Blame

ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
1
# Биомантия
2
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
3
## Базовая Психосила
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
4
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
5
#### Flesh Sense / Чувство Плоти
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
6
Стоимость: 100 XP
7
Требования: PR 1+
8
Действие: Полудействие
9
Поддержание: Свободное действие
10
Тест магии: W+20
11
Дальность: Касание
12
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
13
Эффект: Для биоманта плоть являет собой открытую книгу. Заклинатель может определять состояние здоровья и физической подготовки цели. На 1 Успехе он узнает ее максимальный и текущий запас Ран, наличие бионики и мутаций, на 3+ он может определить T, S и A и диагностировать любые болезни и отравления, на 5+ Успехов он также узнает WS, BS, P, и I и определяет застарелые ранения и источники старых шрамов. Пока заклинатель сохраняет контакт с целью, он получает бонус +5×PR на все тесты Medicae и Scrutiny против цели.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
14
#Review: WH40k-термин: бионики
15
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
16
## Разное
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
17
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
18
#### False Telepathy / Ложная Телепатия
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
19
Стоимость: 150 XP
20
Требования: PR 2+, Flesh Sense
21
Действие: Полудействие
22
Поддержание: Свободное действие
23
Тест магии: W–10
24
Дальность: Касание
25
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
26
Эффект: Опытный биомант может читать реакции нейронов в мозгу своей цели, считывая ее мысли и эмоции. Пока заклинатель сохраняет контакт с целью, он может определять эмоциональное состояние и слышать поверхностные мысли цели, а также безошибочно отделять ее ложь от правды (что может давать ситуационный бонус +5×PR к тестам допроса).
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
27
28
На 5+ Успехов заклинатель также способен определять ментальные расстройства цели.
29
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
30
#### King’s Gown / Одеяние Короля
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
31
Стоимость: 150 XP
32
Требования: PR 4+, Flesh Sense
33
Действие: Свободное действие
34
Поддержание: Нет
35
Тест магии: W+10
36
Дальность: Сам
37
Тип: Вливание, Истинная Плоть, Концентрация
38
Эффект: Многие биоманты считают, что они не нуждаются в чем-то столь тленном, как одежда и броня, учитывая, что их силы более чем способны обеспечить их защитой как от внешней среды, так и от оружия, но не все разделяют это мнение. В шпилях К’Сала, или пирамидах Сортариуса, например, считается крайней грубостью порвать собственную одежду при биомантической трансформации собственного тела и тут же не заменить ее новой. Используя собственные волосы и ороговевшую кожу, заклинатель может создавать для себя одеяния или маски, даже когда его тело стремительно изменяется, вплетая это заклинание между нитей другой манифестации. На 1-2 Успеха он может создать только облегающую перчатку или простую мантию с цветом его нательных волос, на 3+ Успехов он может раскрашивать одеяние, на 4+ – изменять его размеры, чтобы оно подошло другому персонажу (который не меньше его по размеру, т.к. одеяние создается надетым на заклинателя), на 5+ одежда может включать броню (АР 2), защиту от жары или холода, или быть водоотталкивающей, а на 6+ – иметь два из предыдущих эффектов. При наличии Навыка Trade(Tailor) и 3+ Успехах на манифестации, заклинатель может создавать продвинутую одежду, подчас роскошного вида, или мимикрировать под фасон, который он однажды видел – ГМ может потребовать бросок на Trade(Tailor), чтобы успешно воспроизвести фасон.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
39
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
40
## Руки Целителя
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
41
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
42
#### Toxic Siphon / Исторгание Яда
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
43
Стоимость: 100 XP
44
Требования: PR 1+, Flesh Sense
45
Действие: Свободное действие
46
Поддержание: Нет
47
Тест магии: W+0
48
Дальность: Касание
49
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
50
Эффект: Касание биоманта может выводить яды или другие химикаты из плоти других или самого заклинателя. Процесс неприятен и обычно включает гнойные слезы, рвоту, и/или быстрое формирование гнойников на коже, которые тут же лопаются. Цель прекращает действие одного яда или эффекта наркотика/лекарства, или исцеляется от легкой болезни, но Оглушается на 1d10–T.b Раундов (если результат меньше 1, цель успешно сносит страдание и может действовать, невзирая на него). За каждые полные 3 Успеха заклинатель может дать цели бонус или штраф +/– 1 к T.b в расчете этой силы. Применение на цели, что заразилась болезнью в течение той же сцены, исцеляет болезнь, если набрано достаточно Успехов (по усмотрению ГМ). Применение этого заклинания на цели, в организме которой нет чуждых химикатов или патогенов, не дает никакого эффекта.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
51
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
52
#### Unnatural Healing / Противоестественное Лечение
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
53
Стоимость: 200 XP
54
Требования: PR 3+, Toxic Siphon
55
Действие: Полудействие
56
Поддержание: Нет
57
Тест магии: W+0
58
Дальность: Касание
59
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
60
Эффект: Биомант способен мгновенно затянуть даже самые ужасные раны, пропустив через них извлеченную из Магии жизненную силу. Цель восстанавливает 1d10+PR Ран. Каждый персонаж может быть безопасно исцелен таким образом только раз в сутки. При повторном применении на том же персонаже до истечения этого срока он должен пройти тест на T–10 и, в случае провала, вместо лечения получить 1d5 непоглощаемого R урона, когда его плоть отторгает чуждые энергии и отмирает. Каждое последующее за вторым применение дает складывающиеся штрафы –10 к этому тесту и складывающиеся +1 к урону от отторжения.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
61
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
62
#### Devil's Touch / Касание Дьявола
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
63
Стоимость: 300 XP
64
Требования: PR 5+, Unnatural Healing
65
Действие: Свободное Действие
66
Поддержание: Нет
67
Тест магии: W–10 vs T+0
68
Дальность: Касание
69
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
70
Эффект: Могильный холод расходится от касания заклинателя, вызывая оцепенение и омертвение, кожа вокруг контакта бледнеет, вены чернеют и сковывающая боль парализует жертву. При Успехе на встречном тесте, цель получает 1d5+PR непоглощаемого R урона. На 5+ Успехов цель также Оглушается на 1 Раунд.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
71
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
72
#### Seal Wounds / Закрыть Раны
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
73
Стоимость: 300 XP
74
Требования: PR 4+, Unnatural Healing
75
Действие: Свободное Действие
76
Поддержание: Нет
77
Тест магии: W–10
78
Дальность: Касание
79
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
80
Эффект: Целебное касание заклинателя способно даже поднимать мертвых и приращивать потерянные органы. Цель восстанавливает 1d5+PR Ран – это считается как Первая Помощь (стр. 49) и цель не может получить новое лечение от этой силы, пока она не получит новый урон. Цель также прекращает Кровотечение, эффекты бесполезных конечностей, переломов и Crippling, а если при лечении к ней приложить отрубленные конечности, они прирастают. Если применить ее на персонажа, умершего не более 1 минуты назад, чья голова не была уничтожена Критическим Эффектом, если это поднимает его Раны до хотя бы –8, он возвращается к жизни, но получает 2d10 урона во все Характеристики.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
81
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
82
#### Open Wounds / Открыть Раны
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
83
Стоимость: 500 XP
84
Требования: PR 5+, Seal Wounds
85
Действие: Свободное Действие
86
Поддержание: Нет
87
Тест магии: W–20 vs T+0
88
Дальность: Касание
89
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
90
Эффект: Касание биоманта углубляет и расширяет раны жертвы, исторгая следы недавнего лечения из ее тела, порой буквально разваливая на куски врагов, что полагаются на регенерацию или боевое лечение. При победе заклинателя, цель получает непоглощаемый R урон в торс, равный ее недостающим Ранам, Кровотечение, и после этого получает еще не-поглощаемый R урон в торс, равный количеству Ран, что она вылечила любым образом, кроме темпоральных, за последние PR Раундов или до последнего применения на ней этой силы, в зависимости от того, что меньше.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
91
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
92
#### Morpheus Gift / Дар Морфея
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
93
Стоимость: 150 XP
94
Требования: PR 3+
95
Действие: Свободное действие
96
Поддержание: Нет
97
Тест магии: W+0 vss T+0
98
Дальность: Касание
99
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
100
Эффект: Касание биоманта может манипулировать ментальной и физической усталостью тела, наполняя союзников силой и свежестью, или погружая врагов в глубокую усталость и сон. Заклинатель может выбрать нанести или снять 1 Усталости с цели за каждый нечетный Успех на встречном тесте. Если на начало полезного действия цель не имеет Усталости, она считается хорошо выспавшейся после эффекта. Если цель спит или без сознания, полезный эффект пробуждает ее, а вредоносный вводит ее в кому, в которой Усталость не восстанавливается. При успешном применении на цели в коме (не важно, в коме она от этой силы или другого эффекта), заклинатель может выбрать либо пробудить ее из комы, либо убить ее кровоизлиянием в мозг.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
101
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
102
#### Panacea / Панацея
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
103
Стоимость: 600 XP
104
Требования: PR 6+, Seal Wounds
105
Действие: Расш. действие (пер. 5 мин.)
106
Поддержание: Нет
107
Тест магии: W–30
108
Дальность: Касание
109
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
110
Эффект: Мастер-биомант способен исцелить любой смертный недуг и вытащить неизлечимого или смертельно раненного человека из лап смерти. За каждые 5 минут контакта заклинатель проводит тест магии с теми же модификаторами с которыми был проведен первый. Только первый пси-хотест на активацию силы может вызвать Феномен. Заклинатель накапливает Успехи и может тратить их на следующее: 1у – снять 1 Усталости; 3у – исцелить d5 урона в Характеристику; 2у – исцелить 1 Рану; 3у – отрастить волосы или ногти; 4у – отрастить потерянный зуб; 3-15у – вывести яд (в зависимости от силы яда); 5-30у – косметические изменения: выпрямить осанку, выправить прикус, убрать лишний жир, подтянуть тонус, увеличить грудь и т.п.; 5-10у – исцелить легкую болезнь; 15-30у – исцелить тяжелую болезнь; 30-60у – исцелить смертельную болезнь; 60-150у – отрастить потерянный орган (60 – глаз, 150 – рука или нога); 50у – «исцелить» до 10 лет старости. Если это заклинание использовалась дольше 15 минут (4+ броска), заклинатель теряет 1 тPR на сутки, если более 2-х часов (13+ бросков) – теряет 1d5 тPR на сутки, если он будет работать больше 6 часов (73+ броска) –заклинатель впадает в кому на сутки.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
111
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
112
#### Neuronist / Нейронист
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
113
Стоимость: 800 XP
114
Требования: PR 7+, Panacea
115
Действие: Расш. действие (пер. 5 мин.)
116
Поддержание: Нет
117
Тест магии: W–30
118
Дальность: Касание
119
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Касание, Контакт Плоти
120
Эффект: Чудо Панацеи нередко несет опасность того, что лекарь влезет в тонкую структуру мозга пациента и сделает его своим рабом или спящим агентом. Изначально разработанная втайне на К’Сале, эта методика маскируется под Панацею и даже регистрируется как таковая если на тесте Пси-Чутья было набрано не более 5 Успехов. Во всех смыслах это заклинание работает также как Панацея с возможностью тратить Успехи на те же эффекты, но имеет следующие дополнительные эффекты: 15у – излечить одно ментальное расстройство; 20у – вызвать одно ментальное расстройство; 20у – убрать сильную эмоциональную связь цели с одним персонажем, которого знает как цель, так и заклинатель (любовь, ненависть, зависть, дружба, преданность и т.п.); 30у – вызвать сильную эмоциональную связь цели с одним персонажем, которого знает как цель, так и заклинатель (любовь, ненависть, зависть, дружба, преданность и т.п.); 20у – исцелить зависимость от наркотиков; 30у – вызвать зависимость от одного вида наркотиков, известных заклинателю (даже если цель никогда их не пробовала); 45-70у – вызвать или исцелить триггер-связь между специфическим сенсорным стимулом и физиологией цели. Например, услышав определенный звук, цель может утратить силу в ногах и потерять способность ходить, или цель может чувствовать наслаждение только когда вдыхает воздух, что несет специфические феромоны. 100у – закодировать в мозг сложную инстинктивную реакцию на определенный сенсорный стимул, превратив цель в спящего агента, активированного определенным звуком, изображением или запахом.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
121
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
122
## Метаморфозы
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
123
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
124
#### Sharpened Senses / Усиленные Чувства
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
125
Стоимость: 150 XP
126
Требования: PR 1+, T 30+
127
Действие: Полудействие
128
Поддержание: Свободное действие
129
Тест магии: W+0
130
Дальность: Сам
131
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
132
Эффект: Заклинатель усиливает свои чувства за пределы их естественных возможностей. Он получает +5×PR на все тесты P (кроме тест магии) и Трейт Unnatural Senses (PR×2). Заклинатель может выбрать усилить одно из своих чувств (на 5+ Успехов – два) больше, получив следующие эффекты: Зрение: Трейт Dark Sight; +30 на поиск скрытых врагов или потайных мест; возможность точно определять дистанции и размеры «на глаз»; Слух: Трейт Sonar Sense; Нюх: Выслеживание существ по запаху тестом Survival(P)+20. Вкус: Возможность определять яды и прочие химикаты на вкус, тестом Awareness+0 и на 5+ Успехов узнать их точные эффекты. Касание: Возможность четко визуализировать топографию вещей, которые заклинатель ощупывает, до мельчайших деталей, что позволяет определять лица на ощупь и «читать» даже рукописный текст по оттискам. Заклинатель может поддерживать на себе несколько версий этого заклинания с усилением разных чувств одновременно, но бонусы не складываются, давая только эффекты еще одного усиленного чувства.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
133
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
134
#### Living Carapace / Живой Панцирь
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
135
Стоимость: 200 XP
136
Требования: PR 3+, T 35+
137
Действие: Полудействие
138
Поддержание: Свободное действие
139
Тест магии: W+10
140
Дальность: Сам
141
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
142
Эффект: Заклинатель отращивает слой биологической брони из хитиновых сегментов, костяных пластин, или роговой чешуи. За каждый Успех заклинатель может нарастить 2 АР на голове, торсе, обеих руках или обеих ногах, или добавить +1 к этим стартовым 2 AP на всех частях тела, где они были выращены. Эта броня не складывается с носимой броней, если та не имеет модификации Вторая Кожа, и имеет свойство Conductive.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
143
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
144
#### Warp Speed / Искаженная Скорость
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
145
Стоимость: 300 XP
146
Требования: PR 5+, A 35+
147
Действие: Полудействие
148
Поддержание: Нет
149
Тест магии: W+0
150
Дальность: Сам
151
Тип: Биоманипуляция, Длительность (½PR Ходов(Окр.▲)), Вливание
152
Эффект: Заклинатель наполняет свою плоть силой и стимуляторами, двигаясь с невероятной скоростью. Он получает +PR к SPD и Инициативе и одно дополнительное полудействие в Ход, которое он может потратить только на движения, физические рукопашные атаки, или атаки метательным оружием, при этом он может проводить эти атаки, даже если он уже совершал атаки в Ход. Эти дополнительные действия не могут использоваться для действий с небиологическими частями тела персонажа, будь это бионика, техночудеса, или призрачные руки Точного Телекинеза. На PR 5+ заклинатель также получает дополнительную Реакцию, которую он может тратить только на физические действия, не включающие использование небиологических конечностей.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
153
#Review: WH40k-термин: бионика
154
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
155
#### Cellular Control / Клеточный Контроль
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
156
Стоимость: 200 XP
157
Требования: PR 3+, T 40+
158
Действие: Полудействие
159
Поддержание: Свободное действие
160
Тест магии: W+0
161
Дальность: Сам
162
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
163
Эффект: Опытные биоманты могут контролировать свою физиологию на клеточном уровне, изменяя биохимию своего тела. Заклинатель получает один из следующих эффектов (на 5+ Успехов он может выбрать два): • иммунитет к ядам и переброс неудачных тестов на заражение болезнью, даже если тест был провален до манифестации заклинания; • иммунитет к эффектам Усталости; • иммунитет к эффектам экстремального холода или жара; • иммунитет к высокому давлению или вакууму; • возможность обходиться без кислорода; • Талант Sprint и иммунитет к получению Усталости от бега.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
164
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
165
#### Muscle Mass / Мышечная Масса
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
166
Стоимость: 500 XP
167
Требования: PR 5+, S 45+
168
Действие: Полное действие
169
Поддержание: Свободное действие
170
Тест магии: W–20
171
Дальность: Сам
172
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
173
Эффект: Мышцы биоманта вздуваются и бугрятся по его велению, набираясь сверхчеловеческой силы, волокна пробивают его кожу и отращивают дополнительный слой блестящих красных мышц поверх его кожи, которые действуют как защитный кокон. Заклинатель получает Трейты Unnatural S (+PR), Unnatural T (+½PR(окр.▲)) и Unnatural А (+½PR(окр.▲)), а также получает PR аблативных Ран, которые теряются, если не были израсходованы по завершении поддержания силы. Аблативные раны и дополнительный бонус Т.b от этого заклинания не защищают голову заклинателя. Носимая броня, не имеющая модификации Вторая Кожа, определенно мешает этой трансформации, но легкая и средняя броня могут быть просто разорваны изнутри при манифестации. Заклинатель может выбрать ограничить значение получаемой Unnatural S и T до +4 а Unnatural A до +2 и полностью отказаться от аблативных Ран, чтобы удержать разросшившиеся мышцы в достаточно компактной форме, чтобы они влезали в его броню и не вылезали наружу.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
174
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
175
#### Flesh Mould / Лепка Плоти
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
176
Стоимость: 300 XP
177
Требования: PR 4+, T 45+, Cellular Control
178
Действие: Полное действие
179
Поддержание: Свободное действие
180
Тест магии: W–20
181
Дальность: Сам
182
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
183
Эффект: Плоть биоманта послушна его воле и отращивает дополнительные органы и конечности или изменяет форму под его прихоти. Эта заклинание может использоваться в двух режимах: 1) Заклинатель получает один из следующих Трейтов: Amphibious, Amorphous, Burrower (3/+2), Crawler, Digitigrade (3/+2), Flyer (A.b/+2), Multiple Arms (+2), Natural Armour (2/+1), Deadly Natural Weapons (2/+1), или Quadruped (1/+1). Броня, не имеющая модификации Вторая Кожа, может помешать трансформациям по решению ГМ. Заклинатель может поддерживать несколько версий этого заклинания, получая дополнительные Трейты. 2) Заклинатель изменяет свою внешность под внешность другого. Если он держит в руках образец плоти или крови цели при манифестации, сходство идеально, иначе ему нужно пройти тест на Deceive+5×Успехи.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
184
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
185
#### Living Sword / Живой Меч
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
186
Стоимость: 600 XP
187
Требования: PR 6+, WS 45+, Flesh Mould
188
Действие: Полудействие
189
Поддержание: Свободное действие
190
Тест магии: W–20
191
Дальность: Касание / PR×10м (П)
192
Тип: Истинная Плоть, Призыв
193
Эффект: Живое оружие из органических материалов вырастает из ладони биоманта. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки с открытой воздуху плотью или покрытой броней с модификацией Вторая Кожа. Эта заклинание создает любое примитивное рукопашное оружие в руке заклинателя. В руках заклинателя, что его создал, оно получает Best.Q, свойство Force, и успешные атаки им вызывают Контакт Плоти. При создании оружия заклинатель получает PR очков, которые он может потратить, чтобы наделить оружие следующими свойствами:
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
194
2 – Razor Sharp; 3 – Tearing; 4 – Shocking; 4 – Toxic (1);
195
5 – Flexible; 5 – Snare (0); 6 – Concussive (1); 6 – Crippling (3);
196
3 – Вырастить еще одно оружие (бонусные свойства общие для всех).
197
Если оружие в течение часа не касалось плоти заклинателя, заклинание развеивается. Когда сила развеивается, оружие умирает и теряет все дополнительные свойства, становясь обычным примитивным оружием.
198
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
199
#### Bio-Cannon / Био-Пушка
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
200
Стоимость: 800 XP
201
Требования: PR 7+, Living Sword
202
Действие: Полудействие
203
Поддержание: Свободное действие
204
Тест магии: W–30
205
Дальность: Сам
206
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть
207
Эффект: Заклинатель отращивает биологические стрелковое оружие из своего тела. Заклинатель может отращивать это оружие, трансформируя руку, торс, или голову, для чего выбранная часть тела не должна быть покрыта броней (кроме как с модификацией Вторая Кожа), хотя открытые шлемы не мешают трансформации головы.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
208
209
Заклинатель считается вооруженным пистолетом с одним из следующих профилей:
210
Название | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства
211
Иглострел | PR×5м | S/3/6 | 1d10+PR | R | PR Crippling (2), Scatter
212
Кислота | PR×2,5м | S/–/– | 1d10+2×PR | C | PR Corrosive (2), Spray
213
Копьемет | 1 PR×10м | S/–/– | 1d10+2×PR | R | 2×PR Accurate, Piercing
214
Хлыст | 1, 2 PR×5м | S/–/– | 1d10+2×PR | R | PR Precise, Tearing
215
216
Примечания:
217
1 – Может быть выращен только из руки.
218
2 – Хлыст может использовать WS вместо BS и его попадания вызывают Контакт Плоти. В рукопашной он получает свойство Flexible.
219
Оружие из руки трансформирует ладонь и предплечье, делая их непригодными для других задач. Оружие из головы и торса получает свойство Independent, но головное не дает персонажу говорить, а из торса получает еще и +1d10 Dmg и свойство Recharge.
220
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
221
## Биоэлектричество
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
222
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
223
#### Static Charge / Статический Разряд
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
224
Стоимость: 150 XP
225
Требования: PR 2+, T 30+, Flesh Sense
226
Действие: Свободное действие
227
Поддержание: Нет
228
Тест магии: W+10 vs T+0
229
Дальность: Касание
230
Тип: Изменение, Касание, Непрямое
231
Эффект: Биомант может усилить электрогенерирующие свойства своей нервной системы, создавая мощный электрический заряд на своем теле. Цель получает 1d10+PR E(El) Dmg Pen 0. В отличие от других Касаний, эта сила может манифестироваться, даже когда заклинатель и цель касаются друг друга оружием, если оно электропроводящее.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
232
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
233
#### Lightning Rod / Громоотвод
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
234
Стоимость: 400 XP
235
Требования: PR 5+, T 35+, Static Charge
236
Действие: Полудействие
237
Поддержание: Свободное действие
238
Тест магии: W–10
239
Дальность: Сам
240
Тип: Биоманипуляция, Вливание, Истинная Плоть, Цикл (7)
241
Эффект: Отращивая в своем теле электроорганы, заклинатель способен поглощать и накапливать электричество. Он становится неуязвим к E(El) Dmg и всем эффектам атак, что наносят этот тип урона. За каждые полные 10 E(El) урона, что по нему наносят (за вычетом поглощения броней), он получает 1 Заряд и может накапливать до ½PR(окр.▲). Когда он бросает на урон от других психосил Биоэлектричества, он может потратить любое количество Зарядов, чтобы увеличить урон на 1d10 за каждый потраченный Заряд, но не более +3d10. В свой Ход он может пытаться нанести по себе урон одной из психосил Биоэлектричества, или быть может другим оружием, что наносит E(El) урон, чтобы получить Заряды.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
242
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
243
#### Neural Storm / Нейральный Шторм
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
244
Стоимость: 200 XP
245
Требования: PR 3+, T 35+, Static Charge
246
Действие: Полудействие
247
Поддержание: Нет
248
Тест магии: W+0
249
Дальность: PR×5м
250
Тип: Атака, Непрямое, Магический Обстрел, Стрельба
251
Эффект: Электричество, генерируемое усиленной нервной системой биоманта, срывается с его пальцев снопом молний, поражая врагов. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки с открытой воздуху плотью (или в перчатках брони с модификацией Вторая Кожа) и не работает в вакууме или под водой.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
252
Rng Dmg Pen Свойства
253
PR×5м 1d10+T.b E(El) PR –
254
На 3+ Успеха заклинатель может выбрать добавить попаданиям свойство Shocking или Haywire(0). На 5+ Успехов он может выбрать оба.
255
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
256
#### Electric Arc / Электродуга
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
257
Стоимость: 500 XP
258
Требования: PR 7+, T 40+, Neural Storm
259
Действие: Полудействие
260
Поддержание: Свободное действие
261
Тест магии: W–10
262
Дальность: Сам
263
Тип: Биоманипуляция, Вливание
264
Эффект: Электрические потоки, что должны были бы сжечь его плоть, курсируют по нервам биоманта, освобождаясь через кончики пальцев и замыкая круг ослепительной дугой, с треском рассекающей воздух меж его руками. Манифестация этого заклинания требует две свободные руки с открытой воздуху плотью (или в перчатках брони с модификацией Вторая Кожа) и не работает в вакууме или под водой. Заклинатель считается вооруженным рукопашным оружием со следующим профилем:
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
265
266
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
267
|-----|-----|-----|-----|----------|
268
| Касание | –\–\– | 2d10+2×T.b E(El) | 0 | Contained, Haywire (0), Power Field, Shocking |
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
269
Броски на Т против Shocking, вызванные этим оружием, получают штраф –2×PR, а броски на таблицу Haywire получают +1 за каждые пол-ные 3 PR.
270
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
271
## Круормантия
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
272
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
273
#### Last Breath / Последний Вздох
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
274
Стоимость: 200 XP
275
Требования: PR 2+, Flesh Sense
276
Действие: Полудействие
277
Поддержание: Нет
278
Тест магии: W+0
279
Дальность: PR×20м
280
Тип: Атака, Биоманипуляция, Изменение
281
Эффект: Заклинатель перехватывает контроль над слизистыми оболочками дыхательной системы жертвы и наполняет ее легкие молочно-белой слизью, утапливая ее в собственных жизненных соках. Жертва начинает задыхаться (стр. 43) и считается занятой активным действиям. Жертва задыхается до тех пор, пока не пройдет свой тест на Т от удушья, в котором случае она выкашливает заполонившую легкие слизь и может дышать дальше, но накопленная Усталость остается. Заклинатель может применить это заклинание на цели, которая уже задыхается от жидкости в легких, заставив ткани легких втянуть слизь и открывая ее дыхание.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
282
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
283
#### Phlegm / Флегма
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
284
Стоимость: 250 XP
285
Требования: PR 4+, Last Breath
286
Действие: Полудействие
287
Поддержание: Нет
288
Тест магии: W+0
289
Дальность: 20м
290
Тип: Биоманипуляция, Психическое Дыхание, Стрельба
291
Эффект: Заклинатель наполняет свои легкие быстро расширяющейся пеной и извергает ее потоком изо рта. Манифестация этого заклинания требует открытого воздуху рта и не работает с закрытым шлемом без забрала или с заклинателем, что не имеет рта или легких (вследствие мутации или бионики). Шаблон магического дыхания обладает свойством Linger (5×PR), но не наносит урона и остается на земле с различными эффектами: Скользкая жирная белая пена создает трудный ландшафт. Любой персонаж, пересекающий шаблон, должен пройти тест на Acrobatics–3×PR или поскользнуться и упасть, немед завершив свой Ход. Упругая липкая желтая пена имеет свойство Snare(½PR(окр.▲)). Любой персонаж, пересекающий шаблон, считается получившим попадание этой пеной и должен пройти тест против Snare. Жидкая твердеющая серая пена заливает неровную поверхность и формирует плоскую поверхность поверх нее, твердея на следующий Ход. Прозрачная пена может убирать эффекты первых трех или продлевать их до PR часов по выбору заклинателя.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
292
#Review: WH40k-термин: бионики
293
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
294
#### Blood Boil / Кипящая Кровь
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
295
Стоимость: 200 XP
296
Требования: PR 3+, Last Breath
297
Действие: Полудействие
298
Поддержание: Полудействие
299
Тест магии: W+0 vs T+0
300
Дальность: PR×10м
301
Тип: Биоманипуляция, Изменение
302
Эффект: Заклинатель настраивается на давление крови в жилах цели и медленно поднимает его. Изначальное головокружение перерастает в приступ слабости и вскоре вздувшиеся вены лопаются, кровь идет из глаз, носа и рта жертвы, пока она не умирает, фонтанируя кровью. Встречный тест проводится каждый Ход, пока эта сила поддерживается, но только первый бросок может вызвать Феномены. Если цель побеждает, заклинание развеивается. Если заклинатель побеждает, он наносит цели 1 Усталости за каждый нечетный Успех. Если цель теряет Сознание от Усталости, то дальнейшие нечетные Успехи вместо этого наносят ей 1d10+PR непоглощаемого R Dmg в торс за каждый.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
303
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
304
#### Living Bomb / Живая Бомба
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
305
Стоимость: 600 XP
306
Требования: PR 7+, Blood Boil
307
Действие: Полудействие
308
Поддержание: Свободное действие
309
Тест магии: W–30 vs T+0
310
Дальность: PR×5м
311
Тип: Биоманипуляция, Изменение
312
Эффект: Концентрируясь на цели, заклинатель трансформирует ее жировую ткань в мощную взрывчатку, медленно отравляющую ее изнутри, детонируя при повреждениях и взрывая все тело как мощную бомбу, когда она умирает. Встречный тест проводится каждый Ход, пока эта сила поддерживается, но только первый бросок может вызвать Феномены. Если цель побеждает, заклинание развеивается. Если заклинатель побеждает, он наносит цели 1d5 непоглощаемого X Dmg. Когда цель получает непоглощенный урон в любую часть тела, кроме головы, кроме как от этой силы, сразу после этого она получает дополнительно PR непоглощаемого X Dmg в ту же часть тела от частичной детонации ее жировой ткани. Если цель умирает под действием этой силы, она взрывается изнутри, ее тело уничтожается, а на ее месте ставится шаблон взрыва с профилем 2d10 + <T.b цели> X Dmg, Pen ½<броня торса цели>(окр.▲), Blast (<T.b цели>). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры Противники, видевшие эту ужасную кончину, должны пройти тест против Страха 1.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
313
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
314
## Пугномантия
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
315
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
316
#### Hammerhand / Молоторукий Кулаки
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
317
Стоимость: 200 XP
318
Требования: PR 2+, Flesh Sense
319
Действие: Полудействие
320
Поддержание: Свободное действие
321
Тест магии: W+0
322
Дальность: Сам
323
Тип: Биоманипуляция, Вливание
324
Эффект: Сила Магии вливается в кулаки заклинателя, укрепляя их и наполняя их удары такой силой, что они оставляют кратеры в крепостных стенах. Заклинатель получает Таланты Unarmed Warrior и Unarmed Master, его безоружные атаки получают +PR Dmg, +½PR(окр.▲) Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой. Безоружные атаки заклинателя по твердым материалам с низкой прочностью на разрыв (вроде камня и рокрита) наносят удвоенный урон до Поглощения.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
325
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
326
#### Iron Arm / Железная Рука
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
327
Стоимость: 250 XP
328
Требования: PR 4+, Hammerhand
329
Действие: Полудействие
330
Поддержание: Свободное действие
331
Тест магии: W–20
332
Дальность: Сам
333
Тип: Биоманипуляция, Вливание
334
Эффект: Укрепленные и ускоренные силой Магии, руки заклинателя способны останавливать любые атаки, даже принимая в себя лучи лазпушек и отбивая в стороны атаки силовыми кулаками. Заклинатель получает +5×PR AP в обе руки и Таланты Deflect Shot и Blade Shield только для своих голых рук, которые считаются оружием со свойством Power Field и Balance 2 в отношении парирования. Он получает 1 доп. Реакцию, которую он может тратить только на парирование. Заклинатель также игнорирует ограничения от разницы в Размерах при парировании руками.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
335
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
336
#### Flurry of Blows / Шквал Ударов
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
337
Стоимость: 350 XP
338
Требования: PR 3+, Hammerhand
339
Действие: Зависит от базы
340
Поддержание: Нет
341
Тест магии: W+0
342
Дальность: Ближний бой
343
Тип: Атака, Биоманипуляция, Рукопашное, Физическое
344
Эффект: Воля заклинателя направляет движение каждой мышцы в его теле, приводя в исполнение невозможно быструю и точную серию ударов. Эта заклинание работает как рукопашный Прием с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешной манифестации, заклинатель наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
345
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
346
#### Heart Grasp / Хватка Сердца
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
347
Стоимость: 700 XP
348
Требования: PR 7+, Flurry of Blows
349
Действие: Зависит от базы
350
Поддержание: Нет
351
Тест магии: W–30 vs T+0
352
Дальность: Ближний бой
353
Тип: Атака, Биоманипуляция, Рукопашное, Физическое
354
Эффект: Биомант ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к его сердцу и подчиняя его себе. Эта заклинание работает как рукопашный Прием с любой базой, кроме Верховой Атаки и требует свободной руки. От нее можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста Т, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи заклинателя. При победе во встречном тесте, заклинатель в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до нее, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, он может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
355
• Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
356
• Замедлить сердцебиение, причинив цели ее T.b Усталости;
357
• Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу.
358
• Разорвать сердце, убив жертву, если у нее нет еще одного сердца. Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает ее сердце в своей хватке, и заклинатель может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить ее жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, имунны к эффектам этого заклинания.
359
Когда заклинатель изучает это заклинание, его заклинания Hammerhand и Iron Arm получают свойство Цикл (5), а Flurry of Blows вызывает Феномены в обычном режиме только на броске 99, за счет более глубокого понимания техник этой суб-школы.
360
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
361
## Витмантия
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
362
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
363
#### Endurance / Выносливость
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
364
Стоимость: 150 XP
365
Требования: PR 2+, T 30+
366
Действие: Полудействие
367
Поддержание: Свободное действие
368
Тест магии: W+0
369
Дальность: PR×5м (Аура)
370
Тип: Аура, Биоманипуляция
371
Эффект: Волны живительной силы исходят из заклинателя, наполняя его и всех вокруг сверхъестественной стойкостью и живучестью. Заклинатель может исключить из ауры других персонажей по своему выбору. Он сам уменьшает все полученные Критические Эффекты на PR, а все остальные персонажи в ауре – на ½PR(окр.▲). Раз в сутки персонаж в пределах ауры может восстановить PR Ран, в т.ч. сразу после получения урона, до расчета Критических Эффектов. Если текущий запас Ран персонажа меньше 0, когда выходит из-под действия этой силы, будь это из-за ее развеивания или из-за того что он покинул ауру, он получает R Критический Эффект в торс, равный своему текущему уровню Отрицательных Ран.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
372
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
373
#### Regeneration / Регенерация
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
374
Стоимость: 400 XP
375
Требования: PR 5+, T 40+, Endurance
376
Действие: Полное действие
377
Поддержание: Полудействие
378
Тест магии: W–10
379
Дальность: Сам
380
Тип: Биоманипуляция, Вливание
381
Эффект: Плоть опытного биоманта затягивает раны быстрее, чем враги способны их нанести. Заклинатель получает Трейт Regeneration(PR) и тесты Т на регенерацию получают бонус +2×PR. Если это заклинание используется во время отдыха, заклинатель может использовать ее, чтобы затягивать шрамы, отращивать потерянные органы, или остановить процесс старения на весь следующий месяц – это, как правило, требует сутки поддержания силы и постельный режим.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
382
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
383
#### Life Leech / Вытягивание Жизни
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
384
Стоимость: 200 XP
385
Требования: PR 3+, Endurance
386
Действие: Полудействие
387
Поддержание: Нет
388
Тест магии: W–10
389
Дальность: PR×10м
390
Тип: Атака, Биоманипуляция, Незримое, Магический Снаряд, Стрельба
391
Эффект: Заклинатель поражает врагов отражением его собственных ранений и поглощает жизненную силу, что струится из их стигматических ран.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
392
Усталость дает бонус +10 вместо штрафа –10 при манифестации этой силы. Урон, наносимый этого заклинанием, зависит от степени ранения заклинателя. Если цель получила урон после поглощения, заклинатель может исцелить определенное количество Ран, зависящее от его текущей степени ранения, но не более полученного целью непоглощенного урона.
393
394
Ранение | Rng | Dmg | Pen | Лечение | Свойства
395
-----------------|---------|---------------------|-----|-------------|-----------
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
396
Здоров | PR×10м | 1d5 + ½PR (окр.▲) R | 0 | Нет | Soul Weapon
397
Легко ранен | PR×10м | 1d10 + PR R | 0 | до 2 | Soul Weapon
398
Тяжело ранен | PR×10м | 2d10 + PR R | 0 | до 1d5 + 1 | Soul Weapon
399
Критич. ранен | PR×10м | 2d10 + 2×PR R | 0 | до 2d5 + 1 | Soul Weapon
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
400
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
401
#### Enfeeble / Ослабление
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
402
Стоимость: 500 XP
403
Требования: PR 7+, Life Leech
404
Действие: Полудействие
405
Поддержание: Полудействие
406
Тест магии: W–20 vs T+0
407
Дальность: PR×20м
408
Тип: Биоманипуляция, Изменение (PR)
409
Эффект: Воля Биоманта подрывает силы противника, высасывая из него жизненную силу и ослабляя его. Цели, не прошедшие встречные тесты, получают временный урон 4×PR в WS, BS, S, T и A, который нельзя вылечить как обычно, но который проходит как только заклинание развеивается. Если этот урон опускает Т цели до 0, цель парализована, а не умирает как обычно. Другие источники урона в Т должны опустить Т до 0 без учета этой силы, чтобы убить цель. Если заклинатель поддерживает эту силу только на одной цели, он может поддерживать ее за свободное действие.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
410
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
411
## Архитектор Жизни
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
412
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
413
#### Cauldron / Котел
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
414
Стоимость: 250 XP
415
Требования: PR 3+, I 30+, Flesh Sense
416
Действие: Полудействие
417
Поддержание: Свободное действие
418
Тест магии: W–10
419
Дальность: PR×0,5м
420
Тип: Биоманипуляция, Изменение
421
Эффект: Биомант способен подчинить своей власти простейшую жизнь и изменять ее по своим прихотям. Он может изменить группу бактерий или других одноклеточных форм жизни в пределах силы, поменяв их назначение, например, заставив вычищать грязь со своего оружия, охотиться на патогенные микробы или вирусы, или вырабатывать определенные химикаты. Он не может создавать болезнетворные агенты, но может изменять существующие, исцеляя таким образом инфекционные болезни. Измененные микроорганизмы все еще нуждаются в значительном времени для выполнения задачи, для которой заклинатель их модифицировал. Пока сила поддерживается, измененные микроорганизмы могут размножаться и действовать как обычно, но стоит ей развеяться, грубые искажения их генетической структуры дестабилизируются и они становятся стерильными и через PR×2 минут умирают. Создание бактериями сложных химикатов, вроде лекарств, ядов, наркотиков, или взрывчатки, требует теста на Trade (Chymist) как при Крафте, но требует только одного Успеха. Заклинатель может значительно ускорить работу измененных бактерий, направив все их силы на выполнение задачи, что неизменно вызывает их досрочную гибель.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
422
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
423
#### Gardener / Садовник
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
424
Стоимость: 400 XP
425
Требования: PR 4+, I 40+, Cauldron
426
Действие: Полное действие
427
Поддержание: Свободное действие
428
Тест магии: W–20
429
Дальность: PR×0,5м / PR×5м (П)
430
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Истинная Плоть
431
Эффект: Растения и грибки подчиняются воле биоманта, разрастаясь и искажаясь по его велению. Он может изменить одно дерево, куст или группу меньших растений или грибницы в пределах силы, заставляя их ускоренно расти и двигаться. Растение может разрастаться на до PR×0,5м в Ход в любом направлении, потенциально запутывая в своей массе других персонажей, считаясь как попадание со свойством Snare (0), от которого можно Избегать как от стрелковой атаки. Заклинатель может заставить растения разрастаться в любой форме, создавая здания, мебель, инструменты или изображения, а также заставлять их усыхать или плодоносить, в том числе плодами, отличными от привычных, вплоть до органических аналогов фраг-гранат или газовых бомб (что будет требовать теста на Trade (Chymist) как при Крафте соответствующих химикатов, но требует только одного Успеха). Когда сила развеивается, грубые искажения их генетической структуры дестабилизируются, и через PR часов они умирают, хотя созданные ими жесткие структуры из древесины остаются.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
432
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
433
#### Genesis / Генезиз
55915a iociveteres 2026-08-07 22:56:15
fix: remove bold
434
Стоимость: 600 XP
435
Требования: PR 5+, I 45+, Cauldron
436
Действие: Полное действие (Х Ходов)
437
Поддержание: Свободное действие
438
Тест магии: W–30
439
Дальность: PR×0,5м / PR×10м (П)
440
Тип: Биоманипуляция, Изменение, Истинная Плоть
441
Эффект: Власть заклинателя над плотью позволяет ему лепить тела неразумных животных в послушные оружия одной лишь силой воли. Манифестация этого заклинания требует T.b цели Ходов и действует только на животных с I не выше 10. В отличие от других длительных действий, эта сила требует броска в начале этого срока а, не в конце, но накладывает все эффекты (включая возможные Феномены или Прорывы) в конце как обычно. В течение успешной манифестации животное беспомощно и корчится на земле в агонии от стремительной перестройки его организма. Заклинатель может тратить Успехи на следующие модификации животного: 1 У – сделать животное послушным командам заклинателя; 1 У – +5 к WS, S, T, A или P или +5 Ран; 1 У – Трейты Amphibious, Amorphous, Burrower (3/+2), Crawler, Dark-Sight, Natural Armour (2/+1), Quadruped (0/+1), Sturdy или Toxic; 2 У – Трейты Deadly Natural Weapons (2/+1), Flyer (A.b/+1), Multiple Arms (+2), Sonar Sense или Unnatural S, T, A или P (+1); 2 У – Размер +1 или –1; 3 У – Трейт Parasite;
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
442
Мутировавшее животное становится стерильным и не может оставлять потомство даже с аналогично модифицированным мутантом. Когда сила развеивается, грубые искажения его генетической структуры дестабилизируются, и через PR часов животное в муках умирает, если только заклинатель не применит на нем это заклинание еще раз (накладывая дополнительные модификации, если он набрал больше Успехов), стабилизировав ее, пока сила поддерживается, и «обнуляя» счетчик до смерти.