Blame
|
1 | # Люминен #New |
||||||
|
2 | #### Radiant Aura / Лучезарная Аура |
||||||
|
3 | |||||||
|
4 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 5 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 6 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
8 | **Тест магии:** Cs+20 |
||||||
|
9 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 10 | **Тип:** Аура, Цикл (5) |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Заклинатель наполняет пространство вокруг себя ровным немеркнущим светом, будто в вышине воссияло полуденное солнце. Всё в пределах ауры освещено как в ясный солнечный день, независимо от реальных условий снаружи (в помещении, под землёй, ночью и т.д.). Любое заклинание или эффект, создающий или поддерживающий магическую тьму (например, Тьма) с PR не выше PR этой ауры, подавляется в пределах пересечения областей действия, пока обе силы активны. Если эффект Лучезарной Ауры слабее, радиус подавления снижается до 1 м. |
|||||||
|
12 | На PR 3+ ровный яркий свет мешает прятаться, тесты Stealth получают штраф -10. |
||||||
|
13 | На PR 5+ сияние вокруг заклинателя становится нестерпимым для прямого взгляда: чтобы провести против него Прицеливание или Избирательную атаку, противник должен сначала пройти тест Awareness +0, иначе Прицеливание считается неудачным (действие всё равно тратится), а зона попадания Избирательной атаки определяется по общим правилам. |
||||||
| 14 | На PR 7+ свет заполняет собой всё пространство ауры без остатка, не оставляя ни единой тени; сложность теста Awareness для избирательных атак и прицеливания повышается до Awareness -20. |
|||||||
|
15 | |||||||
|
16 | #### Flash Bolt / Слепящий Снаряд |
||||||
|
17 | |||||||
|
18 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 19 | **Требования:** PR 2+, Radiant Aura |
|||||||
| 20 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 21 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
22 | **Тест магии:** Cs+10 |
||||||
|
23 | **Дальность:** PR×15м |
||||||
| 24 | **Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 25 | **Эффект:** Заклинатель собирает сгусток чистого света в ладони и обрушивает его на врага ослепительной вспышкой. |
|||||||
|
26 | |||||||
| 27 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 28 | | ------ | ----- | ------------- | ------- | ------------ | |
|||||||
| 29 | | PR×15м | S\–\– | 1d10+PR E(Ls) | 0 | Blinding (0) | |
|||||||
|
30 | |||||||
| 31 | ||||||||
|
32 | #### Sun's Gaze / Взор Солнца |
||||||
|
33 | |||||||
|
34 | **Стоимость:** 150 XP |
||||||
| 35 | **Требования:** PR 2+, Radiant Aura |
|||||||
| 36 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 37 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
38 | **Тест магии:** Cs+10 |
||||||
|
39 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 40 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 41 | **Эффект:** Глаза заклинателя начинают светиться мягким золотым светом, а его зрение обостряется до сверхъестественной остроты. Заклинатель получает бонус ½PR (окр.▲) дополнительных Успехов на все тесты Awareness, использующие зрение, никогда не получает штрафов от избытка света и иммунен к эффекту Ослепления. Он видит сквозь дым, туман, слабый снегопад и подобные помехи, как если бы их не было. |
|||||||
|
42 | |||||||
| 43 | Пока это заклинание поддерживается, совершая стрелковую атаку иным дальнобойным оружием, заклинатель может совершить автоматическое попадание этой силой со свойством Independent, «подсвечивая» цель этой атаки лучом света. С этого момента и до начала следующего Хода заклинателя, или пока цель не покинет его поле зрения, все союзники получают +10 на все тесты BS против этой подсвеченной цели. |
|||||||
| 44 | ||||||||
|
45 | #### Halo of Radiance / Нимб Сияния |
||||||
|
46 | |||||||
|
47 | **Стоимость:** 250 XP |
||||||
| 48 | **Требования:** PR 3+, Radiant Aura |
|||||||
| 49 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 50 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
51 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
52 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 53 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 54 | **Эффект:** Кольцо ослепительного света смыкается вокруг заклинателя, отражая направленные на него удары. Заклинатель получает не перегружающийся чародейский щит-купол 1-<5×PR>/<2×PR>. При перегрузке щита нападавший должен пройти тест против свойства Blinding (2), а максимальный рейтинг щита падает на 10 до начала следующего хода заклинателя. Эффект перегрузки суммируется. |
|||||||
|
55 | |||||||
|
56 | #### Sunspear / Копьё Зари |
||||||
|
57 | |||||||
|
58 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
| 59 | **Требования:** PR 3+, Flash Bolt |
|||||||
| 60 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 61 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
62 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
63 | **Дальность:** PR×20м |
||||||
| 64 | **Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 65 | **Эффект:** Заклинатель сгущает свет в подобие раскалённого копья и мечет его во врага, пронзая и опаляя всё на своём пути. |
|||||||
|
66 | |||||||
|
67 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
||||||
| 68 | | ------ | ----- | -------------- | ----- | ----------------------------------- | |
|||||||
| 69 | | PR×20м | S\–\– | 1d10+2×PR E(Ls)| PR | Blinding (1), Piercing, Sanctified | |
|||||||
|
70 | |||||||
| 71 | Против целей с Трейтом Daemonic, нежити, или существ, что черпают силу из тьмы, это заклинание получает свойство Sanctified и наносит дополнительно +1d10 Dmg. |
|||||||
| 72 | ||||||||
|
73 | #### Unveiling Light / Свет Разоблачения |
||||||
|
74 | |||||||
|
75 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 76 | **Требования:** PR 4+, Sun's Gaze |
|||||||
| 77 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 78 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
79 | **Тест магии:** Cs–10 |
||||||
|
80 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 81 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 82 | **Эффект:** Заклинатель создаёт сферу безжалостного, всепроникающего света радиусом PR×1м где угодно в пределах дальности. Пока эта сфера существует, все заклинания или эффекты, дающие Невидимость, создающие иллюзии, или иным образом скрывающие внешность (в т.ч. обычный грим, маскировка, или магическая смена облика) с PR источника ниже, чем PR этого заклинания, автоматически подавляются. Персонажи, пытающиеся спрятаться благодаря тьме, тени, или Скрытности (но не благодаря естественной неприметности или укрытию), находясь в сфере, получают штраф –5×PR на эти тесты. |
|||||||
|
83 | |||||||
| 84 | Раз в Ход за свободное действие заклинатель может переместить сферу на до PR×1м в любом направлении, если новое положение остаётся в пределах дальности заклинания. |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | ||||||||
|
87 | #### Shared Radiance / Общее Сияние |
||||||
|
88 | |||||||
|
89 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 90 | **Требования:** PR 4+, Halo of Radiance |
|||||||
| 91 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 92 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
93 | **Тест магии:** Cs–10 |
||||||
|
94 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 95 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 96 | **Эффект:** Заклинатель раскрывает объятья света, деля его благословение со всеми, кто рядом. Пока заклинатель поддерживает заклинания Лучезарная Аура или Взор Солнца, выбранные цели в ауре тоже получают преимущества этих психосил, как если бы манифестировали их сами. |
|||||||
|
97 | |||||||
|
98 | Если заклинатель поддерживает Нимб Сияния, выбранные цели в ауре также получают силовой щит, но с пониженным рейтингом 1-<3×PR>/<2×PR>. Перегрузка щита у кого-либо снижает рейтинг щита и для заклинателя, и для всех целей, с кем он им делится. Рейтинг щита также восстанавливается в начале хода заклинателя. |
||||||
|
99 | |||||||
| 100 | Пока действует эта сила, заклинатель может раз в Раунд за свободное действие снять с одного союзника в Ауре эффект Ослепления. |
|||||||
| 101 | ||||||||
|
102 | #### Beam Walk / Шаг Луча |
||||||
|
103 | |||||||
|
104 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 105 | **Требования:** PR 5+, Unveiling Light |
|||||||
| 106 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 107 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
108 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
109 | **Дальность:** PR×20м |
||||||
| 110 | **Тип:** Движение |
|||||||
| 111 | **Эффект:** На долю секунды заклинатель обращается в чистый свет и проносится по прямой линии к цели быстрее, чем взгляд успевает уследить. Заклинатель мгновенно перемещается в любую точку в пределах дальности, доступную по прямой. Луч может проникать сквозь прозрачные препятствия, пропускающие свет, и отражаться от зеркальных поверхностей. Он не может переместиться в пространство, занятое другим персонажем или непрозрачным препятствием. |
|||||||
|
112 | |||||||
|
113 | #### Solar Beam / Солнечный Луч |
||||||
|
114 | |||||||
|
115 | **Стоимость:** 550 XP |
||||||
| 116 | **Требования:** PR 6+, Sunspear |
|||||||
| 117 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 118 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
119 | **Тест магии:** Cs–20 |
||||||
|
120 | **Дальность:** PR×15м |
||||||
| 121 | **Тип:** Атака, Магический Взрыв (4), Стрельба |
|||||||
| 122 | **Эффект:** Заклинатель раскрывает канал прямо к небесному светилу, обрушивая на врагов колонну солнечного света, что падает с небес почти отвесно. Манифестировать эту силу можно, только если заклинатель видит открытое небо, а на нём — само солнце. Облака, листва, тонкие крыши не являются препятствиями для этого луча, более мощные препятствия могут быть разрушены, поглощая часть урона на пути, однако метры земной тверди останавливают луч полностью. |
|||||||
|
123 | |||||||
| 124 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 125 | | ------ | ----- | ----------------| -----| -------------------------------------------- | |
|||||||
|
126 | | PR×50м | S\–\– | 3d10+2×PR E(Ls) | 2×PR | Blast (5), Blinding (½PR(окр.▲)), Sanctified | |
||||||
|
127 | |||||||
| 128 | Тесты на Уклонение от этой атаки получают штраф –20. |
|||||||
| 129 | ||||||||
|
130 | #### Aspect of the Sun / Лик Солнца |
||||||
|
131 | |||||||
|
132 | **Стоимость:** 750 XP |
||||||
| 133 | **Требования:** PR 7+, Solar Beam |
|||||||
| 134 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 135 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
136 | **Тест магии:** Cs–30 |
||||||
|
137 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 138 | **Тип:** Вливание, Длительное (1/2 PR (окр. ▲)) |
|||||||
| 139 | **Эффект:** Заклинатель сбрасывает оковы смертной плоти, обращаясь в чистый свет — сияющий силуэт без веса и субстанции. Он получает Трейт Incorporeal и Трейт Flyer (PR×10). Заклинатель иммунен ко всему урону, кроме урона от оружия со свойствами Soul Weapon. Он может свободно проходить сквозь любые преграды, пропускающие хотя бы немного света — щели, окна, тонкие занавесы, кроны деревьев, — но не сквозь полностью непрозрачные твёрдые препятствия. |
|||||||
|
140 | |||||||
|
141 | Хотя обычно Трейт Incorporeal не позволяет физически взаимодействовать с реальностью, чистый свет заклинателя — исключение. Пока форма активна, заклинатель может совершить атаку ближнего боя с 2d10+PR E(Ls) Dmg, 0 Pen со свойствами Soul Weapon, Sanctified, Blinding (3), которую невозможно спарировать при избегании которой цель должна перебить все его Успехи на попадание, как если бы она получила столько попаданий. |
||||||
|
142 | |||||||
| 143 | Если заклинатель получает непоглощённый урон, пока сохраняет эту форму, он немедленно и преждевременно возвращается к своей обычной форме. |
|||||||
| 144 | ||||||||
|
145 | По завершении действия силы заклинатель немедленно возвращает материальную форму на том же месте, где находился как свет, и получает 1d5 Усталости. |
||||||