Blame

6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
1
# Пути культивации
2
3
## Общие правила
4
Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути.
5
Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.
6
7
Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.
8
9
#### Навык пути
10
Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
11
Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
12
+0 — 1 PR
13
+10 — 2 PR
14
+20 — 3 PR
15
+30 — 4 PR
16
Mastery — 5 PR
17
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
18
#### Ртуть
19
М
20
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
21
| Путь | Характеристика |
22
|---|---|
23
| Иглы | P |
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
24
| Кулак | S |
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
25
| Хмель | A |
26
| Яды | T |
27
| Отшельник | W |
28
29
#### Способности
30
Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
31
Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
32
Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.
33
34
## Кулак
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
35
**Характеристика:** S
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
36
Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.
37
38
#### Hammerhand / Молоторукий
39
**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul
40
**Требования:** Unarmed Warrior
41
42
**Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
43
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.
44
45
#### Iron Arm / Железная Рука
46
**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
47
**Требования:** Unarmed Master, Hammerhand
48
**Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.
49
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
50
**Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона в руку.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
51
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
52
За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
53
За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.
54
55
#### Flurry of Blows / Шквал Ударов
56
**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul
57
**Требования:** Hammerhand
58
**Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.
59
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
60
**Активно (1 Ки):** Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешном тесте, монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
61
Можно сочетать с активной частью Hammerhand.
62
63
#### Heart Grasp / Хватка Сердца
64
**Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul
65
**Требования:** Flurry of Blows
66
**Свершение:** убить чудовище голыми руками.
67
ad6bd2 iociveteres 2026-10-08 22:34:26
Пути: updated on Thu Oct 8 22:20:27 2026
68
**Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny равный +5×PR против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
69
**Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
70
При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
71
• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
72
• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
73
• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
74
• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
75
Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.
76
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
77
## Иглоукалывание
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
78
**Характеристика:** P
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
79
**Профиль иглы:** 1 Dmg, 3 Pen, Precise, Razor Sharp, Contained, игнорирует базовый T.b, Felling (2).
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
80
Может использоваться для метания и рукопашного боя. После атаки можно оставить иглу в противнике. При наличии таланта Quick Draw, можно доставать в руки неограниченное количество игл в ход.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
81
82
Атаки иглами для аккупунктуры можно делать тестами Medicae(WS или BS), однако все направлены в маленькую точку на теле они имеют сложность -50. Атаки по союзникам, которые не совершали действий в течение хода, получают бонус +30.
83
Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты.
84
85
#### Иглоукалывание
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
86
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
87
88
#### Точки онемения
89
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов:
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
90
- Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать;
91
- Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку;
92
- Нога: цель уменьшает скорость передвижения пешком вдвое;
93
- Голова: цель не может использовать ману; (или говорить? тогда заклинания произносит нельзя)
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
94
- Крылья: цель не может продолжать полёт.
95
96
#### Рука лекаря
97
**Активно (полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха:
98
- 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику;
99
- 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости;
100
- 1 Ки, 3 PR+: останавливает кровотечение цели;
101
- 1 Ки, 3 PR+: снимает оглушение цели;
102
- 2 Ки, 4 PR+: цель получает трейт Regeneration (1) на 1d5+1 раундов;
103
- 3 Ки, 5 PR+: цель игнорирует штрафы от критических эффектив в течение 1d5 раундов.
d97aa4 iociveteres 2026-10-08 00:01:20
Пути: updated on Wed Oct 7 23:48:29 2026
104
Не входит в лимит атак в ход.
105
Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом.
6f393e iociveteres 2026-10-08 00:32:32
Create пути.md
106
ad27a5 iociveteres 2026-10-08 00:03:58
Пути: updated on Thu Oct 8 00:03:51 2026
107
#### Марионетка
e3be4a iociveteres 2026-10-08 00:03:45
Пути: updated on Thu Oct 8 00:02:11 2026
108
**Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
109
110
Идеи:
b79c7d iociveteres 2026-10-08 22:34:41
Пути: updated on Thu Oct 8 22:34:34 2026
111
Талант, который позволяет делать атаки по разным частям тела в одной "очереди" игл с дополнительным штрафом -10 за каждую часть цели после первой.
ae8fa2 iociveteres 2026-10-07 23:47:47
Пути: updated on Wed Oct 7 22:06:49 2026
112
Талант, который даёт использовать Medicae(WS или BS) против существ, анатомия которых отличается от человеческой, без необходимого Knowledge c дополнительным штрафом -10.
a5dba2 iociveteres 2026-10-09 17:09:16
Монах: путь Хмель; Кофе: исправлен заголовок Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
113
114
## Хмель
115
**Характеристика:** A
116
Путь пьяного мастера: монах обращает опьянение в оружие, шатаясь, падая и выдыхая пламя там, где трезвый боец давно бы погиб.
117
118
**Хмель** — накопленные Провалы от алкоголя (см. Alcohol / Алкоголь). Все эффекты алкоголя по порогам Хмеля работают как обычно, если способности пути не говорят иного.
119
120
#### Drunken Boxing / Пьяный Стиль
121
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
122
123
**Пассивно:** Монах может за полудействие выпить порцию алкоголя. После теста он может выбрать, сколько Провалов получить: от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ Хмеля получает бонус +4×PR на Dodge(A).
124
**Активно (1 Ки):** После того как по стоящему монаху попала атака, но до нанесения урона, монах может упасть на землю, став Лежачим, и избежать этой атаки.
125
126
#### Wine Blood / Винная Кровь
127
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
128
**Требования:** Drunken Boxing
129
**Свершение:** выстоять бой, имея 9+ Хмеля.
130
131
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 Хмеля и игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный Хмель.
132
133
#### Dragon Breath / Дыхание Дракона
134
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
135
**Требования:** Drunken Boxing
136
**Свершение:** выпить горящий напиток.
137
138
**Активно (2 Ки, полудействие, атака):** Монах тратит X Хмеля, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame.
139
140
#### Eight Drunken Immortals / Восемь Пьяных Бессмертных
141
**Уровень:** 3, **Скл.:** A, Cul
142
**Требования:** Wine Blood
143
**Свершение:** победить мастера боя, имея 15+ Хмеля.
144
145
**Пассивно:** Монах не теряет сознание от 15+ Хмеля, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя.
146
**Активно (1 Ки):** После успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов:
147
- Атакующий сбит с ног.
148
- Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается попавшей с 1 Успехом.
149
150
#### Staggering Gait / Шатающаяся Походка
151
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
152
**Требования:** Drunken Boxing
153
154
**Пассивно:** При 5+ Хмеля монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0. Когда монах выходит из рукопашной дистанции, он может пройти тест Acrobatics(A)+0, и при успехе противники не получают по нему Свободных Атак.