Blame
|
1 | # Броня |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования. |
|||||||
| 4 | ||||||||
|
5 | #### Warding |
||||||
|
6 | **Ёмкость 3:** +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP. |
||||||
| 7 | **Ёмкость 6:** +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP. |
|||||||
| 8 | **Ёмкость 10:** +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP. |
|||||||
|
9 | |||||||
|
10 | #### Agile |
||||||
|
11 | **Ёмкость 1:** +5 max.A брони. |
||||||
| 12 | **Ёмкость 3:** +10 max.A брони. |
|||||||
| 13 | **Ёмкость 6:** +15 max.A брони. |
|||||||
|
14 | |||||||
|
15 | #### Insulating |
||||||
|
16 | **Ёмкость 1:** Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼). |
||||||
| 17 | **Ёмкость 3:** Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼). |
|||||||
| 18 | **Ёмкость 5:** Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения. |
|||||||
|
19 | |||||||
|
20 | #### Mana Eating |
||||||
|
21 | **Ёмкость 3:** Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1. |
||||||
| 22 | **Ёмкость 16:** Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны. |
|||||||
|
23 | |||||||
|
24 | #### Blurring |
||||||
|
25 | **Ёмкость:** 2 |
||||||
| 26 | **Эффект:** +10 Stealth, +5 Dodge. |
|||||||
|
27 | |||||||
|
28 | #### Self-Mending |
||||||
|
29 | **Ёмкость 1:** Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
||||||
| 30 | **Ёмкость 3:** Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
|||||||
| 31 | **Ёмкость 6:** Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
|||||||
|
32 | |||||||
|
33 | #### Repulsive |
||||||
|
34 | **Ёмкость 5:** Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности). |
||||||
| 35 | **Ёмкость 10:** Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
|||||||
| 36 | **Ёмкость 16:** Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
|||||||
|
37 | |||||||
|
38 | #### Impenetrable |
||||||
|
39 | **Ёмкость:** 4 |
||||||
| 40 | **Эффект:** Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg). |
|||||||