#Review Есть особые свойства для последователей божеств, надо как-то переделать
9
##### Silver Tongue / Серебряный Язык
10
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
11
Раз в поколение среди тайных культов наслаждения проводится Празднество Семи Искушений, в котором избранный Наследник, прекрасный телом и испорченный душой, проходит через череду испытаний, проверяющих его способность противостоять желаниям и порокам. В награду он получает Серебряный Язык — артефакт, позволяющий ему наслаждаться всеми удовольствиями мира без обычных последствий.
12
Когда (и если) его жизнь подходит к концу, язык переплавляют в штангу для пирсинга языка, сохраняющую часть его силы. Если её носит персонаж, связанный с культом наслаждения, он становится невосприимчив к зависимостям и побочным эффектам наркотиков, получает иммунитет к болезням, передающимся половым путём, и способен усилием воли изменять собственную плодовитость, даже если прежде был бесплоден.
13
Когда персонаж находится под действием наркотика, он может в начале Раунда перебросить Инициативу, игнорируя новый результат, если он ниже текущей Инициативы.
14
**Poor.Q:** Вместо иммунитета к зависимости и пост-эффектам наркотиков только уменьшает вдвое эффект и длительность и дает переброс тестов зависимости.
15
**Good.Q:** Также увеличивает время действия наркотиков на 50%.
16
**Best.Q:** Увеличивает время действия наркотиков на 100% (вдвое). При установке сливается с языком носителя, делая его серебрянным как у Юного Принца.
17
18
##### Fallen Banner / Падший Штандарт
19
**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
20
Могильники армий, павших от чумы и яда, а не в битве, считаются священными местами для культов разложения. Жрецы некоторых из них совершают долгие паломничества, чтобы найти подобные кладбища, или создать их собственными руками. Среди сотен трупов они выбирают семь особо отмеченных покровителем гниения и сплетают из их волос, жил и кожи стяг, прославляющий владыку увядания.
21
Штандарт носится на шее как плащ или закрепляется на Трофейной Стойке вместо одного из трофеев. Если его носит персонаж, связанный с покровителем разложения, он и все его союзники с той же меткой в радиусе W.b м получают +1 SPD и могут в начале Хода пройти тест на Т+0, чтобы снять 1 Усталости.
22
Все остальные персонажи в этом радиусе получают –1 SPD и должны в начале Хода пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости.
23
**Poor.Q:** Не-нурглиты получают –2 SPD вместо –1 и –10 на их тесты Т против штандарта.
24
**Good.Q:** Нурглиты получают +2 SPD вместо +1 и +10 на их тесты Т от штандарта.
25
**Best.Q:** Не-нурглиты получают –2 SPD вместо –1 и –10 на их тесты Т против штандарта. Нурглиты получают +2 SPD вместо +1 и +10 на их тесты Т от штандарта.
26
27
##### Skull Totem / Тотем Черепов
28
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
29
Эта связка из восьми черепов на бронзовой цепи — результат и награда Кровавых Испытаний, проводимых среди воинственных культов. В них 256 участников сходятся в поединках насмерть, собирая черепа поверженных врагов, пока не останется только один. В этот момент его связка на краткое мгновение получает благословение древнего владыки войны.
30
Тотем черепов носится на шее как ожерелье или закрепляется на Трофейной Стойке вместо одного из трофеев. Если его носит персонаж с Покровительством Владыки Войны, он увеличивает свою дистанцию Натиска на W.b м, получает дополнительно +10 на атаки с Натиска, а также может входить в Ярость несколько раз за бой.
31
Если носителя убивают, он добровольно передает тотем другому воину или тотем похищают (но не когда его передают для временного хранения), один из черепов рассыпается, и тотем перестает работать, пока его не заменят новым черепом достойного противника, убитого в честном бою. Это может быть даже череп предыдущего владельца.
32
Тотем Черепов, добытый покупкой или реквизицией, всегда имеет один недостающий череп.
33
**Poor.Q:** Если персонаж выходит из Ярости, никого не убив за время Ярости, один из черепов раскалывается.
34
**Good.Q:** Когда персонаж совершает Натиск на заклинателя, он получает Талант Preternatural Speed.
35
**Best.Q:** Находясь в Ярости, персонаж может в конце Натиска пройти встречный тест W+0 vs W+0 против цели Натиска. При успехе, они оба переносятся в центр карманного измерения в виде цилиндра 8×8×8 м. Когда один из них проигрывает в схватке или персонаж выходит из Ярости, они оба возникают в том месте, откуда перенеслись.
36
37
##### Golden Eye / Золотой Глаз
38
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
39
Многие великие маги оправданно опасаются других заклинателей и их способности скрывать свой талант от любопытных взоров, пусть обычный заклинатель горд этим и скорее будет выставлять его на показ. Другие же заинтересованы в поиске молодых Одарённых до того, как их обнаружат конкурирующие ордена или власти. Для этих целей они создают особые линзы, позволяющие заглянуть Истинным взором глубже за завесу мира и разглядеть не только активные потоки маны, но и крохотные ручейки, через которые заклинатели черпают силу.
40
Глаз носится как монокль или встраивается в визор шлема. Если его носит персонаж с Покровительством Тайного Знания, он может за Полудействие тестом на Магическое Чутьё определить заклинателей в его поле зрения, их бPR и их Фокусы Дисциплины, даже если они не манифестируют и не поддерживают никаких заклинаний.
41
**Poor.Q:** Определяет PR цели с погрешностью в +/- ее W.b и вместо фокуса показывает дисциплину случайно известной цели заклинания.
42
**Good.Q:** +30 на тесты Магического Чутья (не тесты магии) против цели, пока не использовать Золотой Глаз для сканирования другой цели.
43
**Best.Q:** +30 на тесты Магического Чутья (не тесты магии) против цели, пока не использовать Золотой Глаз для сканирования другой цели, а также дает +10 на все тесты заклинаний по цели и тесты против заклинаний цели.
44
45
##### Amethyst of Refraction / Аметист Преломления
46
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
47
Простейший из аметистовых защитных амулетов, этот камень, выгравированный рунными оберегами, позволяет перебрасывать тесты на сопротивление заклинаниям, демоническим дарам, и Одержимости, если носить его над сердцем.
48
**Poor.Q:** Действует только против заклинаний или только против демонических даров и Одержимости.
49
**Good.Q:** Дает бонус +W.b на переброс (но не начальный тест).
50
**Best.Q:** Дает бонус +W.b на переброс и на начальный тест.
51
52
##### Amulet of Fangs / Амулет Клыков
53
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
54
Этот покрытый острыми клыками и когтями овальный амулет создан из трансмутированного сердца могучего мага жизни или одержимого, что сражался, не используя созданного кузнецами оружия. Если носить его над сердцем на голое тело, все естественное оружие персонажа и его безоружные атаки получают бонус +5 на все тесты WS с его использованием. За полудействие персонаж может ударить себя в грудь в районе амулета, вогнав его себе в кожу и получив 1 непоглощаемого R Dmg в грудь, но также получив бонусное Очко Славы, которое можно использовать только на тесты атак естественным оружием или безоружных атак. Персонаж не может иметь больше 1 такого бонусного Очка Славы. Качество меняет бонус к WS:
55
**Poor.Q:** Нет бонуса.
56
**Good.Q:** +10.
57
**Best.Q:** +15.
58
59
##### Cilices of Transposition / Власяницы Переноса
60
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
61
Пара рубашек из грубой ткани, сотканной из волос, снятых с астральных чудовищ. Когда обе рубашки носят живые существа, имеющие души, когда один из них получает непоглощенный урон от Магического Оружия или Выжигания Души, вместо этого этот урон получает носитель другой власяницы, независимо от расстояния между ними.
62
**Poor.Q:** Персонаж, с которого переносится урон, получает половину урона, вместо того, чтобы перенести весь урон на второго. Второй персонаж все равно получает полный урон.
63
**Good.Q:** Урон можно переносить только с одной рубашки на другую, но не обратно. Иногда они отмечены соответствующе, но чаще обе выглядят одинаково.
64
**Best.Q:** Урон можно переносить только с одной рубашки на другую, но не обратно. Носитель принимающей рубашки уменьшает полученный передачей урон на 2×W.b.
65
66
##### Lead Cage / Свинцовая Клеть
67
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
68
Этот защитный амулет представляет собой бутылочку из зачарованного хрусталя, покрытую сеткой свинцовой проволоки. Если эту бутылочку заполнить кровью заклинателя до краёв и запечатать, она становится личным фокусом мага и магическим фокусом Good.Q с резонансом родной Дисциплины этого мага.
69
Когда маг творит заклинания через Свинцовую Клеть как магический фокус, он игнорирует эффекты, дающие бонусы на его тесты Магических Феноменов, кроме +10 от поддержания заклинания, бонусов от усиления и бонусов от природы силы. Также он игнорирует эффекты, которые автоматически превращают Магические Феномены в Прорывы.
70
**Poor.Q:** Заклинатель получает 5 урона в Т, который нельзя вылечить, пока его кровь не выльется из Свинцовой Клети.
71
**Good.Q:** Игнорирует штрафы от Крит. Провала на магический фокус.
72
**Best.Q:** Игнорирует штрафы от Крит. Провала на магический фокус. Когда заклинание, что использует Свинцовую Клеть как магический фокус или личный фокус, вызывает Прорыв, заклинатель может выбрать проигнорировать этот Прорыв и уничтожить всю кровь в амулете, деактивировав его, пока его не заполнят вновь.
73
74
##### Thorn Heart / Терновое Сердце
75
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
76
При помещении на голую грудь эта крупная серебряная брошь в виде свернувшейся клубком змеи оживает: змея раскручивается, зарывается в плоть, обвивает сердце и впивается в него узкими шипами.
77
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Ярости, он умирает в муках, пока змей разрывает его сердце на части. Если он выживает, каждый раз, когда он получает непоглощённый урон, персонаж получает бонус +6 к А, который теряется по завершении боя или сцены.
78
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Страстей, он уменьшает первый непоглощённый урон за бой на 1, второй — на 2, третий — на 3 и так далее, но до минимума в 1 урон.
79
Снять брошь можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
80
**Poor.Q:** Змей тратит 6 дней, чтобы заместить сердце персонажа, и в течение этого времени тот в ужасной агонии и Беспомощен.
81
**Good.Q:** Если урон получен от атаки Кхорнита, он считается как 2 раза в расчете как бонуса к А, так и уменьшения дальнейшего урона.
82
**Best.Q:** Если урон получен от атаки Кхорнита, он считается как 2 раза в расчете как бонуса к А, так и уменьшения дальнейшего урона. Когда персонаж получает непоглощенный урон, он также восстанавливает 1 потраченную Реакцию.
83
84
##### Undead Heart / Немертвое Сердце
85
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
86
Этот костяной талисман в виде человеческого сердца втыкается тремя шипами в грудь и медленно, в течение 7 часов агонии, погружается внутрь тела, пожирая и заменяя настоящее сердце.
87
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Перемен, он просто умирает. Если он выживает, то получает Трейты Regeneration (1) и Stuff of Nightmares, а его внешность начинает напоминать трёхдневный труп, что может давать ситуационные штрафы до –30 на социальные взаимодействия (или бонусы при общении с последователями разложения).
88
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Разложения, он увеличивает рейтинг Трейта Regeneration до 7 и получает бонус +30 на тесты Т для его активации.
89
Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
90
**Poor.Q:** Раз в неделю сердце заражает персонажа случайной болезнью, которой болеет другой случайный человек в радиусе 7 км. Если в этом радиусе нет больных, эффект не срабатывает.
91
**Good.Q:** Если в радиусе 7 м от персонажа есть хотя бы 1 труп, он получает +1 к рейтингу Трейта Regeneration. Если в этом радиусе 7 и больше трупов — +3 к рейтингу.
92
**Best.Q:** За каждый труп в радиусе 7 м от персонажа тот получает +1 к рейтингу Трейта Regeneration и +5 на тесты Т для его активации до максимума в +7 и +35 соответственно.
93
94
##### Bloodskull Heart / Сердце Кровавого Черепа
95
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
96
Сделанный из усушенного черепа достойного противника и бронзового лезвия короткого кинжала, этот талисман втыкается в сердце носителя.
97
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Искушений, он умирает. Если он выживает, клинок пускает корни в его сердце и разрастается тонкой бронзовой сеткой по всей его кровеносной системе. Он постоянно кровоточит из раны, в которой всё ещё торчит череп-рукоятка, и уменьшает Раны на 1, но персонаж получает иммунитет к смерти от Кровотечения и Обескровливания, чудесным образом восстанавливая всю потерянную кровь.
98
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Битвы и находится в Ярости, он может за Полудействие выпустить пылающий гнев из своего сердца в виде взрыва 2d10+Cor.b E Dmg, Pen 0, Blast (4), Concussive (2), Felling (4), Recharge.
99
Его нагрудник с каждым взрывом теряет 1 АР (считается как пробитие для свойств Sealed и Void), пока не будет починен.
100
Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
101
**Poor.Q:** Когда персонаж получает еще одно Кровотечение от любого эффекта, он вместо этого получает 1 урона в T и S.
102
**Good.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям.
103
**Best.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям, и не повреждает нагрудник.
104
105
##### Coldfire Heart / Сердце Холодного Пламени
106
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
107
Искусственное сердце, выполненное из магически активных кристаллов, этот артефакт имплантируется стандартной операцией по пересадке сердца, но не приживается у персонажей, что имеют Покровительство Владыки Разложения.
108
Позволяет раз за бой или сцену после броска на Магический Феномен заменить результат на «Могильный Холод» (даже если выпал Прорыв).
109
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Перемен, каждый раз, когда другой заклинатель в 50 м манифестирует заклинание, этот заклинатель должен пройти тест на W+0, или эPR этой силы уменьшается на количество Провалов, аннулируя её, если эPR опускается до нуля.
110
Персонажи, которые носят на себе частички носителя сердца, добытые не более 9 дней назад, вроде локона волос или обрезков ногтей, иммунны к этому эффекту.
111
Снять сердце можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
112
**Poor.Q:** При замене Магического Феномена вызывает 1 Усталости.
113
**Good.Q:** Замену Магического Феномена можно провести до 3 раз за сцену.
114
**Best.Q:** Замену Магического Феномена можно провести до 3 раз за сцену, а также дает иммунитет к холоду.
115
116
##### Amethyst of Reflection / Аметист Отражения
117
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
118
Более продвинутый аметистовый защитный амулет, этот камень, выгравированный многослойными руническими вязями, дает +15 на все тесты сопротивления заклинаниям, демоническим дарам, и Одержимости, если носить его над сердцем.
119
**Poor.Q:** Действует только против заклинаний или только против демонических даров и Одержимости.
120
**Good.Q:** Дает бонус +25 вместо +15.
121
**Best.Q:** Дает бонус +35 вместо +15.
122
123
##### Beguling Gem / Заманчивый Самоцвет
124
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
125
Вычурный тонко граненый самоцвет из дымчатого золотистого берилла, в отражениях которого каждый видит воплощение своих самых темных и испорченных мечтаний. Когда он носится на голове или груди, любой разумный персонаж, имеющий душу, атакующий носителя в ближнем бою, должен пройти тест на W–10, или теряет себя в сладких видениях, отменяя атаку и теряя потраченные на нее действия. Однажды пройдя этот тест, атакующий становится иммунным к эффекту самоцвета до конца боя или сцены. Не действует на тех, кто в рукопашной и так как в своих самых сладких мечтах.
126
**Poor.Q:** Действует и на самого персонажа при каждой его атаке.
127
**Good.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету.
128
**Best.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету, и эффект действует и против стрельбы.
129
130
##### Collar of Khorne / Ошейник Кхорна
131
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
132
Тяжелый бронзовый ошейник, выгравированный кровавыми рунами ненависти, создан древними воинами, презирающими колдовство. Обычно он носится фанатичными охотниками на магов как символ их вражды к тайным искусствам, но иногда попадает в руки тех, кто использует его против заклинателей.
133
Ошейник своим существованием искажает потоки маны, и неважно, кто его носит, пока он помогает проливать кровь врагов колдовства.
134
Дает штраф –30 на любые тесты магии в радиусе 16 м, +30 на сопротивление заклинаниям, а оружие со свойством Force, попавшее по носителю, теряет свойство Force до начала следующего Хода атакующего.
135
Если персонаж способен совершать укусы, они получают свойство Sanctified.
136
Заклинатель, на которого надет ошейник, теряет Трейт Caster и погружается в глубокую агонию, становясь Беспомощным. Если ошейник не снять, через 8 часов мучений заклинатель умирает.
137
Ошейник также дает AP 8 в шею, не складываясь с другой броней.
138
**Poor.Q:** Не имеет ауры –30 на тесты магии, а заклинатель в ошейнике не умирает – просто Беспомощен.
139
**Good.Q:** Если заклинание в ауре не сработало именно из-за штрафа –30, она вызывает Магический Феномен.
140
**Best.Q:** Если заклинание в ауре не сработало именно из-за штрафа –30, она вызывает Магический Феномен, а также персонаж получает иммунитет к эффектам Магических Феноменов и Прорывов.
141
142
##### Crystal Palm / Хрустальная Длань
143
**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.4
144
Латная рукавица из пластин зачарованного кристалла. Позволяет при касании кожи другого персонажа за одно Полудействие нанести на него персональные руны, требуемые для ритуалов и запретных путей силы.
145
Крайне хрупкая, и если использовать руку с ней для рукопашного удара или парирования, перчатка разбивается, нанося владельцу 1d10+3 R Dmg в руку со свойствами Crippling (3) и Felling (4), игнорирующего броню.
146
Осколки перчатки можно собрать обратно за смену работы тестом Scholastic Lore (Occult)(A) –10.
147
**Poor.Q:** Добавляет S.b персонажа к урону разбивания.
148
**Good.Q:** Когда перчатка должна разбиться, персонаж может пройти тест WS+10 и при Успехе перчатка не разбивается.
149
**Best.Q:** Не разбивается вовсе.
150
151
##### Falcon’s Grip / Хватка Ястреба
152
Комплект из пяти тяжелых серебряных перстней. Если носить их на одной руке, расходящиеся из них чары укрепляют руку и оружие в ней.
153
Оружие получает свойство Reinforced, а рука не получает урона от безоружного парирования атак, когда безоружную атаку этой рукой парируют или когда ею проводят безоружные атаки по врагам в броне с шипами или подобными эффектами.
154
**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.5
155
**Poor.Q:** Дает штраф –10 на все тесты WS и BS этой рукой.
156
**Good.Q:** Рукопашные атаки этой рукой и оружием в ней считаются имеющими свойство Power Field, которое ломает оружие на 1-40 вместо 1-75 как обычно.
157
**Best.Q:** Рукопашные атаки этой рукой и оружием в ней считаются имеющими свойство Power Field, которое ломает оружие на 1-40 вместо 1-75 как обычно. Позволяет при успешном взятии цели в Захват немедленно нанести по ней автоматически попадающий удар кулаком в торс.
158
159
##### Frostfather’s Belt / Пояс Морозного Отца
160
**Редкость:** 3 | **Вес:** 3
161
Этот тяжелый пояс из кожи поверженных чудовищ и жил древних зверей был создан мастером-воином во время обряда посвящения и впитал часть мистической связи бойца со своим оружием.
162
На пояс можно надеть колчан на 16 стрел или 4 дротика, либо до 4 ножен/петель для одноручного метательного оружия (или рукопашного оружия, которое можно метать).
163
Если стрела или оружие пробудут в связанном с поясом элементе разгрузки 8 часов, они мистически связываются с ним. В конце Хода персонажа эти снаряды или оружие растворяются завитками дыма (потенциально прекращая эффект свойства Piercing) и возникают в этих разгрузках, если только их кто-то не держит в руке.
164
Если снаряд или оружие пробудут вне разгрузки 8 часов, или эта разгрузка занята другим снарядом или оружием, связь разрывается.
165
**Poor.Q:** Может быть связан только с 2 ножнами/петлями.
166
**Good.Q:** Персонаж может выбрать намеренно подавить возвращение снарядов и оружия в ножны.
167
**Best.Q:** Персонаж может выбрать намеренно подавить возвращение снарядов и оружия в ножны, а также может за полудействие вернуть снаряд или оружие, который кто-то держит в руке.
168
169
##### Gelt Thread of N'Shosi / Златая Нить Н'Шоси
170
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
171
Плотная золотая нить длиной 9 м с хрустальной иголкой на кончике, свернутая на катушке из кости Магнойена и крепящаяся на предплечье. После часа медитации, любой заклинатель может подчинить ее своей воле и управлять ею как частью своего тела. В расчете заклинаний, что требуют касания к цели, нить считается частью тела заклинателя.
172
**Poor.Q:** Любой заклинатель в пределах W.b м от нити может за полное действие перехватить контроль над нитью и как часть того же действия может манифестировать через нее заклинание, требующее не больше полного действия.
173
**Good.Q:** Заклинатель может выпускать любые заклинания с кончика иголки на нити вместо от себя.
174
**Best.Q:** Заклинатель может выпускать любые заклинания с кончика иголки на нити вместо от себя, а также может видеть через иголку, как если бы на ней был глаз.
175
176
##### Glean Eye / Сияющий Глаз
177
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
178
Этот светящийся самоцвет, добытый из ока могущественного существа, обращённого в камень особым ритуалом изгнания, встраивается с внутренней стороны латной рукавицы или перчатки, позволяя носителю читать ближайшие проблески собственной судьбы.
179
Когда персонаж не держит других предметов в ладони, в которую встроен Сияющий Глаз, он получает +10 на все тесты Избегания.
180
Работает только если надет на естественную руку персонажа или руку, изменённую магией преобразования тела, но не на искусственный протез или руку, созданную временной магией или заклинанием.
181
Бонусы от Сияющих Глаз в разных ладонях складываются.
182
**Poor.Q:** Дает бонус +5 вместо +10.
183
**Good.Q:** Раз в Ход за каждый Сияющий Глаз на нем, когда персонаж проваливает тест на Избегание, он восстанавливает потраченную на это Избегание Реакцию.
184
**Best.Q:** Раз в Ход за каждый Сияющий Глаз на нем, когда персонаж проваливает тест на Избегание, он восстанавливает потраченную на это Избегание Реакцию. Может быть установлен не в руку, а на лицевую пластину шлема или в обруч на лбу (не более одного).
185
186
##### Mimic Mask / Маска Мимик
187
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
188
Эта тяжелая серебряная маска, выгравированная изнутри защитными вязями, часто носится чародеями на демонических мирах, чтобы охранить их мысли и нити судьбы от чужого взора. Когда она носится на голую кожу, любые попытки прочесть мысли, эмоции или судьбу персонажа с помощью заклинаний или демонических даров или рассмотреть его с помощью магического зрения выдают правдоподобную ложь вместо настоящих результатов. Одураченный маской наблюдатель должен пройти тест на Logic–20, чтобы распознать обман. Маску нельзя носить под закрытым шлемом, но можно интегрировать в него изнутри.
189
**Poor.Q:** Logic+0 вместо Logic–20 на распознание обмана.
190
**Good.Q:** Успешный тест на распознание обмана от маски должен быть переброшен.
191
**Best.Q:** Успешный тест на распознание обмана от маски должен быть переброшен. При надевании маска сливается с кожей, становясь невидимой и не мешая надеванию шлема. Персонаж может за полное действие материализовать ее обратно и снять.
192
193
##### Namthar Thorn / Шип Намтар
194
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
195
Перстень из почерневшего тяжелого металла, из которого торчит короткая алмазная игла, резонирующая с потоками Магии. За Полудействие персонаж может вонзить иглу в другого персонажа на расстоянии вытянутой руки или в себя, снимая с цели «счётчик» заклинаний, магических даров, сверхъестественных способностей или проклятых изменений, которые могут быть активированы только раз в определённое количество времени или имеют штрафы за слишком частое использование.
196
При этом сам персонаж и его цель получают 1d5 урона в Т (2d5 при применении на себе).
197
**Poor.Q:** d10 вместо d5 для урона в Т.
198
**Good.Q:** Сам персонаж получает только 1 урона в Т при использовании (1d5+1 при применении на себе).
199
**Best.Q:** Сам персонаж не получает урона в Т при использовании (1d5 при применении на себе).
200
201
##### Opal Bracelets / Опаловые Браслеты
202
**Редкость:** 3 | **Вес:** 2
203
Пара тяжелых золотых браслетов, отделанных белым камнем, предназначенных для ношения на лодыжках. Когда персонаж носит оба браслета на голой коже, он может коснуться ритуального круга снаружи ногой (даже сквозь обувь или броню) и пройти тест I+0. При Успехе круг перестает работать, а его узоры и связи дублируются на одной из трех панелей каждого браслета.
204
Персонаж может за Полудействие мысленным усилием стереть оттиск круга с браслетов, восстановив работу оригинального круга. Если оригинальный круг разрушен, оттиск исчезает с браслетов.
205
За Полное ментальное действие персонаж может спрессовать участок земли (и мелкой растительности) полностью в пределах ½ I м и спроецировать на этот участок копию одного из кругов, сохранённых на его браслетах. Такой круг работает как оригинал, даже если изначально требовал определённых материалов или условий.
206
Персонаж может за Свободное ментальное действие убрать проекцию, и она автоматически исчезает, если персонаж удаляется от неё дальше I м. Персонаж не может проецировать тот же круг, пока его проекция активна, но может использовать прессование без создания круга, просто чтобы создать плоский круглый участок земли.
207
**Poor.Q:** Может хранить только 1 круг вместо 3.
208
**Good.Q:** Может хранить до 5 кругов. Один из сохраненных кругов продолжает работать даже когда оригинал разрушен (персонаж должен указать, что он копирует круг именно на этот участок браслетов).
209
**Best.Q:** Может хранить до 5 кругов. Один из сохраненных кругов продолжает работать даже когда оригинал разрушен (персонаж должен указать, что он копирует круг именно на этот участок браслетов). Прессовка и проецирование занимают полудействие, а не полное действие.
210
211
##### Spark of Hatred / Искра Ненависти
212
**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.5
213
Этот крупный рубин, ограненный рунами сдерживания и закованный в тяжелую бронзовую оправу, содержит частичку сущности могучего Герольда Кхорна, силой, вырванной из его сердца, и запечатанной мощным ритуалом. Когда она встроена в шлем или обруч, носимый заклинателем, Искра Ненависти загорается внутренним огнем и становится источником пламени, которое этот заклинатель (и только он) может использовать для манифестации заклинаний Пиромантии. При этом все вызванные из него заклинания со свойством Flame улучшаются до Flame (2d10), или Flame (3d10) против целей-заклинателей, но за каждое применение персонаж получает 1 непоглощаемого E Dmg в голову: ярость Кхорна обжигает колдуна, что посмел использовать украденную у него силу.
214
**Poor.Q:** Когда заклинатель манифестирует заклинание Пиромантии из Искры и вызывает Магический Феномен, он также вызывает Прорыв Тёмный Призыв, автоматически призывая враждебного ему Кровопускателя.
215
**Good.Q:** Заклинатель может пройти тест Cor+10, чтобы избежать урона от использования искры.
216
**Best.Q:** Заклинатель не получает урона от использования Искры.
217
218
##### Vortex Pendant / Вихревая Подвеска
219
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
220
Этот крупный рубин, ограненный рунами сдерживания и заключённый в тяжелую бронзовую оправу, содержит частицу сущности могучего огненного духа, силой вырванной из его ядра и запечатанной мощным ритуалом.
221
Когда он встроен в шлем или обруч, носимый заклинателем, Искра Ненависти загорается внутренним огнём и становится источником пламени, которое этот заклинатель (и только он) может использовать для манифестации заклинаний Пиромантии.
222
При этом все вызванные из него заклинания со свойством Flame улучшаются до Flame (2d10), или Flame (3d10) против целей-заклинателей, но за каждое применение персонаж получает 1 непоглощаемый E Dmg в голову: ярость заключённого существа обжигает мага, посмевшего использовать украденную силу.
223
**Poor.Q:** При Провале персонаж должен развеять одну из своих сил (по его выбору). Подвеска не скрыта от Магического Чутья.
224
**Good.Q:** Изменяет тест на W–15 и дальность на W м.
225
**Best.Q:** Изменяет тест на W–10 и дальность на W м. Подвеска также является магофокусом и манифестированные через нее заклинания засекаются со штрафом –30.
226
227
##### Mana Flask / Склянка Маны
228
**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.2
229
Альтернативное средство межзвездной коммуникации, склянка маны связана с частицей астральной сущности, опутанной мощным ритуалом подчинения, заставляющего её повторять услышанное. Закрепленная на плече, или взятая в руку, склянка чувствует, когда ее носитель хочет связаться с носителем другой склянки, и передает слова одного другой, слово в слово, но без сохранения интонации, тона, или громкости, всегда выдавая фразы монотонным голосом нормальной громкости. Качество влияет на внешний вид и прочность склянки, но не ее функционал.
230
231
##### Traitor's Hand / Рука Предателя
232
**Редкость:** 4 | **Вес:** 1.5
233
Мелкий фантом, заключенный в этот тяжелый золотой браслет с самоцветами, был создан из души предателя, что перешел дорогу одному из могучих колдунов, и за свои прегрешения приговорен к вечному служению. Персонаж должен носить этот браслет на голую кожу (возможно под броней) и получает возможность командовать невидимой телекинетической рукой, управляемой фантомом. Это дает ему преимущества Талантов Quick Draw и Quick Store, позволяет игнорировать штрафы от неудобных и очень неудобных разгрузок и магнитных замков и использовать руку для мелких удобств, вроде использования фонаря или опахала, но не для атак. Каждый раз, когда эта рука получает новый приказ, бросьте 1d100 – на 1-5 дух бунтует против своего рабства и вместо приказанного действия просто бросает предмет в случайном направлении на 1d5 м
234
**Poor.Q:** Дух бунтует на 1-15 вместо 1-5. На 1 дух пытается как-то серьезно саботировать персонажа, вроде выкинув магазин из используемого им оружия или выдернув чеку из гранаты у него на поясе по решению ГМа.
235
**Good.Q:** Позволяет раз в Ход расклинить оружие или активировать гранату на разгрузке персонажа за свободное действие.
236
**Best.Q:** Позволяет раз в Ход расклинить оружие или активировать гранату на разгрузке персонажа за свободное действие. Дух никогда не бунтует.
237
238
##### Cold Eyes / Холодные Глаза
239
**Редкость:** 5 | **Вес:** 0.3
240
Кристаллизованные глаза легендарного стрелка, сохранившие эхо его холодного сосредоточенного разума и безупречного мастерства. Их создают из глаз величайших лучников и охотников, чьи жизни были посвящены искусству поражать цель с невозможных расстояний.
241
Их можно вставить в пустые глазницы слепого персонажа, восстановив его зрение далеко за пределы возможностей человека. Он получает +30 на все тесты зрения, не получает штрафов на попадание от дальней и экстремальной дистанции и может совершать Полу-Прицеливание за Свободное действие и Полное Прицеливание за Полудействие.
242
Многие мастера стрельбы добровольно лишались собственных глаз, чтобы заменить их этими артефактами и достичь совершенства в своём искусстве.
243
244
##### Endless Grasp / Бесконечная Хватка
245
**Редкость:** 5 | **Вес:** 1.5
246
Связь между оружием и воином порой становится настолько сильной, что их духи оказываются неразрывно соединены. Древние мастера научились использовать эту связь, чтобы преодолевать любые расстояния и преграды.
247
Бесконечная Хватка выковывается из бронзы в виде скелета человеческой руки. Если наложить её на внешнюю сторону ладони, бронза раскаляется и прожигает себе путь к костям ладони, сплавляясь со скелетом и замещая его. Этот процесс наносит 1d10 E урона в руку и делает её бесполезной на одну неделю.
248
По завершении исцеления персонаж может за Свободное действие призвать в свою руку своё Оружие Наследия, где бы оно ни находилось.
249
250
##### Silver Fangs / Серебряные Клыки
251
**Редкость:** 5 | **Вес:** 0.3
252
Вырванные из пасти каннибала, что сгубил тысячи жизней, эти четыре клыка пропитались всей смертью, что тот причинил, и всем наслаждением от убийства и пирования, что он получил от своих бесчинств. Если имплантировать их вместо собственных клыков, они дают атаку Укусом в Борьбе, наносящую 1d10+S.b R Dmg, Pen 6, Felling (4), Sanctified. Если цель получила урон от укуса, персонаж вырывает клок сырой плоти и съедает ее, восстанавливая 1d5+1 Ран, а жертва должна пройти тест на W+0, или воля к борьбе покидает ее и она становится Беспомощной на Провалы Раудов.
253
При имплантации клыков персонаж получает неисцелимую зависимость от плоти разумных существ и должен каждый день съедать хотя бы один глоток такой плоти, или получает накапливающийся штраф –5 к F до тех пор, пока не утолит свою потребность. Если его F пустится до нуля, жажда плоти преодолевает его волю и он переходит под управление ГМа, делая все в своих силах, чтобы насытить свой голод к человечине. При этом он не теряет разум и вполне способен на хитрость и обман в достижении своей цели.
254
255
##### Obsidian Web / Обсидиановая Паутина
256
**Редкость:** 5 | **Вес:** 3
257
Эта корона из тяжелого чёрного камня распространяет вокруг себя незримую паутину чар, укрепляющую завесу между материальным миром и потоками Магии и проводящую волю владельца на огромное пространство.
258
Каждый раз, когда в радиусе W.b км происходит телепортация, открытие магических врат или проявление существа из другого мира, персонаж, носящий Обсидиановую Паутину, узнаёт направление и дистанцию до этого места.
259
Он может выбрать позволить прибывшим пройти без помех или сгустить свою паутину и нанести им 2d10 R Dmg, Pen 0, Soul Weapon, +1d10 Dmg за каждый Размер поверх 0.
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
260
Он не узнаёт ничего о телепортирующихся, кроме направления и дистанции, и должен решить, воздействовать на них паутиной или нет в доли секунды.
f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
261