Blame

51316f iociveteres 2026-10-09 21:35:49
Арсенал: раздел «Бионика и кибернетика», «Замки и уловки» - Протезы перенесены из быта и гигиены в новый раздел, разбиты на карточки - Добавлены Тайник в Протезе и Стеклянный Глаз - «Воровское» переименовано в «Замки и уловки» - Товары и услуги сдвинуты на 9-й номер Update 1 протезы.md
1
# Замки и уловки
912516 iociveteres 2026-10-09 18:07:10
Арсенал: раздел «Товары и услуги» Новая папка с 13 страницами для бытовых предметов и услуг из PF1e: еда и напитки, проживание и услуги, лагерь, навигация и связь, освещение, верёвки и инструменты, контейнеры, письмо и знания, быт и гигиена, воровское, развлечения, товары и сырьё, животные и транспорт. В таблицах стоят ссылки на карточки. Сюда перенесены предметы из «Инструментов»: Светосфера, Часы, Подзорная Труба, Гарпунный Трос, Замок, Наручники, Мешок и Гиль Комплект. Страница «Общие» удалена. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2
{{datatable
3
|paging=false
4
|perPage=100
5
|searchable=false
6
|sortable=true
7
|fixedHeight=True
8
| Название | R | Wt | Цена |
9
| --- | :---: | :---: | :---: |
25da2c iociveteres 2026-10-09 18:28:32
Арсенал: ссылки таблиц на карточки, сводные таблицы химии Otter Wiki строит id заголовка «Steel / Сталь» как steel- (с дефисом на конце), поэтому ссылки вида #steel в «Материалах» и «Товарах и услугах» никуда не вели. Ссылки исправлены, а в таблицах экипировки, инструментов и медицины названия теперь ведут на карточки. Таблица «Зачарований» ссылается на карточки подстраниц. Добавлены сводные таблицы для наркотиков, эликсиров и ядов. У Инструментов Взломщика появилось английское название Thieves' Tools. Исправлены остатки старых названий: Генофаг, Скав-глистен, Вирдитель, Королозный сок. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
10
| [Lock / Замок (R-2)](#lock-) | -2 | 0.5 | 2 gp |
11
| [Lock / Замок (R-1)](#lock-) | -1 | 0.5 | 5 gp |
12
| [Lock / Замок (R0)](#lock-) | 0 | 0.5 | 15 gp |
13
| [Lock / Замок (R1)](#lock-) | 1 | 0.5 | 40 gp |
14
| [Lock / Замок (R2)](#lock-) | 2 | 0.5 | 100 gp |
15
| [Lock / Замок (R3)](#lock-) | 3 | 0.5 | 300 gp |
16
| [Lock / Замок (R4)](#lock-) | 4 | 0.5 | 750 gp |
17
| [Lock / Замок (R5)](#lock-) | 5 | 0.5 | 2 000 gp |
18
| [Manacles / Наручники](#manacles-) | -2 | 0.5 | 10 gp |
19
| [Breakaway Chains / Ломкие Цепи](#breakaway-chains-) | 1 | 1 | 65 gp |
20
| [Skeleton Key / Отмычка-Универсал](#skeleton-key-) | 1 | - | 85 gp |
21
| [Wax Key Blank / Восковая Заготовка для Ключа](#key-copy-) | 0 | 0.2 | 15 gp |
22
| [Copy of a Key / Копия Ключа](#key-copy-) | -2 | - | 1 gp |
23
| [False-Bottomed Chest / Сундук с Двойным Дном](#false-bottomed-containers-) | 0 | 11 | 52 gp |
24
| [False-Bottomed Cup / Кубок с Двойным Дном](#false-bottomed-containers-) | -1 | - | 1 gp |
25
| [False-Bottomed Scabbard / Ножны с Двойным Дном](#false-bottomed-containers-) | 0 | 0.5 | 45 gp |
26
| [Hollowed Pommel / Полое Навершие](#hollowed-pommel-) | -1 | - | 5 gp |
27
| [Poison Pill Ring / Перстень с Ядом](#poison-pill-ring-) | 0 | - | +20 gp |
28
| [Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем](#poisoning-sheath-) | 1 | 0.5 | 50 gp |
29
| [Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами](#fake-footprint-shoes-) | -1 | 1 | 5 gp |
30
| [Marbles / Шарики](#marbles-) | -3 | 1 | 1 sp |
31
| [Bell Net / Сеть с Колокольчиками](#bell-net-) | -2 | 1 | 2 gp |
32
| [Glue Paper / Клейкая Бумага](#glue-paper-) | -1 | - | 1 sp |
33
| [Mock Armor / Ложный Доспех](#mock-armor-) | 1 | 4.5 | 90 gp |
912516 iociveteres 2026-10-09 18:07:10
Арсенал: раздел «Товары и услуги» Новая папка с 13 страницами для бытовых предметов и услуг из PF1e: еда и напитки, проживание и услуги, лагерь, навигация и связь, освещение, верёвки и инструменты, контейнеры, письмо и знания, быт и гигиена, воровское, развлечения, товары и сырьё, животные и транспорт. В таблицах стоят ссылки на карточки. Сюда перенесены предметы из «Инструментов»: Светосфера, Часы, Подзорная Труба, Гарпунный Трос, Замок, Наручники, Мешок и Гиль Комплект. Страница «Общие» удалена. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
34
}}
35
36
## Замки и оковы
37
38
#### Lock / Замок
39
**Редкость:** X | **Вес:** 0.5 | **Цена:** по варианту
40
Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
41
Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
42
Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
43
**Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия.
44
**Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия.
45
**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
46
47
**Варианты:**
48
- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. **Цена:** 2 gp.
49
- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. **Цена:** 5 gp.
50
- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. **Цена:** 15 gp.
51
- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. **Цена:** 40 gp.
52
- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. **Цена:** 100 gp.
53
- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. **Цена:** 300 gp.
54
- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. **Цена:** 750 gp.
55
- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. **Цена:** 2 000 gp.
56
57
#### Manacles / Наручники
58
**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 10 gp
59
Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
60
Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
61
Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
62
**Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
63
**Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
64
**Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);
65
66
#### Breakaway Chains / Ломкие Цепи
67
**Редкость:** 1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 65 gp
68
Наручники или кандалы с потайным механизмом, которые выглядят как настоящие. Носитель, знающий секрет, может раскрыть их за Свободное действие. Распознать подделку можно тестом Scrutiny−20 при осмотре вблизи. Используются для побегов, подставных пленников и проникновения в тюрьмы и лагеря под видом пойманного.
69
70
## Ключи и отмычки
71
72
#### Skeleton Key / Отмычка-Универсал
73
**Редкость:** 1 | **Вес:** - | **Цена:** 85 gp
74
Связка ключей с подпиленными бородками, которыми можно провернуть большую часть простых механизмов. Открывает замки R-2 без теста и даёт +10 на тесты Security для вскрытия замков R-1 и R0. Против более сложных замков бесполезна. Не заменяет Инструменты Взломщика, но не требует Навыка Security и выглядит как обычная связка ключей.
75
76
#### Key Copy / Копия Ключа
77
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
78
79
**Варианты:**
80
- **Восковая заготовка** (R0). Коробочка с воском, в которую за Полудействие можно незаметно вдавить чужой ключ, чтобы снять слепок. Требует теста Sleight of Hand, если владелец ключа рядом. **Вес:** 0.2. **Цена:** 15 gp.
81
- **Копия ключа** (R-2). Изготовление ключа по слепку или по образцу у слесаря. Занимает день. Честный слесарь может отказаться делать ключ по слепку или донести страже. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp.
82
83
## Тайники
84
85
#### False-Bottomed Containers / Предметы с Двойным Дном
86
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
87
Предметы с потайным отделением для контрабанды, писем, ядов и оружия. Чтобы найти тайник при обыске, нужен тест Awareness−20 или Scrutiny−20. Good.Q тайник даёт дополнительный штраф −10, Best.Q — −20.
88
89
**Варианты:**
90
- **Сундук** (R0). Тайник под дном среднего сундука на 5 литров. **Вес:** 11. **Цена:** 52 gp.
91
- **Кубок** (R-1). В ножке кубка спрятана доза яда или порошка, которая по нажатию на скрытую кнопку высыпается в напиток. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp.
92
- **Ножны** (R0). Тайник в ножнах для кинжала, свитка или отмычек. **Вес:** 0.5. **Цена:** 45 gp.
93
94
#### Hollowed Pommel / Полое Навершие
95
**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
96
Навершие оружия с завинчивающейся крышкой. В нём можно спрятать записку, дозу яда, лекарства или отмычку. Устанавливается на любое оружие с рукоятью.
97
98
## Яды
99
100
#### Poison Pill Ring / Перстень с Ядом
101
**Редкость:** 0 | **Вес:** - | **Цена:** +20 gp к цене перстня
102
Перстень с откидной крышкой, под которой хранится одна доза яда. Персонаж может незаметно высыпать яд в еду или напиток за Полудействие, пройдя тест Sleight of Hand, если за ним наблюдают. Другой вариант — проглотить яд самому, чтобы не попасть в руки врага живым.
103
104
#### Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем
105
**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 50 gp
106
Ножны для кинжала или меча с резервуаром на 3 дозы яда, которые смазывают клинок, когда его извлекают. Клинок, извлечённый из этих ножен, считается отравленным ядом с приёмом «Рана». Персонаж может извлечь клинок без нанесения яда, если хочет. Заправка резервуара занимает минуту.
107
108
## Ловушки и обман
109
110
#### Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами
111
**Редкость:** -1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 5 gp
112
Сапоги или накладные подошвы, оставляющие следы другого размера, звериные копыта или босые ступни. Тесты Survival для выслеживания персонажа получают штраф −20, если следопыт не знает о подделке, а персонаж идёт не быстрее, чем шагом.
113
114
#### Marbles / Шарики
115
**Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 sp
116
Мешочек с глиняными или стеклянными шариками. За Полудействие их можно рассыпать по площади 2×2 м. Эта площадь становится Трудным Ландшафтом со штрафом −20, а провал теста опрокидывает персонажа. Шарики не ранят, в отличие от Чеснока, но действуют и на противников в бронированных сапогах.
117
118
#### Bell Net / Сеть с Колокольчиками
119
**Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 2 gp
120
Тонкая сетка с колокольчиками, растягиваемая вокруг лагеря, входа или окна. Существо, которое касается её, поднимает трезвон, если не пройдёт тест Stealth−20, или Stealth+0, если заметило сеть заранее. Установка занимает 10 минут.
121
122
#### Glue Paper / Клейкая Бумага
123
**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 1 sp
124
Лист бумаги, покрытый клейкой смолой. Если наклеить его на окно, стекло можно разбить почти беззвучно, а осколки остаются на бумаге.
125
126
#### Mock Armor / Ложный Доспех
127
**Редкость:** 1 | **Вес:** 4.5 | **Цена:** 90 gp
128
Одежда из лёгкой ткани и раскрашенной кожи, которая выглядит как настоящий доспех любого типа. Не даёт АР. Позволяет выдавать себя за стражника или солдата, не таская тяжёлую броню. Отличить его от настоящего можно тестом Scrutiny−10 при осмотре вблизи, или сразу при касании.