Blame
|
1 | # Пути культивации |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ## Общие правила |
|||||||
| 4 | Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует **свершения** — особого поступка в рамках практики пути. |
|||||||
| 5 | Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования. |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | #### Навык пути |
|||||||
| 10 | Каждый путь имеет свой навык **Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>)** со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи. |
|||||||
| 11 | Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути: |
|||||||
| 12 | +0 — 1 PR |
|||||||
| 13 | +10 — 2 PR |
|||||||
| 14 | +20 — 3 PR |
|||||||
| 15 | +30 — 4 PR |
|||||||
| 16 | Mastery — 5 PR |
|||||||
| 17 | ||||||||
|
18 | #### Ртуть |
||||||
| 19 | М |
|||||||
| 20 | ||||||||
|
21 | | Путь | Характеристика | |
||||||
| 22 | |---|---| |
|||||||
| 23 | | Иглы | P | |
|||||||
|
24 | | Кулак | S | |
||||||
|
25 | | Хмель | A | |
||||||
| 26 | | Яды | T | |
|||||||
| 27 | | Отшельник | W | |
|||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | #### Способности |
|||||||
| 30 | Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня. |
|||||||
| 31 | Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их. |
|||||||
| 32 | Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием. |
|||||||
| 33 | ||||||||
| 34 | ## Кулак |
|||||||
|
35 | **Характеристика:** S |
||||||
|
36 | Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие. |
||||||
| 37 | ||||||||
| 38 | #### Hammerhand / Молоторукий |
|||||||
| 39 | **Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 40 | **Требования:** Unarmed Warrior |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | **Пассивно:** Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения. |
|||||||
| 43 | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой. |
|||||||
| 44 | ||||||||
| 45 | #### Iron Arm / Железная Рука |
|||||||
| 46 | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 47 | **Требования:** Unarmed Master, Hammerhand |
|||||||
| 48 | **Свершение:** голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою. |
|||||||
| 49 | ||||||||
|
50 | **Пассивно:** Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона в руку. |
||||||
|
51 | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками. |
||||||
| 52 | За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании. |
|||||||
| 53 | За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование. |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | #### Flurry of Blows / Шквал Ударов |
|||||||
| 56 | **Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 57 | **Требования:** Hammerhand |
|||||||
| 58 | **Свершение:** победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах. |
|||||||
| 59 | ||||||||
|
60 | **Активно (1 Ки):** Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешном тесте, монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной. |
||||||
|
61 | Можно сочетать с активной частью Hammerhand. |
||||||
| 62 | ||||||||
| 63 | #### Heart Grasp / Хватка Сердца |
|||||||
| 64 | **Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Cul |
|||||||
| 65 | **Требования:** Flurry of Blows |
|||||||
| 66 | **Свершение:** убить чудовище голыми руками. |
|||||||
| 67 | ||||||||
|
68 | **Пассивно:** Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny равный +5×PR против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта. |
||||||
| 69 | **Активно (1 Ки):** Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Монах совершает рукопашную атаку с рукопашным Приёмом с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту. |
|||||||
|
70 | При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд: |
||||||
| 71 | • (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход; |
|||||||
| 72 | • (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости; |
|||||||
| 73 | • (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу; |
|||||||
| 74 | • (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца. |
|||||||
| 75 | Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности. |
|||||||
| 76 | ||||||||
|
77 | ## Иглоукалывание |
||||||
|
78 | **Характеристика:** P |
||||||
|
79 | **Профиль иглы:** 1 Dmg, 3 Pen, Precise, Razor Sharp, Contained, игнорирует базовый T.b, Felling (2). |
||||||
|
80 | Может использоваться для метания и рукопашного боя. После атаки можно оставить иглу в противнике. При наличии таланта Quick Draw, можно доставать в руки неограниченное количество игл в ход. |
||||||
|
81 | |||||||
| 82 | Атаки иглами для аккупунктуры можно делать тестами Medicae(WS или BS), однако все направлены в маленькую точку на теле они имеют сложность -50. Атаки по союзникам, которые не совершали действий в течение хода, получают бонус +30. |
|||||||
| 83 | Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты. |
|||||||
| 84 | ||||||||
| 85 | #### Иглоукалывание |
|||||||
|
86 | **Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается. |
||||||
|
87 | |||||||
| 88 | #### Точки онемения |
|||||||
| 89 | **Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов: |
|||||||
|
90 | - Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать; |
||||||
| 91 | - Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку; |
|||||||
| 92 | - Нога: цель уменьшает скорость передвижения пешком вдвое; |
|||||||
| 93 | - Голова: цель не может использовать ману; (или говорить? тогда заклинания произносит нельзя) |
|||||||
|
94 | - Крылья: цель не может продолжать полёт. |
||||||
| 95 | ||||||||
| 96 | #### Рука лекаря |
|||||||
| 97 | **Активно (полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха: |
|||||||
| 98 | - 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику; |
|||||||
| 99 | - 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости; |
|||||||
| 100 | - 1 Ки, 3 PR+: останавливает кровотечение цели; |
|||||||
| 101 | - 1 Ки, 3 PR+: снимает оглушение цели; |
|||||||
| 102 | - 2 Ки, 4 PR+: цель получает трейт Regeneration (1) на 1d5+1 раундов; |
|||||||
| 103 | - 3 Ки, 5 PR+: цель игнорирует штрафы от критических эффектив в течение 1d5 раундов. |
|||||||
|
104 | Не входит в лимит атак в ход. |
||||||
| 105 | Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом. |
|||||||
|
106 | |||||||
|
107 | #### Марионетка |
||||||
|
108 | **Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход. |
||||||
|
109 | |||||||
| 110 | Идеи: |
|||||||
|
111 | Талант, который позволяет делать атаки по разным частям тела в одной "очереди" игл с дополнительным штрафом -10 за каждую часть цели после первой. |
||||||
|
112 | Талант, который даёт использовать Medicae(WS или BS) против существ, анатомия которых отличается от человеческой, без необходимого Knowledge c дополнительным штрафом -10. |
||||||
|
113 | |||||||
| 114 | ## Хмель |
|||||||
| 115 | **Характеристика:** A |
|||||||
| 116 | Путь пьяного мастера: монах обращает опьянение в оружие, шатаясь, падая и выдыхая пламя там, где трезвый боец давно бы погиб. |
|||||||
| 117 | ||||||||
| 118 | **Хмель** — накопленные Провалы от алкоголя (см. Alcohol / Алкоголь). Все эффекты алкоголя по порогам Хмеля работают как обычно, если способности пути не говорят иного. |
|||||||
| 119 | ||||||||
| 120 | #### Drunken Boxing / Пьяный Стиль |
|||||||
| 121 | **Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul |
|||||||
| 122 | ||||||||
| 123 | **Пассивно:** Монах может за полудействие выпить порцию алкоголя. После теста он может выбрать, сколько Провалов получить: от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ Хмеля получает бонус +4×PR на Dodge(A). |
|||||||
| 124 | **Активно (1 Ки):** После того как по стоящему монаху попала атака, но до нанесения урона, монах может упасть на землю, став Лежачим, и избежать этой атаки. |
|||||||
| 125 | ||||||||
| 126 | #### Wine Blood / Винная Кровь |
|||||||
| 127 | **Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul |
|||||||
| 128 | **Требования:** Drunken Boxing |
|||||||
| 129 | **Свершение:** выстоять бой, имея 9+ Хмеля. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | **Активно (1 Ки):** До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 Хмеля и игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный Хмель. |
|||||||
| 132 | ||||||||
| 133 | #### Dragon Breath / Дыхание Дракона |
|||||||
| 134 | **Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul |
|||||||
| 135 | **Требования:** Drunken Boxing |
|||||||
| 136 | **Свершение:** выпить горящий напиток. |
|||||||
| 137 | ||||||||
| 138 | **Активно (2 Ки, полудействие, атака):** Монах тратит X Хмеля, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame. |
|||||||
| 139 | ||||||||
| 140 | #### Eight Drunken Immortals / Восемь Пьяных Бессмертных |
|||||||
| 141 | **Уровень:** 3, **Скл.:** A, Cul |
|||||||
| 142 | **Требования:** Wine Blood |
|||||||
| 143 | **Свершение:** победить мастера боя, имея 15+ Хмеля. |
|||||||
| 144 | ||||||||
| 145 | **Пассивно:** Монах не теряет сознание от 15+ Хмеля, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя. |
|||||||
| 146 | **Активно (1 Ки):** После успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов: |
|||||||
| 147 | - Атакующий сбит с ног. |
|||||||
| 148 | - Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается попавшей с 1 Успехом. |
|||||||
| 149 | ||||||||
| 150 | #### Staggering Gait / Шатающаяся Походка |
|||||||
| 151 | **Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul |
|||||||
| 152 | **Требования:** Drunken Boxing |
|||||||
| 153 | ||||||||
| 154 | **Пассивно:** При 5+ Хмеля монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0. Когда монах выходит из рукопашной дистанции, он может пройти тест Acrobatics(A)+0, и при успехе противники не получают по нему Свободных Атак. |
|||||||