Blame
|
1 | # Алхимик |
||||||
|
2 | Склонности — 4 из следующего списка: Off, Fin, Def, Mag, Tec, Knw, FC |
||||||
|
3 | **Базовые Раны:** 3 + T.b + W.b |
||||||
|
4 | |||||||
|
5 | ## Стартовые навыки |
||||||
|
6 | Trade (Chymist) +10 |
||||||
| 7 | Trade (любой 1) |
|||||||
| 8 | Medicae |
|||||||
| 9 | Tech Use |
|||||||
| 10 | Dodge или Parry |
|||||||
| 11 | Athletics или Scholastic Lore (любой 1) |
|||||||
| 12 | Commerce или Intimidate |
|||||||
| 13 | Logic или Awareness |
|||||||
| 14 | Security или Survival |
|||||||
| 15 | ||||||||
|
16 | ## Стартовые таланты |
||||||
|
17 | Weapon Training (1 любой) |
||||||
| 18 | Melee Training (1 любой) или Safety Precautions |
|||||||
| 19 | Workaholic или Decadence |
|||||||
| 20 | Grenade Cooking или Tolerance |
|||||||
| 21 | Grenadier или Poisoner |
|||||||
| 22 | Quick Draw или Unarmed Warrior |
|||||||
| 23 | Field Surgeon или Taster |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | ||||||||
|
26 | ## Трейты |
||||||
|
27 | #### Makeshift Marvels / Чудеса на Скорую Руку |
||||||
|
28 | Алхимик имеет I.b очков крафта, которые восстанавливаются в начале дня. Созданные таким образом предметы требуют материалов на 10% от обычной стоимости. |
||||||
|
29 | Раз в день, Алхимик может потратить час, чтобы создать за эти очки некоторое количество расходников (гранат, бомб, боеприпасов, наркотиков, медикаментов, ядов, расходных инструментов). Возможная редкость создаваемого предмета может быть не более в зависимости от уровня прокачки навыков, необходимых для их создания: +0 — R-2, +10 — R-1, +20 — R0, +30 — R1, Mastery — R2. Если для создания предмета требуется несколько навыков, используется значение для наимение прокаченного из навыков. |
||||||
|
30 | Наркотики, созданные таким образом, применяемые не к создателю, на время действия эффекта не имеют эффекта, но по окончании времени действия наступает пост-эффект. |
||||||
|
31 | Яды, созданные таким образом и применяемые не создателем, требуют тест Trade (Chymist)-10 при нанесении на оружие, наполнении инъектора или ином применении. |
||||||
|
32 | Гранаты и бомбы, а также медикаменты, яды и прочие расходники, созданные таким образом крайне не стабильны и при применении кем-то кроме создателя имеют предел критического провала 51+. |
||||||
|
33 | Если ты создаешь более 2×I.b таких предметов, самый ранний созданный предмет, вышедший за этот лимит, становится бесполезным. |
||||||