Blame

4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
1
# Техномантия
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
2
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
3
#### Eureka / Эврика
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
4
Стоимость: 100 XP
5
Требования: PR 1+
6
Действие: Полудействие
7
Поддержание: Свободное действие
8
Тест магии: Logic+10
9
Дальность: Сам
10
Тип: Вливание
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
11
Эффект: Заклинатель выуживает своим подсознанием частички коллективного знания из Магии, позволяющего ему лучше понять механизмы и ремёсла. Все тесты на Tech-Use, Trade, и Lore, связанные с техникой и ремеслом, что совершит персонаж, получают бонус +5×PR, а время на обучение любым техническим и ремесленным знаниям уменьшено в PR раз. По решению ГМ заклинатель может не получать эти бонусы, если он делает что-то, что ни один человек до него не делал, и потому в Магии нет нужных знаний, которые он мог бы черпать, или получать уменьшенный бонус, если до него это пытались проделать только единицы.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
12
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
13
#### Knowledge Absorption / Поглощение Знаний
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
14
Стоимость: 350 XP
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
15
Требования: PR 3+, Eureka
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
16
Действие: Полудействие
17
Поддержание: Нет
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
18
Тест магии: Logic+0
19
Дальность: Касание
20
Тип: Касание
21
Эффект: Каждый носитель информации имеет своё отражение в Магии, и умелый механург способен скопировать это отражение и поглотить его в собственный дух, мгновенно ассимилируя всю заключённую в нём информацию. При успешной манифестации этого заклинания заклинатель получает все знания, заключённые в носителе информации, которого он касается — будь то глиняные таблички, свитки, книги, или зачарованные кристаллы памяти. Любая кодировка и шифрование, которыми эта информация защищена, игнорируются, но заклинатель должен понимать язык, на котором она записана. Это заклинание не даёт мгновенного понимания полученной информации, лишь фактические знания, и заклинателю всё ещё нужно время и практика (и опыт), чтобы применять полученные знания в деле.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
22
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
23
#### Machine Heal / Исцеление Механизма
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
24
Стоимость: 300 XP
25
Требования: PR 3+, Eureka
26
Действие: Полудействие
27
Поддержание: Нет
28
Тест магии: Logic–10
29
Дальность: Касание
30
Тип: Касание
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
31
Эффект: Заклинатель направляет магию в повреждённый механизм, оружие или снаряжение и залечивает его изъяны, что немедленно отражается на физической форме предмета: трещины чудесным образом затягиваются, разошедшиеся швы срастаются, затупленные лезвия обретают остроту, а заклинившие механизмы сами собой очищаются и остывают. Эффект этого заклинания аналогичен эффекту теста на Tech-Use или Trade для ремонта оружия, брони или снаряжения, занимающего не более одной смены работы, но занимает намного меньше времени — обычно это восстанавливает 1 Рану или 1 Структуры за Успех.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
32
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
33
#### Boon of the Machine / Дар Мастерства
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
34
Стоимость: 300 XP
35
Требования: PR 4+, Machine Heal
36
Действие: Полное действие
37
Поддержание: Свободное действие
38
Тест магии: Logic–10
39
Дальность: Касание / PR×25м (П)
40
Тип: Изменение, Цикл (8)
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
41
Эффект: Заклинатель наполняет предмет магией, вплетая в него совершенство истинного шедевра ремесла. Это заклинание воздействует на одно оружие, комплект брони, или снаряжение. Цель повышает своё Качество до Best.Q, и все тесты на её использование, кроме атак, получают бонус +2×PR.
42
#TODO: в оригинале сила действовала только на «не-примитивные» предметы — у нас это исключение убрано, т.к. почти весь арсенал помечен Primitive. Уточнить, нужно ли какое-то другое ограничение (например, не действует на уже зачарованные предметы).
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
43
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
44
#### Sate Machine Hunger / Утоление Механического Голода
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
45
Стоимость: 300 XP
46
Требования: PR 4+, Eureka
47
Действие: Полное действие
48
Поддержание: Свободное действие
49
Тест магии: Logic+0
50
Дальность: PR×5м (Аура)
51
Тип: Аура
52
Эффект: Незримое пламя Магии истекает из разлома, открытого механургом, и на время утоляет голод всех механизмов вокруг него. Все горны, печи, заводные механизмы и т.д. в ауре, что нуждаются в источнике энергии для своей работы, не расходуют их, пока эта сила поддерживается — кузнечный горн продолжает пылать без углей, а заведённые механизмы не замедляют свою работу. Это не создаёт снарядов, реагентов или боеприпасов сверх уже имеющихся — лишь избавляет устройство от нужды сжигать топливо, которое поддерживало бы его работу.
53
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
54
#### Warp-Metal / Тёмный Металл
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
55
Стоимость: 350 XP
56
Требования: PR 5+, Machine Heal
57
Действие: Полудействие
58
Поддержание: Свободное действие
59
Тест магии: Logic+0
60
Дальность: Касание / PR×25м (П)
61
Тип: Изменение
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
62
Эффект: Заклинатель призывает тёмный металл из планарных глубин и формирует его по своей воле. При манифестации этого заклинания, за каждый Успех заклинатель может:
63
- создать кирасу, шлем, оба наруча или оба наголенника латной брони (АР6), уже надетыми на цель;
64
- увеличить АР кирасы, шлема, обоих наручей или обоих наголенников любой жёсткой брони на 2;
65
- добавить модификации Spikes, Reflective, или Ablative на комплект жёсткой брони;
66
- создать любое стандартное рукопашное оружие или щит с модификациями Hardened и Mono;
67
- дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью.
68
#Review: свойства Spikes, Reflective, Ablative, Hardened, Mono не определены в текущей системе доспехов/оружия (список существующих свойств брони: Primitive, Soft, Undersuit, Conductive, Hard, Open, Heavy, Blinders, Gorget, Rods) — нужны фэнтезийные аналоги или замена на числовые модификаторы без именных тегов.