Blame

4a6688 iociveteres 2026-07-16 20:37:44
Трейты: updated on Thu Jul 16 20:37:40 2026
1
# Трейты
03fa19 iociveteres 2026-07-16 20:38:07
Трейты: updated on Thu Jul 16 20:38:01 2026
2
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
3
Трейты отображают неизменные особенности физиологии и психологии персонажа. Они не могут быть изучены и получаются очень разными путями. Многие из них существуют для описания способностей странных и необычных существ.
4
5
| Трейт | Описание |
6
|---|---|
7
| [Amorphous](#amorphous-) | Медленный и бесформенный |
8
| [Amphibious](#amphibious-) | Может дышать под водой |
9
| [Auto-Stabilized](#auto-stabilized-) | Стрельба из тяжёлого оружия без штрафов |
10
| [Bestial](#bestial-) | Автоуспехи Survival, но пуглив |
11
| [Bite (X)](#bite-x-) | Атака укусом в Борьбе |
12
| [Blind](#blind-) | Не может видеть |
13
| [Brutal Charge (X)](#brutal-charge-x-) | Дополнительный урон с Натиска |
14
| [Burrower (X)](#burrower-x-) | Движение сквозь землю |
15
| [Caster](#caster-) | Является заклинателем |
16
| [Crawler](#crawler-) | Нет штрафов за трудный ландшафт |
17
| [Daemonic (X)](#daemonic-x-) | Бонус к T.b, иммунитет к яду и болезням |
18
| [Daemonic Armament (X/Y)](#daemonic-armament-xy-) | Демон создаёт оружие из своего духа |
19
| [Daemonic Presence (X/Y)](#daemonic-presence-xy-) | Аура штрафов на тесты W |
20
| [Dark Sight](#dark-sight-) | Видит в темноте |
21
| [Deadly Natural Weapons (X)](#deadly-natural-weapons-x-) | Естественное оружие теряет Primitive |
22
| [Digitigrade (X)](#digitigrade-x-) | +X к SPD, +5×X на Группирование |
23
| [Fanatic](#fanatic-) | Принимает на себя урон за союзника |
24
| [Fear (X)](#fear-x-) | Вызывает страх |
25
| [Flyer (X)](#flyer-x-) | Может летать |
26
| [From Beyond](#from-beyond-) | Иммунитет к Страху, Подавлению, Панике |
27
| [Hoverer (X)](#hoverer-x-) | Может парить |
28
| [Incorporeal](#incorporeal-) | Невесомый и нематериальный |
29
| [Machine (X)](#machine-x-) | +АР, иммунитеты машины, уязвим к Haywire |
30
| [Magic Familiar](#magic-familiar-) | Является фамильяром хозяина |
31
| [Magic Gifted (X)](#magic-gifted-x-) | Врождённое заклинание |
32
| [Magic Instability](#magic-instability-) | Теряет Раны, если не наносит урон |
33
| [Magic Sight](#magic-sight-) | Шестое чувство засекает потоки магии |
34
| [Monodevotant](#monodevotant-) | Зависимость от какой-то субстанции |
35
| [Multiple Arms (X)](#multiple-arms-x-) | Дополнительные конечности дают атаки |
36
| [Natural Armour (X)](#natural-armour-x-) | + к броне |
37
| [Natural Weapons (X)](#natural-weapons-x-) | Безоружные атаки наносят 1d10 урона |
38
| [Nimble (X)](#nimble-x-) | Штраф –X на атаки по персонажу |
39
| [Parasite](#parasite-) | Взять другое существо под контроль |
40
| [Phase](#phase-) | Переключаться между фазами |
41
| [Possession](#possession-) | Вселиться в другое существо |
42
| [Quadruped (X)](#quadruped-x-) | Удваивает скорость |
43
| [Regeneration (X)](#regeneration-x-) | T+0, чтобы вылечить Раны |
44
| [Size (X)](#size-x-) | Определяет размер |
45
| [Sonar Sense](#sonar-sense-) | Сонар с круговым обзором на 30 м |
46
| [Soul Weapon](#soul-weapon-) | Естественное оружие поражает душу |
47
| [Soul-Bound](#soul-bound-) | Более безопасные Прорывы |
48
| [Spell Resistance (X)](#spell-resistance-x-new) | Шанс проигнорировать заклинание |
49
| [Spikes (X, Y)](#spikes-x-y-new) | Ранит тех, кто атакует вблизи |
50
| [Stampede](#stampede-) | Убегая, валит всё на своём пути |
51
| [Stuff of Nightmares](#stuff-of-nightmares-) | Иммунитет к куче опасностей сразу |
52
| [Sturdy](#sturdy-) | +20 против Борьбы и Оглушения |
53
| [Swarm (X)](#swarm-x-) | Сделан из кучи мелких существ |
54
| [Sycophant](#sycophant-) | Помогает хозяину восстановиться |
55
| [Touched by the Fates (X)](#touched-by-the-fates-x-) | Имеет Очки Судьбы |
56
| [Toxic (X)](#toxic-x-) | Ядовитые безоружные атаки |
57
| [Undying](#undying-) | Иммунитет к множеству опасностей |
58
| [Unnatural Characteristic (X)](#unnatural-characteristic-x-) | Увеличивает бонус Характеристики |
59
| [Unnatural Senses (X)](#unnatural-senses-x-) | Необычные органы чувств |
3a84bd iociveteres 2026-10-22 15:09:26
docs(wiki): fix the problems found by the gamedata report - Psyniscience → Spellcraft in the divination tests; Cast → Cs. - Aptitudes for the characteristics; BS in Precision; Требования of Don't Trust Your Eyes on its own line; no Бог: in the level lines. - Siege Mage: English name, **Стоимость:** 1000 XP (also in the template). - Undead / Нежить; Тест магии instead of Навык in the ranger Arts. - Arts names match their base spells (Shieldbreaker, Spirit Guardians, Space Slip and the Russian names); Генезис. - The divine sorcery copies of four thaumaturgy spells are removed; the domain links now lead to thaumaturgy. - Thundergod gets RoF; Latin X damage type in the librarium tables.
60
| [Undead](#undead-new) | Иммунитеты нежити, разрушенное состояние |
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
61
62
### Плюсы и Черточки
63
Некоторые эффекты, дающие персонажу определённый Трейт, имеют в рейтинге Трейта знак «+» или 2 рейтинга через «/» – один без плюса, другой с ним. Рейтинг без плюса даёт персонажу именно такой рейтинг без складывания, выбирая самый высокий при нескольких источниках. Рейтинг с плюсом добавляется к другим рейтингам Трейта, суммируясь со всеми другими «плюсами» и самым высоким без плюсов. Парный рейтинг через «/» действует как рейтинг с плюсом и рейтинг без, выбирая вариант, который даёт персонажу самый высокий окончательный рейтинг после всех подсчётов.
64
65
#### Amorphous / Аморфный
66
Форма персонажа непостоянна и не связана жёстким скелетом. Он уменьшает свой SPD пешком в 2 раза (окр.▲). Он может раз в Ход увеличивать или уменьшать свой Размер на 1 или 2, что не влияет на его SPD, но может влиять на сложность попадания по нему, возможность протиснуться в узкие проходы, или бонусы и штрафы в Борьбе. Персонаж автоматически побеждает в тестах, чтобы выкрутиться из Борьбы, и иммунен к свойству Snare и прочим эффектам пут и оков.
67
68
#### Amphibious / Амфибия
69
Персонаж способен дышать водой. Он не может утонуть, не страдает от удушья в воде и может перебрасывать все тесты на Плавание.
70
71
#### Auto-Stabilized / Авто-Стабилизированный
72
Устойчивое телосложение или просто большой вес делают персонажа невосприимчивым к отдаче оружия. Он всегда считается неподвижным в расчёте собственной стрельбы, и его стрелковое оружие всегда считается Закреплённым.
73
74
#### Bestial / Зверь
75
Персонаж является диким зверем. Он автоматически проходит все тесты на Survival в своём родном биоме, даже если этот Навык у него вовсе не развит. Будучи пугливым диким животным, при встрече с опасностью персонаж должен пройти тест W+0 или убежать, если у него есть такая возможность.
76
77
#### Bite (X) / Укус
78
У персонажа есть атака укусом со следующим профилем, которую он может использовать только в Борьбе:
79
80
| Оружие | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl |
81
|---|---|---|---|---|---|---|
82
| Укус | – | 0 | 1d5+X R | X | Reinforced, Tearing | -2 |
83
84
Если у него есть атака укусом от другого источника, он может использовать профиль любой из них и может атаковать укусом как часть обычной атаки, считая укус оружием на дополнительной конечности. Свойство Reinforced не значит, что зубы или челюсти персонажа способны выдержать удар оружия с Power Field, а только что при потере нескольких зубов после парирования его укуса таким оружием он всё ещё может кусаться.
85
86
#### Blind / Слепой
87
Персонаж лишён зрения. Он перманентно Ослеплён.
88
89
#### Brutal Charge (X) / Брутальный Натиск
90
Персонаж с этим Трейтом увеличивает весь свой рукопашный урон на Х в Ход, когда он совершает Натиск или Верховую Атаку.
91
92
#### Burrower (X) / Бурильщик
93
Персонаж может прокапывать тоннели сквозь землю и камень. Он может перемещаться под землёй или сквозь каменные преграды, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.
94
95
#### Caster / Заклинатель
96
Персонаж является одарённым заклинателем, имеющим врождённый талант к управлению магической энергией, и может использовать заклинания.
97
98
#### Crawler / Ползун
99
Персонаж передвигается по земле, используя извивающийся хвост, как у змеи, или сжимающуюся и расширяющуюся ногу, как у улитки. Он игнорирует эффекты трудного ландшафта, но может совершать Бег или Натиск только раз в два Раунда.
100
101
#### Daemonic (X) / Демонический
102
Персонаж является порождением иного плана или пропитан его энергией. Он иммунен к ядам, болезням и радиации и получает +X к T.b. Заклинания, оружие со свойствами Force, Sanctified или Soul Weapon, естественное оружие персонажей с этим Трейтом, демоническое и руническое оружие игнорируют дополнительный T.b и иммунитеты от этого Трейта.
103
104
#### Daemonic Armament (X/Y) / Демоническое Вооружение
105
Оружие, сотканное из потусторонней энергии, является частью сущности персонажа. Он может выбрать одно стандартное примитивное рукопашное, метательное или стрелковое оружие. Он может в любой момент за полудействие (или свободное действие при наличии Таланта Quick Draw) призывать это оружие себе в руку, и оно получает +X Dmg, +Y Pen, свойство Reinforced и теряет свойство Primitive. Это оружие не тратит стандартные боеприпасы. Если персонаж роняет оружие или его выбивают у него из рук, оружие растворяется в воздухе. Метательное оружие растворяется только после того, как персонаж призвал его себе обратно в руку, а снаряды стрелкового оружия со свойством Piercing – когда их вытащат из раны. Демоническое вооружение считается естественным оружием в расчёте Трейтов Daemonic и Stuff of Nightmares.
106
107
#### Daemonic Presence (X/Y) / Демоническое Присутствие
108
Персонаж не должен существовать на смертном плане, и само его присутствие искажает реальность, подтачивая разумы смертных вокруг. Все недружественные ему персонажи в радиусе Y м получают штраф –Х на все тесты W. Персонажи с Трейтами Daemonic, From Beyond, Machine и Stuff of Nightmares иммунны к этому эффекту.
109
110
#### Dark Sight / Ночное Зрение
111
Персонаж может видеть во тьме так же хорошо, как на свету. Он не получает штрафов за низкое освещение и полную тьму.
112
113
#### Deadly Natural Weapons (X) / Смертельное Естественное Оружие
114
Когти, рога, копыта или даже кулаки персонажа являются оружием, способным тягаться с произведениями лучших кузнецов. Его естественное оружие считается полноценным оружием с одним из следующих профилей:
115
116
| Оружие | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl |
117
|---|---|---|---|---|---|---|
118
| Кулаки | Кулак.Б | 0-1 | 1d10+X I(Cr) | X | Reinforced | -1 |
119
| Когти | Когти | 0-1 | 1d10+X R | X | Reinforced | 0 |
120
| Косы | Меч | 2-3 | 1d10+X R | X | Reinforced | 1 |
121
| Щупальца | Кнут | 2-5 | 1d10+X R | X | Flexible, Reinforced | -2 |
122
| Рога | – | 0 | 2d10+X R | X | Reinforced | -2 |
123
| Укус | – | 0 | 1d10+X R | X | Reinforced, Tearing | -2 |
124
| Копыта | Нет | 0 | 1d10+X I(Cr) | X | Imprecise, Reinforced | -2 |
125
126
Рога и Укус не занимают конечностей персонажа и считаются на отдельной паре конечностей. Рога можно использовать только в Ход, когда персонаж совершал Натиск. Укус можно использовать только как атаку укусом в Захвате или как единственную атаку в Ход, когда персонаж не атакует другими конечностями. Копыта используются для атак ногами (только в Ход, когда персонаж не атаковал другими конечностями, если у него нет Талантов для атак ногами и руками одновременно) и могут использоваться для урона от приёма Напролом вместо обычного.
127
Этот Трейт также встречается в формате Deadly Natural Weapons (X, Y), где Y – конкретный тип естественного оружия.
128
129
#### Digitigrade (X) / Двусоставный
130
Ноги персонажа двусоставные, как у зверя, с пружинящей походкой. Он получает +Х к SPD пешком и +5×Х на тесты Группирования.
131
132
#### Fanatic / Фанатик
133
Персонаж с радостью сложит голову за своего соратника. Когда его союзник получает попадание, после бросков на его Избегание, но до бросков на урон, персонаж может потратить Реакцию, чтобы передвинуться на дистанцию до полудвижения, и, если это позволяет ему встать на пути атаки, он получает попадание и урон от него вместо союзника.
134
135
#### Fear (X) / Страх
136
Внешность, репутация или неестественные энергии, что исходят от персонажа, внушают ужас наблюдателям. Он получает рейтинг [Страха](/Ii%20Механика/11%20Страх) (Х).
137
138
#### Flyer (X) / Летун
139
Персонаж способен полноценно летать, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.
140
141
#### From Beyond / Не От Мира Сего
142
Разум персонажа работает по законам, чуждым всему человеческому. Он автоматически проходит тесты на Страх, Подавление и Панику и иммунен к заклинаниям, что влияют на его разум, вроде заклинаний Телепатии из подгрупп Месмеризма и Иллюзионизма и определённых заклинаний Магии Перемен и Магии Искушений, если только сам не пожелает, чтобы они на него действовали. Этот Трейт обычно отображает чуждые разумы демонов и конструктов, но порой применим к необычным чудовищам.
143
144
#### Hoverer (X) / Парящий
145
Персонаж способен парить на небольшой высоте, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.
146
147
#### Incorporeal / Бесплотный
148
Персонаж лишён материальности на обычном плане и существует на каком-то другом, обычно на границе между реальностью и иным планом. Он лишь частично проявляется в реальности и способен только наблюдать за ней и общаться с её обитателями. Персонаж способен проходить сквозь любые препятствия и считается имеющим Трейт Flyer (6). Он не способен физически взаимодействовать с другими персонажами или атаковать их, или быть атакованным ими, кроме как если второй персонаж находится на том же плане, что и он. Будучи бестелесным и полупрозрачным, персонаж с этим Трейтом получает +30 на тесты Stealth.
149
150
#### Machine (X) / Машина
151
Тело персонажа состоит из механизмов, а не мягкой плоти. Он не нуждается в воздухе, воде и еде, иммунен к эффектам вакуума, удушья, экстремальной температуры, болезней и ядов (а также стимуляторов и лекарств), но лишён естественной регенерации живых существ и восстанавливает потерянные Раны только через ремонт, а не лечение и отдых. Он также получает +Х АР на всех участках тела. Эти АР складываются с АР носимой брони и не игнорируются уроном от Горения, но не складываются с АР от Трейта Natural Armour. Персонаж также получает особую уязвимость к эффектам Haywire.
152
Ремонт персонажа с этим Трейтом требует ½ смены работы и теста Tech-Use+30, если он ранен легко, +10, если тяжело, и +0, если критически, в любом случае восстанавливая Успехи Ран. Вживление в него бионики или кибернетики проводится через Tech-Use вместо Medicae, получает бонус +20 на тесты и не требует времени на восстановление после операции.
153
154
#### Magic Familiar / Магический Фамильяр
155
Душа или дух персонажа связана с его хозяином, будь то духовной трансформацией для демона, ритуалом связывания для зверя или человека или вплетением духа в механизм для конструкта. Персонаж является фамильяром своего хозяина и может быть использован для манифестации заклинаний через Путь Силы [Фамильяр](/V%20Магия/2%20Пути%20силы). Он всегда знает расстояние и направление до хозяина, а его хозяин – направление и расстояние до фамильяра. Хозяин способен телепатически общаться с фамильяром с любого расстояния, а с расстояния до W м также может получать ощущения через чувства фамильяра, но тогда хозяин должен отключать соответствующие чувства у себя, становясь глухим, если подслушивает через фамильяра, слепым, если подсматривает через него, и т.п.
03fa19 iociveteres 2026-07-16 20:38:07
Трейты: updated on Thu Jul 16 20:38:01 2026
156
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
157
#### Magic Gifted (X) / Одарённый Магией
158
Манипулирование магической энергией для персонажа столь же естественно, как лепка глины для человека, и он освоил, как вытягивать эту энергию в реальность. Он знает одно заклинание (любое, если оно не требует PR 6 или выше) и может использовать его, даже не имея Трейта Caster, проводя тест на W+5×X или другую Характеристику или даже Навык, если они лучше подходят под это заклинание (по решению ГМа). Это заклинание не вызывает Феноменов или Прорывов и манифестируется с PR Х.
159
160
#### Magic Instability / Магическая Нестабильность
161
Персонаж принадлежит иному плану больше, чем этому, и реальность стремится вытолкнуть его обратно. Если с конца своего предыдущего Хода персонаж получал урон и до конца текущего Хода не нанёс никакого урона сам, он должен пройти тест на W+0 или получить 1d5+Провалы непоглощаемого E Dmg. Если его Раны опускаются ниже 0, вместо получения Отрицательных Ран он сразу же изгоняется на свой родной план.
162
163
#### Magic Sight / Магическое Зрение
164
Персонаж способен видеть течения магии с той же лёгкостью, как другие видят свет, и его разум защищён от безумия, обычно вызываемого незащищённым взглядом в её глубины. Он видит потоки магии вокруг себя по обе стороны Завесы и автоматически засекает все заклинания и прочие магические эффекты, видя их как потоки света и тьмы. Это, кроме прочего, позволяет ему автоматически засекать Незримые заклинания. Это отдельное чувство, независимое от обычного зрения, и только магические барьеры мешают ему, хотя чтобы разобрать потоки магии вдали (если только они не огромные), ГМ может затребовать тест Awareness со штрафом от расстояния. Магическое зрение направленное, как обычное зрение, но шлемы и доспехи не ограничивают его обзор. Персонаж всё ещё должен иметь нужные Навыки группы Forbidden Lore, чтобы понимать значение потоков магии, которые он видит.
165
166
#### Monodevotant / Монозависимый
167
Миньон с этим Трейтом безнадёжно зависим от чего-то, что его хозяин предоставляет ему: от обычных наркотиков до крови демонов или душ. Он перебрасывает неудачные тесты Лояльности, но если в течение 1d10+W.b дней он не принимает субстанции, от которой он зависим, он получает штраф –10 ко всем Характеристикам из-за ломки. Этот штраф растёт на –5 за каждый последующий день, который Миньон проводит в ломке, пока он не утолит свою зависимость. От длительной ломки Миньон может покинуть своего хозяина или даже умереть.
168
169
#### Multiple Arms (X) / Многорукий
170
У персонажа больше двух рук или других конечностей, которыми он может атаковать. Х отображает общее количество атакующих конечностей, так что обычный человек считается имеющим этот Трейт на уровне 2.
171
Персонаж может совершать дополнительную атаку как часть одного действия за каждую пару рук. Если у него есть Талант Two Weapon Wielder, он может выбрать использовать каждую пару рук как обычно или с парой оружий с соответствующими штрафами, при этом Таланты группы Два Оружия считают каждую пару рук отдельно. Каждая пара рук атакует независимо, так что вполне можно стрелять одной и совершать рукопашные атаки другой в тот же Ход, не требуя никаких Талантов.
172
Если у персонажа нечётное количество рук, он считает «лишнюю» руку дополнительной парой без одной руки. Персонаж может использовать не более 2+P.b рук каждый Ход. Перекладывание предметов и оружия из одной руки в другую является свободным действием.
173
174
#### Natural Armour (X) / Естественная Броня
175
Персонаж защищён органическим панцирем, чешуёй или мехом. Он получает +Х АР на всех участках тела. Эти АР складываются с АР носимой брони, но не складываются с АР от Трейта Machine.
176
177
#### Natural Weapons (X) / Естественное Оружие
178
Когти, клыки, рога, копыта или даже кулаки персонажа считаются полноценным оружием с одним из следующих профилей:
179
180
| Оружие | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl |
181
|---|---|---|---|---|---|---|
182
| Кулаки | Кулак.Б | 0-1 | 1d10+X I(Cr) | 0 | Primitive | -1 |
183
| Когти | Когти | 0-1 | 1d10+X R | 0 | Primitive | 0 |
184
| Косы | Меч | 2-3 | 1d10+X R | 0 | Primitive | 1 |
185
| Щупальца | Кнут | 2-5 | 1d10+X R | 0 | Flexible, Primitive | -2 |
186
| Рога | – | 0 | 2d10+X R | 0 | Primitive | -2 |
187
| Укус | – | 0 | 1d10+X R | 0 | Primitive, Tearing | -2 |
188
| Копыта | Нет | 0 | 1d10+X I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | -2 |
189
190
Рога и Укус не занимают конечностей персонажа и считаются на отдельной паре конечностей. Рога можно использовать только в Ход, когда персонаж совершал Натиск. Укус можно использовать только как атаку укусом в Захвате или как единственную атаку в Ход, когда персонаж не атакует другими конечностями. Копыта используются для атак ногами (только в Ход, когда персонаж не атаковал другими конечностями, если у него нет Талантов для атак ногами и руками одновременно) и могут использоваться для урона от приёма Напролом вместо обычного.
191
Этот Трейт также встречается в формате Natural Weapons (X, Y), где Y – конкретный тип естественного оружия.
192
Если оружие с Power Field «уничтожает» атаку естественным оружием, это считается попаданием этим оружием в атакующую часть тела с 1 Успехом (используя S.b атакующего при парировании такой атаки оружием с Power Field), но сама атака естественным оружием остаётся доступной.
193
194
#### Nimble (X) / Проворный
195
Персонаж двигается с невероятной для своих размеров скоростью и проворством, от чего по нему на удивление трудно попасть. Все атаки по нему получают штраф –Х, если сам персонаж не Оглушён или Беспомощен. Это считается штрафом за скорость цели. Этот штраф не распространяется на атаки, на которые не влияет Размер цели, вроде заклинаний.
196
197
#### Parasite / Паразит
198
Персонаж способен проникнуть в нервную систему хоста и контролировать его как марионетку. Он может быть чудовищем-паразитом, магическим конструктом или, быть может, потусторонней сущностью, что полагается на подчинение физиологии жертвы вместо обычной одержимости. Для получения контроля паразит должен коснуться жертвы и сохранять контакт как минимум 1d5 Ходов +1 Ход за каждый уровень брони в точке контакта. Pen естественного оружия персонажа позволяет игнорировать броню, если он делает контакт им. Жертва, естественно, может сопротивляться, пытаясь атаковать паразита, сорвать его с себя и т.п. Если жертва успешно сорвала с себя паразита, или его сорвал кто-то другой, она получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
d71733 iociveteres 2026-10-22 03:01:14
Удалена характеристика Fate, Очки Бесчестия/Славы заменены Очками Судьбы - Fa убрана из характеристик, требований талантов и заклинаний, тестов Страха - Чудесное Спасение и Божественная Защита удалены, вместо них сжигание Очков Судьбы - Эффекты от Fa/Fa.b переведены на W, F или Очки Судьбы - Очки Судьбы: Прилив Сил, Исцеление, Усиление, Переброс, Усмирение Магии - Правило Лояльности Миньонов, Tyrant даёт Лояльность от W
199
Если же паразит успешно завершил заражение, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Заражённый хост действует в Инициативу паразита и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у паразита, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов паразита, кроме Талантов, что тратят Очки Судьбы, но не может использовать заклинания, Чудеса Веры и Трейт Magic Gifted. Паразит всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Все не-Избирательные атаки по слившемуся паразиту вместо этого попадают в его хост.
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
200
Паразит может покинуть хост добровольно за полное действие.
201
Сам хост на период, пока его контролирует паразит, фактически без сознания и ничего не осознаёт, но сохраняет воспоминания. Заклинатели, которых контролирует паразит, сохраняют сознание, но только наблюдают через свои органы чувств за происходящим, не способные пошевелить телом. Они могут манифестировать и поддерживать заклинания, не имеющие типа Физическое, но имеют только одно полудействие в Ход.
202
203
#### Phase / Фаза
204
Персонаж способен входить в реальность и выходить из неё. Потратив полудействие, он может получить или потерять Трейт Incorporeal.
205
206
#### Possession / Одержимость
207
Многие потусторонние существа способны проникнуть в тело смертного и подчинить его своей воле. Чтобы начать Одержимость, персонаж должен находиться не далее W.b м от жертвы, даже если он сам является бесплотным, а его жертва материальна. Атака Одержимостью является расширенным действием, требующим тест на W+0 vs W+0 в конце каждого Хода атакующего. Когда атакующий суммарно побеждает 5 Успехов на этом тесте, он успешно вселяется в жертву, но если жертва побеждает на 5 Успехов, сила её воли отталкивает атакующего – он не может пытаться вселиться в неё в течение 24 часов и получает 1d10 непоглощаемого E Dmg в торс. Если у атакующего есть Трейт Unnatural W, но у жертвы нет, правило форсированной «ничьей» при проигрыше атакующего не применяется.
208
Если персонаж успешно завершил Одержимость, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Хост действует в Инициативу персонажа и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у персонажа, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов персонажа и всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Если хост был заклинателем, персонаж не может использовать его заклинания и Таланты группы Магия. Одержимый работает на износ, используя своё тело на максимум возможностей, от чего он получает +10 к S и T и +1d10+3 к Ранам. По решению ГМа одержимость также может вызывать постоянные изменения облика хоста, приближающие его к духу, что вселился в него. Длительная одержимость может изменять хоста всё сильнее, пока жертва не примет облик, соответствующий похитителю её тела. Персонаж может покинуть хост добровольно за свободное действие.
ab1de6 iociveteres 2026-10-17 04:02:30
Порча: убрано получение Порчи как штраф Божественное вмешательство и чудесное спасение стоят больше Славы вместо Порчи. В Тени Варпа Порча заменена на Безумие, в Магическом Безумии тест на Порчу убран.
209
Если хост пережил Одержимость, он получает 3d10 урона во все Характеристики. Полученный таким образом урон в Характеристики поражает саму его душу и восстанавливается в 12 раз медленнее обычного (1 в 12 часов вместо 1 в час).
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
210
211
#### Quadruped (X) / Четвероногий
212
Персонаж передвигается на четырёх конечностях, используя гибкий позвоночник как пружину. Он удваивает свой SPD и вес Ношения. Рейтинг отображает природу «четвероногости» персонажа:
213
* 0 – у него нет манипулирующих рук, чтобы использовать оружие, но он может использовать естественное оружие передних конечностей; в расчёте Борьбы его передние лапы считаются как одна рука, а не две;
214
* 1 – он может двигаться на четвереньках или прямоходящим: в первом случае он не может ничего носить в одной паре рук (кроме оружия-когтей и кулаков), во втором – двигается как без этого Трейта;
215
* 2 – персонаж является своего рода «кентавром» и не имеет ограничений для рук, а также может проводить Верховую Атаку самостоятельно.
216
217
#### Regeneration (X) / Регенерация
218
Тело персонажа залечивает раны прямо на глазах. Если он ранен, персонаж может в начале каждого Хода пройти тест на Т+0 и восстановить Х Ран. Он может выбрать пропустить все действия в этом Ходу, чтобы пройти этот тест автоматически. Персонаж также может восстанавливать потерянные органы и конечности, но это занимает часы или даже дни в зависимости от рейтинга Трейта и размера органа. Персонаж не может иметь бионику и кибернетику Качеством ниже Good.Q, потому что его регенерирующее тело отторгает их и выталкивает наружу, отращивая потерянные органы.
219
220
#### Size (X) / Размер
221
Персонаж значительно больше или меньше обычного человека. Он меняет свой [Размер](/Ii%20Механика/03%20Движение) на Х.
222
223
#### Sonar Sense / Сонарное Чувство
224
Чувства персонажа включают эхолокацию. Он ощущает все предметы и персонажей в радиусе 30 м с круговым обзором, если они отражают звук. Он может засекать врагов сквозь стены, если они не в запертой комнате. Эхолокация с большим трудом засекает мех, волосы и очень мягкую ткань. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) и некоторые животные могут расслышать тихие щелчки, исходящие от персонажа, когда он фокусируется на своей эхолокации.
225
226
#### Soul Weapon / Оружие Души
227
Клыки, когти, клешни или щупальца персонажа – это более, чем мышцы и лезвия. Они проходят сквозь плоть и броню жертвы, поражая саму её душу и оставляя ужасные стигматические раны на её теле. Его естественное оружие получает свойство Soul Weapon.
228
229
#### Soul-Bound / Душесвязанный
230
Душа персонажа связана с какой-то высшей силой по ту сторону Завесы, что дарует ему толику своей защиты и силы. Заклинатели могут связывать свои души с божествами, могучими демонами и иными патронами. Душесвязанный заклинатель бросает на Прорывы два раза и может выбрать любой из результатов. В плату за связь и защиту персонаж перманентно лишается зрения (и не может восстановить его никаким образом), или теряет 1d10 в одной Характеристике, или получает метку патрона – заметное изменение облика (патрон, а не персонаж, выбирает конкретную плату). Персонаж навечно в долгу у своего патрона, так что он обязан подчиняться ему как командиру.
231
232
#### Spell Resistance (X) #New
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
233
Когда персонаж подвергается действию заклинания, источник этого эффекта должен пройти тест Spellcraft–10×X, (или Awareness+20–10×X, если у него есть Трейт Magic Sight), и при Провале персонаж полностью игнорирует эффект. Этот эффект не действует на магическую стрельбу, если только у нее нет свойства Soul Weapon.
03fa19 iociveteres 2026-07-16 20:38:07
Трейты: updated on Thu Jul 16 20:38:01 2026
234
При желании персонаж может подавить действие трейта свободным действием до начала следующего хода.
7e4ee8 iociveteres 2026-08-17 21:39:22
Трейты: updated on Mon Aug 17 19:55:22 2026
235
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
236
#### Spikes (X, Y) #New
237
Противники, наносящие рукопашную атаку с Rng 0-3, или проводят против него безоружные атаки, Захват, или приемы Борьбы (независимо от успеха) получают попадание (от которого можно Уклониться, но не Парировать) наносящее d5+X pen Y урона
238
239
#### Stampede / Затоптать
240
Это существо реагирует на страх безумной скачкой. Когда оно проваливает любой тест на W, оно сразу же перемещается прямо вперёд на расстояние Натиска, совершая Напролом против всех на его пути. Все персонажи на его пути (как друзья, так и враги) получают по одному попаданию его естественным оружием. Если одно существо с этим Трейтом проваливает тест на W, все остальные существа с этим Трейтом, которые его видят, тоже должны пройти тест на W+0 или начинают нестись в том же направлении, затаптывая всех на своём пути.
241
242
#### Stuff of Nightmares / Существо из Кошмаров
243
Персонаж является порождением иного плана или пропитан потусторонними энергиями до той меры, что находится на грани между смертным и демоническим. Он иммунен к получению Усталости, кроме как от собственных действий, к эффектам ядов, болезней, радиации, экстремальных температур и вакуума, не нуждается в воздухе для дыхания, иммунен к Кровотечению и Обескровливанию, не может быть Оглушён и не стареет. Он игнорирует все Критические Эффекты, кроме смерти. Атаки естественным оружием персонажей с Трейтом Daemonic, заклинаниями (кроме Непрямых), оружием со свойством Force, Sanctified или Soul Weapon, демоническим и руническим оружием игнорируют эти иммунитеты.
244
245
#### Sturdy / Надёжный
246
Персонаж имеет низкий центр тяжести и/или дополнительные конечности, что дают ему более надёжную опору, чем у обычных людей. Он получает +20 на тесты сопротивления Борьбе и Оглушению и +30 на тесты сопротивления сбиванию с ног или отбрасыванию.
247
248
#### Swarm (X) / Рой
249
Персонаж является роем мелких существ, работающим в унисон. Любые атаки, что не имеют свойств Blast, Flame, Spray или Scatter, наносят по нему только половину урона (окр.▲) до Поглощения. Рой не может быть взят в Захват, сбит с ног или связан. Он может протискиваться через очень узкие щели, но не может прыгать. Рой не получает Критических Эффектов, но считается уничтоженным, когда его Раны опускаются ниже 0. Естественное оружие Роя имеет переменный бонус к Pen в Х, отображающий способность обволакивать жертву и проникать сквозь щели и сочленения в броне.
250
251
#### Sycophant / Подхалим
252
Миньон с этим Трейтом связывает свою судьбу со своим хозяином и лоялен к нему до абсурдности. Он осыпает своего хозяина комплиментами и хвалой при любой возможности. Он получает +15 к Лояльности и удваивает скорость лечения урона в Характеристики своего хозяина во время отдыха.
253
254
#### Touched by the Fates (X) / Избранный Судьбой
d71733 iociveteres 2026-10-22 03:01:14
Удалена характеристика Fate, Очки Бесчестия/Славы заменены Очками Судьбы - Fa убрана из характеристик, требований талантов и заклинаний, тестов Страха - Чудесное Спасение и Божественная Защита удалены, вместо них сжигание Очков Судьбы - Эффекты от Fa/Fa.b переведены на W, F или Очки Судьбы - Очки Судьбы: Прилив Сил, Исцеление, Усиление, Переброс, Усмирение Магии - Правило Лояльности Миньонов, Tyrant даёт Лояльность от W
255
Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он также может [«сжигать»](/Vi%20Прочее/1%20Очки%20Судьбы#сжигание) их, чтобы избегать гибели, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
256
257
#### Toxic (X) / Токсичный
258
Персонаж имеет ядовитые железы, или, быть может, в его слюне, поту или слизи живут ядовитые симбионты. Его естественное оружие получает свойство Toxic (X).
259
260
#### Undying / Неумирающий
d71733 iociveteres 2026-10-22 03:01:14
Удалена характеристика Fate, Очки Бесчестия/Славы заменены Очками Судьбы - Fa убрана из характеристик, требований талантов и заклинаний, тестов Страха - Чудесное Спасение и Божественная Защита удалены, вместо них сжигание Очков Судьбы - Эффекты от Fa/Fa.b переведены на W, F или Очки Судьбы - Очки Судьбы: Прилив Сил, Исцеление, Усиление, Переброс, Усмирение Магии - Правило Лояльности Миньонов, Tyrant даёт Лояльность от W
261
Тело персонажа имеет странную и не поддающуюся пониманию физиологию. Он иммунен к болезням и ядам, не нуждается в воздухе и не страдает от эффектов вакуума. В случае получения Критического Эффекта Смерти он остаётся без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестаёт умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться Трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Судьбы для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счёт. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.
da4243 iociveteres 2026-10-12 12:26:43
Add traits
262
263
#### Unnatural Characteristic (X) / Сверхъестественная Характеристика
264
Одна из Характеристик персонажа находится за пределами человеческих возможностей. Персонаж получает +Х к бонусу этой Характеристики и +½Х (окр.▼) Успеха на все успешные тесты на эту Характеристику. Этот Трейт отдельный для каждой Характеристики, вроде Unnatural Strength, Unnatural Willpower и т.п.
265
Если персонаж проигрывает во встречном тесте на свою Сверхъестественную Характеристику другому персонажу, у которого нет этого Трейта для Характеристики, по которой бросает он, результат считается как равные Успехи (тот, у кого был выше Предел теста, побеждает с 1 Успехом).
266
267
#### Unnatural Senses (X) / Сверхъестественные Чувства
268
Персонаж воспринимает окружающий мир странным образом, вроде трёхмерного нюха, электрочувств, чувствительных усиков, засекающих дрожь земли, или даже ощущения душ. Он считается обладающим круговым зрением с дальностью Х м.
269
3a84bd iociveteres 2026-10-22 15:09:26
docs(wiki): fix the problems found by the gamedata report - Psyniscience → Spellcraft in the divination tests; Cast → Cs. - Aptitudes for the characteristics; BS in Precision; Требования of Don't Trust Your Eyes on its own line; no Бог: in the level lines. - Siege Mage: English name, **Стоимость:** 1000 XP (also in the template). - Undead / Нежить; Тест магии instead of Навык in the ranger Arts. - Arts names match their base spells (Shieldbreaker, Spirit Guardians, Space Slip and the Russian names); Генезис. - The divine sorcery copies of four thaumaturgy spells are removed; the domain links now lead to thaumaturgy. - Thundergod gets RoF; Latin X damage type in the librarium tables.
270
#### Undead / Нежить #New
e78a21 iociveteres 2026-08-18 11:16:55
Трейты: updated on Tue Aug 18 10:35:57 2026
271
* Иммунитет к болезням, ядам, наркотикам, кровотечению, эффектам, воздействующим на разум.
7e4ee8 iociveteres 2026-08-17 21:39:22
Трейты: updated on Mon Aug 17 19:55:22 2026
272
* Не нуждаются в еде и сне.
273
* Каждый раз, когда Нежить должна была бы получить уровни Усталости, она получает столько же непоглощаемого R урона в случайную часть тела.
274
* Если Нежить двигается, то раз в 8 часов получает 1 Усталости.
275
* Получив эффект смерти, Нежить входит в **разрушенное состояние**: вампир обращается в прах, скелет рассыпается на кости, зомби падает недвижимым трупом.
276
* Для возвращения разрушенной Нежити к нежизни необходимо направить на неё W.b негативной энергии.
277
* Для окончательного уничтожения разрушенной Нежити необходимо либо W.b урона от позитивной энергии, либо W.b + 2×T.b любого другого урона.