Blame
|
1 | # Умбрамантия |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Spectral Blade / Призрачный Клинок |
|||||||
|
4 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
|
5 | **Требования:** PR 4+, Darkness |
||||||
| 6 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 8 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 9 | **Дальность:** Касание / PR×5м (П) |
|||||||
| 10 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Заклинатель сгущает тьму и ужас в клинок, поражающий разумы и души врагов. Он создает любое стандартное примитивное рукопашное оружие Best.Q у себя в руке. Это оружие может использовать только профили, наносящие R Dmg, получает свойство Warp Weapon, ничего не весит, и вместо S.b использует PR в расчете урона. Клинок не может использоваться для Парирования и атаки им нельзя Парировать, кроме как оружием со свойством Force или Warp Weapon – при контакте с другим оружием он разбивается на витки дыма и собирается обратно. Если заклинатель создает это оружие в виде ножа, он может метать его как обычный нож на расстояние до дальности поддержания заклинания, используя W вместо BS для атаки. Сразу после попадания в цель или вылета за дальность, клинок исчезает и снова появляется в руке заклинателя. При манифестации этого заклинания с PR 5+ заклинатель может создать еще одно оружие. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | ###### Darkness / Тьма |
|||||||
|
14 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
|
15 | **Требования:** PR 1+ |
||||||
| 16 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 18 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 19 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 20 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Тень заклинателя растягивается и расширяется в три измерения, превращаясь в облако абсолютной тьмы, отрезающей существ внутри от мира снаружи. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR×2) где угодно полностью в пределах дальности. Облако тьмы заполнено непроглядной чернотой, поглощающей любой свет во всех спектрах – Трейт Dark Sight, авто-чувства и фотовизоры не могут сквозь него видеть, любые атаки, наносящие E(Ls) урон, исчезают, проходя через облако. Сам заклинатель способен видеть сквозь эту тьму. Раз в Ход, кроме как в Ход манифестации заклинания, заклинатель может за свободное ментальное действие сместить облако на PR×0,5м в любую сторону. |
|||||||
| 22 | На PR 2+ облако глушит все звуки, полностью подавляя слабые шумы, заглушая речь настолько, что чтобы разобрать что-то нужно пройти тест Awareness–20, и подавляя звуки выстрелов как глушитель. Заклинатель подвержен этому эффекту как все остальные. |
|||||||
| 23 | На PR 3+ заклинатель может давать до PR существам в пределах дальности способность видеть (но не слышать) сквозь свою тьму. |
|||||||
| 24 | На PR 4+ воздух внутри облака становится непригодным для дыхания и существа без герметичной брони начинают задыхаться (они могут задерживать дыхание, т.к. эффект не портит воздух в легких). |
|||||||
| 25 | На PR 5+ заклинатель способен видеть и ощущать все происходящее в облаке, даже если оно вне его поля обзора. |
|||||||
| 26 | На PR 6+ вокс-сигналы и Ноосфера подавляются в облаке тьмы, заглушая любую связь через них, но не отрезая Техножрецов от Ноосферы, так что они могут продолжать исполнять Техночудеса, не требующие Ноосферной вокс-связи с целью. #Review: WH40k-технотермины (вокс-сигналы, Ноосфера, Техножрецы, Техночудеса) |
|||||||
| 27 | На PR 7+ облако блокирует телепатическую связь и временно подавляет (но не развеивает) эффекты телепатии, если цель или источник телепатии находятся в облаке. |
|||||||
| 28 | Заклинатель может за свободное действие включать или отключать эффекты повышенного PR. |
|||||||
| 29 | ||||||||
| 30 | ###### Darkseer / Темновидец |
|||||||
|
31 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
|
32 | **Требования:** PR 3+, Darkness |
||||||
| 33 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 34 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 35 | **Тест магии:** W+10 |
|||||||
| 36 | **Дальность:** PR×25м (Аура) |
|||||||
| 37 | **Тип:** Аура, Цикл |
|||||||
| 38 | **Эффект:** Заклинатель использует свою связь с тенью, чтобы использовать ее как шестое чувство. Его глаза затягиваются черной дымкой, что поглощает весь свет. Заклинатель способен видеть во тьме, даже кромешной, как на свету, и ощущает каждую тень в ауре, определяя ее форму, расстояние и направление к нему, и автоматически замечая движения теней в ауре. Он может выбрать видеть и слышать из любой одной точки в пределах дальности заклинания в дополнение к своим обычным чувствам. Учтите, что это не позволяет ему засекать врагов, что крадутся сквозь тени или в кромешной тьме, если только он не смотрит сквозь эту тень, т.к. они не оставляют своих теней, а также не работает при равномерном освещении с разных сторон, не оставляющем тени (светящийся потолок, пасмурная погода и т.п.). |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | ###### Umbral Form / Мрачная Форма |
|||||||
|
41 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
|
42 | **Требования:** PR 2+, Darkness |
||||||
| 43 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 44 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 45 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 46 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 47 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 48 | **Эффект:** Заклинатель укутывает себя тьмой и сливается с ней, становясь живой тенью. Он получает не перегружающийся чародейский сквозной щит 1-<20+5×PR> (макс. 1-80) и иммунитет к E(Ls) Урону. За полудействие персонаж может слиться с существующей тенью предмета или существа на 1 Размер меньше него или больше и перемещаться вместе с ним – его форма вливается в тень и становится неотличима от нее, но атака по самой тени попадает по заклинателю, а не по материалу, на который бросается тень. Слившись с тенью, заклинатель не может совершать физических действий, но может за полудействие перепрыгнуть в другую тень в PR×5м. Он может материализоваться из тени за свободное действие и автоматически материализуется, когда развеивает заклинание или тень исчезает. |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ###### Shadow Step / Теневой Шаг |
|||||||
|
51 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
|
52 | **Требования:** PR 3+, Umbral Form |
||||||
| 53 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 54 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 55 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 56 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 57 | **Тип:** Движение |
|||||||
| 58 | **Эффект:** Заклинатель и его союзники проваливаются сквозь их тени, на долю секунды сливаясь с тьмой как концептом, лишь чтобы потом возникнуть из другой тени. Заклинатель и до PR согласных существ в пределах дальности проваливаются в свои тени и сразу же возникают в других тенях, которые заклинатель может видеть (или ощущать через заклинание Darkseer), по его выбору. Если заклинатель находится в Борьбе с существом, он может переносить его с собой (в т.ч. в другую тень, чем сам), независимо от его согласия. |
|||||||
| 59 | ||||||||
| 60 | ###### Shadow Thief / Похититель Теней |
|||||||
|
61 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
|
62 | **Требования:** PR 5+, Umbral Form |
||||||
| 63 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 64 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 65 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 66 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 67 | **Тип:** Длительное, Изменение, Призыв |
|||||||
| 68 | **Эффект:** Заклинатель протягивает свою волю к тени другого существа и отрывает ее, формируя теневую копию цели, что сохраняет психосоматическую связь с оригиналом. Тень цели отрывается от нее и видимо перемещается в другую точку в пределах дальности по выбору заклинателя, где она формируется в копию цели, сотканную из клубящейся тьмы. Попадания в теневую копию считаются попаданиями в цель, но она получает только ½ (окр.▲) непоглощенного урона от них. Цель может Уклоняться (но не Парировать) от атак по ее копии, если засекает саму цель и атакующего. Тень повторяет все движения цели (и может вызывать свободные атаки как обычно) и свободно проходит сквозь любые препятствия. Пока это заклинание действует, цель не отбрасывает тени. Это заклинание нельзя использовать против цели, что не отбрасывает тени по любой причине. |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | ###### Shadowplay / Театр Теней |
|||||||
|
71 | **Стоимость:** 750 XP |
||||||
|
72 | **Требования:** PR 7+, Shadow Thief |
||||||
| 73 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 74 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 75 | **Тест магии:** W–30 |
|||||||
| 76 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 77 | **Тип:** Атака, Длительное, Изменение, Призыв |
|||||||
| 78 | **Эффект:** Мощным усилием воли заклинатель отрывает тень цели и наполняет ее осколком своего сознания, создавая верного воина из тени. Тень цели отрывается от нее и формируется в точную копию цели в контакте с ней, сотканную из клубящейся тьмы. Тень полностью копирует цель, но ее запас Ран равен PR, она не может манифестировать заклинания (хотя копирует эффекты поддерживаемых на ней заклинаний). Тень не может брать цели в Захват, толкать, сбивать с ног или как-то еще перемещать или мешать перемещению и сама иммунна к таким действиям, а все ее атаки наносят 1d10+PR R Dmg, Pen 0, Warp Weapon. Тень не может Парировать, а ее атаки можно парировать только оружием со свойством Force или Warp Weapon. Если Раны тени опускаются до 0, заклинание досрочно развеивается. Пока это заклинание действует, цель не отбрасывает тени. Тень по умолчанию ничего не делает, но защищается от атак. При создании тени за свободное действие и в последующие Ходы за полудействие заклинатель может дать тени телепатическую команду сколь угодно сложности, и она до начала его следующего Хода действует согласно этой команде в Инициативу сразу после заклинателя. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | ###### Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма |
|||||||
|
81 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
|
82 | **Требования:** PR 2+, Darkness |
||||||
| 83 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 84 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 85 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 86 | **Дальность:** PR×20м |
|||||||
| 87 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 88 | **Эффект:** По велению заклинателя тени сгущаются и обретают объем, оплетая врагов и окружая друзей защитными коконами. При наложении эффекта этого заклинания заклинатель может выбрать считать цель союзником или врагом. Если цель – враг, клубящиеся тени оплетают ей ноги и тянутся к рукам, мешая действовать – цель считает любой ландшафт трудным +0 и получает штраф –2×PR на все физические действия. Если цель – союзник, тьма формирует защитный барьер вокруг нее – цель получает укрытие с не уменьшающимся PR AP ростом по грудь цели (прикрывая ей торс и ноги, если цель не присядет). Защитный барьер прикрывает цель с дуги 180° и движется вместе с ней. За свободное действие заклинатель может повернуть барьер в любую сторону. Летающие цели игнорируют эффект этого заклинания, пока не приземлятся, т.к. их тени привязаны к земле. Заклинатель может раз в Ход за свободное действие поменять цели этого заклинания. |
|||||||
| 89 | ||||||||
| 90 | ###### Darkness Within / Внутренняя Тьма |
|||||||
|
91 | **Стоимость:** 500 XP |
||||||
|
92 | **Требования:** PR 5+, Enveloping Darkness |
||||||
| 93 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 94 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 95 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 96 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 97 | **Тип:** Атака, Незримое, Магический Обстрел, Стрельба |
|||||||
|
98 | **Эффект:** Заклинатель сгущает тени внутри своих врагов, разрывая их изнутри месивом теневых щупалец, зубов и когтей. |
||||||
| 99 | ||||||||
| 100 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 101 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 102 | | PR×10м | –\∞\– | 1d10+PR R | 0 | Felling (PR) | |
|||||||
|
103 | |||||||
| 104 | Это заклинание игнорирует броню (но не АР техники), укрытия и линии обзора. Цель может Уклоняться от этого заклинания (если засечет его), только используя W вместо A, пытаясь удержать свою тень под своим контролем. Если это заклинание убивает цель, тень разрывает цель изнутри и на PR Раундов твердеет, закрепляя жертву в момент агонии. Распятая таким образом жертва считается источником Страха 1 для врагов заклинателя. |
|||||||
| 105 | ||||||||
| 106 | ###### Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца |
|||||||
|
107 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
|
108 | **Требования:** PR 4+, Enveloping Darkness |
||||||
| 109 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 110 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 111 | **Тест магии:** W–20 |
|||||||
| 112 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 113 | **Тип:** Атака, Призыв |
|||||||
| 114 | **Эффект:** Заклинатель наполняет тени злобной волей и жизнью, выращивая из них клубки щупальца, что хватают и разрывают на части всех, до кого они могут дотянуться. Из одной из теней Размером 0 и больше в пределах дальности вырастает клубок из ½ PR (окр.▲) щупальца, сотканных из тьмы. Каждое щупальце имеет PR Ран и PR Поглощения, уничтожаясь, когда его Раны опустятся до 0. Щупальца действуют в ход инициативы сразу за заклинателем. WS и S щупальца равны W заклинателя, оно имеет Athletics+0 и получает бонус +3×PR на все тесты. В свой Ход щупальце должно пытаться взять в Захват ближайшее существо в пределах 5м, что не схвачено другим щупальцем (не разбирая между друзьями и врагами), а если оно начинает свой Ход, уже держа цель в Борьбе, щупальце совершает против этой цели сначала Сжать, потом Заломить. |
|||||||
| 115 | ||||||||
| 116 | ###### Abyss / Бездна |
|||||||
|
117 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
|
118 | **Требования:** PR 6+, Umbral Tendrils |
||||||
| 119 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 120 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 121 | **Тест магии:** W–40 |
|||||||
| 122 | **Дальность:** PR×15м |
|||||||
| 123 | **Тип:** Атака, Незримое, Магический Взрыв (PR), Стрельба |
|||||||
|
124 | **Эффект:** Заклинатель отрывает кусок существующей тени и сгущает ее, пока она не превратится в само воплощение тьмы и ужаса, после чего бросает этот сгусток во врагов, где он взрывается в виде чудовищной пасти, что проглатывает все, что в нее попало. |
||||||
| 125 | ||||||||
| 126 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 127 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 128 | | PR×15м | S\–\– | 2d10+PR R | PR | Blast (PR), Tearing | |
|||||||
|
129 | |||||||
| 130 | Цели полностью в шаблоне взрыва проваливаются в измерение абсолютной тьмы, где они остаются, пока это заклинание поддерживается – только тень цели остается на материальном плане. В этом пространстве нет света, звука и воздуха, кроме тех, что пленник взял с собой. В начале каждого Хода заклинателя все запертые в теневом измерении цели получают еще одно попадание от заклинания, от которого они не могут Избегать. В свой Ход запертые цели могут только за полное действие инстинктивно тянуться к своей тени и пытаться вырваться через нее обратно в реальность – цель делает встречный тест W+0 vs W+0 против заклинателя, и, если побеждает, вырывается из плена и возникает на месте своей тени, сбитой с ног. |
|||||||