Blame

6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
1
# Природа
2
3
#### Create Water / Сотворение Воды #New
4
**Стоимость:** 100 XP
5
**Требования:** PR 1+
6
**Действие:** 1 минута
7
**Поддержание:** Нет
1368ea iociveteres 2026-10-15 19:57:16
Магия: характеристика каста Cs вместо W в тестах заклинателя Правило Cs/Cs.b в механике магии. Тесты магии и Психотесты заклинателя, тесты и числа заклинателя в эффектах переведены на Cs/Cs.b. Контроль разума и характеристики цели остаются на W.
8
**Тест магии:** Cs+30
6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
9
**Дальность:** PR×5м
10
**Тип:** Непрямое
11
**Эффект:** Заклинатель выжимает влагу из воздуха и земли. Он создает до ½ PR л чистой пресной воды в ёмкости или точке в пределах дальности. Вода настоящая и не исчезает. Если заклинатель находится в тумане, под дождём или на болоте, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. Второе произнесение заклинания в течение 8 часов в том же месте принесёт в два раза меньше воды, третье — в четыре, и т.д.
12
13
#### Speak with Animals / Речь Зверей #New
14
**Стоимость:** 200 XP
15
**Требования:** PR 1+
16
**Действие:** Полудействие
17
**Поддержание:** Свободное действие
1368ea iociveteres 2026-10-15 19:57:16
Магия: характеристика каста Cs вместо W в тестах заклинателя Правило Cs/Cs.b в механике магии. Тесты магии и Психотесты заклинателя, тесты и числа заклинателя в эффектах переведены на Cs/Cs.b. Контроль разума и характеристики цели остаются на W.
18
**Тест магии:** Cs+20
6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
19
**Дальность:** Сам
20
**Тип:** Вливание, Цикл (3)
21
**Эффект:** Заклинатель понимает рёв, щебет и запахи зверей и может отвечать им на понятном языке. Он может общаться с любыми естественными животными и проходить против них социальные тесты (Charm, Intimidate, Command, Inquiry) как обычно. Заклинание не делает животных дружелюбными или умными: зверь помнит и понимает мир в меру своего I, а с мелкими животными разговор сводится к простым образам («опасно», «еда», «чужие ушли туда»).
22
23
#### Plant Control / Управление Растениями #New
24
**Стоимость:** 300 XP
25
**Требования:** PR 2+
26
**Действие:** Полудействие
27
**Поддержание:** Свободное действие
1368ea iociveteres 2026-10-15 19:57:16
Магия: характеристика каста Cs вместо W в тестах заклинателя Правило Cs/Cs.b в механике магии. Тесты магии и Психотесты заклинателя, тесты и числа заклинателя в эффектах переведены на Cs/Cs.b. Контроль разума и характеристики цели остаются на W.
28
**Тест магии:** Cs+0
6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
29
**Дальность:** PR×10м
30
**Тип:** Призыв
31
**Эффект:** Трава, корни и лозы подчиняются заклинателю. Заклинание действует только там, где есть растительность, и не работает на голом камне, песке или мостовой. Если в пределах дальности есть лес, джунгли, густые заросли или болото, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:
32
- **Путы:** в выбранной точке оживает зона радиусом PR м. Пока заклинание поддерживается, зона считается трудным ландшафтом, а каждый противник, который впервые за Раунд входит в нее или начинает в ней свой Ход, получает эффект свойства Snare (⅓PR, окр.▼). Перерезанные путы снова хватают цель на следующий Ход, пока она остаётся в зоне. Растения не трогают самого заклинателя и до PR союзников на его выбор.
33
- **Проход:** подлесок, кустарник и лозы расступаются, перед заклинателем в течение PR минут, открывая проход радиусом до 2 м, или наоборот смыкаются, закрывая такой же проход. Через PR минут растения возвращаются в прежнее положение.
34
- **Плетение:** заклинатель сплетает из лоз, травы и ветвей простой предмет Размером не больше –2: верёвку длиной до PR×5 м, сеть, корзину, грубую обувь, путы для пленника, носилки. Предмет имеет качество Poor.Q на PR 1-3, Norm.Q на 4-6 и Good.Q на 7+ и через PR часов вянет и рассыпается.
35
36
#### Call the Wind / Призыв Ветра #New
37
**Стоимость:** 300 XP
38
**Требования:** PR 2+
39
**Действие:** Полудействие
40
**Поддержание:** Полудействие
1368ea iociveteres 2026-10-15 19:57:16
Магия: характеристика каста Cs вместо W в тестах заклинателя Правило Cs/Cs.b в механике магии. Тесты магии и Психотесты заклинателя, тесты и числа заклинателя в эффектах переведены на Cs/Cs.b. Контроль разума и характеристики цели остаются на W.
41
**Тест магии:** Cs+0
6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
42
**Дальность:** PR×5м
43
**Тип:** Призыв
44
**Эффект:** Заклинатель призывает ровный сильный ветер. Он дует полосой шириной PR м и длиной PR×5 м из любой точки в пределах дальности в любом направлении. В начале каждого своего Хода заклинатель может выбрать для ветра новую точку и новое направление. Под открытым небом заклинание получает +3 к эPR без увеличения стоимости заклинания в мане.
45
Пока заклинание поддерживается:
46
- стрелковые атаки через полосу, кроме огнестрела и Магической Стрельбы, получают штраф –5×PR;
47
- дым, газ, туман (в т.ч. Саван Тумана) и облака со свойством Linger в полосе рассеиваются за 1 Раунд и больше в ней не держатся;
48
- открытое пламя размером с костёр и меньше гаснет;
49
- идти против ветра можно только как по трудному ландшафту, а идущий по ветру получает +½PR (окр.▲) к SPD;
50
- летающие существа Размера 0 и меньше, начинающие Ход в полосе, проходят тест Operate(Aeronautica)(A)–5×PR, при провале их сносит по ветру на PR м.
51
52
#### Call the Wave / Призыв Волны #New
53
**Стоимость:** 350 XP
54
**Требования:** PR 3+
55
**Действие:** Полудействие
56
**Поддержание:** Нет
1368ea iociveteres 2026-10-15 19:57:16
Магия: характеристика каста Cs вместо W в тестах заклинателя Правило Cs/Cs.b в механике магии. Тесты магии и Психотесты заклинателя, тесты и числа заклинателя в эффектах переведены на Cs/Cs.b. Контроль разума и характеристики цели остаются на W.
57
**Тест магии:** Cs–10
6a1af2 iociveteres 2026-10-14 23:40:20
Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
58
**Дальность:** 20м
59
**Тип:** Атака, Магическое Дыхание
60
**Эффект:** Заклинатель поднимает стену воды и обрушивает ее на врагов перед собой. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:
61
- **Натиск:** Каждая цель под шаблоном проходит тест Athletics(S)–5×PR (+20 за каждый пункт Размера выше 0) и при провале сбивается с ног и отбрасывается на провалы метров от заклинателя. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), волна может начинаться оттуда и тогда заклинание получает +3 к эPR без увеличения в стоимости заклинания в мане.
62
- **Удар:** Волна обрушивается на головы, нанося целям под шаблоном попадание с профилем ниже. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), атака получает +d10 к урону.
63
64
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
65
|-----|-----|-----|-----|----------|
66
| 20м | S\–\– | 1d10+PR I(Cr) | 0 | Spray |
67
68
В обоих режимах волна гасит пламя под шаблоном и снимает Огонь.
69
70
#### Animal Ally / Звериный Союзник #New
71
**Стоимость:** 400 XP
72
**Требования:** PR 3+, Speak with Animals
73
**Действие:** Полное действие
74
**Поддержание:** Нет
75
**Тест магии:** W-20 vs W+0
76
**Дальность:** PR×5м
77
**Тип:** Изменение, Длительное (PR часов)
78
**Эффект:** Заклинатель обращается к зверю как к равному и предлагает ему союз. Целью может быть только естественное животное Размером не больше ⅓PR–1 (окр.▼), т.е. Размера 0 при PR 3–5, 1 при PR 6–8 и 2 при PR 9+. Если животное уже чувствовало угрозу от заклинателя или его спутников, оно получает +20 на встречный тест. Если заклинатель побеждает, на время действия заклинания зверь становится его союзником: следует за ним, защищает его и выполняет простые команды («охраняй», «атакуй», «принеси», «жди здесь») без тестов. Зверь действует в свой Ход и сохраняет звериный нрав. Он не пойдёт на верную смерть и может сбежать, если его ранят и он провалит тест на страх. Заклинание развеивается досрочно, если заклинатель или его спутники нападут на зверя. Заклинатель может иметь только одного союзника от этого заклинания одновременно.