Blame
|
1 | ##### Glow-Globe / Светосфера |
||||||
| 2 | **Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 3 | Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны. |
|||||||
| 4 | **Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей. |
|||||||
| 5 | **Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов. |
|||||||
| 6 | **Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов. |
|||||||
| 7 | ||||||||
|
8 | ##### Lock / Замок |
||||||
| 9 | **Редкость:** X | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 10 | Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним. |
|||||||
| 11 | Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования. |
|||||||
| 12 | Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени. |
|||||||
| 13 | **Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия. |
|||||||
| 14 | **Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия. |
|||||||
| 15 | **Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время. |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | **Варианты:** |
|||||||
| 18 | - R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. |
|||||||
| 19 | - R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. |
|||||||
| 20 | - R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. |
|||||||
| 21 | - R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. |
|||||||
| 22 | - R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. |
|||||||
| 23 | - R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. |
|||||||
| 24 | - R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. |
|||||||
| 25 | - R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. |
|||||||
| 26 | ||||||||
|
27 | ##### Clock / Часы |
||||||
| 28 | **Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 29 | Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей. |
|||||||
| 30 | **Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием. |
|||||||
| 31 | **Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку. |
|||||||
| 32 | **Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток. |
|||||||
| 33 | ||||||||
| 34 | ##### Grapnel Line / Гарпунный Трос |
|||||||
| 35 | **Редкость:** -1 | **Вес:** 2 |
|||||||
| 36 | Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг. |
|||||||
| 37 | Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0. |
|||||||
| 38 | **Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна. |
|||||||
| 39 | **Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз. |
|||||||
| 40 | **Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу. |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | ##### Spyglass / Подзорная Труба |
|||||||
| 43 | **Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 44 | Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз. |
|||||||
| 45 | **Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10. |
|||||||
| 46 | **Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз. |
|||||||
| 47 | **Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз. |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | ##### Manacles / Наручники |
|||||||
| 50 | **Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 |
|||||||
| 51 | Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие. |
|||||||
| 52 | Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку. |
|||||||
| 53 | Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания: |
|||||||
| 54 | **Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У; |
|||||||
| 55 | **Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели; |
|||||||
| 56 | **Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S); |
|||||||