Blame

4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
1
# Техномантия
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
2
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
3
#### Eureka / Эврика
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
4
**Стоимость:** 100 XP
5
**Требования:** PR 1+
6
**Действие:** Полудействие
7
**Поддержание:** Свободное действие
8
**Тест магии:** Logic+10
9
**Дальность:** Сам
10
**Тип:** Вливание
11
**Эффект:** Заклинатель выуживает своим подсознанием частички коллективного знания из Магии, позволяющего ему лучше понять механизмы и ремёсла. Все тесты на Tech-Use, Trade, и Lore, связанные с техникой и ремеслом, что совершит персонаж, получают бонус +5×PR, а время на обучение любым техническим и ремесленным знаниям уменьшено в PR раз. По решению ГМ заклинатель может не получать эти бонусы, если он делает что-то, что ни один человек до него не делал, и потому в Магии нет нужных знаний, которые он мог бы черпать, или получать уменьшенный бонус, если до него это пытались проделать только единицы.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
12
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
13
#### Knowledge Absorption / Поглощение Знаний
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
14
**Стоимость:** 350 XP
15
**Требования:** PR 3+, Eureka
16
**Действие:** Полудействие
17
**Поддержание:** Нет
18
**Тест магии:** Logic+0
19
**Дальность:** Касание
20
**Тип:** Касание
21
**Эффект:** Каждый носитель информации имеет своё отражение в Магии, и умелый механург способен скопировать это отражение и поглотить его в собственный дух, мгновенно ассимилируя всю заключённую в нём информацию. При успешной манифестации этого заклинания заклинатель получает все знания, заключённые в носителе информации, которого он касается — будь то глиняные таблички, свитки, книги, или зачарованные кристаллы памяти. Любая кодировка и шифрование, которыми эта информация защищена, игнорируются, но заклинатель должен понимать язык, на котором она записана. Это заклинание не даёт мгновенного понимания полученной информации, лишь фактические знания, и заклинателю всё ещё нужно время и практика (и опыт), чтобы применять полученные знания в деле.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
22
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
23
#### Machine Heal / Исцеление Механизма
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
24
**Стоимость:** 300 XP
25
**Требования:** PR 3+, Eureka
26
**Действие:** Полудействие
27
**Поддержание:** Нет
28
**Тест магии:** Logic–10
29
**Дальность:** Касание
30
**Тип:** Касание
31
**Эффект:** Заклинатель направляет магию в повреждённый механизм, оружие или снаряжение и залечивает его изъяны, что немедленно отражается на физической форме предмета: трещины чудесным образом затягиваются, разошедшиеся швы срастаются, затупленные лезвия обретают остроту, а заклинившие механизмы сами собой очищаются и остывают. Эффект этого заклинания аналогичен эффекту теста на Tech-Use или Trade для ремонта оружия, брони или снаряжения, занимающего не более одной смены работы, но занимает намного меньше времени — обычно это восстанавливает 1 Рану или 1 Структуры за Успех.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
32
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
33
#### Boon of the Machine / Дар Мастерства
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
34
**Стоимость:** 300 XP
35
**Требования:** PR 4+, Machine Heal
36
**Действие:** Полное действие
37
**Поддержание:** Свободное действие
38
**Тест магии:** Logic–10
39
**Дальность:** Касание / PR×25м (П)
40
**Тип:** Изменение, Цикл (8)
41
**Эффект:** Заклинатель наполняет предмет магией, вплетая в него совершенство истинного шедевра ремесла. Это заклинание воздействует на одно оружие, комплект брони, или снаряжение. Цель повышает своё Качество до Best.Q, и все тесты на её использование, кроме атак, получают бонус +2×PR.
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
42
#TODO: в оригинале сила действовала только на «не-примитивные» предметы — у нас это исключение убрано, т.к. почти весь арсенал помечен Primitive. Уточнить, нужно ли какое-то другое ограничение (например, не действует на уже зачарованные предметы).
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
43
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
44
#### Sate Machine Hunger / Утоление Механического Голода
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
45
**Стоимость:** 300 XP
46
**Требования:** PR 4+, Eureka
47
**Действие:** Полное действие
48
**Поддержание:** Свободное действие
49
**Тест магии:** Logic+0
50
**Дальность:** PR×5м (Аура)
51
**Тип:** Аура
52
**Эффект:** Незримое пламя Магии истекает из разлома, открытого механургом, и на время утоляет голод всех механизмов вокруг него. Все горны, печи, заводные механизмы и т.д. в ауре, что нуждаются в источнике энергии для своей работы, не расходуют их, пока эта сила поддерживается — кузнечный горн продолжает пылать без углей, а заведённые механизмы не замедляют свою работу. Это не создаёт снарядов, реагентов или боеприпасов сверх уже имеющихся — лишь избавляет устройство от нужды сжигать топливо, которое поддерживало бы его работу.
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
53
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
54
#### Warp-Metal / Тёмный Металл
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
55
**Стоимость:** 350 XP
56
**Требования:** PR 5+, Machine Heal
57
**Действие:** Полудействие
58
**Поддержание:** Свободное действие
59
**Тест магии:** Logic+0
60
**Дальность:** Касание / PR×25м (П)
61
**Тип:** Изменение
62
**Эффект:** Заклинатель призывает тёмный металл из планарных глубин и формирует его по своей воле. При манифестации этого заклинания, за каждый Успех заклинатель может:
d0e6f2 iociveteres 2026-08-15 03:13:01
Update 14 техномантия.md
63
- создать кирасу, шлем, оба наруча или оба наголенника латной брони (АР6), уже надетыми на цель;
64
- увеличить АР кирасы, шлема, обоих наручей или обоих наголенников любой жёсткой брони на 2;
65
- добавить модификации Spikes, Reflective, или Ablative на комплект жёсткой брони;
66
- создать любое стандартное рукопашное оружие или щит с модификациями Hardened и Mono;
67
- дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью.
68
#Review: свойства Spikes, Reflective, Ablative, Hardened, Mono не определены в текущей системе доспехов/оружия (список существующих свойств брони: Primitive, Soft, Undersuit, Conductive, Hard, Open, Heavy, Blinders, Gorget, Rods) — нужны фэнтезийные аналоги или замена на числовые модификаторы без именных тегов.