Blame

f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
1
# Смерть
2
3
Мир опасен, особенно для тех, кто идёт по пути тёмных сил и бросает вызов невообразимой мощи царств света и силам других Чемпионов. Но для чемпионов Богов смерть не столь однозначна, как для простых смертных. Избранные судьбой могут избежать верной смерти, но ценой тому будет потеря репутации и фавора Богов.
4
5
## Чудесное Спасение
6
7
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d10+10 Славы и получить 1d10 Порчи (от провала), чтобы полностью проигнорировать и прекратить эффект, что вызвал смерть, в явно чудесном и сверхъестественном проявлении божественного вмешательства. Урон и эффекты смертельного попадания откатываются, и считается, что то прошло сквозь персонажа, будто он нематериален, или, быть может, снаряд растворился в воздухе, недолетев до него, или удар меча отскочил от персонажа, словно от нерушимой адамантиевой балки. Если персонажа убивает Кровотечение, Чудесное Спасение закрывает рану и восполняет его запас крови, если Горение — он внезапно тушится; смерть от удушья внезапно сменяется временной чудесной способностью дышать в вакууме, под водой или невзирая на зажатое во вражеской хватке горло, сохраняющееся до конца сцены. Конкретные последствия спасения для каждого случая остаются на усмотрение ГМа.
8
4c0820 iociveteres 2026-08-15 00:21:58
fix: change Inf to Fa
9
Если Чудесное Спасение опускает Fa персонажа до 0, оно проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и фавор он окончательно потерял.
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
10
11
## Божественная Защита
12
13
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d5+5 Славы и получить 1d5 Порчи (от провала), чтобы чудом выжить, защищённый божественной силой, прекратив все потенциально смертельные эффекты и восстановив запас Ран до 0, если он ниже. Персонаж теряет сознание до конца сцены или боя, а после них становится настолько ослабевшим, что едва способен перемещаться, и в любом бою до конца сессии он может совершать только полу-движения, но до конца сессии он не может быть ранен или убит никаким образом, чудесно спасаясь от любого возможного вреда, не важно, сколь необычного, если только он не останется полностью во власти врагов без единого боеспособного союзника рядом.
14
4c0820 iociveteres 2026-08-15 00:21:58
fix: change Inf to Fa
15
Если персонаж имеет безопасную базу операций, вроде собственной крепости, корабля или логова, и после потери Славы его Fa равен 50 или выше, он может выбрать при использовании Божественной Защиты чудесным образом переместиться туда.
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
16
4c0820 iociveteres 2026-08-15 00:21:58
fix: change Inf to Fa
17
Если Божественная Защита опускает Fa персонажа до 0, она проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и милость он окончательно потерял.
f024a7 iociveteres 2026-08-04 15:40:36
chore: add mechanics
18
19
## Воскрешение
20
21
Смерть — это не всегда конец. Попрой герои обходят фундаментальные законы реальности в достижении своих целей, и граница между жизнью и смертью — не исключение. Могучие колдуны и ритуалисты порой способны вытягивать души павших с того света, оживляя их давно мёртвые тела или даже создавая новые из чистой Маны. Тайны алхимиков способны вдохнуть жизнь в должным образом сохранившийся труп. Древние артефакты и невероятные реликвии былых цивилизаций технологий способны на чудеса за пределами любого воображения, и вполне возможно, что где-то существует запретный механизм или чуждый артефакт, что возвращает мёртвых к жизни.
22
23
Так или иначе, воскрешение павшего товарища или ценного союзника всегда требует значительных усилий в поиске средств и их добыче. Большая часть информации о таких средствах — не более чем беспочвенные слухи.
24
25
Даже если игроки найдут работающий метод, добыча нужного ритуала, ингредиентов, технологий, связей или специалистов займёт целую цепочку миссий или может быть вообще невозможной, пока игроки не достигнут определённого уровня Славы, чтобы нужные организации начали воспринимать их всерьёз.