Blame
|
1 | #### Малые Заклинания |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Spark / Искра |
|||||||
| 4 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 5 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 6 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 7 | **Тест магии:** W+40 |
|||||||
| 8 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 9 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 10 | **Эффект:** Легким усилием воли заклинатель формирует искры жара, поджигающие топливо. Он создает до PR крохотных огоньков размером с огонёк свечи в пределах видимости. Эти огоньки поджигают топливо и огнеопасные материалы, но не просто горючие материалы, т.к. существуют лишь чуть больше секунды каждый. |
|||||||
| 11 | ||||||||
| 12 | ###### Wisp / Светлячок |
|||||||
| 13 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 14 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 15 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 16 | **Тест магии:** W+30 |
|||||||
| 17 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 18 | **Тип:** Призыв, Цикл |
|||||||
| 19 | **Эффект:** Сгущая свою магическую силу в точке, заклинатель создает безвредный феномен в виде призрачной светящейся сферы размером не больше своего кулака. Сфера излучает свет подобно обычной светосфере и при движении заклинателя двигается с ним, сохраняя свое положение относительно его головы. Раз в Ход за свободное действие заклинатель может переместить сферу в другую точку в пределах дальности, не ближе 0,5 м от другого обладающего душой существа. |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | ###### Flash / Вспышка |
|||||||
| 22 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 23 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 24 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 25 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 26 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 27 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 28 | **Эффект:** Фокусируясь на цели, заклинатель создает серию коротких и слабых вспышек света прямо внутри ее глазниц. Цель получает попадание со свойством Blinding (PR–3), игноририрующее защиту глаз визорами. |
|||||||
| 29 | ||||||||
| 30 | ###### Infestation / Нашествие |
|||||||
| 31 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 32 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 33 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 34 | **Тест магии:** W+40 |
|||||||
| 35 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 36 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 37 | **Эффект:** Заклинатель создает телепатический зов, действующий только на слабые разумы мелких животных. Он выбирает в пределах дальности точку и до 1d10 ближайших к этой точке мелких животных (крыс, мышей, тараканов и т.п.) в пределах PR×100м от точки (выбирая ближайших) получают непреодолимый приказ добраться до этой точки. Внушение действует до 1 часа, или пока животные не добираются до точки, после чего они ведут себя как обычно. |
|||||||
| 38 | ||||||||
| 39 | ###### Repel / Отгонять |
|||||||
| 40 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 41 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 42 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 43 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 44 | **Дальность:** PR×3м (Аура) |
|||||||
| 45 | **Тип:** Аура, Цикл |
|||||||
| 46 | **Эффект:** Заклинатель излучает ауру, вызывающую страх и желание убежать у небольших неразумных зверей. Существа с I не выше 10, Размером не больше 1 в пределах ауры стремятся как можно быстрее ее покинуть. Оказавшись вне ауры, они ведут себя как обычно. |
|||||||
| 47 | ||||||||
| 48 | ###### Wither / Увядание |
|||||||
| 49 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 50 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 51 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 52 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 53 | **Дальность:** PR×2м (Аура) |
|||||||
| 54 | **Тип:** Аура, Цикл |
|||||||
| 55 | **Эффект:** Заклинатель излучает ауру, уничтожающую растения вокруг него. Все растения, оказавшиеся в ауре, мгновенно погибают, а их мягкие ткани (листья, цветы, тонкие стебли) стремительно желтеют и высыхают, рассыпаясь в пыль. Это в кои-то веки облегчает продвижение через густую растительность, превращая ее в обычный ландшафт вместо трудного, но для особо густой растительности ГМ может счесть, что густой слой пыли, в которую та рассыпалась, тоже немного мешает движению. |
|||||||
| 56 | ||||||||
| 57 | ###### Call / Зов |
|||||||
| 58 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 59 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 60 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 61 | **Тест магии:** W+40 |
|||||||
| 62 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 63 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 64 | **Эффект:** При помощи этого заклинания заклинатель может отметить предмет, полностью умещающийся в его ладонь (ключ, маленький нож, гранату, магазин, компактный пистолет и т.п.). Если он отмечает другой предмет, метка с предыдущего исчезает. Метка также исчезает, если заклинатель и предмет разделены каким-то магическим барьером, вроде поля Геллера или колдовского круга. При манифестации этого заклинания с пустой рукой, отмеченный предмет исчезает в том месте, где он находится, и возникает в руке заклинателя. |
|||||||
| 65 | #Review: Упоминание поля Геллера — вархаммерный техно-артефакт (Geller field), защищающий корабли; требуется фэнтези-аналог. |
|||||||
| 66 | ||||||||
| 67 | ###### Spook / Страшилка |
|||||||
| 68 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 69 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 70 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 71 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 72 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 73 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 74 | **Эффект:** Направляя потоки магии друг против друга, заклинатель создает слабый магический феномен. В выбранной им точке в пределах дальности проявляется безвредный феномен, вроде облака холода, призрачных молний, ужасного демонического вопля, и т.п. по усмотрению ГМа. Феномен может давать бонусы на тесты запугивания обывателей и суеверных людей, но чаще служит для отвлечения, или чтобы выставить другого персонажа как заклинателя в глазах наблюдателей, центрировав эффект на нем, сняв таким образом подозрения с себя. |
|||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | ###### Howl / Вопль |
|||||||
| 77 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 78 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 79 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 80 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 81 | **Дальность:** PR×5м(Аура) |
|||||||
| 82 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 83 | **Эффект:** Заклинатель выпускает в реальность беспорядочную мешанину эмоций магии, формируя ее в столь же хаотичную какофонию звука. До начала его следующего Хода аура заполнена громкими беспорядочными звуками, заглушающими все другие звуки, кроме взрывов и выстрелов. Эти звуки внезапно обрываются на границе ауры и не выходят наружу. |
|||||||
| 84 | ||||||||
| 85 | ###### Wierding / Странность |
|||||||
| 86 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 87 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 88 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 89 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 90 | **Дальность:** PR×2м (Аура) |
|||||||
| 91 | **Тип:** Аура, Цикл |
|||||||
| 92 | **Эффект:** Заклинатель излучает ауру, вызывающую дискомфорт и желание покинуть ауру у всех разумных существ. Все обладающие душами существа с І 10 и выше ощущают себя некомфортно, и, если не знают об эффекте заклинания и решают выдержать ее, быстро находят причины покинуть ауру. Эффект дискомфорта действует и на самого заклинателя, хотя он не испытывает побуждения покинуть ауру. Это заклинание позволяет легче пробираться через плотные толпы, которые в меру возможности расступаются перед заклинателем (но это также выдает его в толпе). |
|||||||
| 93 | ||||||||
| 94 | ###### Stench / Вонь |
|||||||
| 95 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 96 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 97 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 98 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 99 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 100 | **Тип:** Призыв, Цикл |
|||||||
| 101 | **Эффект:** Заклинатель призывает сферу радиусом до 5м полностью в пределах дальности. Сфера наполнена слабым дымом, не мешающим зрению, и все существа внутри ощущают ужасную вонь, проецируемую им прямо в сознание, минуя противогазы и герметичную броню. Вонь не дает никаких штрафов, но большинство существ предпочтет покинуть облако при первой же возможности. |
|||||||
| 102 | ||||||||
| 103 | ###### Pain / Боль |
|||||||
| 104 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 105 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 106 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 107 | **Тест магии:** W+10 vs W+0 |
|||||||
| 108 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 109 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 110 | **Эффект:** Фокусируясь на цели, заклинатель посылает в ее сознание поток ослепительной боли. Цель получает штраф –20 на все ментальные действия и –40 на все тесты P (не складываются друг с другом) до начала следующего Хода заклинателя. |
|||||||
| 111 | ||||||||
| 112 | #### Ограждение |
|||||||
| 113 | ||||||||
| 114 | ###### Misericordia / Мизерикорд |
|||||||
| 115 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 116 | **Действие:** реакция |
|||||||
| 117 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 118 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 119 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 120 | **Тип:** Избегание, Реагирование, Физическое |
|||||||
| 121 | **Эффект:** Когда заклинатель вызывает Прорыв (после броска на Прорыв) и он вооружен ножом или имеет нож на удобной разгрузке, он может манифестировать это заклинание, чтобы быстро выхватить нож и вонзить его себе в сердце (игнорируя броню), мгновенно опуская себя до –8 Ран и убивая себя, но также отменяя этот Прорыв. Чудесное Спасение, Божественная Защита и Сусан Мембрана применимы против этой смерти. |
|||||||
| 122 | ||||||||
| 123 | ###### Fortify Veil / Укрепить Вуаль |
|||||||
| 124 | **Требования:** PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10, Meditation |
|||||||
| 125 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 126 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 127 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 128 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 129 | **Тип:** Вливание, Цикл |
|||||||
| 130 | **Эффект:** Заклинатель фокусируется на потоках магической энергии вокруг него и гармонизирует их с собственными эмоциями. Он получает модификатор –(10+PR×5) на броски Феноменов, кроме Феноменов, вызванных манифестацией в усиленном режиме. Эту силу можно манифестировать только через Путь медитации. |
|||||||
| 131 | ||||||||
| 132 | ###### Resist Possession / Сопротивление Одержимости |
|||||||
| 133 | **Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 134 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 135 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 136 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 137 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 138 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 139 | **Эффект:** Заклинатель укрепляет свою душу против попыток чуждых сущностей перехватить от нее контроль над телом. Когда он подвергается атаке Одержимостью, он автоматически и мгновенно побеждает в ней, но заклинание развеивается и заклинатель получает 1d10 урона в W. |
|||||||
| 140 | ||||||||
| 141 | ###### Tangle Weave / Запутывание Плетения |
|||||||
| 142 | **Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 143 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 144 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 145 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 146 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 147 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 148 | **Эффект:** Заклинатель формирует дополнительные узоры магической энергии, вплетая их меж нитей других манифестаций, запутывая идентификацию своих сил другими заклинателями. Другие заклинатели получают штраф –5×PR на все тесты Forbidden Lore (Magic), чтобы расшифровать заклинания заклинателя, засеченные Spellcraft, и тесты расшифровки любой другой информации от Spellcraft на нем. Если у них есть нужный фокус дисциплины или они сами знают манифестированную заклинателем силу, другие заклинатели все равно должны пытаться расшифровать ее, но на этот раз без штрафа. |
|||||||
| 149 | ||||||||
| 150 | ###### Soul Shield / Щит Души |
|||||||
| 151 | **Требования:** PR 5+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 152 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 153 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 154 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 155 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 156 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 157 | **Эффект:** Формируя кокон течений магии вокруг своей души, заклинатель отводит в сторону и рассеивает атаки против нее. Он получает бонус +5×PR на все встречные тесты против заклинаний или основанных на магии способностей, что контролируют его разум и чувства, а также +PR к поглощению урона со свойством Warp Weapon, а если он проигрывает встречный тест против Выжигания Души, количество кубиков урона уменьшается на PR, до минимума в 1. |
|||||||
| 158 | ||||||||
| 159 | ###### Counterweave / Контрплетение |
|||||||
| 160 | **Требования:** PR 7+, Forbidden Lore (Magic)+30, Warp Sense |
|||||||
| 161 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 162 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 163 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 164 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 165 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 166 | **Эффект:** Заклинатель сплетает вокруг себя ловушку из вычурного узора течений магии, которая при схлопывании обрушивает с собой плетения чужого заклинания. Когда заклинатель становится целью заклинания, которую он засек Spellcraft, он может (как до, так и после встречных тестов или Избегания против нее) выбрать развеять Контрплетение и одновременно аннулировать заклинание, которое на него нацелено. При этом как сам заклинатель, так и атакующий его вызывают по Феномену каждый из-за хаотичного обрушения обоих заклинаний, и оба создают вокруг себя неподвижные зоны радиусом PR м (здесь и далее используется PR атакующего заклинания, а не Контрплетения), в которых на PR Раундов все тесты Spellcraft получают штраф –5×PR. |
|||||||
| 167 | ||||||||
| 168 | #### Псищейка |
|||||||
| 169 | ||||||||
| 170 | ###### Second Sight / Второе Зрение |
|||||||
| 171 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 172 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 173 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 174 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 175 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 176 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 177 | **Эффект:** Заклинатель создает для себя вторую пару незримых призрачных глаз, дающих ему независимое второе зрение. Эти глаза видят во тьме как на свету, не могут быть ослеплены, не получают эффектов его визоров или ограничений обзора от брони, и их поле обзора может поворачиваться независимо от основного зрения (в т.ч. прямо назад). |
|||||||
| 178 | ||||||||
| 179 | ###### Sense Presence / Чутье Присутствия |
|||||||
| 180 | **Требования:** PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 181 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 182 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 183 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 184 | **Дальность:** PR×10м (Аура) |
|||||||
| 185 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 186 | **Эффект:** Заклинатель распускает вокруг петли потоков магии, реагирующие на души существ, что их касаются. Он ощущает направление (но не расстояние) до всех существ с душами в ауре и может определять их тип: животные, люди/ксеносы, или демоны. |
|||||||
| 187 | #Review: Упоминание ксеносов (xenos) — WH40k-термин для инопланетян; в фэнтези требуется замена на «чужеземцы», «монстры» или «нелюди». |
|||||||
| 188 | ||||||||
| 189 | ###### Weave Reader / Чтец Плетения |
|||||||
| 190 | **Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 191 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 192 | **Поддержание:** полудействие |
|||||||
| 193 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 194 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 195 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 196 | **Эффект:** Заклинатель фокусирует свое сознание на чтении потоков магии вокруг него. Пока это заклинание поддерживается, он автоматически понимает все заклинания, что он засек Spellcraft, как если бы он имел фокус нужной дисциплины или знал силу сам, и может сразу же выучить это заклинание (и цепочку заклинаний, что нужны для ее изучения), как через фокус дисциплины, если у него хватает опыта, и если эта сила не из Высшего Колдовства или Божественных дисциплин. |
|||||||
| 197 | ||||||||
| 198 | ###### Warp-Hound / Варп-Гончая |
|||||||
| 199 | **Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 200 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 201 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 202 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 203 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 204 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 205 | **Эффект:** Распуская потоки магии вокруг себя, заклинатель усиливает эхо былых манифестаций вокруг, позволяя легче их считывать. Его тесты Spellcraft засекают не только недавно манифестированные силы, но также силы, манифестированные в том же месте не более PR дней назад. От каждой точки, в которой манифестирована сила, заклинатель ощущает постепенно затихающий след, оставленный заклинателем по мере его движения, и может отслеживать этот след на протяжении от момента манифестации до Успехи (на манифестацию Варп-Гончей) часов после этого. |
|||||||
| 206 | ||||||||
| 207 | ###### Sense Potential / Чутье Потенциала |
|||||||
| 208 | **Требования:** PR 5+, Sense Presence, Forbidden Lore (Magic)+30 |
|||||||
| 209 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 210 | **Поддержание:** полудействие |
|||||||
| 211 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 212 | **Дальность:** PR×10м (Аура) |
|||||||
| 213 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 214 | **Эффект:** Развитие техники Чутья Присутствия, это заклинание позволяет глубже почувствовать души, которых она касается. Она действует аналогично Чутью Присутствия, но также позволяет определять затупленных и заклинателей среди существ в ауре, также определяя фокусы дисциплины заклинателей, а при засекании демонов позволяет различать какому Богу они служат и отличать демонических тварей и Демон-Принцев от истинных демонов. |
|||||||
| 215 | ||||||||
| 216 | ###### Reverse Weave / Обратное Плетение |
|||||||
| 217 | **Требования:** PR 6+, Forbidden Lore (Magic)+30, Calm Winds |
|||||||
| 218 | **Действие:** свободное действие |
|||||||
| 219 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 220 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 221 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 222 | **Тип:** Вливание, Концентрация |
|||||||
| 223 | **Эффект:** Вплетая потоки магии этой силы в другую, заклинатель скрывает обе от чужого эмпирейного взора. Опытные ведьмоискатели Храмовников Псайкана используют эту технику, чтобы настигать свою добычу без предупреждения. Это заклинание и следующее заклинание, манифестированное заклинателем до конца его следующего Хода (в т.ч. ее поддержания в дальнейшем), засекаются Spellcraft только при Критическом Успехе. Этот эффект не работает, если Обратное Плетение или вторая сила были манифестированы в усиленном режиме. |
|||||||
| 224 | #Review: Упоминание Храмовников Псайкана — организация Инквизиции в WH40k; требуется фэнтези-аналог (ведьмоискатели/охотники на магов). |
|||||||
| 225 | ||||||||
| 226 | #### Примарис |
|||||||
| 227 | ||||||||
| 228 | ###### Smite / Сокрушение |
|||||||
| 229 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 230 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 231 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 232 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 233 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 234 | **Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 235 | **Эффект:** Заклинание сгущает потоки магии в сферу разрушительной энергии и запускает ее во врагов. |
|||||||
| 236 | ||||||||
|
237 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
||||||
| 238 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 239 | | PR×10м | S\–\– | 2d10+PR E | PR | – | |
|||||||
| 240 | ||||||||
|
241 | ###### Psychic Maelstrom / Психический Вихрь |
||||||
| 242 | **Требования:** PR 4+, Smite, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 243 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 244 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 245 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 246 | **Дальность:** 30м |
|||||||
| 247 | **Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба |
|||||||
| 248 | **Эффект:** Опытные маги используют эту технику, чтобы сжать энергию в плотный сгусток в своей ладони, а потом выпустить их во врагов расширяющимся спиральным вихрем, призрачного бело-синего пламени и эфирных молний. |
|||||||
| 249 | ||||||||
|
250 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
||||||
| 251 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 252 | | 30м | S\–\– | 2d10+2×PR E | PR | Spray | |
|||||||
| 253 | ||||||||
|
254 | ###### Mist Shroud / Саван Тумана |
||||||
| 255 | **Требования:** PR 2+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 256 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 257 | **Поддержание:** свободное Действие |
|||||||
| 258 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 259 | **Дальность:** PR×20м |
|||||||
| 260 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 261 | **Эффект:** Выпуская тонкие нити магической энергии в реальность, заклинатель скрывает своих союзников полу-реальным призрачным туманом. Он создает полностью в пределах дальности сферу густого бледно-голубого дыма, радиусом 2×PR м, никак не реагирующего на ветер. Сам заклинатель и до 3×PR других персонажей на его выбор (при манифестации силы) могут видеть сквозь этот дым, как сквозь чистый воздух, хотя они все еще осознают его положение и очертания в виде слабой дымки. |
|||||||
| 262 | ||||||||
| 263 | ###### Fortress of Mists / Крепость Туманов |
|||||||
| 264 | **Требования:** PR 3+, Mist Shroud, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 265 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 266 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 267 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 268 | **Дальность:** PR×20м |
|||||||
| 269 | **Тип:** Длительное (Успехи), Призыв |
|||||||
| 270 | **Эффект:** Сгущая созданный им магический туман, заклинатель может формировать из него укрытия для союзников и преграды для врагов. Он может выбрать до PR участков 1х1х1 м полностью внутри поддерживаемого им Савана Тумана и сделать туман в этом участке густым и вязким. Этот участок считается укрытием с AP 3×PR и не деградирует от пробития укрытия, а также трудным ландшафтом (–30), но сам заклинатель и все существа, которым он дал свободное зрение сквозь Саван Тумана, могут двигаться через него, как через обычный ландшафт. Если Саван Туманов развеивается, области его сгущения растворяются досрочно. |
|||||||
| 271 | ||||||||
| 272 | ###### Psychic Barrier / Психический Барьер |
|||||||
| 273 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 274 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 275 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 276 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 277 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 278 | **Тип:** Длительное (PR Ходов), Изменение |
|||||||
| 279 | **Эффект:** Усилием воли заклинатель укутывает цель защитным коконом магической энергии. Если цель этого заклинания имеет Размер ½PR (окр.▲) или выше, или имеет активный чародейский щит, ничего не происходит. Если же нет, цель получает не перегружающийся чародейский щит-купол 1-<20+5×PR>. Эта сила развеивается досрочно сразу же после завершения атаки, что вызвала первое срабатывание щита (т.е. может защитить от атаки, наносящей несколько попаданий, но не от нескольких отдельных атак). |
|||||||
| 280 | ||||||||
| 281 | ###### Missile Halt / Остановка Снаряда |
|||||||
| 282 | **Требования:** PR 4+, Psychic Barrier, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 283 | **Действие:** реакция |
|||||||
| 284 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 285 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 286 | **Дальность:** PR×20м |
|||||||
| 287 | **Тип:** Избегание, Реагирование |
|||||||
| 288 | **Эффект:** Заклинатель способен остановить летящий снаряд до того, как тот доберется до цели, на насколько секунд заморозив его в пространстве. Он может манифестировать эту силу как реакцию на попадание оружием, что выпускает снаряды, будь то пули, болты, гранаты, ракеты или стрелы, если цель снаряда находится в пределах дальности. При успехе он отменяет одно попадание этой атакой и снаряд останавливается в 1 м от цели, зависая в воздухе. Через 1 Раунд после остановки снаряд падает на землю и, если он имел свойство Blast, взрывается как при попадании. Этой силой нельзя останавливать выстрелы с расстояния меньше 1 м. |
|||||||
| 289 | ||||||||
| 290 | ###### Blade Bonding / Связывание с Клинком |
|||||||
| 291 | **Требования:** PR 4+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 292 | **Действие:** полудействие |
|||||||
| 293 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 294 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 295 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 296 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 297 | **Эффект:** Эта техника позволяет вливать частицы маны в свои клинки, управляя ими больше мыслью, чем движением мышц. Он может использовать P вместо WS или W для всех тестов с использованием магического оружия (в т.ч. для заклинания Blade Weaver). Если он использует P, все его успешные тесты с использованием магического оружия получают +½PR (окр.▲) Успехов. |
|||||||
| 298 | #Review: Упоминание Храмовников Псайкана — организация Инквизиции в WH40k; требуется фэнтези-аналог. |
|||||||
| 299 | ||||||||
| 300 | ###### Blade Weaver / Ткач Клинком |
|||||||
| 301 | **Требования:** PR 7+, Blade Bonding, Forbidden Lore (Magic)+30 |
|||||||
| 302 | **Действие:** реакция |
|||||||
| 303 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 304 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 305 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 306 | **Тип:** Избегание, Реагирование, Физическое |
|||||||
| 307 | **Эффект:** Умелые маги способны расплетать своими клинками чужие заклинания и брать их под свой контроль, оборачивая мощь врагов против них самих. Когда заклинатель вооружен магическим оружием и становится целью заклинания, он может манифестировать это заклинание и, если наберет больше Успехов, чем на манифестацию атакующей силы, он может перехватить над ней контроль и направить ее сам, как если бы он сам ее манифестировал, при этом совершая сложный пасс оружием. Перехваченную силу поддерживает сам заклинатель, а не атакующий. |
|||||||
| 308 | ||||||||
| 309 | #### Астропатия |
|||||||
| 310 | ||||||||
| 311 | ###### Astral Telepathy / Астральная Телепатия |
|||||||
| 312 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 313 | **Действие:** 20–P.b минут |
|||||||
| 314 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 315 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 316 | **Дальность:** Особая |
|||||||
| 317 | **Тип:** |
|||||||
| 318 | **Эффект:** Заклинатель входит глубокий транс, в котором он преобразует сообщение в поток сильных эмоций и ярких образов, отправляя их в направлении получателя, не далее чем в соседнем секторе. Реальные расстояния не важны, т.к. дистанция лишена смысла в магии, но коллективное сознание Человечества, разбивающее Вселенную на условные зоны, в которых одни воспринимаются как «соседние», а другие – как «далекие», формируют работу силы таким образом. Четкость сообщения зависит от Успехов на манифестацию, а время, которое оно будет разноситься эхом в месте назначения и может быть получено там – от PR. |
|||||||
| 319 | #Review: Упоминание секторов (космические регионы) и коллективного сознания Человечества — концепции WH40k-космологии; требуется фэнтези-адаптация. |
|||||||
| 320 | ||||||||
| 321 | ###### Astral Listener / Астральный Слушатель |
|||||||
| 322 | **Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic) |
|||||||
| 323 | **Действие:** P.b часов |
|||||||
| 324 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 325 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 326 | **Дальность:** Особая |
|||||||
| 327 | **Тип:** |
|||||||
| 328 | **Эффект:** Заклинатель входит глубокий транс, в котором он прислушивается к эхо сообщений, приходящих на его мир. Если у него в руках есть перо, он начинает машинально вслепую записывать видения, а если нет – он тихо и безэмоционально проговаривает что он видит. По завершении манифестации силы заклинатель духовно истощен и не может манифестировать заклинания в течение следующих 24–W.b часов. |
|||||||
| 329 | ||||||||
| 330 | ###### Dream Deciphering / Расшифровка Снов |
|||||||
| 331 | **Требования:** PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10 |
|||||||
| 332 | **Действие:** 10–P.b минут (мин. 1) |
|||||||
| 333 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 334 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 335 | **Дальность:** Особая |
|||||||
| 336 | **Тип:** |
|||||||
| 337 | **Эффект:** Заклинатель читает или прослушивает записи сообщения, полученные от заклинания Астральный Слушатель и формирует из хаотичных ярких образов подобие изначального сообщения тем более близкое, чем больше Успехов он набрал. Если у него в руках есть перо, он начинает машинально вслепую записывать расшифровку, а если нет – он тихо и безэмоционально проговаривает сообщение. Техника Расшифровки Снов самая сложная и большая часть времени при передаче сообщений тратится на расшифровку сообщений один за одним, часто по 3-10 попыток на каждый, чтобы уменьшить ошибки интерпретации и учесть шанс неудачной манифестации. |
|||||||
| 338 | #Review: Упоминание Астропатов — специализированные псайкеры-телепаты в WH40k; требуется фэнтези-аналог. |
|||||||
| 339 | ||||||||
| 340 | ###### Astropathic Choir / Астропатический Хор |
|||||||
| 341 | **Требования:** PR 5+, Astral Telepathy, Astral Listener, Dream Deciphering, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 342 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 343 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 344 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 345 | **Дальность:** PR×10м (Аура) |
|||||||
| 346 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 347 | **Эффект:** Эта техника используется в основном астропатическими станциями отдаленных крепостей и корабельных астропатических башен, где ограничивающим фактором является объем и стандартная инфраструктура для работы Астропатов слишком громоздка. Мастер-Астропат, поддерживающий эту силу, может связать свое сознание с от 4-х до 2×P.b согласных Астропатов в единый хор, способный одновременно отправлять, принимать и интерпретировать сообщения, даже если члены хора не знают нужных для этого психотехник Астропатии. Все их тесты проводятся, как если бы силу манифестировал Мастер-Астропат через Путь магии «Магический Хор», полученные образы от слушателей к расшифровщикам передаются телепатически. При этом слушатели в Хоре не страдают от крайнего истощения, распределяя нагрузки на свои души по хору. |
|||||||
| 348 | #Review: Астропатические станции и корабельные башни — WH40k-концепция межзвёздной связи; требуется фэнтези-аналог. |
|||||||
| 349 | ||||||||
| 350 | ###### Astral Aegis / Астральная Эгида |
|||||||
| 351 | **Требования:** PR 7+, Astropathic Choir, Forbidden Lore (Magic)+30 |
|||||||
| 352 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 353 | **Поддержание:** свободное действие |
|||||||
| 354 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 355 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 356 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 357 | **Эффект:** Мастера Астропатии – не просто специалисты по передаче посланий, но опасное оружие в арсенале кораблей и крепостей, где они размещены. Это заклинание может быть манифестировано только в месте, где заклинатель проработал как минимум месяц как мастер Астропатического хора. Он ощущает разумы внутри структуры, которой служит его астропатическая станция, будь то улей, корабль, крепость, или космическая станция, ощущая скопления разумов, отображающие бригады рабочих, отряды солдат, или рои/стаи животных как сгустки света и способен отличать «своих» от «чужих». Он может манифестировать заклинания Телепатии на эти сгустки разумов, считая их как одно существо каждый, при этом сила действует на все скопление как на одно существо (они могут делать встречные тесты независимо) и сила считается имеющей неограниченную дальность. За каждую манифестированную таким образом силу заклинатель получает 1d5 Усталости, но если он манифестирует эту силу через Путь магии «Магический Хор», он может вместо получения Усталости нанести ее одному из Хористов. |
|||||||
| 358 | #Review: Улей (hive city), космическая станция, астропатическая станция — WH40k-концепции; требуют фэнтези-аналогов. |
|||||||
| 359 | ||||||||
| 360 | ###### Astral Deception / Астральный Обман |
|||||||
| 361 | **Требования:** PR 7+, Astropathic Choir, Forbidden Lore (Magic)+30 |
|||||||
| 362 | **Действие:** полное действие |
|||||||
| 363 | **Поддержание:** полное действие |
|||||||
| 364 | **Тест магии:** W–40 |
|||||||
| 365 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 366 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 367 | **Эффект:** Эта тайная техника используется почти эксклюзивно Астропатами на службе Инквизиции и Официо Ассассинорум, хотя ходят слухи о нескольких Мастерах-Астропатах на службе Когнитэ, что тоже ею владеют. Заклинатель настраивает свой разум на некое специфическое сообщение, и, если с этой планеты или на эту планету такое сообщение приходит, он может сделать тест W–20+5×PR, и если набирает больше Успехов, чем отправитель сообщения, он может полностью заменить все сообщение (и его дальнейшее эхо) на сообщение по своему выбору. Независимо от того, набрал ли он достаточно Успехов, заклинатель немедленно получает достаточно Усталости, чтобы потерять сознание. |
|||||||
| 368 | #Review: Упоминание Инквизиции, Официо Ассассинорум и Когнитэ — WH40k-организации; требуют фэнтези-аналогов. |
|||||||
| 369 | ||||||||
| 370 | ###### Sending / Послание |
|||||||
| 371 | **Требования:** PR 5+, Forbidden Lore (Magic)+20 |
|||||||
| 372 | **Действие:** 24–2×W.b часов |
|||||||
| 373 | **Поддержание:** нет |
|||||||
| 374 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 375 | **Дальность:** Особая |
|||||||
| 376 | **Тип:** |
|||||||
| 377 | **Эффект:** Могучие Библиарии и Чародеи, а также магистры Схоластика Псайкана порой используют эту технику как замену Астропатии, когда у них нет доступа к Астропатам, или нужно послать сообщение за пределы света Астрономикона, будь то в миры Восточного Предела, глубины Варп-штормов, или огромные пространства Темного Империума, отрезанные от Терры Великим Разломом в конце М 41. Заклинатель должен сконцентрироваться на разуме и душе другого заклинателя с бPR 5+, которого он очень хорошо знает минимум 10 лет. Если получатель жив и находится не дальше, чем в соседнем секторе (или его аналоге в местной астрографии), он немедленно получает сообщение в виде устного послания не больше минуты длиной. Заклинатель немедленно получает достаточно Усталости, что бы потерять сознание, а если он не Хаосит, он должен пройти тест W+0, или получить Провалы Порчи. |
|||||||
| 378 | #Review: Глубокие WH40k-маркеры: Библиарии, Схоластика Псайкана, Астрономикон, Варп-штормы, Темный Империум, Терра, Великий Разлом, М 41, Хаосит, Провалы Порчи — требуют полной фэнтези-адаптации. |
|||||||