Blame
|
1 | # Алхимик |
||||||
|
2 | Склонности — 4 из следующего списка: Off, Fin, Def, Mag, Tec, Knw, FC |
||||||
|
3 | **Базовые Раны:** 3 + T.b + W.b |
||||||
|
4 | |||||||
|
5 | ## Стартовые навыки |
||||||
|
6 | [Trade (Chymist)](/Iii%20Продвижение/Навыки#chymist-i) +10 |
||||||
| 7 | [Trade](/Iii%20Продвижение/Навыки#trade-) (любой 1) |
|||||||
| 8 | [Medicae](/Iii%20Продвижение/Навыки#medicae-i) |
|||||||
| 9 | [Tech Use](/Iii%20Продвижение/Навыки#tech-use-i) |
|||||||
| 10 | [Dodge](/Iii%20Продвижение/Навыки#dodge-a) или [Parry](/Iii%20Продвижение/Навыки#parry-ws) |
|||||||
| 11 | [Athletics](/Iii%20Продвижение/Навыки#athletics-s) или [Scholastic Lore](/Iii%20Продвижение/Навыки#scholastic-lore-) (любой 1) |
|||||||
| 12 | [Commerce](/Iii%20Продвижение/Навыки#commerce-i) или [Intimidate](/Iii%20Продвижение/Навыки#intimidate-w) |
|||||||
| 13 | [Logic](/Iii%20Продвижение/Навыки#logic-i) или [Awareness](/Iii%20Продвижение/Навыки#awareness-p) |
|||||||
| 14 | [Security](/Iii%20Продвижение/Навыки#security-i) или [Survival](/Iii%20Продвижение/Навыки#survival-p) |
|||||||
|
15 | |||||||
|
16 | ## Стартовые таланты |
||||||
|
17 | [Weapon Training](/Iii%20Продвижение/Таланты/16%20Арсенал#weapon-training-) (1 любой) |
||||||
| 18 | [Melee Training](/Iii%20Продвижение/Таланты/16%20Арсенал#melee-training-) (1 любой) или [Safety Precautions](/Iii%20Продвижение/Таланты/27%20Ремесло#safety-precautions-) |
|||||||
| 19 | [Workaholic](/Iii%20Продвижение/Таланты/27%20Ремесло#workaholic-) или [Decadence](/Iii%20Продвижение/Таланты/05%20Стойкость#decadence-) |
|||||||
| 20 | [Grenade Cooking](/Iii%20Продвижение/Таланты/13%20Метание#grenade-cooking-) или [Tolerance](/Iii%20Продвижение/Таланты/06%20Медик#tolerance-) |
|||||||
| 21 | [Grenadier](/Iii%20Продвижение/Таланты/13%20Метание#grenadier-) или [Poisoner](/Iii%20Продвижение/Таланты/06%20Медик#poisoner-) |
|||||||
| 22 | [Quick Draw](/Iii%20Продвижение/Таланты/02%20Скорость#quick-draw-) или [Unarmed Warrior](/Iii%20Продвижение/Таланты/09%20Пугилист#unarmed-warrior-) |
|||||||
| 23 | [Field Surgeon](/Iii%20Продвижение/Таланты/06%20Медик#field-surgeon-) или [Taster](/Iii%20Продвижение/Таланты/03%20Внимательность#taster-) |
|||||||
|
24 | |||||||
| 25 | ||||||||
|
26 | ## Трейты |
||||||
|
27 | #### Makeshift Marvels / Чудеса на Скорую Руку |
||||||
|
28 | Алхимик имеет I.b очков крафта, которые восстанавливаются в начале дня. Созданные таким образом предметы требуют материалов на 10% от обычной стоимости. |
||||||
|
29 | Раз в день, Алхимик может потратить час, чтобы создать за эти очки некоторое количество расходников (гранат, бомб, боеприпасов, наркотиков, медикаментов, ядов, расходных инструментов). Возможная редкость создаваемого предмета может быть не более в зависимости от уровня прокачки навыков, необходимых для их создания: +0 — R-2, +10 — R-1, +20 — R0, +30 — R1, Mastery — R2. Если для создания предмета требуется несколько навыков, используется значение для наимение прокаченного из навыков. |
||||||
|
30 | Наркотики, созданные таким образом, применяемые не к создателю, на время действия эффекта не имеют эффекта, но по окончании времени действия наступает пост-эффект. |
||||||
|
31 | Яды, созданные таким образом и применяемые не создателем, требуют тест Trade (Chymist)-10 при нанесении на оружие, наполнении инъектора или ином применении. |
||||||
|
32 | Гранаты и бомбы, а также медикаменты, яды и прочие расходники, созданные таким образом крайне не стабильны и при применении кем-то кроме создателя имеют предел критического провала 51+. |
||||||
|
33 | Если ты создаешь более 2×I.b таких предметов, самый ранний созданный предмет, вышедший за этот лимит, становится бесполезным. |
||||||