Blame

64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
1
# Модификации
2
3
Рукопашное оружие и щиты можно улучшать модификациями. Они добавляют оружию новые возможности, иногда ценой новых ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с оружием, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Weaponsmith)+20.
4
5
Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах.
6
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
7
Цена модификаций с пометкой ×М умножается на множитель цены [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) предмета, если он больше 1: такие модификации делаются из того же материала, что и основная часть предмета.
8
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
9
## Таблица модификаций
10
{{datatable
11
|paging=false
12
|perPage=100
13
|searchable=true
14
|sortable=true
15
|fixedHeight=True
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
16
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R | Цена |
17
| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: |
18
| [Hammer-Guard](#hammer-guard-) | Клинки | Меч | В Хвате Мордхау — профиль боевого молота | — | -1 | 15 gp ×М |
19
| [Duelist Grip](#duelist-grip-) | Клинки | Меч или нож | +5 к Парированию для владельца | — | 0 | 20 gp |
20
| [Venom Drip](#venom-drip-) | Клинки | Оружие с R профилями | Желоб с ядом, Toxic (0) | — | 0 | 30 gp |
21
| [Bladebreakers](#bladebreakers-) | Клинки | Меч или нож | Обезоруживание после Парирования | — | 1 | 20 gp ×М |
22
| [Poisoned Blade](#poisoned-blade-) | Клинки | Клинковое оружие | Отравленный клинок, Toxic (0) | — | 2 | 250 gp ×М |
23
| [Handlegun](#handlegun-) | Клинки | Нож или меч | Однозарядный пистоль в рукояти | — | 2 | 50 gp |
24
| [Flanged](#flanged-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | +5 на попадание по жёсткой броне | — | -2 | 15 gp ×М |
25
| [Censer](#censer-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | Кадило с газом или дымом | — | -1 | 15 gp |
26
| [Shod Butt](#shod-butt-) | Древковое | Древковое оружие | Профиль Посоха теряет Primitive | — | -1 | 10 gp |
27
| [Shaftgun](#shaftgun-) | Древковое | Древковое оружие | Огнестрел в древке | — | 3 | 75 gp |
28
| [Weighted](#weighted-) | Разное | Баланс −1 или выше | +3 Dmg, −1 Баланс, −10 к тестам | +20% | -1 | 10 gp ×М |
29
| [Chain](#chain-) | Разное | Любое | Оружие висит на цепи | — | 0 | 15 gp |
30
| [Extra Head](#extra-head-) | Разное | Кнут или кистень | Multi-strike (2) | — | 0 | 10 gp ×М |
31
| [Safeguard](#safeguard-) | Разное | Одноручное с гардой | +2 AP руке, профиль латной перчатки | — | 0 | 15 gp ×М |
32
| [Collapsible](#collapsible-) | Разное | Древковое оружие | Разборное древко | — | 1 | 20 gp |
33
| [Custom Grip](#custom-grip-) | Разное | Любое с рукоятью или древком | +5 WS/BS для владельца, −5 другим | — | 1 | 30 gp |
34
| [Detachable Spike](#detachable-spike-) | Разное | Оружие с профилем крюка | Съёмный клюв остаётся в ране | — | 2 | 20 gp ×М |
35
| [Binding Seals](#binding-seals-) | Разное | Любое без Force | Против демонов божества или по Истинному Имени | — | 3 | 1 000 gp |
36
| [Mirror](#mirror-) | Щиты | Любой щит | Видно, что за спиной | — | -1 | 15 gp |
37
| [Shield Lantern](#shield-lantern-) | Щиты | Баклер или тарг | Фонарь, ослепление при Парировании | — | 0 | 15 gp |
38
| [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | 15 gp |
39
| [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | 10 gp |
40
| [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | 5 gp |
ffc4a3 iociveteres 2026-10-30 22:31:36
Материалы: множители от базы группы, Оковка для щитов Цена и Вес материалов считаются от базового материала (Сталь, Кожа, Лён, Дерево), Ёмкость — общая шкала. Дерево может заменять сталь в оружии. Щиты деревянные, металл — через модификацию Metal Rim / Оковка; у Heater Shield стальная оковка по умолчанию.
41
| [Metal Rim](#metal-rim-) | Щиты | Деревянный щит | Материалом щита считается металл оковки | +10% | 0 | Цена щита ×М |
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
42
| [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 | 20 gp ×М |
43
| [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 | 20 gp ×М |
44
| [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 | 200 gp ×М |
45
| [Combishield](#combishield-) | Щиты | Любой щит | Огнестрел со свойством Combi в щите | — | 3 | 50 gp |
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
46
}}
47
48
## Клинки
49
50
#### Hammer-Guard / Гарда-Молот
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
51
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
52
**Требование:** Меч.
53
Одна сторона гарды сужается в клюв, другая заканчивается бойком молота. В Хвате [Мордхау](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/4%20Хваты) меч используется с профилем одноручного боевого молота, а не булавы.
54
55
#### Duelist Grip / Дуэльная Рукоять
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
56
**Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
57
**Требование:** Меч или нож.
58
Рукоять подогнана под ладонь владельца и позволяет тоньше управлять клинком. Даёт +5 на Парирование этим оружием, но только тому персонажу, под которого она подогнана.
59
60
#### Venom Drip / Ядовитый Желоб
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
61
**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
62
**Требование:** Оружие с профилями, наносящими R урон.
63
Вдоль клинка тянется желоб, по которому стекает яд из резервуара в рукояти. Профили оружия, наносящие R урон, получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-). Стандартный яд можно заменить любым другим [ядом](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): тогда вместо Toxic (0) оружие наносит эффект этого яда. Резервуара хватает на 10 зарядов, перезаряжается он как оружие с Rld 1.
64
65
#### Bladebreakers / Мечелом
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
66
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
67
**Требование:** Меч или нож.
68
Узкие прорези в клинке ловят вражеское лезвие и позволяют вывернуть его из рук. После успешного Парирования атаки клинковым оружием персонаж может потратить 2 оставшихся Успеха Парирования, чтобы провести Обезоруживание как свободное действие. Для приёма по-прежнему нужен Талант Disarm.
69
70
#### Poisoned Blade / Отравленный Клинок
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
71
**Редкость:** 2 | **Цена:** 250 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
72
**Требование:** Клинковое оружие.
73
Клинок многократно закаляют в алхимическом составе, и металл пропитывается ядом насквозь. Крохотные частицы лезвия остаются в ранах и отравляют их. Профили лезвий и остриёв получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-), даже если наносят не R урон.
74
75
#### Handlegun / Пистоль в Рукояти
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
76
**Редкость:** 2 | **Цена:** 50 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
77
**Требование:** Нож или меч.
78
В рукоять спрятан однозарядный огнестрельный пистоль. В неё можно встроить любой огнестрельный пистоль с модификацией [Compact](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/3%20Модификации#compact-). Пистоль теряет свойство Accurate и получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), его Rld удваивается (максимум 10), а Clip уменьшается до 1. Стрелять из него можно, только держа оружие в Обратном Хвате. Пистоль добывается отдельно.
79
80
## Дробящее
81
82
#### Flanged / Пернатое
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
83
**Редкость:** -2 | **Цена:** 15 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
84
**Требование:** Булава, молот или кистень.
85
Перья и короткие шипы на бойке впиваются в жёсткую броню, не дают удару соскользнуть и лучше передают его силу. Профили булавы, молота и кистеня получают +5 на попадание по противникам в жёсткой броне.
86
87
#### Censer / Кадило
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
88
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
89
**Требование:** Булава, молот или кистень.
90
В оружие встроено кадило, которое выпускает газ или дым при каждом взмахе. При каждой атаке, даже промахе, и цель, и атакующий получают попадание газом или дымом, которым заправлено кадило. Его хватает на 20 зарядов.
91
92
## Древковое
93
94
#### Shod Butt / Окованный Подток
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
95
**Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
96
**Требование:** Древковое оружие.
97
Тупой конец древка окован железом. Профиль Посоха теряет свойство [Primitive](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#primitive-).
98
99
#### Shaftgun / Ружьё в Древке
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
100
**Редкость:** 3 | **Цена:** 75 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
101
**Требование:** Древковое оружие.
102
В древко и наконечник встроено огнестрельное оружие: любой огнестрельный пистоль или ружьё. Оно теряет свойство Accurate, получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), а его Rld удваивается (максимум 10). Если встроить ружьё без свойства [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-), Баланс древкового оружия снижается на 1. Для Таланта Bayonet Charge оружие считается штыком. Огнестрельное оружие добывается отдельно.
103
104
## Разное
105
106
#### Weighted / Утяжелённое
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
107
**Редкость:** -1 | **Вес:** +20% | **Цена:** 10 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
108
**Требование:** Любое с Балансом −1 или выше.
109
Лезвия и бойки утолщены и увеличены, баланс смещён от рукояти. Оружие получает +3 Dmg, но его Баланс уменьшается на 1, а все тесты на его использование получают штраф −10.
110
111
#### Chain / Цепь
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
112
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
113
**Требование:** Любое.
114
Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его выпускают из рук, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. Метательное оружие летит не дальше длины цепи.
115
116
#### Extra Head / Дополнительная Голова
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
117
**Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
118
**Требование:** Кнут или кистень.
119
К оружию добавлен ещё один хвост плети или ещё одна цепь с грузом. Оно получает свойство [Multi-strike (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#multi-strike-x-), а если оно уже есть — рейтинг свойства растёт на 1. Предел Критических Провалов для всех тестов с этим оружием понижается на 2. Модификацию можно установить на одно оружие несколько раз.
120
121
#### Safeguard / Закрытая Гарда
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
122
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
123
**Требование:** Одноручная булава, нож, меч, молот или топор.
124
Гарда полностью закрывает кисть от ударов. Даёт +2 AP против рукопашных атак в руку с оружием; если оружие примитивное, эта броня тоже считается примитивной. Позволяет атаковать оружием с профилем латной перчатки (Gauntlet).
125
126
#### Collapsible / Разборное
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
127
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
128
**Требование:** Древковое оружие.
129
Древко разделено на две половины, соединённые железной втулкой. Разобранное оружие можно носить на разгрузке как одноручное. Сборка и разборка занимают полудействие. Разобранным оружием сражаться неудобно, но ГМ может разрешить использовать его как подходящее одноручное со штрафом −20 на все тесты.
130
131
#### Custom Grip / Персональный Хват
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
132
**Редкость:** 1 | **Цена:** 30 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
133
**Требование:** Любое с рукоятью или древком, кроме щитов, кулачного оружия и когтей.
134
Оружие подогнано под руку владельца: даёт +5 на все тесты WS и BS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. Заменяет Duelist Grip, если она была.
135
136
#### Detachable Spike / Съёмный Клюв
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
137
**Редкость:** 2 | **Цена:** 20 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
138
**Требование:** Любое с профилем крюка, кроме косы.
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
139
Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2 и стоят 5 gp ×М.
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
140
141
#### Binding Seals / Связующие Печати
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
142
**Редкость:** 3 | **Цена:** 1 000 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
143
**Требование:** Любое без свойства Force.
144
Оккультные печати на оружии наполняют его силой против демонов и прочих потусторонних существ. За 1 час работы в печати можно вписать символ одного из божеств или Истинное Имя демона.
145
Если вписан символ божества, оружие игнорирует Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares у потусторонних слуг этого божества.
146
Если вписано Истинное Имя, оружие так же игнорирует эти Трейты у самого демона и всех демонов в его подчинении. Против самого этого демона оружие также получает свойство [Sanctified](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#sanctified-), Преимущество на атаки и +1 кубик урона.
147
148
## Щиты
149
150
#### Mirror / Зеркало
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
151
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
152
**Требование:** Любой щит.
153
Над рукоятью или креплением на руку закреплено зеркало, в котором видно, что происходит за спиной. Персонаж с Талантом Blind Fighting может Избегать атак со спины без обычных штрафов. Зеркалом можно пользоваться и как обычным зеркалом, что тоже бывает полезно.
154
155
#### Shield Lantern / Щит-Фонарь
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
156
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
157
**Требование:** Баклер или тарг.
158
На щите закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-), который работает как обычный. Если заслонка закрыта, то после Парирования рукопашной атаки этим щитом персонаж может потратить 2 Успеха Парирования, чтобы открыть заслонку и направить свет противнику в лицо. Это попадание со свойством [Blinding (−2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#blinding-x-).
159
160
#### Pavise / Павеза
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
161
**Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
162
**Требование:** Лёгкий башенный или башенный щит.
163
У щита есть откидная подпорка, и его можно поставить на землю как переносное укрытие. За полудействие персонаж ставит щит на землю: он становится укрытием с AP щита, которое не разрушается от урона. Сложить павезу и снова взять щит в руку тоже можно за полудействие. Если у персонажа есть свободная рука и он перемещается не больше чем на SPD м за Ход, он может подхватить павезу и в конце движения снова поставить её перед собой.
164
165
#### Ground Spike / Упорный Шип
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
166
**Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
167
**Требование:** Каплевидный, лёгкий башенный или башенный щит.
168
На нижнем крае щита есть длинный шип. За полудействие персонаж вгоняет щит в землю и получает Трейт Sturdy, пока не сдвинется с места (в том числе против своей воли) или не использует щит для Парирования. Пол, палуба и камень шипу не поддаются.
169
170
#### Viewslit / Смотровая Щель
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
171
**Редкость:** 0 | **Цена:** 5 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
172
**Требование:** Любой щит.
173
В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness.
174
ffc4a3 iociveteres 2026-10-30 22:31:36
Материалы: множители от базы группы, Оковка для щитов Цена и Вес материалов считаются от базового материала (Сталь, Кожа, Лён, Дерево), Ёмкость — общая шкала. Дерево может заменять сталь в оружии. Щиты деревянные, металл — через модификацию Metal Rim / Оковка; у Heater Shield стальная оковка по умолчанию.
175
#### Metal Rim / Оковка
176
**Редкость:** 0 | **Вес:** +10% | **Цена:** цена щита ×М
177
**Требование:** Деревянный щит.
178
Край и умбон щита окованы металлом с базой Сталь. Для Редкости, Прочности, Ёмкости, AP, Pen и Особого щит считается сделанным из этого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), а не из дерева. Здесь М — множитель цены металла оковки, и модификации щита с пометкой ×М тоже считаются по нему. Без Оковки металлические части модификаций деревянного щита делаются из стали, и ×М к ним не применяется.
179
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
180
#### Blast Shielding / Отражающий Изгиб
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
181
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
182
**Требование:** Любой щит, кроме баклера.
183
Щит укреплён против ударных волн, а его выпуклая форма отражает их, а не принимает на себя. Против шаблонов взрывов AP щита удваивается.
184
185
#### Brute Shielding / Усиленный Щит
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
186
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 | **Цена:** 20 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
187
**Требование:** Любой щит.
ffc4a3 iociveteres 2026-10-30 22:31:36
Материалы: множители от базы группы, Оковка для щитов Цена и Вес материалов считаются от базового материала (Сталь, Кожа, Лён, Дерево), Ёмкость — общая шкала. Дерево может заменять сталь в оружии. Щиты деревянные, металл — через модификацию Metal Rim / Оковка; у Heater Shield стальная оковка по умолчанию.
188
Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла [Оковки](#metal-rim-), а без неё — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
189
Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4.
190
191
#### Folding Shield / Складной Щит
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
192
**Редкость:** 3 | **Цена:** 200 gp ×М
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
193
**Требование:** Баклер, тарг, экю или круглый щит.
194
Гномья механика: щит разделён на секции и складывается в компактный блок на предплечье. Его AP уменьшается на 1. Сложенный щит защищает только руку, на которой закреплён, не мешает держать этой рукой другое оружие, и им всё ещё можно Парировать. Щит складывается и раскладывается за свободное действие.
195
196
#### Combishield / Щит-Ружьё
206f8a iociveteres 2026-10-13 01:44:55
Цены модификаций оружия, щитов и брони Обыденные модификации стоят в масштабе носителя: без минусов не дешевле 10–15 gp, Custom Grip — 30 gp. Модификации, меняющие основную часть предмета, помечены ×М и дорожают по множителю материала, если он больше 1.
197
**Редкость:** 3 | **Цена:** 50 gp
64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
198
**Требование:** Любой щит.
199
В центре щита есть крепление для огнестрельного оружия со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-). Из него можно стрелять, но со штрафом, как у рукопашных атак щитом (обычно −10). При стрельбе в рукопашной встроенное оружие считается винтовкой. Огнестрельное оружие добывается отдельно.