Blame
|
1 | # 3 Феномены и Прорывы |
||||||
|
2 | |||||||
|
3 | ## Феномены |
||||||
|
4 | | 1d100 | Психические Феномены | |
||||||
| 5 | |---:|---| |
|||||||
| 6 | | 01–03 | **Темное Предвестие:** От заклинателя на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг четко почувствовать, что где-то в Галактике только что произошло несчастье. | |
|||||||
| 7 | | 04–05 | **Варп-Эхо:** Несколько секунд голоса и все прочие звуки производят эхо, независимо от того, где происходит дело. | |
|||||||
| 8 | | 06–08 | **Эфирная Вонь:** Воздух вокруг заклинателя наполняется отвратительным и причудливым запахом. | |
|||||||
| 9 | | 09–11 | **Приступ Паранойи:** Заклинатель получает штраф –5 на все тесты W, до начала следующего Хода, т.к. его разум наполняют подозрения, сомнения и страх неизвестности. | |
|||||||
| 10 | | 12–14 | **Могильный Холод:** Температура резко падает на несколько секунд, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе 3d10 м. | |
|||||||
| 11 | | 15–17 | **Аура Порчи:** Все животные в радиусе 1d100 м становятся напуганными и беспокойными. | |
|||||||
| 12 | | 18–20 | **Червь Памяти:** Все люди в пределах видимости Заклинателя забывают что-то незначительное. | |
|||||||
| 13 | | 21–23 | **Гниение:** Вся пища в радиусе 5d10 м портится и протухает. | |
|||||||
| 14 | | 24–26 | **Призрачный Ветер:** Порывы ветра овевают Заклинателя, сдувая и поднимая в воздух легкие объекты в радиусе 3d10 м. | |
|||||||
| 15 | | 27–29 | **Вуаль Тьмы:** На 1 Раунд всем в радиусе 3d10 м кажется, что наступила кромешная тьма, лишив их зрения. | |
|||||||
| 16 | | 30–32 | **Искажение Отражений:** Все зеркала в радиусе 5d10 м разбиваются, а отражения в других отражающих поверхностях искажаются и подергиваются рябью. | |
|||||||
| 17 | | 33–35 | **Утечка Дыхания:** Все вокруг (включая Заклинателя) сбивают дыхание и на 1 Раунд не могут Бежать и проводить Натиск. | |
|||||||
| 18 | | 36–38 | **Демоническая Маска:** На краткий миг Заклинатель обретает Демоническую внешность и получает Рейтинг Страха 1 до конца Раунда и +1 Порчи. | |
|||||||
| 19 | | 39–41 | **Увядание:** Все растения в радиусе 3d10 м сохнут и погибают. | |
|||||||
| 20 | | 42–44 | **Спектральный Шторм:** Сильный ветер с воем рвется от Заклинателя во все стороны, слегка приподнимая его в воздух и заставляя его и всех окружающих в радиусе 4d10 м пройти тест на А+30 или быть Сбитыми с ног. | |
|||||||
| 21 | | 45–47 | **Кровавые Слезы:** Камни и дерево в радиусе 3d10 м начинают источать кровь. Если в пределах этого радиуса есть статуи и портреты людей, кровь начинает течь из их глаз. | |
|||||||
| 22 | | 48–50 | **Протест Земли:** Земля внезапно вздрагивает, и все (включая Заклинателя) в радиусе 5d10 м должны пройти тест на А+20 или быть Сбитыми с ног. | |
|||||||
| 23 | | 51–53 | **Пси Разряд:** Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6d10 м, заставляя волосы встать дыбом, а Заклинателя подняться в воздух на 1d5 м на несколько секунд. | |
|||||||
| 24 | | 54–56 | **Призраки Варпа:** На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1. | |
|||||||
| 25 | | 57–59 | **Падение Вверх:** Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно. | |
|||||||
| 26 | | 60–62 | **Вой Баньши:** Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов. | |
|||||||
| 27 | | 63–65 | **Фурии:** Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Warp Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2. | |
|||||||
| 28 | | 66–68 | **Тень Варпа:** На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце Варпа. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Порчи. | |
|||||||
| 29 | | 69–71 | **Технологическое Презрение:** Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона. | |
|||||||
| 30 | | 72–74 | **Магическое Безумие:** Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд и должны пройти тест на W–10 или получить +1d5 Порчи. | |
|||||||
| 31 | | 75+ | **Прорыв:** Бросайте по таблице «Магические Прорывы». | |
|||||||
| 32 | ||||||||
|
33 | ## Прорывы |
||||||
|
34 | | 1d100 | Магические прорывы | |
||||||
| 35 | |---:|---| |
|||||||
| 36 | | 01–05 | **Бормотание:** Заклинатель кричит от боли, когда неконтролируемые энергии Варпа проносятся сквозь его беззащитный разум. Он должен пройти тест на W+0 или будет Оглушен на 1d5 Раундов. | |
|||||||
| 37 | | 06–09 | **Варп-Ожог:** Мощный всплеск маны бьет по разуму заклинателя, ошеломляя его. Он Оглушен на 1d5 Раундов. | |
|||||||
| 38 | | 10–13 | **Ударная Волна:** Раскат энергии отключает сознание заклинателя на 1d5 Раундов, а все в радиусе 3d10 м должны пройти Тест на W+10 или будут Оглушены на 1 Раунд. | |
|||||||
| 39 | | 14–18 | **Пси-Взрыв:** Энергетическим взрывом заклинателя подбрасывает в воздух на 1d10 м, после чего он сразу же падает. | |
|||||||
| 40 | | 19–24 | **Духовное Иссушение:** Мана проходит сквозь тело заклинателя, опаляя саму его душу. Заклинатель не может манифестировать заклинания в течение часа и получает +2d5 Порчи. | |
|||||||
| 41 | | 25–30 | **Заключение:** Разум Заклинателя запирается в эфирном узилище. Его тело впадает в кататонию и Беспомощно. Каждый следующий Ход он должен за Полное Действие проходить тест на W–10, чтобы высвободиться из темницы и воссоединиться с телом. | |
|||||||
| 42 | | 31–38 | **Утечка Времени:** Время вокруг заклинателя искажается. Персонаж исчезает из действительности и появляется вновь через 1d10 Раундов, получая 1d10+1 урона в T и I. | |
|||||||
| 43 | | 39–46 | **Психическое Зеркало:** Силы Заклинателя оборачиваются против него самого. Эффект силы рассчитывается как обычно, но целью ее является сам Заклинатель. Если психосила благой природы, вместо этого она наносит 1d10+5 E Dmg, Warp Weapon. | |
|||||||
| 44 | | 47–55 | **Шепот Варпа:** Вкрадчивые голоса Демонов наполняют воздух. Заклинатель получает 1d5+5 урона в W. | |
|||||||
| 45 | | 56–61 | **Обмен:** Разум Заклинателя выдергивается из тела и вселяется в случайное существо неподалеку. Заклинатель и случайное существо в радиусе 50 м меняются разумами на 1d10 Раундов. Каждое существо на время обмена сохраняет свои WS, BS, I, P, W и F, но все прочие Х-ки обеспечивает новое тело. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно заканчивается и обе души возвращаются в исходные тела. Оба участника обмена после его завершения получают 1d5 урона в I. Если в 50 м нет других существ, заклинатель теряет сознание на этот период. | |
|||||||
| 46 | | 62–67 | **Темный Призыв:** Случайный низший демон или демонический зверь появляется в 3d10 м от Заклинателя на 1d10 Раундов или пока не будет убит. Демон действует в Инициативу Заклинатель сразу же после него. Он ненавидит Заклинателя и всеми силами пытается уничтожить глупца, призвавшего его в реальный мир. | |
|||||||
| 47 | | 68–72 | **Разрыв Завесы:** Полупрозрачные фигуры демонов появляются и исчезают вокруг Заклинателя. Все разумные существа в радиусе 1d100 м должны пройти тест на Страх 2, а Ззаклинатель — на Страх 4. | |
|||||||
| 48 | | 73–78 | **Кровавый Дождь:** Разверзается психический шторм радиусом 5d10 м. Вдобавок к сильному ветру и ливню из крови, все Психосилы в области Прорыва автоматически вызывают еще один Прорыв Варпа. | |
|||||||
| 49 | | 79–82 | **Катаклизм:** Заклинатель не в силах справиться с зачерпнутой энергией, и она извергается в виде многочисленных молний, бьющих во все стороны. Все в радиусе 2d10 м (включая Заклинателя) получают 1d10+5 E Dmg, а вся одежда и экипировка Заклинателя оказывается жертвой ярости Магии — заклинатель остается лежать на земле, голый и дымящийся. | |
|||||||
| 50 | | 83–86 | **Массовая Одержимость:** Демоны терзают разумы всех существ в радиусе 1d100 м на протяжении 1d10 Раундов. Каждый персонаж в свой Ход получает атаку Одержимостью случайным низшим демоном. Успешная Одержимость длится не дольше 2d10 Раундов, после чего демон изгоняется. | |
|||||||
| 51 | | 87–90 | **Сотрясение Реальности:** Реальность искажается, и в радиусе 3d10 м все объекты и персонажи начинают гореть, гнить, замерзать, дробиться в пыль или рваться на куски, получая 2d10 R Dmg, Pen 20. Область становится Трудным Ландшафтом (–20). | |
|||||||
| 52 | | 91–99 | **Великое Пришествие:** Ткань реальности разрывается, и Высший Демон или Демон-Принц проникает в Материум. Он может сразу же провести атаку Одержимостью против Заклинателя, вселиться в любой труп в радиусе 3d10 м или манифестироваться в Истинной Форме по выбору ГМа. Одержимость или Воплощение этого демона длятся его T.b дней, после чего он изгоняется. | |
|||||||
|
53 | | 100 | **Аннигиляция:** Заклинатель немедленно и необратимо уничтожается, его тело обращается в прах, а душа затягивается в ад голодными демонами. Он должен бросить на W–30+5×бPR — если этот тест успешен, смертельная агония колдуна разрывает Вуаль и он также вызывает Прорыв «Великое Пришествие». | |
||||||