Blame

f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
1
##### Glow-Globe / Светосфера
2
**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
3
Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны.
4
**Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей.
5
**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
6
**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
7
7cc3c8 iociveteres 2026-08-16 16:24:34
feat: add open/lock spell
8
##### Lock / Замок
9
**Редкость:** X | **Вес:** 0.5
10
Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
11
Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
12
Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
13
**Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия.
14
**Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия.
15
**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
16
17
**Варианты:**
18
- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся.
19
- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок.
20
- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия.
21
- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста.
22
- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены.
23
- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии.
24
- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось.
25
- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни.
26
f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
27
##### Clock / Часы
28
**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
29
Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
30
**Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием.
31
**Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку.
32
**Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток.
33
34
##### Grapnel Line / Гарпунный Трос
35
**Редкость:** -1 | **Вес:** 2
36
Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг.
37
Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0.
38
**Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна.
39
**Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз.
40
**Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу.
41
42
##### Spyglass / Подзорная Труба
43
**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
44
Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз.
45
**Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10.
46
**Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз.
47
**Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз.
48
49
##### Manacles / Наручники
50
**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5
51
Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
52
Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
53
Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
54
**Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
55
**Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
56
**Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);