Blame

236009 iociveteres 2026-10-06 01:16:27
Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
1
# Броня
2
3
Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.
4
5
### Warding
6
Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
7
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
8
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.
9
10
### Agile
11
Ёмкость 1: +5 max.A брони.
12
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
13
Ёмкость 6: +15 max.A брони.
14
15
### Insulating
16
Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
17
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
18
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.
19
20
### Mana Eating
21
Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
22
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.
23
24
### Blurring
25
Ёмкость: 2
26
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.
27
28
### Self-Mending
29
Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
30
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
31
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
32
33
### Repulsive
34
Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
35
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
36
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
37
38
### Impenetrable
39
Ёмкость: 4
40
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).