Blame
|
1 | # Домены WIP |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | #### Жизнь |
||||||
|
4 | |||||||
| 5 | 1. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия, Руки Целителя)* |
|||||||
| 6 | 2. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)* |
|||||||
| 7 | 3. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)* |
|||||||
| 8 | 4. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)* |
|||||||
| 9 | 5. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)* |
|||||||
| 10 | 6. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия, Витмантия)* |
|||||||
| 11 | 7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)* |
|||||||
| 12 | 8. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)* |
|||||||
| 13 | 9. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. *(Амальгама Биомантия+Телекинез)* — также в «Сообщество» |
|||||||
| 14 | 10. **Biorhythms / Биоритмы** PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. *(Амальгама Биомантия+Прорицание)* |
|||||||
| 15 | ||||||||
|
16 | #### Смерть |
||||||
|
17 | |||||||
|
18 | 1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠ |
||||||
| 19 | 2. **Plague Rot / Моровая Гниль** PR1 *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 20 | 3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** PR4 — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 21 | 4. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)* |
|||||||
| 22 | 5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** PR5 — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)* |
|||||||
| 23 | 6. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)* |
|||||||
|
24 | |||||||
|
25 | #### Пустота |
||||||
|
26 | |||||||
|
27 | 1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)* |
||||||
| 28 | 2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 29 | 3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 30 | 4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 31 | 5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
|
32 | 6. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)* |
||||||
| 33 | 7. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 34 | 8. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
|
35 | |||||||
|
36 | #### Время |
||||||
|
37 | |||||||
| 38 | *(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)* |
|||||||
| 39 | ||||||||
|
40 | 1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. |
||||||
|
41 | 2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. |
||||||
|
42 | 3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. |
||||||
|
43 | 4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. |
||||||
| 44 | 5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. |
|||||||
|
45 | 6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. |
||||||
| 46 | 7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. |
|||||||
| 47 | 8. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем. |
|||||||
| 48 | 9. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. |
|||||||
| 49 | 10. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)* |
|||||||
|
50 | |||||||
|
51 | #### Рок |
||||||
|
52 | |||||||
|
53 | 1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания. |
||||||
| 54 | 2. **Fateless / Лишённый Судьбы** PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания. |
|||||||
| 55 | 3. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. |
|||||||
|
56 | 4. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. |
||||||
| 57 | 5. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. |
|||||||
| 58 | 6. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. |
|||||||
| 59 | 7. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. |
|||||||
| 60 | 8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. |
|||||||
|
61 | |||||||
|
62 | #### Знание |
||||||
|
63 | |||||||
|
64 | 1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)* |
||||||
| 65 | 2. **Psychometry / Психометрия** PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)* |
|||||||
|
66 | 3. **Aura Reading / Чтение Ауры** PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)* |
||||||
| 67 | 4. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 68 | 5. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 69 | 6. **Mind Radiance / Свет Разума** PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 70 | 7. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 71 | 8. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 72 | 9. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)* |
|||||||
|
73 | |||||||
|
74 | #### Магия |
||||||
|
75 | |||||||
| 76 | *(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)* |
|||||||
| 77 | ||||||||
|
78 | 1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. |
||||||
| 79 | 2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре. |
|||||||
|
80 | 3. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. |
||||||
| 81 | 5. **Mana-Hound / Мана-Гончая** PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний. |
|||||||
| 82 | 6. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя. |
|||||||
| 83 | 7. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. |
|||||||
| 84 | 8. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. |
|||||||
| 85 | 9. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)* |
|||||||
| 86 | 10. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)* |
|||||||
|
87 | |||||||
|
88 | #### Безумие |
||||||
|
89 | |||||||
|
90 | 1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
||||||
|
91 | 2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠ |
||||||
| 92 | 3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 93 | 4. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)* |
|||||||
| 94 | 5. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)* |
|||||||
| 95 | 6. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 96 | 7. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠ |
|||||||
| 97 | 8. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠ |
|||||||
| 98 | 9. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)* |
|||||||
| 99 | 10. **Hellshriek / Адский Вопль** PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠ |
|||||||
|
100 | |||||||
|
101 | #### Тайна |
||||||
|
102 | |||||||
|
103 | 1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
||||||
| 104 | 2. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
|
105 | 3. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз. |
||||||
| 106 | 4. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 107 | 5. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
|
108 | 6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)* |
||||||
|
109 | 7. **Illusion / Иллюзия** PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
||||||
| 110 | 8. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
|
111 | 9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)* |
||||||
| 112 | 10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)* |
|||||||
|
113 | |||||||
|
114 | |||||||
|
115 | #### Сообщество |
||||||
|
116 | |||||||
|
117 | 1. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)* |
||||||
|
118 | 2. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)* |
||||||
|
119 | 3. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)* |
||||||
|
120 | 4. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠ |
||||||
| 121 | 5. **Perfect Timing / Идеальное Время** PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
|
122 | 6. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)* |
||||||
|
123 | 7. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)* |
||||||
|
124 | 8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)* |
||||||
|
125 | |||||||
|
126 | #### Порядок |
||||||
|
127 | |||||||
|
128 | 1. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)* |
||||||
| 129 | 2. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)* |
|||||||
| 130 | 3. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)* |
|||||||
| 131 | 4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 132 | 5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 133 | 6. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 134 | 7. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 135 | 8. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)* |
|||||||
|
136 | |||||||
|
137 | #### Путешествие |
||||||
|
138 | |||||||
|
139 | 1. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)* |
||||||
| 140 | 2. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)* |
|||||||
| 141 | 3. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)* |
|||||||
|
142 | 4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)* |
||||||
|
143 | 5. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)* |
||||||
| 144 | 6. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)* |
|||||||
| 145 | 7. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)* |
|||||||
| 146 | 8. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)* |
|||||||
|
147 | |||||||
|
148 | #### Ремесло |
||||||
|
149 | #Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью. |
||||||
|
150 | |||||||
|
151 | 1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠ |
||||||
| 152 | 3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 153 | 4. **Boon of the Machine / Дар Машины** PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 154 | 5. **Warp-Metal / Магический Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 155 | 6. **Mechromancy / Мехромантия** PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 156 | 7. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)* |
|||||||
| 157 | 11. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
|
158 | 12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)* |
||||||
| 159 | ||||||||
|
160 | #### Искусство |
||||||
|
161 | #Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью. |
||||||
|
162 | *(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)* |
||||||
| 163 | ||||||||
|
164 | 2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠ |
||||||
| 165 | 3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠ |
|||||||
| 166 | 6. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — см. «Ремесло». |
|||||||
| 167 | 7. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. |
|||||||
|
168 | 8. **Mirror Image** — см. «Тайна». |
||||||
| 169 | 9. **Create Illusion** — см. «Тайна». |
|||||||
|
170 | 10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания. |
||||||
| 171 | 11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль. |
|||||||
|
172 | |||||||
|
173 | #### Война |
||||||
|
174 | |||||||
|
175 | 1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠ |
||||||
|
176 | 2. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — силовой снаряд со сбиванием с ног. *(Телекинез)* |
||||||
|
177 | 3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠ |
||||||
|
178 | 4. **Blade of Baleful MIght / Клинок Гибельной Мощи** PR4 — позволяет усилить оружие. *(Колдовство)* |
||||||
|
179 | 5. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила*** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)* |
||||||
|
180 | 6. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)* |
||||||
| 181 | 7. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
|
182 | 8. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)* |
||||||
|
183 | |||||||
|
184 | #### Защита |
||||||
|
185 | |||||||
|
186 | 1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
||||||
|
187 | 2. **Psychic Barrier / Психический Барьер** PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)* |
||||||
| 188 | 3. **Force Barrier / Силовой Барьер** PR3 — нерушимая телекинетичская стена преграждает путь. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 189 | 4. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)* |
|||||||
| 190 | 5. **Fire Shield / Огненный Щит** PR4 — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)* |
|||||||
| 191 | 6. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 192 | 7. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)* |
|||||||
| 193 | 8. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея)* |
|||||||
|
194 | |||||||
|
195 | #### Разрушение |
||||||
|
196 | |||||||
|
197 | 1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)* |
||||||
| 198 | 2. **Force Storm / Силовой Шторм** PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 199 | 3. **Shockwave / Ударная Волна** PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
|
200 | 4. **Null Zone / Нуль Зона** PR4 — снижает рейтинг силовых щитов. *(Либрариум)* |
||||||
| 201 | 5. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)* |
|||||||
| 202 | 6. **Demolition / Снос** PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)* |
|||||||
| 203 | 7. **Landquake / Сотрясение** PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)* |
|||||||
| 204 | 8. **Inferno / Инферно** PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)* |
|||||||
|
205 | |||||||
|
206 | #### Свет |
||||||
|
207 | |||||||
|
208 | 1. Radiant Aura / Лучезарная Аура PR1 — создаёт вокруг заклинателя область ровного солнечного света, подавляющую магическую тьму и мешающую скрываться. На высоком PR свет становится невыносимо ярким и не оставляет теней. |
||||||
| 209 | 2. Flash Bolt / Слепящий Снаряд PR2 — обрушивает на врага сгусток чистого света, ослепляя его вспышкой. |
|||||||
| 210 | 3. Sun's Gaze / Взор Солнца PR2 — обостряет зрение заклинателя, защищает от ослепления и позволяет видеть сквозь дым, туман и подобные помехи. Также позволяет подсветить врага для союзников. |
|||||||
| 211 | 4. Halo of Radiance / Нимб Сияния PR3 — окружает заклинателя кольцом ослепительного света, образующим магический защитный щит и ослепляющим тех, кто пытается пробить его. |
|||||||
| 212 | 5. Sunspear / Копьё Зари PR3 — превращает свет в раскалённое копьё, пронзающее врагов и особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. |
|||||||
| 213 | 6. Unveiling Light / Свет Разоблачения PR4 — создаёт сферу всепроникающего света, подавляющую невидимость, иллюзии, маскировку и прочие способы скрыть истинный облик. |
|||||||
| 214 | 7. Shared Radiance / Общее Сияние PR4 — распространяет Лучезарную Ауру, Взор Солнца и Нимб Сияния заклинателя на ближайших союзников, деля с ними силу света. |
|||||||
| 215 | 8. Beam Walk / Шаг Луча PR5 — превращает заклинателя в луч света, позволяя мгновенно перемещаться по прямой через пространства, пропускающие свет, и отражаться от зеркал. |
|||||||
| 216 | 9. Solar Beam / Солнечный Луч PR6 — обрушивает на врагов почти отвесную колонну солнечного света, сметая целые группы противников и освящая поражённых врагов. |
|||||||
| 217 | 10. Aspect of the Sun / Лик Солнца PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и способность проходить сквозь прозрачные препятствия. В этой форме он сам становится сияющим оружием. |
|||||||
|
218 | |||||||
|
219 | #### Тьма |
||||||
|
220 | |||||||
| 221 | *(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)* |
|||||||
| 222 | ||||||||
|
223 | 1. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)* |
||||||
| 224 | 2. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. |
|||||||
| 225 | 3. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. |
|||||||
| 226 | 4. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. |
|||||||
| 227 | 5. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. |
|||||||
| 228 | 6. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. |
|||||||
| 229 | 7. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** PR4 — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя. |
|||||||
| 230 | 8. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. |
|||||||
| 231 | 9. **Shadow Thief / Похититель Теней** PR5 — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию. |
|||||||
| 232 | 10. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. |
|||||||
|
233 | 11. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. |
||||||
|
234 | 12. **Shadowplay / Театр Теней** PR7 — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина. |
||||||
|
235 | |||||||
|
236 | #### Огонь |
||||||
|
237 | |||||||
|
238 | 1. Fire Bolt / Огненный Снаряд — PR1, Пиромантия — сгусток пламени поражает врагов псайкера. |
||||||
| 239 | 2. Heartfire / Очаг — PR1, Пиромантия — согревает союзников в холодную погоду. |
|||||||
| 240 | 3. Blazing Blade / Пылающий Клинок — PR2, Пиромантия — наполняет рукопашное оружие силой пламени. |
|||||||
| 241 | 4. Oven / Печь — PR2, Пиромантия — руки излучают контролируемый жар. |
|||||||
| 242 | 5. Fire Seer / Огненный Провидец — PR3, Пиромантия — Позволяет видеть и слышать через пламя. |
|||||||
| 243 | 6. Unburnt / Неопалимый — PR3, Пиромантия — Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. |
|||||||
| 244 | 7. Flame Breath / Огненное Дыхание — PR4, Пиромантия — конус пламени изо рта и глаз. |
|||||||
| 245 | 8. Fiery Form / Огненная форма — PR5, Пиромантия — превращается в фигуру, сотканную из пламени. |
|||||||
| 246 | 9. Fire Wall / Огненная Стена — PR5, Пиромантия — стена пламени, блокирует обзор. |
|||||||
| 247 | 10. Immolation / Самосожжение — PR7, Пиромантия — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. |
|||||||
|
248 | |||||||
|
249 | #### Вода |
||||||
|
250 | |||||||
|
251 | 1. Create Water / Создать воду — PR1, идея — создать воду из ничего. |
||||||
| 252 | 1. Psychic Ice / Магический Лёд — PR1, Криомантия — понижает температуру, создаёт изморозь. |
|||||||
| 253 | 2. Ice Grasp / Ледяная Хватка — PR2, Криомантия — вытягивает тепло из цели. |
|||||||
| 254 | 3. Cold Blood / Холодная Кровь — PR2, Криомантия — иммунитет к холоду, движение по льду. |
|||||||
| 255 | 4. Summon Wave / Призыв Волны — PR3, идея — медленная волна воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. |
|||||||
| 256 | 4. Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь — PR3, Криомантия — наращивает слой льда как аблативную броню. |
|||||||
| 257 | 5. Cocytus / Коцит — PR4, Криомантия — ледяная темница, дальняя атака. |
|||||||
| 258 | 6. Icy Veins / Ледяные Жилы — PR4, Криомантия — ледяные жилы пронзают материалы и плоть. |
|||||||
| 259 | 7. Boreas / Борей — PR4, Криомантия — морозный ветер с ледяными иглами. |
|||||||
| 260 | 8. Winter Claws / Когти Зимы — PR5, Криомантия — ледяное когтистое оружие. |
|||||||
| 261 | 9. Blizzard / Метель — PR6, Криомантия — слепящая метель с ледяным градом. |
|||||||
|
262 | |||||||
|
263 | #### Воздух |
||||||
|
264 | |||||||
|
265 | 1. Thunderfist / Громовой Кулак — PR1, Фульминация — мантия молний усиливает удары. |
||||||
| 266 | 2. Lightning Bolt / Молния — PR2, Фульминация — молния дальнего боя. |
|||||||
| 267 | 3. Stormcaller / Буревестник — PR2, Фульминация — вызывает грозовые тучи над собой. |
|||||||
| 268 | 4. Halo of Lightning / Нимб Молний — PR3, Фульминация — отражающий молниевый щит. |
|||||||
| 269 | 5. Storm Wings / Крылья Бури — PR3, Фульминация — полёт на порывах шторма. |
|||||||
| 270 | 6. Gust of Wind / Порыв Ветра — PR3, идея — резкий порыв ветра, отталкивающий противников. |
|||||||
| 271 | 7. Thundergod / Громовержец — PR4, Фульминация — бьёт молнией с неба и раскатом грома. |
|||||||
| 272 | 8. Chain Lightning / Цепная Молния — PR5, Фульминация — молния скачет между целями. |
|||||||
| 273 | 9. Thunder Bridge / Громовой Мост — PR6, Фульминация — меняется местами с поражённой целью. |
|||||||
| 274 | 10. Storm Knight / Рыцарь Шторма — PR7, Фульминация — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. |
|||||||
|
275 | |||||||
| 276 | Дополнительные (4): |
|||||||
| 277 | Electrosurge / Электровсплеск — PR3, Фульминация — корона молний вокруг себя. |
|||||||
| 278 | ||||||||
|
279 | #### Земля |
||||||
|
280 | |||||||
| 281 | Tremor Sense / Чувство Дрожи — PR1, Геомантия — вибрационное чувство через землю. |
|||||||
| 282 | Rockfist / Каменный Кулак — PR2, Геомантия — снаряд из спрессованного камня. |
|||||||
| 283 | Earth Mould / Формирование Земли — PR3, Геомантия — придаёт форму земле/камню/кристаллу. |
|||||||
| 284 | Impale / Пронзание — PR3, Геомантия — шипы камня из-под земли. |
|||||||
| 285 | Earthshield / Щит Земли — PR3, Геомантия — реактивное укрытие из земли. |
|||||||
| 286 | Ley-Leach / Лей-Поглощение — PR4, Геомантия — лечит и снимает усталость через лей-линии. |
|||||||
| 287 | Stonewalker / Камнеходец — PR4, Геомантия — свободное движение сквозь камень. |
|||||||
| 288 | Rockmaw / Каменная Пасть — PR5, Геомантия — земляная пасть глотает и хоронит жертв. |
|||||||
| 289 | ||||||||
| 290 | Дополнительные (4): |
|||||||
| 291 | ||||||||
|
292 | #### Природа |
||||||
|
293 | |||||||
| 294 | Infestation / Нашествие — PR1, Тауматургия — телепатический зов, ведущий мелких животных к точке. |
|||||||
| 295 | Repel / Отгонять — PR1, Тауматургия — аура, отпугивающая мелких зверей. |
|||||||
| 296 | Wither / Увядание — PR1, Тауматургия — аура, уничтожающая растения. |
|||||||
| 297 | Beastmaster / Повелитель Зверей — PR2, Телепатия — подчиняет и управляет животными. |
|||||||
| 298 | Cauldron / Котел — PR3, Биомантия — подчиняет и изменяет простейшие организмы. |
|||||||
| 299 | Flesh Mould / Лепка Плоти — PR4, Биомантия — даёт себе звериные трейты (лапы, крылья, панцирь). |
|||||||
| 300 | Gardener / Садовник — PR4, Биомантия — ускоряет рост и подчиняет растения/грибы. |
|||||||
| 301 | Genesis / Генезиз — PR5, Биомантия — лепит тело животного в послушное оружие. |
|||||||
| 302 | Static Charge / Статический Разряд — PR2, Биомантия — биоэлектрический разряд касанием. |
|||||||
| 303 | Sharpened Senses / Усиленные Чувства — PR1, Биомантия — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). |
|||||||
|
304 | Speak with Animal |
||||||
| 305 | Animal Ally |
|||||||
| 306 | 7. **Entangle / Опутывание** — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список) |
|||||||