Blame
|
1 | # Модификации |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | Рукопашное оружие и щиты можно улучшать модификациями. Они добавляют оружию новые возможности, иногда ценой новых ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с оружием, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Weaponsmith)+20. |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах. |
|||||||
| 6 | ||||||||
|
7 | Цена модификаций с пометкой ×М умножается на множитель цены [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) предмета, если он больше 1: такие модификации делаются из того же материала, что и основная часть предмета. |
||||||
| 8 | ||||||||
|
9 | ## Таблица модификаций |
||||||
| 10 | {{datatable |
|||||||
| 11 | |paging=false |
|||||||
| 12 | |perPage=100 |
|||||||
| 13 | |searchable=true |
|||||||
| 14 | |sortable=true |
|||||||
| 15 | |fixedHeight=True |
|||||||
|
16 | | Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R | Цена | |
||||||
| 17 | | --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | |
|||||||
| 18 | | [Hammer-Guard](#hammer-guard-) | Клинки | Меч | В Хвате Мордхау — профиль боевого молота | — | -1 | 15 gp ×М | |
|||||||
| 19 | | [Duelist Grip](#duelist-grip-) | Клинки | Меч или нож | +5 к Парированию для владельца | — | 0 | 20 gp | |
|||||||
| 20 | | [Venom Drip](#venom-drip-) | Клинки | Оружие с R профилями | Желоб с ядом, Toxic (0) | — | 0 | 30 gp | |
|||||||
| 21 | | [Bladebreakers](#bladebreakers-) | Клинки | Меч или нож | Обезоруживание после Парирования | — | 1 | 20 gp ×М | |
|||||||
| 22 | | [Poisoned Blade](#poisoned-blade-) | Клинки | Клинковое оружие | Отравленный клинок, Toxic (0) | — | 2 | 250 gp ×М | |
|||||||
| 23 | | [Handlegun](#handlegun-) | Клинки | Нож или меч | Однозарядный пистоль в рукояти | — | 2 | 50 gp | |
|||||||
| 24 | | [Flanged](#flanged-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | +5 на попадание по жёсткой броне | — | -2 | 15 gp ×М | |
|||||||
| 25 | | [Censer](#censer-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | Кадило с газом или дымом | — | -1 | 15 gp | |
|||||||
| 26 | | [Shod Butt](#shod-butt-) | Древковое | Древковое оружие | Профиль Посоха теряет Primitive | — | -1 | 10 gp | |
|||||||
| 27 | | [Shaftgun](#shaftgun-) | Древковое | Древковое оружие | Огнестрел в древке | — | 3 | 75 gp | |
|||||||
| 28 | | [Weighted](#weighted-) | Разное | Баланс −1 или выше | +3 Dmg, −1 Баланс, −10 к тестам | +20% | -1 | 10 gp ×М | |
|||||||
| 29 | | [Chain](#chain-) | Разное | Любое | Оружие висит на цепи | — | 0 | 15 gp | |
|||||||
| 30 | | [Extra Head](#extra-head-) | Разное | Кнут или кистень | Multi-strike (2) | — | 0 | 10 gp ×М | |
|||||||
| 31 | | [Safeguard](#safeguard-) | Разное | Одноручное с гардой | +2 AP руке, профиль латной перчатки | — | 0 | 15 gp ×М | |
|||||||
| 32 | | [Collapsible](#collapsible-) | Разное | Древковое оружие | Разборное древко | — | 1 | 20 gp | |
|||||||
| 33 | | [Custom Grip](#custom-grip-) | Разное | Любое с рукоятью или древком | +5 WS/BS для владельца, −5 другим | — | 1 | 30 gp | |
|||||||
| 34 | | [Detachable Spike](#detachable-spike-) | Разное | Оружие с профилем крюка | Съёмный клюв остаётся в ране | — | 2 | 20 gp ×М | |
|||||||
| 35 | | [Binding Seals](#binding-seals-) | Разное | Любое без Force | Против демонов божества или по Истинному Имени | — | 3 | 1 000 gp | |
|||||||
| 36 | | [Mirror](#mirror-) | Щиты | Любой щит | Видно, что за спиной | — | -1 | 15 gp | |
|||||||
| 37 | | [Shield Lantern](#shield-lantern-) | Щиты | Баклер или тарг | Фонарь, ослепление при Парировании | — | 0 | 15 gp | |
|||||||
| 38 | | [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | 15 gp | |
|||||||
| 39 | | [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | 10 gp | |
|||||||
| 40 | | [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | 5 gp | |
|||||||
|
41 | | [Metal Rim](#metal-rim-) | Щиты | Деревянный щит | Материалом щита считается металл оковки | +10% | 0 | Цена щита ×М | |
||||||
|
42 | | [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 | 20 gp ×М | |
||||||
| 43 | | [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 | 20 gp ×М | |
|||||||
| 44 | | [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 | 200 gp ×М | |
|||||||
| 45 | | [Combishield](#combishield-) | Щиты | Любой щит | Огнестрел со свойством Combi в щите | — | 3 | 50 gp | |
|||||||
|
46 | }} |
||||||
| 47 | ||||||||
| 48 | ## Клинки |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | #### Hammer-Guard / Гарда-Молот |
|||||||
|
51 | **Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp ×М |
||||||
|
52 | **Требование:** Меч. |
||||||
| 53 | Одна сторона гарды сужается в клюв, другая заканчивается бойком молота. В Хвате [Мордхау](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/4%20Хваты) меч используется с профилем одноручного боевого молота, а не булавы. |
|||||||
| 54 | ||||||||
| 55 | #### Duelist Grip / Дуэльная Рукоять |
|||||||
|
56 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp |
||||||
|
57 | **Требование:** Меч или нож. |
||||||
| 58 | Рукоять подогнана под ладонь владельца и позволяет тоньше управлять клинком. Даёт +5 на Парирование этим оружием, но только тому персонажу, под которого она подогнана. |
|||||||
| 59 | ||||||||
| 60 | #### Venom Drip / Ядовитый Желоб |
|||||||
|
61 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp |
||||||
|
62 | **Требование:** Оружие с профилями, наносящими R урон. |
||||||
| 63 | Вдоль клинка тянется желоб, по которому стекает яд из резервуара в рукояти. Профили оружия, наносящие R урон, получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-). Стандартный яд можно заменить любым другим [ядом](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): тогда вместо Toxic (0) оружие наносит эффект этого яда. Резервуара хватает на 10 зарядов, перезаряжается он как оружие с Rld 1. |
|||||||
| 64 | ||||||||
| 65 | #### Bladebreakers / Мечелом |
|||||||
|
66 | **Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М |
||||||
|
67 | **Требование:** Меч или нож. |
||||||
| 68 | Узкие прорези в клинке ловят вражеское лезвие и позволяют вывернуть его из рук. После успешного Парирования атаки клинковым оружием персонаж может потратить 2 оставшихся Успеха Парирования, чтобы провести Обезоруживание как свободное действие. Для приёма по-прежнему нужен Талант Disarm. |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | #### Poisoned Blade / Отравленный Клинок |
|||||||
|
71 | **Редкость:** 2 | **Цена:** 250 gp ×М |
||||||
|
72 | **Требование:** Клинковое оружие. |
||||||
| 73 | Клинок многократно закаляют в алхимическом составе, и металл пропитывается ядом насквозь. Крохотные частицы лезвия остаются в ранах и отравляют их. Профили лезвий и остриёв получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-), даже если наносят не R урон. |
|||||||
| 74 | ||||||||
| 75 | #### Handlegun / Пистоль в Рукояти |
|||||||
|
76 | **Редкость:** 2 | **Цена:** 50 gp |
||||||
|
77 | **Требование:** Нож или меч. |
||||||
| 78 | В рукоять спрятан однозарядный огнестрельный пистоль. В неё можно встроить любой огнестрельный пистоль с модификацией [Compact](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/3%20Модификации#compact-). Пистоль теряет свойство Accurate и получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), его Rld удваивается (максимум 10), а Clip уменьшается до 1. Стрелять из него можно, только держа оружие в Обратном Хвате. Пистоль добывается отдельно. |
|||||||
| 79 | ||||||||
| 80 | ## Дробящее |
|||||||
| 81 | ||||||||
| 82 | #### Flanged / Пернатое |
|||||||
|
83 | **Редкость:** -2 | **Цена:** 15 gp ×М |
||||||
|
84 | **Требование:** Булава, молот или кистень. |
||||||
| 85 | Перья и короткие шипы на бойке впиваются в жёсткую броню, не дают удару соскользнуть и лучше передают его силу. Профили булавы, молота и кистеня получают +5 на попадание по противникам в жёсткой броне. |
|||||||
| 86 | ||||||||
| 87 | #### Censer / Кадило |
|||||||
|
88 | **Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp |
||||||
|
89 | **Требование:** Булава, молот или кистень. |
||||||
| 90 | В оружие встроено кадило, которое выпускает газ или дым при каждом взмахе. При каждой атаке, даже промахе, и цель, и атакующий получают попадание газом или дымом, которым заправлено кадило. Его хватает на 20 зарядов. |
|||||||
| 91 | ||||||||
| 92 | ## Древковое |
|||||||
| 93 | ||||||||
| 94 | #### Shod Butt / Окованный Подток |
|||||||
|
95 | **Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp |
||||||
|
96 | **Требование:** Древковое оружие. |
||||||
| 97 | Тупой конец древка окован железом. Профиль Посоха теряет свойство [Primitive](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#primitive-). |
|||||||
| 98 | ||||||||
| 99 | #### Shaftgun / Ружьё в Древке |
|||||||
|
100 | **Редкость:** 3 | **Цена:** 75 gp |
||||||
|
101 | **Требование:** Древковое оружие. |
||||||
| 102 | В древко и наконечник встроено огнестрельное оружие: любой огнестрельный пистоль или ружьё. Оно теряет свойство Accurate, получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), а его Rld удваивается (максимум 10). Если встроить ружьё без свойства [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-), Баланс древкового оружия снижается на 1. Для Таланта Bayonet Charge оружие считается штыком. Огнестрельное оружие добывается отдельно. |
|||||||
| 103 | ||||||||
| 104 | ## Разное |
|||||||
| 105 | ||||||||
| 106 | #### Weighted / Утяжелённое |
|||||||
|
107 | **Редкость:** -1 | **Вес:** +20% | **Цена:** 10 gp ×М |
||||||
|
108 | **Требование:** Любое с Балансом −1 или выше. |
||||||
| 109 | Лезвия и бойки утолщены и увеличены, баланс смещён от рукояти. Оружие получает +3 Dmg, но его Баланс уменьшается на 1, а все тесты на его использование получают штраф −10. |
|||||||
| 110 | ||||||||
| 111 | #### Chain / Цепь |
|||||||
|
112 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp |
||||||
|
113 | **Требование:** Любое. |
||||||
| 114 | Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его выпускают из рук, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. Метательное оружие летит не дальше длины цепи. |
|||||||
| 115 | ||||||||
| 116 | #### Extra Head / Дополнительная Голова |
|||||||
|
117 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp ×М |
||||||
|
118 | **Требование:** Кнут или кистень. |
||||||
| 119 | К оружию добавлен ещё один хвост плети или ещё одна цепь с грузом. Оно получает свойство [Multi-strike (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#multi-strike-x-), а если оно уже есть — рейтинг свойства растёт на 1. Предел Критических Провалов для всех тестов с этим оружием понижается на 2. Модификацию можно установить на одно оружие несколько раз. |
|||||||
| 120 | ||||||||
| 121 | #### Safeguard / Закрытая Гарда |
|||||||
|
122 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp ×М |
||||||
|
123 | **Требование:** Одноручная булава, нож, меч, молот или топор. |
||||||
| 124 | Гарда полностью закрывает кисть от ударов. Даёт +2 AP против рукопашных атак в руку с оружием; если оружие примитивное, эта броня тоже считается примитивной. Позволяет атаковать оружием с профилем латной перчатки (Gauntlet). |
|||||||
| 125 | ||||||||
| 126 | #### Collapsible / Разборное |
|||||||
|
127 | **Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp |
||||||
|
128 | **Требование:** Древковое оружие. |
||||||
| 129 | Древко разделено на две половины, соединённые железной втулкой. Разобранное оружие можно носить на разгрузке как одноручное. Сборка и разборка занимают полудействие. Разобранным оружием сражаться неудобно, но ГМ может разрешить использовать его как подходящее одноручное со штрафом −20 на все тесты. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | #### Custom Grip / Персональный Хват |
|||||||
|
132 | **Редкость:** 1 | **Цена:** 30 gp |
||||||
|
133 | **Требование:** Любое с рукоятью или древком, кроме щитов, кулачного оружия и когтей. |
||||||
| 134 | Оружие подогнано под руку владельца: даёт +5 на все тесты WS и BS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. Заменяет Duelist Grip, если она была. |
|||||||
| 135 | ||||||||
| 136 | #### Detachable Spike / Съёмный Клюв |
|||||||
|
137 | **Редкость:** 2 | **Цена:** 20 gp ×М |
||||||
|
138 | **Требование:** Любое с профилем крюка, кроме косы. |
||||||
|
139 | Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2 и стоят 5 gp ×М. |
||||||
|
140 | |||||||
| 141 | #### Binding Seals / Связующие Печати |
|||||||
|
142 | **Редкость:** 3 | **Цена:** 1 000 gp |
||||||
|
143 | **Требование:** Любое без свойства Force. |
||||||
| 144 | Оккультные печати на оружии наполняют его силой против демонов и прочих потусторонних существ. За 1 час работы в печати можно вписать символ одного из божеств или Истинное Имя демона. |
|||||||
| 145 | Если вписан символ божества, оружие игнорирует Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares у потусторонних слуг этого божества. |
|||||||
| 146 | Если вписано Истинное Имя, оружие так же игнорирует эти Трейты у самого демона и всех демонов в его подчинении. Против самого этого демона оружие также получает свойство [Sanctified](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#sanctified-), Преимущество на атаки и +1 кубик урона. |
|||||||
| 147 | ||||||||
| 148 | ## Щиты |
|||||||
| 149 | ||||||||
| 150 | #### Mirror / Зеркало |
|||||||
|
151 | **Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp |
||||||
|
152 | **Требование:** Любой щит. |
||||||
| 153 | Над рукоятью или креплением на руку закреплено зеркало, в котором видно, что происходит за спиной. Персонаж с Талантом Blind Fighting может Избегать атак со спины без обычных штрафов. Зеркалом можно пользоваться и как обычным зеркалом, что тоже бывает полезно. |
|||||||
| 154 | ||||||||
| 155 | #### Shield Lantern / Щит-Фонарь |
|||||||
|
156 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp |
||||||
|
157 | **Требование:** Баклер или тарг. |
||||||
| 158 | На щите закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-), который работает как обычный. Если заслонка закрыта, то после Парирования рукопашной атаки этим щитом персонаж может потратить 2 Успеха Парирования, чтобы открыть заслонку и направить свет противнику в лицо. Это попадание со свойством [Blinding (−2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#blinding-x-). |
|||||||
| 159 | ||||||||
| 160 | #### Pavise / Павеза |
|||||||
|
161 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 15 gp |
||||||
|
162 | **Требование:** Лёгкий башенный или башенный щит. |
||||||
| 163 | У щита есть откидная подпорка, и его можно поставить на землю как переносное укрытие. За полудействие персонаж ставит щит на землю: он становится укрытием с AP щита, которое не разрушается от урона. Сложить павезу и снова взять щит в руку тоже можно за полудействие. Если у персонажа есть свободная рука и он перемещается не больше чем на SPD м за Ход, он может подхватить павезу и в конце движения снова поставить её перед собой. |
|||||||
| 164 | ||||||||
| 165 | #### Ground Spike / Упорный Шип |
|||||||
|
166 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 10 gp |
||||||
|
167 | **Требование:** Каплевидный, лёгкий башенный или башенный щит. |
||||||
| 168 | На нижнем крае щита есть длинный шип. За полудействие персонаж вгоняет щит в землю и получает Трейт Sturdy, пока не сдвинется с места (в том числе против своей воли) или не использует щит для Парирования. Пол, палуба и камень шипу не поддаются. |
|||||||
| 169 | ||||||||
| 170 | #### Viewslit / Смотровая Щель |
|||||||
|
171 | **Редкость:** 0 | **Цена:** 5 gp |
||||||
|
172 | **Требование:** Любой щит. |
||||||
| 173 | В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness. |
|||||||
| 174 | ||||||||
|
175 | #### Metal Rim / Оковка |
||||||
| 176 | **Редкость:** 0 | **Вес:** +10% | **Цена:** цена щита ×М |
|||||||
| 177 | **Требование:** Деревянный щит. |
|||||||
| 178 | Край и умбон щита окованы металлом с базой Сталь. Для Редкости, Прочности, Ёмкости, AP, Pen и Особого щит считается сделанным из этого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), а не из дерева. Здесь М — множитель цены металла оковки, и модификации щита с пометкой ×М тоже считаются по нему. Без Оковки металлические части модификаций деревянного щита делаются из стали, и ×М к ним не применяется. |
|||||||
| 179 | ||||||||
|
180 | #### Blast Shielding / Отражающий Изгиб |
||||||
|
181 | **Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М |
||||||
|
182 | **Требование:** Любой щит, кроме баклера. |
||||||
| 183 | Щит укреплён против ударных волн, а его выпуклая форма отражает их, а не принимает на себя. Против шаблонов взрывов AP щита удваивается. |
|||||||
| 184 | ||||||||
| 185 | #### Brute Shielding / Усиленный Щит |
|||||||
|
186 | **Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 | **Цена:** 20 gp ×М |
||||||
|
187 | **Требование:** Любой щит. |
||||||
|
188 | Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла [Оковки](#metal-rim-), а без неё — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее. |
||||||
|
189 | Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4. |
||||||
| 190 | ||||||||
| 191 | #### Folding Shield / Складной Щит |
|||||||
|
192 | **Редкость:** 3 | **Цена:** 200 gp ×М |
||||||
|
193 | **Требование:** Баклер, тарг, экю или круглый щит. |
||||||
| 194 | Гномья механика: щит разделён на секции и складывается в компактный блок на предплечье. Его AP уменьшается на 1. Сложенный щит защищает только руку, на которой закреплён, не мешает держать этой рукой другое оружие, и им всё ещё можно Парировать. Щит складывается и раскладывается за свободное действие. |
|||||||
| 195 | ||||||||
| 196 | #### Combishield / Щит-Ружьё |
|||||||
|
197 | **Редкость:** 3 | **Цена:** 50 gp |
||||||
|
198 | **Требование:** Любой щит. |
||||||
| 199 | В центре щита есть крепление для огнестрельного оружия со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-). Из него можно стрелять, но со штрафом, как у рукопашных атак щитом (обычно −10). При стрельбе в рукопашной встроенное оружие считается винтовкой. Огнестрельное оружие добывается отдельно. |
|||||||