Blame
|
1 | ###### Eruption / Извержение |
||||||
| 2 | **Требования:** PR 5+, One with the Flame, Blink Shield |
|||||||
| 3 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 4 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 5 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 6 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 7 | **Тип:** Атака, Психический Шторм, Стрельба |
|||||||
| 8 | **Эффект:** Амальгамация Пиромантии и Телекинеза, это заклинание открывает серию порталов на земле, из которых вырываются вертикальные столбы воющего пламени. Одна цель может получить попадание этим заклинанием только раз, после чего ее выталкивает из шаблона взрыва в направлении по выбору заклинателя. Все шаблоны взрывов остаются на месте до начала его следующего Хода в виде столбов пламени высотой PR м – они блокируют обзор и наносят попадания по правилам свойства Linger. |
|||||||
| 9 | ||||||||
|
10 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
||||||
| 11 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 12 | | PR×10м | –\–\∞ | 1d10+2×PR E(Fl) | 0 | Blast (1), Flame, Linger (1) | |
|||||||
| 13 | ||||||||
|
14 | ###### Hephaestus / Гефест |
||||||
| 15 | **Требования:** PR 5+, Cellular Control, One with the Flame |
|||||||
| 16 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 18 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 19 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 20 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Амальгамация Пиромантии и Биомантии, это заклинание наполняет руки заклинателя мощью кузницы, раскаляя их добела и наполняя грубой физической мощью. Заклинатель получает Таланты Unarmed Warrior и Unarmed Master, его безоружные атаки получают +1d10 Dmg, +PR Pen, свойства Concussive (0) и Power Field, и могут наносить E или I(Cr) Dmg по его выбору. При тестах Tech-Use и Trade, что требуют работы с металлом, голые руки заклинателя считаются кузницей с бонусом +5×PR к тестам до максимума в +60. |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | ###### Dimensional Loop / Пространственная Петля |
|||||||
| 24 | **Требования:** PR 5+, Blink Shield, Precognitive Dodge |
|||||||
| 25 | **Действие:** Реакция |
|||||||
| 26 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 27 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 28 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 29 | **Тип:** Реагирование, Избегание |
|||||||
| 30 | **Эффект:** Амальгамация Телекинеза и Прорицания, это заклинание позволяет заклинателю на долю секунды искажать пространство вокруг себя, разворачивая летящие в него снаряды и пули. Сразу после получения стрелкового попадания, но до броска на урон, персонаж может манифестировать это заклинание. За каждый нечетный Успех заклинатель может превратить одно попадание по себе из дистанционного оружия в попадание по противнику который в него стрелял. Это заклинание не позволяет разворачивать выстрелы что движутся на релятивистских скоростях, вроде лазеров или молний. |
|||||||
| 31 | ||||||||
| 32 | ###### Omen / Предзнаменование |
|||||||
| 33 | **Требования:** PR 5+, Precognitive Dodge, Mind Probe |
|||||||
| 34 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 35 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 36 | **Тест магии:** W–30 vs W+0 |
|||||||
| 37 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 38 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 39 | **Эффект:** Амальгамация Прорицания и Телепатии, это заклинание позволяет заклинателю найти в волнах вероятности самое ужасное возможное будущее своего врага и передать ему это видение. При победе заклинателя цель обуяна страхом ужасного Рока на Провалы Ходов и должна перебрасывать все успешные тесты на W и при возможности тратить хотя бы одно Очко Славы или Очко Судьбы на Усиление всех тестов. |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ###### Riddle of Flesh / Загадка Плоти |
|||||||
| 42 | **Требования:** PR 5+, Cellular Control, Mind Probe |
|||||||
| 43 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 44 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 45 | **Тест магии:** P–10 |
|||||||
| 46 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
|||||||
| 47 | **Тип:** Аура, Цикл (5) |
|||||||
| 48 | **Эффект:** Амальгамация Биомантии и Телепатии, это заклинание проникает глубоко в самоощущения живого существа, позволяя заклинателю лучше понять его тело. Один раз в Ход заклинатель может за свободное действие сконцентрироваться на одном живом существе в пределах ауры и узнать его S, T, A, текущий и максимальный запасы Ран и текущую Усталость. Понимание его физиологии дает заклинателю +1d5 Dmg на все Избирательные атаки по этому существу. |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ###### True Illusion / Истинная Иллюзия |
|||||||
| 51 | **Требования:** PR 5+, See Me Not, Precision Telekinesis |
|||||||
| 52 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 53 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 54 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 55 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 56 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 57 | **Эффект:** Амальгамация Телепатии и Телекинеза, это заклинание позволяет заклинателю проецировать иллюзию существа в разумы существ вокруг, и укутать ее оболочкой телекинетической силы. Заклинатель призывает иллюзию существа Размером до ⅓PR (окр.▼). Иллюзия использует W заклинателя для всех тестов, имеет T.b, равное W.b заклинателя, и АР, равное его PR, но при получении непоглощенного урона она разрушается. |
|||||||
| 58 | ||||||||
| 59 | ###### Phantom Flame / Фантомное Пламя |
|||||||
| 60 | **Требования:** PR 5+, See Me Not, Soulfire |
|||||||
| 61 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 62 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 63 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 64 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 65 | **Тип:** Вливание, Личное Пламя, Незримое, Цикл (7) |
|||||||
| 66 | **Эффект:** Амальгамация Телепатии и Пиромантии, это заклинание призывает в руку заклинателя незримое призрачное пламя. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки. Заклинатель создает в руке источник Открытого Пламени. Безоружные атаки этой рукой наносят 1d10+PR E(Fl) Dmg, Pen PR и получают свойства Flame и Contained. Фантомное пламя и все огни, подожженные им, невидимы для существ, не иммунных к телепатии или иллюзиям. |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | ###### Life Tether / Привязь Жизни |
|||||||
| 69 | **Требования:** PR 5+, Endurance, Precision Telekinesis |
|||||||
| 70 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 71 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 72 | **Тест магии:** W–30 vs W+0 |
|||||||
| 73 | **Дальность:** PR×5м / PR×15м (П) |
|||||||
| 74 | **Тип:** Изменение (½PR(окр.▲)), Цикл (7) |
|||||||
| 75 | **Эффект:** Амальгамация Биомантии и Телекинеза, это заклинание позволяет заклинателю протянуться своей сущностью к жизненной силе других и связать себя с ней как при касании. Заклинатель считается имеющим Контакт Плоти со всеми целями этого заклинания. Согласные цели могут намеренно провалить встречный тест. Связь двусторонняя. Привязи, формируемые этим заклинанием, бесплотны, но очень видимы. |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | ###### Biorhythms / Биоритмы |
|||||||
| 78 | **Требования:** PR 5+, Endurance, Guidance |
|||||||
| 79 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 80 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 81 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 82 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
|||||||
| 83 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 84 | **Эффект:** Амальгамация Биомантии и Прорицания, это заклинание позволяет заклинателю синхронизировать ритмы жизненной энергии и судьбы. Раз в Раунд любое живое существо в ауре (даже враг) может либо перебросить любой неудачный тест Характеристики, получив 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс, либо перебросить удачный тест Характеристики, вылечив себе 1d5 Ран. |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | ###### Loom Aflame / Веретено в Огне |
|||||||
| 87 | **Требования:** PR 5+, Soulfire, Guidance |
|||||||
| 88 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 89 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 90 | **Тест магии:** P–10 |
|||||||
| 91 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 92 | **Тип:** Длительное (PR Раундов), Незримое, Призыв |
|||||||
| 93 | **Эффект:** Амальгамация Пиромантии и Прорицания, это заклинание поджигает сами нити судьбы, толкая вероятность в пользу пламени в любой ситуации. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR×2) где угодно полностью в пределах дальности. Все существа внутри шаблона должны перебрасывать все успешные тесты против атак, наносящих E(Fl) Dmg, против свойства Flame, и чтобы потушить что-то, но также перебрасывают Провалы на тестах, чтобы что-то поджечь или усилить пламя. |
|||||||