Blame
|
1 | ##### Coffee / Кофе |
||||||
| 2 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 3 | Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные. |
|||||||
| 4 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 5 | **Эффект:** В течение 8 часов уменьшает штраф от Усталости с –10 до –5 и позволяет игнорировать все штрафы от нехватки сна, но дает штраф –10 на все тесты против ядов и наркотиков, а также тесты W, кроме тестов магии и встречных против одержимости и заклинаний. |
|||||||
| 6 | **Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+40/W+50 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания. |
|||||||
| 7 | ||||||||
| 8 | ##### Alcohol / Алкоголь |
|||||||
| 9 | **Редкость:** -3 |
|||||||
| 10 | Одна из сотен разновидностей алкогольных напитков – от высококлассного вина до простой браги. |
|||||||
| 11 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 12 | **Эффект:** Персонаж проходит тест на Т+0 (от яда) с накапливающимся штрафом –10 за каждую рюмку после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал. |
|||||||
| 13 | **Пост-Эффект:** В течение 8 часов персонаж страдает от головной боли и депрессии, накладывающих штраф –10 на все тесты. Poor.Q алкоголь увеличивает штраф до –20, Good.Q дает его только на 4 часа, Best.Q не имеет пост-эффекта. |
|||||||
| 14 | **Зависимость:** 14 использований | Комб.Т+20/W+30 | раз в 12ч — при провале: Штраф –10 на все тесты, –20 на тесты, требующие тонкой манипуляции или Ментальные действия. |
|||||||
| 15 | **Poor.Q:** увеличивает штраф до –20 / **Good.Q:** дает его только на 4 часа / **Best.Q:** не имеет пост-эффекта |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | ##### Tobacco / Табак |
|||||||
| 18 | **Редкость:** -2 |
|||||||
| 19 | Никотиносодержащие сигареты из разнообразных растений или синтетического волокна, широко распространенные во всех обществах людей. |
|||||||
| 20 | **Приём:** Курение |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Персонаж слегка успокаивается и расслабляется, получая +5 на сопротивление Запугиванию и тесты Подавления и Страха на 1 час. |
|||||||
| 22 | **Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+30/W+20 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания. |
|||||||
| 23 | ||||||||
| 24 | ##### Clear / Ясность |
|||||||
| 25 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 26 | Популярный и часто запрещенный стимулятор, позволяющий принимать огромное количество алкоголя и даже немного повышающий устойчивость к другим ядам и наркотикам. Пойманные с Ясностью на соревнованиях по перепиванию могут счесть за удачу, если они обойдутся только парой выбитых зубов за жульничество. |
|||||||
| 27 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 28 | **Эффект:** В течение 8 часов персонаж не может набрать больше 4-х Провалов от приема алкоголя и получает бонус +10 на все тесты Т против ядов и наркотиков. |
|||||||
| 29 | **Пост-Эффект:** В течение 16 часов персонаж страдает от ужасной мигрени, получая штраф –10 на все тесты, –20, если они ментальные. |
|||||||
| 30 | **Зависимость:** 2 использований | Т+10 | раз в 12 ч — при провале: Персонаж получает зависимость от алкоголя, а не от Ясности. |
|||||||
| 31 | ||||||||
| 32 | ##### Invigorating Draught / Бодрящее Зелье |
|||||||
| 33 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 34 | Распространённое алхимическое снадобье, входящее в снаряжение многих воинов и наёмников. Оно на короткое время наполняет тело неестественной силой и заглушает боль, позволяя сражаться даже с тяжёлыми ранениями. |
|||||||
| 35 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 36 | **Эффект:** В течение 3d10 Раундов персонаж игнорирует эффекты Усталости и урона в Характеристики, не может быть Оглушен, и игнорирует любые штрафы от урона в Характеристики. Если во время действия Усталость поднимается выше уровня потери сознания, за каждый пункт Усталости сверх этого персонаж получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс. |
|||||||
| 37 | **Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A. |
|||||||
| 38 | **Зависимость:** 3 использований | Т+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A. |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | ##### Spur / Шпора |
|||||||
| 41 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 42 | Мощный алхимический стимулятор, дарующий кратковременный прилив неестественной выносливости ценой тяжёлого истощения после его окончания и высокой зависимости. |
|||||||
| 43 | **Приём:** Жидкость или Таблетка |
|||||||
| 44 | **Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может быть Оглушен, не получает Усталость, и игнорирует эффекты Усталости. |
|||||||
| 45 | **Пост-Эффект:** Персонаж поднимает свою Усталость до Т.b+W.b и в течение 1 часа получает штраф –20 на все тесты T и A. |
|||||||
| 46 | **Зависимость:** 2 использований | Т–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж не может снимать Усталость ниже Т.b+W.b–1. |
|||||||
| 47 | ||||||||
| 48 | ##### Obscura / Обскура |
|||||||
| 49 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 50 | Широко известная курительная смесь, вызывающая чувство глубокого спокойствия и эйфории. |
|||||||
| 51 | **Приём:** Курение |
|||||||
| 52 | **Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может совершать больше полудействия в Ход, если в начале Хода не пройдет тест W+10, но получает иммунитет к Страху и Запугиванию и +30 на все тесты против ментальных расстройств, становясь очень восприимчивым к терапии для ослабления тяжести расстройств. |
|||||||
| 53 | **Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все ментальные действия. |
|||||||
| 54 | **Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы обскуры, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости. |
|||||||
| 55 | #Review |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | ##### Sweep / Смах |
|||||||
| 58 | **Редкость:** -1 |
|||||||
| 59 | Снадобье, обширно использующееся для излечения от наркотической зависимости, Смах сам крайне аддиктивен и притупляет чувства. |
|||||||
| 60 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 61 | **Эффект:** Персонаж немедленно избавляется от зависимости от всех наркотиков, кроме Смаха. |
|||||||
| 62 | **Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P. |
|||||||
| 63 | **Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P и –20 на тесты избавления от зависимости. |
|||||||
| 64 | ||||||||
| 65 | ##### Frenzon / Френзон |
|||||||
| 66 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 67 | Сборное имя для целого семейства боевых наркотиков, вгоняющих принимающего в боевое безумие. |
|||||||
| 68 | **Приём:** Инъекция или Аэрозоль |
|||||||
| 69 | **Эффект:** Персонаж немедленно входит в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d10 Ходов. |
|||||||
| 70 | **Пост-Эффект:** Наносит 1 Усталости. |
|||||||
| 71 | **Зависимость:** 4 использований | W+40 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –50 на все тесты I и F и может общаться только простыми фразами. |
|||||||
| 72 | ||||||||
| 73 | ##### Kindle / Растопка |
|||||||
| 74 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 75 | Распространенный стимулятор среди исследователей, Растопка «разгоняет» возможности тела, позволяя ему лучше сопротивляться экстремальным нагрузкам. |
|||||||
| 76 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 77 | **Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Преимущество на все тесты Т, и получает +10 на тесты против жара и холода. |
|||||||
| 78 | **Пост-Эффект:** Вызывает сильный голод и Наносит 1 Усталости, которую нельзя снять, пока персонаж не наестся сполна. |
|||||||
| 79 | **Зависимость:** 7 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Дает штраф –10 на все физические действия из-за ослабленного тонуса мышц и –2 к Инициативе из-за замедленной реакции. |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | ##### Sandstone / Песчаник |
|||||||
| 82 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 83 | Алхимическое средство, приготовленное из пыльцы редких пустынных растений. Оно укрепляет разум и помогает сохранять ясность мысли, однако почти всегда вызывает навязчивую лёгкую чесотку по всему телу, звон в ушах и непрерывное слезотечение, словно принявший оказался в самом сердце песчаной бури. |
|||||||
| 84 | **Приём:** Аэрозоль, принимаемый струей в глаза, а не вдыхаемый. |
|||||||
| 85 | **Эффект:** В течение 1d5+3 часов дает бонус +20 на все тесты W, но также дает штраф –20 на все тесты P и лишает персонажа нюха на это время. |
|||||||
| 86 | **Пост-Эффект:** Штраф –20 на все тесты P и потеря нюха сохраняются на еще 3 часа. |
|||||||
| 87 | **Зависимость:** Песчаник не вызывает зависимость. Скорее наоборот: персонаж, принимавший песчаник хотя бы раз в течение прошлых 7 дней должен пройти тест W+30–10×<количество приемов>, или не может добровольно принимать его до конца сцены, из-за накатывающих на него воспоминаний назойливого дискомфорта от этого препарата. |
|||||||
| 88 | ||||||||
| 89 | ##### Carrion Oil / Масло Падальщика |
|||||||
| 90 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 91 | Редкое алхимическое снадобье, изготавливаемое из грибов, растущих на падали, и болотных трав. Несмотря на отвратительный вкус и запах, оно изменяет выделения кожи, полностью скрывая естественный запах человека и затрудняя его выслеживание по следу. |
|||||||
| 92 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 93 | **Эффект:** Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком. |
|||||||
| 94 | **Пост-Эффект:** Кожа начинает шелушиться и сильно чесаться в течение 1d5 часов, что накладывает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Сыпящиеся с персонажа чешуйки кожи дают бонус +20 на все тесты его выслеживания по запаху. |
|||||||
| 95 | **Зависимость:** Скав-глистен не вызывает зависимости. |
|||||||
| 96 | ||||||||
| 97 | ##### Ripper / Потрошитель |
|||||||
| 98 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 99 | Потрошитель изготавливают из жира редких хищных рыб, обитающих в зловонных болотах, подземных озёрах и иных отравленных водах. Он обостряет чувства и невероятно ускоряет реакцию, однако делает принявшего вспыльчивым и склонным отвечать насилием на любую боль или оскорбление. |
|||||||
| 100 | **Приём:** Аэрозоль |
|||||||
| 101 | **Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 на все тесты A и P (не бонус к самим Характеристикам) и +10 к Инициативе. Если он получает непоглощенный урон, персонаж должен пройти тест W+0, или в свой следующий Ход обязан атаковать того, кто его ранил. Если персонажа оскорбляют, эффект такой же, как от ранения, но тест становится W+20. |
|||||||
| 102 | **Пост-Эффект:** Наносит попадание со свойством Toxic (2), считающееся пробившим броню. Отравление от этого яда действует в течение часов, а не Раундов как обычно. |
|||||||
| 103 | **Зависимость:** 3 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж сохраняет эффект агрессии как во время действия наркотика, но тесты становятся W+10 для ранения и W+30 для оскорбления. |
|||||||
| 104 | ||||||||
| 105 | ##### Slaught / Тиск |
|||||||
| 106 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 107 | Также известный как натиск, этот боевой наркотик вводит принимающего в состояние ускоренного восприятия, в котором тот способен двигаться и реагировать с потрясающей скоростью. |
|||||||
| 108 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 109 | **Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж получает +30 к A и P и 1 дополнительную Реакцию. |
|||||||
| 110 | **Пост-Эффект:** Наносит 3d10 урона в P. |
|||||||
| 111 | **Зависимость:** 2 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5–1 урона в P и не может восстанавливать урон в I, P, W и F, кроме как сверхъестественными методами. |
|||||||
| 112 | ||||||||
| 113 | ##### Stimul / Стимул |
|||||||
| 114 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 115 | Этот коктейль стимуляторов и стероидов придает бойцу сил и стойкости, позволяя сохранять боевую готовность днями без отдыха и маршировать сутки напролет, но позже взимает с его тела ужасную цену. |
|||||||
| 116 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 117 | **Эффект:** В течение T.b+2 суток персонаж не нуждается во сне и не получает Усталости от усиленного марша и бега (в т.ч. Талантом Sprint). |
|||||||
| 118 | **Пост-Эффект:** Наносит 5d10 урона в S и A (бросать один раз для обоих) и увеличивает биологический возраст персонажа на количество месяцев, равное самому большому кубику в этом броске из-за колоссального износа организма. |
|||||||
| 119 | **Зависимость:** Стимул не вызывает зависимости. Скорее наоборот: персонаж, помнящий пережитый пост-эффект этого наркотика, должен пройти тест W+0, или не может добровольно принимать его до конца сцены. |
|||||||
| 120 | ||||||||
| 121 | ##### Tiresias / Тиресий |
|||||||
| 122 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 123 | Этот стимулятор усиливает чувства персонажа до сверхчеловеческих высот, позволяя ему ориентироваться вслепую и ощущать свое ближайшее окружение с невероятной точностью. |
|||||||
| 124 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 125 | **Эффект:** В течение 2×P.b Ходов персонаж получает Трейт Unnatural Senses (P.b), +30 на все тесты P в радиусе действия этого Трейта, и +1 Реакцию, которую он может использовать только на Избегания против атак изнутри радиуса действия Трейта Unnatural Senses. В течение этого времени персонаж должен бросать Linguistics(I)+20, чтобы разобрать устную речь, или слова теряются за усиленными шумами окружения. |
|||||||
| 126 | **Пост-Эффект:** Персонаж теряет слух, нюх, и осязание на 2d5 Раундов. |
|||||||
| 127 | **Зависимость:** 6 использований | W+10 | раз в 1 день — при провале: В бою в начале каждого Хода персонаж должен пройти тест W+0. Если он проваливает его, он должен либо немедленно вколоть себе дозу тиресия при ее наличии, либо получает штраф –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1 Раунд. |
|||||||
| 128 | ||||||||
| 129 | ##### Wyrdroot / Вирдкорень |
|||||||
| 130 | **Редкость:** 0 |
|||||||
| 131 | Алхимическое снадобье, перегоняемое из редких плесневых грибов, растущих в местах, пропитанных магией. Наставники магических школ и опытные ведьмы нередко используют его во время обучения молодых заклинателей, чтобы ослабить их связь с магическими потоками и снизить риск катастрофических магических выбросов. Для обычных людей же Вирдкорень становится сильным галлюциногеном, погружающим разум в мир странных и тревожных видений. |
|||||||
| 132 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 133 | **Эффект:** Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+). |
|||||||
| 134 | **Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урома в W. |
|||||||
| 135 | **Зависимость:** Вирдитель не вызывает зависимости. |
|||||||
| 136 | ||||||||
| 137 | ##### Fleetvine / Быстролоза |
|||||||
| 138 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 139 | Быстролоза — редкая ползучая лоза с мясистыми ягодами, напоминающими виноград. Выжатый из ягод сок высоко ценится воинами и дуэлянтами: на короткое время он обостряет рефлексы, ускоряет движения и позволяет даже неопытному бойцу сражаться с ловкостью закалённого ветерана. |
|||||||
| 140 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 141 | **Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1) |
|||||||
| 142 | **Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в T. |
|||||||
| 143 | **Зависимость:** Королозный сок не вызывает зависимости. |
|||||||
| 144 | ||||||||
| 145 | ##### Barrage / Шквал |
|||||||
| 146 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 147 | Потрясающе мощный боевой стимулятор, заставляющий мышцы работать на износ, взрывоопасно увеличивая силу и стойкость, ценой быстрого истощения и повреждений мышечной ткани. |
|||||||
| 148 | **Приём:** Инъекция или Аэрозоль |
|||||||
| 149 | **Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает 2xT.b аблативных Ран и потом Трейты Unnatural S (+5) и Unnatural T (+5). |
|||||||
| 150 | **Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в S и T и Оглушение на 1d5 Раундов. |
|||||||
| 151 | **Зависимость:** 3 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж уменьшает свои S и T на 20. |
|||||||
| 152 | ||||||||
| 153 | ##### Eazielle / Эциал |
|||||||
| 154 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 155 | Агенты Инквизиции и следователи Арбитес используют этот препарат, чтобы внедряться в культы Хаоса и разжигать в своих душах огоньки ложной порчи, обманывающие колдунов и даже демонов. Но ложная или нет, это все еще порча, и многие, кто злоупотребляет эциалом, со временем становятся масками, которые они носят, вливаясь в культы проклятых на этот раз по-настоящему. |
|||||||
| 156 | **Приём:** Аэрозоль |
|||||||
| 157 | **Эффект:** В течение суток персонаж засекается как Хаосит с Cor 45 для всех механик, и на нем проявляется случайная но малозаметная малая мутация (одна и та же при нескольких применениях). Его совесть в течение этого времени также подавляется и он может участвовать в богохульных ритуалах и слушать еретические речи, не ощущая отвращения и ужаса, что он обычно испытывал бы, не требуя высокого уровня самоконтроля и умения лгать, чтобы скрыть свою истинную верность. Если персонаж подвергается воздействию заклинания, что читает его мысли или эмоции, он автоматически ощущает это и может пройти тест Deceive(I)+0 vs Scrutiny (I)+0, чтобы выдать заклинателю ложную информацию – даже если персонаж проигрывает в этом тесте, заклинатель все равно получает ложную информацию, просто понимает что она ложная. |
|||||||
| 158 | **Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0, или получить Провалы Порчи. Хаоситы с Cor 60+ иммунны к пост-эффекту. |
|||||||
| 159 | **Зависимость:** Эциал не вызывает зависимости. |
|||||||
| 160 | #Review Коррапшен |
|||||||
| 161 | ||||||||
| 162 | ##### Flect / Флект |
|||||||
| 163 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 164 | Эти осколки находят среди руин древних городов, уничтоженных магическими катастрофами. Считается, что стекло навеки впитало в себя последние мгновения обречённых, сохранив память о пережитом ужасе. |
|||||||
| 165 | **Приём:** Нужно посмотреть сквозь флект на источник света (за полудействие), после чего флект становится просто куском стекла. |
|||||||
| 166 | **Эффект:** Персонаж впадает в Ступор на 1 Раунд, получая вневременное видение смерти и ужаса последних минут обреченного места, но по завершении воспоминание покидает его разум, очищая его от тревог и страха, что на 8 часов дает ему иммунитет к страху, запугиванию, и эффектам ментальных расстройств. |
|||||||
| 167 | Заклинатель, посмотревший флект, вместо обычного эффекта бросает d100: |
|||||||
| 168 | на 1-35 он вызывает Феномен, на 36-50 – Оглушается на 1 Раунд, на 51-99 – эффект как обычно, а на 100 он узнает случайную Энунциацию по выбору ГМа и получает 2d10 урона в W от ужасного озарения. |
|||||||
| 169 | **Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0. На 1-3 Провала он получает 1 Усталости. На 4+ Провала он получает 1 Порчи (до максимума в 60) и бросает W+30–10×Провалы на ментальную травму. При Критическом Провале он также получает ментальное расстройство Мертвый Внутри на тяжести 0, или +1 к тяжести, если у него уже есть это расстройство. |
|||||||
| 170 | **Зависимость:** 2 использований | W–20 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы флектов, т.к. его мысли заняты иррациональной тревогой и пониманием того, что только еще один флект может снять ее. |
|||||||
| 171 | #Review Энунциации |
|||||||
| 172 | ||||||||
| 173 | ##### Greymist / Серый Туман |
|||||||
| 174 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 175 | Под действием Серого Тумана персонаж ощущает мир как сквозь туман, и воспринимает себя как третье лицо, теряя страх перед смертью и болью, ощущая свои травмы и усталость чисто как индикаторы повреждений и износа, а не что-то опасное или неприятное. |
|||||||
| 176 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 177 | **Эффект:** В течение 2d5 часов персонаж считает свою Усталость на 5 меньше и получает иммунитет к страху, запугиванию, и пыткам. |
|||||||
| 178 | **Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест Т+0, или получает 1 Усталости за каждый нечетный Провал. |
|||||||
| 179 | **Зависимость:** Персонаж впадает в апатию и теряет волю к действиям. Он автоматически проигрывает во всех встречных социальных тестах и должен пройти тест W+0, чтобы что-то сделать по собственной воле, но очень внушаем и не может сопротивляться приказам признаваемых им командиров. |
|||||||
| 180 | ||||||||
| 181 | ##### Red-Eye / Красноглаз |
|||||||
| 182 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 183 | Красноглаз — редкое снадобье, особенно ценимое охотниками за головами и следопытами. Оно временно изменяет зрение, позволяя видеть тепло живых существ и замечать их даже сквозь густую листву, дым или полумрак. Платой за это становится искажённое цветовосприятие: мир тускнеет, а холодные оттенки постепенно исчезают из поля зрения. |
|||||||
| 184 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 185 | **Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает тепловидение, и его глаза слабо светятся красным, что заметно только в кромешной тьме, но частично теряет цветовое зрение, теряя способность распознавать синий цвет и его оттенки. |
|||||||
| 186 | **Пост-Эффект:** Наносит 2d10 урона в P. |
|||||||
| 187 | **Зависимость:** За каждый день без приема наркотика персонаж теряет восприятие цвета – синего в первый день, потом еще и зеленого во второй, и полностью теряет цветовое зрение с третьего. |
|||||||
| 188 | ||||||||
| 189 | ##### Rose / Роза |
|||||||
| 190 | **Редкость:** 1 |
|||||||
| 191 | Излюбленный наркотик изнеженных аристократов, Роза многократно усиливает все чувства, превращая даже малейшее прикосновение во взрыв боли и наслаждения, позволяя распознавать даже мельчайшие шорохи и каждый нюанс мелодии. Вкус еды под его влиянием столь ярок, что в течение дней после приема все остальные яства кажутся безвкусными на этом фоне, а любовные утехи и другие наркотики во время действия Розы порождают порой столь интенсивные ощущения, что некоторые люди теряют разум или даже умирают от разрыва сердца. |
|||||||
| 192 | **Приём:** Курение или Инъекция |
|||||||
| 193 | **Эффект:** В течение 3 часов персонаж получает +30 к P, Трейт Night Vision и может перебрасывать проваленные тесты на Р. Если он наберет 5+ Успехов на любом тесте Р, он должен пройти тест на W+0, или входит в Ступор на 1d5 Раундов, поглощенный чувственным наслаждением. |
|||||||
| 194 | **Пост-Эффект:** Персонаж теряет зрение, слух, нюх и вкус на 1 час. |
|||||||
| 195 | **Зависимость:** 1 использований | W–10 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –40 на все тесты P и никакие стимулы не способны принести ему наслаждения. |
|||||||
| 196 | #Review |
|||||||
| 197 | ||||||||
| 198 | ##### Mortis / Мортис |
|||||||
| 199 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 200 | Густой черный эликсир, используемый для имитации смерти. Многие культы смерти используют его в своих ритуалах, а опыт приближения к смерти привлекает искателей острых ощущений. |
|||||||
| 201 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 202 | **Эффект:** На 4d10 минут персонаж впадает в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. |
|||||||
| 203 | **Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты W и автоматически проваливает тесты Страха, Подавления и сопротивления Запугиванию с 1d10 Провалов. |
|||||||
| 204 | **Зависимость:** 2 использований | W+40 | раз в 7 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все тесты W и F и чтобы выйти из боя или убежать от смертельной опасности он должен успешно пройти тест на W+0. |
|||||||
| 205 | ||||||||
| 206 | ##### Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения |
|||||||
| 207 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 208 | Эликсир Перевоплощения делает плоть принявшего текучей и податливой, позволяя формировать его лицо и кости, менять оттенок кожи, и изменять голос. |
|||||||
| 209 | Благодаря этому зелье высоко ценится шпионами, убийцами и мастерами обмана. Лишь немногие обладатели врождённого дара к перевоплощению или особых магических изменений способны полностью раскрыть его возможности. |
|||||||
| 210 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 211 | **Эффект:** Этот наркотик действует более эффективно с организмом женщины, и все эффекты далее указаны для мужчины [женщины]. В течение T.b [2xT.b] часов персонаж может за полное действие [полу-действие] пройти тест А–10 [A+20] и в зависимости от количества Успехов изменить свою внешность до конца действия наркотика: |
|||||||
| 212 | 1+ У: цвет и тонус кожи и цвет глаз, исказить свой голос; |
|||||||
| 213 | 2+ У: цвет волос, чужой голос, форма лица чуть отличная от своей; |
|||||||
| 214 | 3+ У: лицо на лицо человека того же пола, сменить размер на +/- 10%; |
|||||||
| 215 | 4+ У: форму тела на человека того же пола, размер +/- 20%; |
|||||||
| 216 | 5+ У: форму тела и лицо на другой пол, размер +/- 40%; |
|||||||
| 217 | 7+ У: форму тела и лицо на гуманоидного ксеноса того же Размера с тем же количеством конечностей. |
|||||||
| 218 | **Пост-Эффект:** Наносит 2d10+5 [1d10] урона в А. |
|||||||
| 219 | **Зависимость:** 1 использований | W–20 [W+0] | раз в 9 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости. |
|||||||
| 220 | ||||||||
| 221 | ##### Puremind / Чисторазум |
|||||||
| 222 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 223 | Густой синеватый эликсир, перегоняемый из сока редких долгоживущих деревьев. Он укрепляет решимость, делает разум необычайно устойчивым к убеждению и чужому влиянию, но одновременно притупляет способность понимать чувства и намерения собеседника. Благодаря этому эликсир ценится переговорщиками, судьями, купцами и правителями, которым приходится противостоять искусным манипуляторам. |
|||||||
| 224 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 225 | **Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает бонус +30 на все встречные тесты против социальных взаимодействий, но также штраф –10 на все свои социальные взаимодействия, кроме Commerce и Intimidate из-за упрямства и уменьшенной способности эмпатизировать с оппонентом. |
|||||||
| 226 | **Зависимость:** 3 использований | W+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает ментальное расстройство Мания Преследования на тяжести 0. |
|||||||
| 227 | ||||||||
| 228 | ##### Satrophine / Сатрофин |
|||||||
| 229 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 230 | Редчайший алхимический эликсир, приготовляемый из ихора могущественных магических чудовищ и насыщенный очищенной магической эссенцией. Он наполняет мышцы и кости сверхъестественной силой, позволяя смертному ненадолго превзойти пределы собственного тела. Однако эта сила постепенно разъедает душу, оставляя на ней неизгладимый отпечаток магии. |
|||||||
| 231 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 232 | **Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 к S, T, A и P. |
|||||||
| 233 | **Пост-Эффект:** Персонаж получает 1 Усталости и должен пройти тест на Т+0 (от яда) или получить 1d5 Порчи. |
|||||||
| 234 | **Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5 урона в W и не может восстанавливать урон в I, P, W и F. Если его W по какой-то причине опускается до 0, он превращается в Отродье Магии под контролем ГМа. |
|||||||
| 235 | #Review |
|||||||
| 236 | ||||||||
| 237 | ##### Spook / Призрак |
|||||||
| 238 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 239 | Запретный эликсир, созданный из эссенции существ, чьи тела были глубоко пропитанны манной. Выпивший его открывает свой разум магическим потокам: одарённые становятся значительно сильнее, а лишённые дара способны ненадолго творить настоящее колдовство. Разум неподготовленного смертного редко способен выдержать эту силу без тяжёлых последствий. |
|||||||
| 240 | **Приём:** Аэрозоль |
|||||||
| 241 | **Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает следующий эффект: Если он Заклинатель: +2 к тPR. Если он Чернокнижник: +2 к тPR и манифестирование заклинаний как обычный заклинатель, без всех ограничений Трейта Темные Искусства. Если он не Заклинатель и не Чернокнижник: Трейт Psyker (PR 2) и 2 случайные заклинания, не требующие PR выше 2 по выбору ГМа. В любом случае персонаж добавляет +25 на все броски Феноменов. |
|||||||
| 242 | **Пост-Эффект:** Заклинатели и Чернокнижники не получают никаких пост-эффектов от Призрака, но не-заклинатели получают 1d5+5 Порчи. |
|||||||
| 243 | **Зависимость:** 1 использований | W+0 | раз в 9 часов — при провале: Персонаж становится одержим чистой мощью. Он передвигается быстрым шагом, говорит слишком громко, его жесты и мимика становятся излишне размашистыми экспрессивными, отчего он получает штраф –10 на все социальные взаимодействия. В бою он всегда использует самые мощные атаки, приемы, и режимы работы оружия и может использовать заклинания только в Усиленном режиме. |
|||||||
| 244 | #Review даёт порчу |
|||||||
| 245 | ||||||||
| 246 | ##### Stone Sleep / Каменный Сон |
|||||||
| 247 | **Редкость:** 2 |
|||||||
| 248 | Алхимический эликсир, созданный на основе секрета древних василисков, способных погружаться в многовековой сон. Он замедляет все жизненные процессы до едва уловимого уровня, погружая тело в подобие смерти и сохраняя его до тех пор, пока искусный целитель или могущественная магия не смогут завершить начатое природой исцеление. |
|||||||
| 249 | **Приём:** Инъекция |
|||||||
| 250 | **Эффект:** Вводит персонажа в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. Если вколоть его в персонажа, умершего не более 1 минуты назад, при условии, что его мозг пережил смертельный удар, это останавливает процесс клеточной смерти и позволяет спасти его в будущем с помощью чудес Алхимии или Биомантии. Вывод персонажа из замедленной анимации требует операции в полноценном апотекарионе, теста на Medicae–40 и занимает 12–Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом одной случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента. |
|||||||
| 251 | **Пост-Эффект:** Сразу после пробуждения от анабиоза персонаж получает урон в W, опускающий его до 1. Пока он не восстановит W хотя бы до 11, он крайне внушаем и социальные манипуляции других персонажей могут перманентно поменять его мировоззрение, навязать дружбу, любовь, или вражду, и изменить его моральные устои. |
|||||||
| 252 | **Зависимость:** Каменный Сон не вызывает зависимости. |
|||||||
| 253 | ||||||||
| 254 | ##### Blue Fire / Синий Огонь |
|||||||
| 255 | **Редкость:** 3 |
|||||||
| 256 | Эти небесно-синие кристаллы, растворяясь в воде, выделяют интенсивное но холодное синее пламя, вдохнув которое, принимающий получает возможность ограниченно видеть будущее и усиливает свою магическую мощь, а его глаза начинают светиться ярким синим светом. |
|||||||
| 257 | **Приём:** Газ |
|||||||
| 258 | **Эффект:** В течение 2×P.b Раундов персонаж получает Трейт Caster (PR1) как Чародей, если не имел его, получает Преимущество на все тесты магии, и может использовать заклинания Precognitive Dodge и Precognitive Strike, даже если не знает их. Он не может манифестировать заклинания в Безопасном режиме. Ярко светящиеся глаза накладывают штраф –10 на тесты Stealth в темноте. |
|||||||
| 259 | **Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на Т–10 (от яда). На 1+ Провале его глаза перманентно меняют цвет на ярко-синий, на 3+ Провалах они также слабо светятся в темноте в течение 9 дней, на 5+ Провалов они ярко светятся в течение 9 дней, и после этого начинают перманентно слабо светиться в темноте. |
|||||||
| 260 | **Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: Персонаж становится параноидальным, и видит угрозу в каждой тени. Он получает Талант Paranoia и штраф –20 на любые социальные взаимодействия. |
|||||||
| 261 | ||||||||
| 262 | ##### Soul Dust / Пыль Душ |
|||||||
| 263 | **Редкость:** 3 |
|||||||
| 264 | Пыль Душ получают, растирая в мельчайший порошок кристаллы, веками впитывавшие души умерших. При вдыхании или втирании в дёсны он на короткое время размывает границу между материальным миром и миром духов, наделяя тело пьющего полупризрачными свойствами. |
|||||||
| 265 | **Приём:** Газ или Таблетка |
|||||||
| 266 | **Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты: |
|||||||
| 267 | На 1+ Успех – Трейт Daemonic (2); |
|||||||
| 268 | На 2+ Успехов – Трейт Phase; |
|||||||
|
269 | На 3+ Успехов – Трейт Soul Weapon; |
||||||
|
270 | В случае Провала, он теряет сознание на период действия, и в начале каждого Хода, проведенного без сознания, получает 1 Порчи. |
||||||
| 271 | Независимо от Успеха или Провала, тесты маги-чутья засекают персонажа как демона Слаанеш. |
|||||||
| 272 | **Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда), или он продолжает в течение 6 дней засекаться маги-чутьем как демон Слаанеш. |
|||||||
| 273 | **Зависимость:** 2 использований | T–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает Талант Hatred (Eldar) и при виде любого Эльдара должен пройти тест на W–30, иначе будет обязан напасть на него. |
|||||||
| 274 | #Review коррапшен как наказание, Слаанеш в постф эффекте |
|||||||
| 275 | ||||||||
| 276 | ##### Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу |
|||||||
| 277 | **Редкость:** 3 |
|||||||
| 278 | Продвинутые боевые наркотики Дроу, эти узкоспециализированрованные стимуляторы выгодно отличаются низкой аддиктивностью и отсутствием побочных эффектов, но добыть их, как правило, можно только с трупов рейдеров Дроу или от редких торговцев, что имеют торговые связи с ними. Это пять разных наркотиков с разными эффектами, считающиеся как один в расчете Зависимости. |
|||||||
| 279 | **Приём:** Инъекция или Жидкость. |
|||||||
| 280 | **Эффект:** В течение 5 минут персонаж получает соответствующий виду наркотика эффект: |
|||||||
| 281 | Адренасвет: Один раз в Раунд при совершении атаки рукопашным оружием, персонаж может за свободное действие атаковать им еще раз с теми же модификаторами. |
|||||||
| 282 | Могильный Лотос: Персонаж добавляет один дополнительный кубик к броскам урона рукопашного оружия. |
|||||||
| 283 | Гипекс: Персонаж получает +5 к SPD и 1 дополнительную Реакцию. |
|||||||
| 284 | Боленос: Персонаж уменьшает весь полученный урон после Поглощения вдвое (окр.▲). |
|||||||
| 285 | Серпентин: персонаж получает +30 к WS. |
|||||||
| 286 | **Зависимость:** 14 использований | W+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все действия и не может снимать свой последний уровень Усталости. |
|||||||
| 287 | ||||||||
| 288 | ##### Scab / Струп |
|||||||
| 289 | **Редкость:** 3 |
|||||||
| 290 | Густая желтовато-зелёная жидкость, перегнанная из гноя существ, переживших самые страшные хвори. Она временно наделяет пьющего их неестественной живучестью и безразличием к болезням, однако её сила всегда требует свою цену. |
|||||||
| 291 | **Приём:** Жидкость |
|||||||
| 292 | **Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Трейты Unnatural T (+2) и Stuff of Nightmares, а также иммунитет к негативным эффектам болезней. |
|||||||
| 293 | **Пост-Эффект:** Жидкость выходит из него в потоке рвоты, Оглушая персонажа на 1d10 Раундов. Если персонаж не имеет Покровительства Нургла, за каждый Ход Оглушения он получает 1 Порчи. |
|||||||
| 294 | **Зависимость:** Струп не вызывает зависимости. |
|||||||
| 295 | #Review Коррапшен в пост эффекте |
|||||||