Blame

f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
1
##### Coffee / Кофе  
2
**Редкость:** -1
3
Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные.
4
**Приём:** Жидкость
5
**Эффект:** В течение 8 часов уменьшает штраф от Усталости с –10 до –5 и позволяет игнорировать все штрафы от нехватки сна, но дает штраф –10 на все тесты против ядов и наркотиков, а также тесты W, кроме тестов магии и встречных против одержимости и заклинаний.
6
**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+40/W+50 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
7
8
##### Alcohol / Алкоголь
9
**Редкость:** -3
10
Одна из сотен разновидностей алкогольных напитков – от высококлассного вина до простой браги.
11
**Приём:** Жидкость
12
**Эффект:** Персонаж проходит тест на Т+0 (от яда) с накапливающимся штрафом –10 за каждую рюмку после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал.
13
**Пост-Эффект:** В течение 8 часов персонаж страдает от головной боли и депрессии, накладывающих штраф –10 на все тесты. Poor.Q алкоголь увеличивает штраф до –20, Good.Q дает его только на 4 часа, Best.Q не имеет пост-эффекта.
14
**Зависимость:** 14 использований | Комб.Т+20/W+30 | раз в 12ч — при провале: Штраф –10 на все тесты, –20 на тесты, требующие тонкой манипуляции или Ментальные действия.
15
**Poor.Q:** увеличивает штраф до –20 / **Good.Q:** дает его только на 4 часа / **Best.Q:** не имеет пост-эффекта
16
17
##### Tobacco / Табак
18
**Редкость:** -2
19
Никотиносодержащие сигареты из разнообразных растений или синтетического волокна, широко распространенные во всех обществах людей.
20
**Приём:** Курение
21
**Эффект:** Персонаж слегка успокаивается и расслабляется, получая +5 на сопротивление Запугиванию и тесты Подавления и Страха на 1 час.
22
**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+30/W+20 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
23
24
##### Clear / Ясность
25
**Редкость:** -1
26
Популярный и часто запрещенный стимулятор, позволяющий принимать огромное количество алкоголя и даже немного повышающий устойчивость к другим ядам и наркотикам. Пойманные с Ясностью на соревнованиях по перепиванию могут счесть за удачу, если они обойдутся только парой выбитых зубов за жульничество.
27
**Приём:** Жидкость
28
**Эффект:** В течение 8 часов персонаж не может набрать больше 4-х Провалов от приема алкоголя и получает бонус +10 на все тесты Т против ядов и наркотиков.
29
**Пост-Эффект:** В течение 16 часов персонаж страдает от ужасной мигрени, получая штраф –10 на все тесты, –20, если они ментальные.
30
**Зависимость:** 2 использований | Т+10 | раз в 12 ч — при провале: Персонаж получает зависимость от алкоголя, а не от Ясности.
31
32
##### Invigorating Draught / Бодрящее Зелье
33
**Редкость:** -1
34
Распространённое алхимическое снадобье, входящее в снаряжение многих воинов и наёмников. Оно на короткое время наполняет тело неестественной силой и заглушает боль, позволяя сражаться даже с тяжёлыми ранениями.
35
**Приём:** Инъекция
36
**Эффект:** В течение 3d10 Раундов персонаж игнорирует эффекты Усталости и урона в Характеристики, не может быть Оглушен, и игнорирует любые штрафы от урона в Характеристики. Если во время действия Усталость поднимается выше уровня потери сознания, за каждый пункт Усталости сверх этого персонаж получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
37
**Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
38
**Зависимость:** 3 использований | Т+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
39
40
##### Spur / Шпора
41
**Редкость:** -1
42
Мощный алхимический стимулятор, дарующий кратковременный прилив неестественной выносливости ценой тяжёлого истощения после его окончания и высокой зависимости.
43
**Приём:** Жидкость или Таблетка
44
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может быть Оглушен, не получает Усталость, и игнорирует эффекты Усталости.
45
**Пост-Эффект:** Персонаж поднимает свою Усталость до Т.b+W.b и в течение 1 часа получает штраф –20 на все тесты T и A.
46
**Зависимость:** 2 использований | Т–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж не может снимать Усталость ниже Т.b+W.b–1.
47
48
##### Obscura / Обскура
49
**Редкость:** -1
50
Широко известная курительная смесь, вызывающая чувство глубокого спокойствия и эйфории.
51
**Приём:** Курение
52
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может совершать больше полудействия в Ход, если в начале Хода не пройдет тест W+10, но получает иммунитет к Страху и Запугиванию и +30 на все тесты против ментальных расстройств, становясь очень восприимчивым к терапии для ослабления тяжести расстройств.
53
**Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все ментальные действия.
54
**Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы обскуры, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
55
#Review
56
57
##### Sweep / Смах
58
**Редкость:** -1
59
Снадобье, обширно использующееся для излечения от наркотической зависимости, Смах сам крайне аддиктивен и притупляет чувства.
60
**Приём:** Инъекция
61
**Эффект:** Персонаж немедленно избавляется от зависимости от всех наркотиков, кроме Смаха.
62
**Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P.
63
**Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P и –20 на тесты избавления от зависимости.
64
65
##### Frenzon / Френзон
66
**Редкость:** 0
67
Сборное имя для целого семейства боевых наркотиков, вгоняющих принимающего в боевое безумие.
68
**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
69
**Эффект:** Персонаж немедленно входит в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d10 Ходов.
70
**Пост-Эффект:** Наносит 1 Усталости.
71
**Зависимость:** 4 использований | W+40 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –50 на все тесты I и F и может общаться только простыми фразами.
72
73
##### Kindle / Растопка
74
**Редкость:** 0
75
Распространенный стимулятор среди исследователей, Растопка «разгоняет» возможности тела, позволяя ему лучше сопротивляться экстремальным нагрузкам.
76
**Приём:** Инъекция
77
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Преимущество на все тесты Т, и получает +10 на тесты против жара и холода.
78
**Пост-Эффект:** Вызывает сильный голод и Наносит 1 Усталости, которую нельзя снять, пока персонаж не наестся сполна.
79
**Зависимость:** 7 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Дает штраф –10 на все физические действия из-за ослабленного тонуса мышц и –2 к Инициативе из-за замедленной реакции.
80
81
##### Sandstone / Песчаник
82
**Редкость:** 0
83
Алхимическое средство, приготовленное из пыльцы редких пустынных растений. Оно укрепляет разум и помогает сохранять ясность мысли, однако почти всегда вызывает навязчивую лёгкую чесотку по всему телу, звон в ушах и непрерывное слезотечение, словно принявший оказался в самом сердце песчаной бури.
84
**Приём:** Аэрозоль, принимаемый струей в глаза, а не вдыхаемый.
85
**Эффект:** В течение 1d5+3 часов дает бонус +20 на все тесты W, но также дает штраф –20 на все тесты P и лишает персонажа нюха на это время.
86
**Пост-Эффект:** Штраф –20 на все тесты P и потеря нюха сохраняются на еще 3 часа.
87
**Зависимость:** Песчаник не вызывает зависимость. Скорее наоборот: персонаж, принимавший песчаник хотя бы раз в течение прошлых 7 дней должен пройти тест W+30–10×<количество приемов>, или не может добровольно принимать его до конца сцены, из-за накатывающих на него воспоминаний назойливого дискомфорта от этого препарата.
88
89
##### Carrion Oil / Масло Падальщика
90
**Редкость:** 0
91
Редкое алхимическое снадобье, изготавливаемое из грибов, растущих на падали, и болотных трав. Несмотря на отвратительный вкус и запах, оно изменяет выделения кожи, полностью скрывая естественный запах человека и затрудняя его выслеживание по следу.
92
**Приём:** Жидкость
93
**Эффект:** Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком.
94
**Пост-Эффект:** Кожа начинает шелушиться и сильно чесаться в течение 1d5 часов, что накладывает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Сыпящиеся с персонажа чешуйки кожи дают бонус +20 на все тесты его выслеживания по запаху.
95
**Зависимость:** Скав-глистен не вызывает зависимости.
96
97
##### Ripper / Потрошитель
98
**Редкость:** 0
99
Потрошитель изготавливают из жира редких хищных рыб, обитающих в зловонных болотах, подземных озёрах и иных отравленных водах. Он обостряет чувства и невероятно ускоряет реакцию, однако делает принявшего вспыльчивым и склонным отвечать насилием на любую боль или оскорбление.
100
**Приём:** Аэрозоль
101
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 на все тесты A и P (не бонус к самим Характеристикам) и +10 к Инициативе. Если он получает непоглощенный урон, персонаж должен пройти тест W+0, или в свой следующий Ход обязан атаковать того, кто его ранил. Если персонажа оскорбляют, эффект такой же, как от ранения, но тест становится W+20.
102
**Пост-Эффект:** Наносит попадание со свойством Toxic (2), считающееся пробившим броню. Отравление от этого яда действует в течение часов, а не Раундов как обычно.
103
**Зависимость:** 3 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж сохраняет эффект агрессии как во время действия наркотика, но тесты становятся W+10 для ранения и W+30 для оскорбления.
104
105
##### Slaught / Тиск
106
**Редкость:** 0
107
Также известный как натиск, этот боевой наркотик вводит принимающего в состояние ускоренного восприятия, в котором тот способен двигаться и реагировать с потрясающей скоростью.
108
**Приём:** Инъекция
109
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж получает +30 к A и P и 1 дополнительную Реакцию.
110
**Пост-Эффект:** Наносит 3d10 урона в P.
111
**Зависимость:** 2 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5–1 урона в P и не может восстанавливать урон в I, P, W и F, кроме как сверхъестественными методами.
112
113
##### Stimul / Стимул
114
**Редкость:** 0
115
Этот коктейль стимуляторов и стероидов придает бойцу сил и стойкости, позволяя сохранять боевую готовность днями без отдыха и маршировать сутки напролет, но позже взимает с его тела ужасную цену.
116
**Приём:** Инъекция
117
**Эффект:** В течение T.b+2 суток персонаж не нуждается во сне и не получает Усталости от усиленного марша и бега (в т.ч. Талантом Sprint).
118
**Пост-Эффект:** Наносит 5d10 урона в S и A (бросать один раз для обоих) и увеличивает биологический возраст персонажа на количество месяцев, равное самому большому кубику в этом броске из-за колоссального износа организма.
119
**Зависимость:** Стимул не вызывает зависимости. Скорее наоборот: персонаж, помнящий пережитый пост-эффект этого наркотика, должен пройти тест W+0, или не может добровольно принимать его до конца сцены.
120
121
##### Tiresias / Тиресий
122
**Редкость:** 0
123
Этот стимулятор усиливает чувства персонажа до сверхчеловеческих высот, позволяя ему ориентироваться вслепую и ощущать свое ближайшее окружение с невероятной точностью.
124
**Приём:** Инъекция
125
**Эффект:** В течение 2×P.b Ходов персонаж получает Трейт Unnatural Senses (P.b), +30 на все тесты P в радиусе действия этого Трейта, и +1 Реакцию, которую он может использовать только на Избегания против атак изнутри радиуса действия Трейта Unnatural Senses. В течение этого времени персонаж должен бросать Linguistics(I)+20, чтобы разобрать устную речь, или слова теряются за усиленными шумами окружения.
126
**Пост-Эффект:** Персонаж теряет слух, нюх, и осязание на 2d5 Раундов.
127
**Зависимость:** 6 использований | W+10 | раз в 1 день — при провале: В бою в начале каждого Хода персонаж должен пройти тест W+0. Если он проваливает его, он должен либо немедленно вколоть себе дозу тиресия при ее наличии, либо получает штраф –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1 Раунд.
128
129
##### Wyrdroot / Вирдкорень
130
**Редкость:** 0
131
Алхимическое снадобье, перегоняемое из редких плесневых грибов, растущих в местах, пропитанных магией. Наставники магических школ и опытные ведьмы нередко используют его во время обучения молодых заклинателей, чтобы ослабить их связь с магическими потоками и снизить риск катастрофических магических выбросов. Для обычных людей же Вирдкорень становится сильным галлюциногеном, погружающим разум в мир странных и тревожных видений.
132
**Приём:** Жидкость
133
**Эффект:** Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+).
134
**Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урома в W.
135
**Зависимость:** Вирдитель не вызывает зависимости.
136
137
##### Fleetvine / Быстролоза
138
**Редкость:** 1
139
Быстролоза — редкая ползучая лоза с мясистыми ягодами, напоминающими виноград. Выжатый из ягод сок высоко ценится воинами и дуэлянтами: на короткое время он обостряет рефлексы, ускоряет движения и позволяет даже неопытному бойцу сражаться с ловкостью закалённого ветерана.
140
**Приём:** Жидкость
141
**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1)
142
**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в T.
143
**Зависимость:** Королозный сок не вызывает зависимости.
144
145
##### Barrage / Шквал
146
**Редкость:** 1
147
Потрясающе мощный боевой стимулятор, заставляющий мышцы работать на износ, взрывоопасно увеличивая силу и стойкость, ценой быстрого истощения и повреждений мышечной ткани.
148
**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
149
**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает 2xT.b аблативных Ран и потом Трейты Unnatural S (+5) и Unnatural T (+5).
150
**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в S и T и Оглушение на 1d5 Раундов.
151
**Зависимость:** 3 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж уменьшает свои S и T на 20.
152
153
##### Eazielle / Эциал
154
**Редкость:** 1
155
Агенты Инквизиции и следователи Арбитес используют этот препарат, чтобы внедряться в культы Хаоса и разжигать в своих душах огоньки ложной порчи, обманывающие колдунов и даже демонов. Но ложная или нет, это все еще порча, и многие, кто злоупотребляет эциалом, со временем становятся масками, которые они носят, вливаясь в культы проклятых на этот раз по-настоящему.
156
**Приём:** Аэрозоль
157
**Эффект:** В течение суток персонаж засекается как Хаосит с Cor 45 для всех механик, и на нем проявляется случайная но малозаметная малая мутация (одна и та же при нескольких применениях). Его совесть в течение этого времени также подавляется и он может участвовать в богохульных ритуалах и слушать еретические речи, не ощущая отвращения и ужаса, что он обычно испытывал бы, не требуя высокого уровня самоконтроля и умения лгать, чтобы скрыть свою истинную верность. Если персонаж подвергается воздействию заклинания, что читает его мысли или эмоции, он автоматически ощущает это и может пройти тест Deceive(I)+0 vs Scrutiny (I)+0, чтобы выдать заклинателю ложную информацию – даже если персонаж проигрывает в этом тесте, заклинатель все равно получает ложную информацию, просто понимает что она ложная.
158
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0, или получить Провалы Порчи. Хаоситы с Cor 60+ иммунны к пост-эффекту.
159
**Зависимость:** Эциал не вызывает зависимости.
160
#Review Коррапшен
161
162
##### Flect / Флект
163
**Редкость:** 1
164
Эти осколки находят среди руин древних городов, уничтоженных магическими катастрофами. Считается, что стекло навеки впитало в себя последние мгновения обречённых, сохранив память о пережитом ужасе.
165
**Приём:** Нужно посмотреть сквозь флект на источник света (за полудействие), после чего флект становится просто куском стекла.
166
**Эффект:** Персонаж впадает в Ступор на 1 Раунд, получая вневременное видение смерти и ужаса последних минут обреченного места, но по завершении воспоминание покидает его разум, очищая его от тревог и страха, что на 8 часов дает ему иммунитет к страху, запугиванию, и эффектам ментальных расстройств.
167
Заклинатель, посмотревший флект, вместо обычного эффекта бросает d100:
168
на 1-35 он вызывает Феномен, на 36-50 – Оглушается на 1 Раунд, на 51-99 – эффект как обычно, а на 100 он узнает случайную Энунциацию по выбору ГМа и получает 2d10 урона в W от ужасного озарения.
169
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0. На 1-3 Провала он получает 1 Усталости. На 4+ Провала он получает 1 Порчи (до максимума в 60) и бросает W+30–10×Провалы на ментальную травму. При Критическом Провале он также получает ментальное расстройство Мертвый Внутри на тяжести 0, или +1 к тяжести, если у него уже есть это расстройство.
170
**Зависимость:** 2 использований | W–20 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы флектов, т.к. его мысли заняты иррациональной тревогой и пониманием того, что только еще один флект может снять ее.
171
#Review Энунциации
172
173
##### Greymist / Серый Туман
174
**Редкость:** 1
175
Под действием Серого Тумана персонаж ощущает мир как сквозь туман, и воспринимает себя как третье лицо, теряя страх перед смертью и болью, ощущая свои травмы и усталость чисто как индикаторы повреждений и износа, а не что-то опасное или неприятное.
176
**Приём:** Инъекция
177
**Эффект:** В течение 2d5 часов персонаж считает свою Усталость на 5 меньше и получает иммунитет к страху, запугиванию, и пыткам.
178
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест Т+0, или получает 1 Усталости за каждый нечетный Провал.
179
**Зависимость:** Персонаж впадает в апатию и теряет волю к действиям. Он автоматически проигрывает во всех встречных социальных тестах и должен пройти тест W+0, чтобы что-то сделать по собственной воле, но очень внушаем и не может сопротивляться приказам признаваемых им командиров.
180
181
##### Red-Eye / Красноглаз
182
**Редкость:** 1
183
Красноглаз — редкое снадобье, особенно ценимое охотниками за головами и следопытами. Оно временно изменяет зрение, позволяя видеть тепло живых существ и замечать их даже сквозь густую листву, дым или полумрак. Платой за это становится искажённое цветовосприятие: мир тускнеет, а холодные оттенки постепенно исчезают из поля зрения.
184
**Приём:** Жидкость
185
**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает тепловидение, и его глаза слабо светятся красным, что заметно только в кромешной тьме, но частично теряет цветовое зрение, теряя способность распознавать синий цвет и его оттенки.
186
**Пост-Эффект:** Наносит 2d10 урона в P.
187
**Зависимость:** За каждый день без приема наркотика персонаж теряет восприятие цвета – синего в первый день, потом еще и зеленого во второй, и полностью теряет цветовое зрение с третьего.
188
189
##### Rose / Роза
190
**Редкость:** 1
191
Излюбленный наркотик изнеженных аристократов, Роза многократно усиливает все чувства, превращая даже малейшее прикосновение во взрыв боли и наслаждения, позволяя распознавать даже мельчайшие шорохи и каждый нюанс мелодии. Вкус еды под его влиянием столь ярок, что в течение дней после приема все остальные яства кажутся безвкусными на этом фоне, а любовные утехи и другие наркотики во время действия Розы порождают порой столь интенсивные ощущения, что некоторые люди теряют разум или даже умирают от разрыва сердца.
192
**Приём:** Курение или Инъекция
193
**Эффект:** В течение 3 часов персонаж получает +30 к P, Трейт Night Vision и может перебрасывать проваленные тесты на Р. Если он наберет 5+ Успехов на любом тесте Р, он должен пройти тест на W+0, или входит в Ступор на 1d5 Раундов, поглощенный чувственным наслаждением.
194
**Пост-Эффект:** Персонаж теряет зрение, слух, нюх и вкус на 1 час.
195
**Зависимость:** 1 использований | W–10 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –40 на все тесты P и никакие стимулы не способны принести ему наслаждения.
196
#Review
197
198
##### Mortis / Мортис
199
**Редкость:** 2
200
Густой черный эликсир, используемый для имитации смерти. Многие культы смерти используют его в своих ритуалах, а опыт приближения к смерти привлекает искателей острых ощущений.
201
**Приём:** Жидкость
202
**Эффект:** На 4d10 минут персонаж впадает в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп.
203
**Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты W и автоматически проваливает тесты Страха, Подавления и сопротивления Запугиванию с 1d10 Провалов.
204
**Зависимость:** 2 использований | W+40 | раз в 7 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все тесты W и F и чтобы выйти из боя или убежать от смертельной опасности он должен успешно пройти тест на W+0.
205
206
##### Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения
207
**Редкость:** 2
208
Эликсир Перевоплощения делает плоть принявшего текучей и податливой, позволяя формировать его лицо и кости, менять оттенок кожи, и изменять голос.
209
Благодаря этому зелье высоко ценится шпионами, убийцами и мастерами обмана. Лишь немногие обладатели врождённого дара к перевоплощению или особых магических изменений способны полностью раскрыть его возможности.
210
**Приём:** Инъекция
211
**Эффект:** Этот наркотик действует более эффективно с организмом женщины, и все эффекты далее указаны для мужчины [женщины]. В течение T.b [2xT.b] часов персонаж может за полное действие [полу-действие] пройти тест А–10 [A+20] и в зависимости от количества Успехов изменить свою внешность до конца действия наркотика:
212
1+ У: цвет и тонус кожи и цвет глаз, исказить свой голос;
213
2+ У: цвет волос, чужой голос, форма лица чуть отличная от своей;
214
3+ У: лицо на лицо человека того же пола, сменить размер на +/- 10%;
215
4+ У: форму тела на человека того же пола, размер +/- 20%;
216
5+ У: форму тела и лицо на другой пол, размер +/- 40%;
217
7+ У: форму тела и лицо на гуманоидного ксеноса того же Размера с тем же количеством конечностей.
218
**Пост-Эффект:** Наносит 2d10+5 [1d10] урона в А.
219
**Зависимость:** 1 использований | W–20 [W+0] | раз в 9 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
220
221
##### Puremind / Чисторазум
222
**Редкость:** 2
223
Густой синеватый эликсир, перегоняемый из сока редких долгоживущих деревьев. Он укрепляет решимость, делает разум необычайно устойчивым к убеждению и чужому влиянию, но одновременно притупляет способность понимать чувства и намерения собеседника. Благодаря этому эликсир ценится переговорщиками, судьями, купцами и правителями, которым приходится противостоять искусным манипуляторам.
224
**Приём:** Инъекция
225
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает бонус +30 на все встречные тесты против социальных взаимодействий, но также штраф –10 на все свои социальные взаимодействия, кроме Commerce и Intimidate из-за упрямства и уменьшенной способности эмпатизировать с оппонентом.
226
**Зависимость:** 3 использований | W+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает ментальное расстройство Мания Преследования на тяжести 0.
227
228
##### Satrophine / Сатрофин
229
**Редкость:** 2
230
Редчайший алхимический эликсир, приготовляемый из ихора могущественных магических чудовищ и насыщенный очищенной магической эссенцией. Он наполняет мышцы и кости сверхъестественной силой, позволяя смертному ненадолго превзойти пределы собственного тела. Однако эта сила постепенно разъедает душу, оставляя на ней неизгладимый отпечаток магии.
231
**Приём:** Инъекция
232
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 к S, T, A и P.
233
**Пост-Эффект:** Персонаж получает 1 Усталости и должен пройти тест на Т+0 (от яда) или получить 1d5 Порчи.
234
**Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5 урона в W и не может восстанавливать урон в I, P, W и F. Если его W по какой-то причине опускается до 0, он превращается в Отродье Магии под контролем ГМа.
235
#Review
236
237
##### Spook / Призрак
238
**Редкость:** 2
239
Запретный эликсир, созданный из эссенции существ, чьи тела были глубоко пропитанны манной. Выпивший его открывает свой разум магическим потокам: одарённые становятся значительно сильнее, а лишённые дара способны ненадолго творить настоящее колдовство. Разум неподготовленного смертного редко способен выдержать эту силу без тяжёлых последствий.
240
**Приём:** Аэрозоль
241
**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает следующий эффект: Если он Заклинатель: +2 к тPR. Если он Чернокнижник: +2 к тPR и манифестирование заклинаний как обычный заклинатель, без всех ограничений Трейта Темные Искусства. Если он не Заклинатель и не Чернокнижник: Трейт Psyker (PR 2) и 2 случайные заклинания, не требующие PR выше 2 по выбору ГМа. В любом случае персонаж добавляет +25 на все броски Феноменов.
242
**Пост-Эффект:** Заклинатели и Чернокнижники не получают никаких пост-эффектов от Призрака, но не-заклинатели получают 1d5+5 Порчи.
243
**Зависимость:** 1 использований | W+0 | раз в 9 часов — при провале: Персонаж становится одержим чистой мощью. Он передвигается быстрым шагом, говорит слишком громко, его жесты и мимика становятся излишне размашистыми экспрессивными, отчего он получает штраф –10 на все социальные взаимодействия. В бою он всегда использует самые мощные атаки, приемы, и режимы работы оружия и может использовать заклинания только в Усиленном режиме.
244
#Review даёт порчу
245
246
##### Stone Sleep / Каменный Сон
247
**Редкость:** 2
248
Алхимический эликсир, созданный на основе секрета древних василисков, способных погружаться в многовековой сон. Он замедляет все жизненные процессы до едва уловимого уровня, погружая тело в подобие смерти и сохраняя его до тех пор, пока искусный целитель или могущественная магия не смогут завершить начатое природой исцеление.
249
**Приём:** Инъекция
250
**Эффект:** Вводит персонажа в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. Если вколоть его в персонажа, умершего не более 1 минуты назад, при условии, что его мозг пережил смертельный удар, это останавливает процесс клеточной смерти и позволяет спасти его в будущем с помощью чудес Алхимии или Биомантии. Вывод персонажа из замедленной анимации требует операции в полноценном апотекарионе, теста на Medicae–40 и занимает 12–Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом одной случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
251
**Пост-Эффект:** Сразу после пробуждения от анабиоза персонаж получает урон в W, опускающий его до 1. Пока он не восстановит W хотя бы до 11, он крайне внушаем и социальные манипуляции других персонажей могут перманентно поменять его мировоззрение, навязать дружбу, любовь, или вражду, и изменить его моральные устои.
252
**Зависимость:** Каменный Сон не вызывает зависимости.
253
254
##### Blue Fire / Синий Огонь
255
**Редкость:** 3
256
Эти небесно-синие кристаллы, растворяясь в воде, выделяют интенсивное но холодное синее пламя, вдохнув которое, принимающий получает возможность ограниченно видеть будущее и усиливает свою магическую мощь, а его глаза начинают светиться ярким синим светом.
257
**Приём:** Газ
258
**Эффект:** В течение 2×P.b Раундов персонаж получает Трейт Caster (PR1) как Чародей, если не имел его, получает Преимущество на все тесты магии, и может использовать заклинания Precognitive Dodge и Precognitive Strike, даже если не знает их. Он не может манифестировать заклинания в Безопасном режиме. Ярко светящиеся глаза накладывают штраф –10 на тесты Stealth в темноте.
259
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на Т–10 (от яда). На 1+ Провале его глаза перманентно меняют цвет на ярко-синий, на 3+ Провалах они также слабо светятся в темноте в течение 9 дней, на 5+ Провалов они ярко светятся в течение 9 дней, и после этого начинают перманентно слабо светиться в темноте.
260
**Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: Персонаж становится параноидальным, и видит угрозу в каждой тени. Он получает Талант Paranoia и штраф –20 на любые социальные взаимодействия.
261
262
##### Soul Dust / Пыль Душ
263
**Редкость:** 3
264
Пыль Душ получают, растирая в мельчайший порошок кристаллы, веками впитывавшие души умерших. При вдыхании или втирании в дёсны он на короткое время размывает границу между материальным миром и миром духов, наделяя тело пьющего полупризрачными свойствами.
265
**Приём:** Газ или Таблетка
266
**Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты:
267
На 1+ Успех – Трейт Daemonic (2);
268
На 2+ Успехов – Трейт Phase;
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
269
На 3+ Успехов – Трейт Soul Weapon;
f5d758 iociveteres 2026-07-27 18:18:42
feat: add equipment, instruments, chem
270
В случае Провала, он теряет сознание на период действия, и в начале каждого Хода, проведенного без сознания, получает 1 Порчи.
271
Независимо от Успеха или Провала, тесты маги-чутья засекают персонажа как демона Слаанеш.
272
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда), или он продолжает в течение 6 дней засекаться маги-чутьем как демон Слаанеш.
273
**Зависимость:** 2 использований | T–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает Талант Hatred (Eldar) и при виде любого Эльдара должен пройти тест на W–30, иначе будет обязан напасть на него.
274
#Review коррапшен как наказание, Слаанеш в постф эффекте
275
276
##### Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу
277
**Редкость:** 3
278
Продвинутые боевые наркотики Дроу, эти узкоспециализированрованные стимуляторы выгодно отличаются низкой аддиктивностью и отсутствием побочных эффектов, но добыть их, как правило, можно только с трупов рейдеров Дроу или от редких торговцев, что имеют торговые связи с ними. Это пять разных наркотиков с разными эффектами, считающиеся как один в расчете Зависимости.
279
**Приём:** Инъекция или Жидкость.
280
**Эффект:** В течение 5 минут персонаж получает соответствующий виду наркотика эффект:
281
Адренасвет: Один раз в Раунд при совершении атаки рукопашным оружием, персонаж может за свободное действие атаковать им еще раз с теми же модификаторами.
282
Могильный Лотос: Персонаж добавляет один дополнительный кубик к броскам урона рукопашного оружия.
283
Гипекс: Персонаж получает +5 к SPD и 1 дополнительную Реакцию.
284
Боленос: Персонаж уменьшает весь полученный урон после Поглощения вдвое (окр.▲).
285
Серпентин: персонаж получает +30 к WS.
286
**Зависимость:** 14 использований | W+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все действия и не может снимать свой последний уровень Усталости.
287
288
##### Scab / Струп
289
**Редкость:** 3
290
Густая желтовато-зелёная жидкость, перегнанная из гноя существ, переживших самые страшные хвори. Она временно наделяет пьющего их неестественной живучестью и безразличием к болезням, однако её сила всегда требует свою цену.
291
**Приём:** Жидкость
292
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Трейты Unnatural T (+2) и Stuff of Nightmares, а также иммунитет к негативным эффектам болезней.
293
**Пост-Эффект:** Жидкость выходит из него в потоке рвоты, Оглушая персонажа на 1d10 Раундов. Если персонаж не имеет Покровительства Нургла, за каждый Ход Оглушения он получает 1 Порчи.
294
**Зависимость:** Струп не вызывает зависимости.
295
#Review Коррапшен в пост эффекте