Blame
|
1 | # Материалы |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони. |
||||||
|
4 | |||||||
|
5 | Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Прочие материалы модифицируют характеристики предмета. |
||||||
| 6 | Редкость предмета, изготовленная из альтернативного материала, становится равна наибольшей редкости из редкости материала и редкости самого предмета. |
|||||||
|
7 | |||||||
| 8 | ## Таблица материалов |
|||||||
| 9 | {{datatable |
|||||||
| 10 | |paging=false |
|||||||
| 11 | |perPage=100 |
|||||||
| 12 | |searchable=true |
|||||||
| 13 | |sortable=true |
|||||||
| 14 | |fixedHeight=True |
|||||||
| 15 | | Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое | |
|||||||
| 16 | | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | |
|||||||
| 17 | | [Сталь](#сталь) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — | |
|||||||
| 18 | | [Железо](#железо) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — | |
|||||||
| 19 | | [Бронза](#бронза) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — | |
|||||||
| 20 | | [Серебро](#серебро) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead | |
|||||||
| 21 | | [Золото](#золото) | Металл | Универсальный | 3 | ×10 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — | |
|||||||
| 22 | | [Холодное Железо](#холодное-железо) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic | |
|||||||
| 23 | | [Мифрил](#мифрил) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A | |
|||||||
| 24 | | [Ноктилит](#ноктилит) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия | |
|||||||
| 25 | | [Адамантин](#адамантин) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы | |
|||||||
| 26 | | [Кожа](#кожа) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — | |
|||||||
| 27 | | [Шкура](#шкура) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом | |
|||||||
| 28 | | [Драконья Чешуя](#драконья-чешуя) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — | |
|||||||
| 29 | | [Лён, Шерсть](#лён-шерсть) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — | |
|||||||
| 30 | | [Шёлк](#шёлк) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — | |
|||||||
| 31 | | [Лунный Шёлк](#лунный-шёлк) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — | |
|||||||
| 32 | | [Камень](#камень) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — | |
|||||||
| 33 | | [Обсидиан](#обсидиан) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — | |
|||||||
| 34 | | [Стекло](#стекло) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — | |
|||||||
| 35 | | [Кость](#кость) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — | |
|||||||
| 36 | | [Дерево](#дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 37 | | [Живое Дерево](#живое-дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 38 | | [Груша Разумная](#груша-разумная) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 39 | }} |
|||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ## Металлы |
|||||||
| 42 | ||||||||
|
43 | #### Сталь |
||||||
|
44 | **Редкость:** 1 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0 |
||||||
| 45 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 46 | **Описание:** Стандартный материал качественного оружия и доспехов. |
|||||||
|
47 | |||||||
|
48 | #### Железо |
||||||
|
49 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0 |
||||||
| 50 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 51 | **Описание:** Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой. |
|||||||
|
52 | |||||||
|
53 | #### Бронза |
||||||
|
54 | **Редкость:** 1 | **Цена:** ×1.2 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1 |
||||||
| 55 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 56 | **Описание:** Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку. |
|||||||
|
57 | |||||||
|
58 | #### Серебро |
||||||
|
59 | **Редкость:** 2 | **Цена:** ×3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** −1 | **Pen:** −1 |
||||||
| 60 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 61 | **Особое:** Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead. |
|||||||
| 62 | **Описание:** Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований. |
|||||||
|
63 | |||||||
|
64 | #### Золото |
||||||
|
65 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** −2 | **Pen:** −2 |
||||||
| 66 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 67 | **Описание:** Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти. |
|||||||
|
68 | |||||||
|
69 | #### Холодное Железо |
||||||
|
70 | **Редкость:** 2 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** 0 |
||||||
| 71 | **Применение:** Оружие |
|||||||
| 72 | **Особое:** Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели. |
|||||||
| 73 | **Описание:** Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу. |
|||||||
|
74 | |||||||
|
75 | #### Мифрил |
||||||
|
76 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×15 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +1 | **Pen:** +1 |
||||||
| 77 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 78 | **Особое:** Броня получает +20 Max.A. |
|||||||
| 79 | **Описание:** Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали. |
|||||||
|
80 | |||||||
|
81 | #### Ноктилит |
||||||
|
82 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×18 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×0.75 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×0.5 | **AP:** +1 | **Pen:** +1 |
||||||
| 83 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 84 | **Особое:** |
|||||||
|
85 | - AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon. |
||||||
| 86 | - Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации. |
|||||||
| 87 | - Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями. |
|||||||
| 88 | ||||||||
|
89 | **Описание:** Тёмно-зелённый, практически чёрный камень, который возможно выковать в сильном магическом поле. |
||||||
|
90 | |||||||
|
91 | #### Адамантин |
||||||
|
92 | **Редкость:** 4 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 3 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** +2 |
||||||
| 93 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 94 | **Особое:** Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности. |
|||||||
| 95 | **Описание:** Чернёный металл мифической твёрдости, секреты обработки которого доступны немногим. |
|||||||
|
96 | |||||||
| 97 | ## Кожа |
|||||||
| 98 | ||||||||
|
99 | #### Кожа |
||||||
|
100 | **Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** — |
||||||
| 101 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 102 | **Описание:** Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников. |
|||||||
|
103 | |||||||
|
104 | #### Шкура |
||||||
|
105 | **Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** — |
||||||
| 106 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 107 | **Особое:** Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом. |
|||||||
| 108 | **Описание:** Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца. |
|||||||
|
109 | |||||||
|
110 | #### Драконья Чешуя |
||||||
|
111 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** — |
||||||
| 112 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 113 | **Описание:** Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят. |
|||||||
|
114 | |||||||
| 115 | ## Ткань |
|||||||
| 116 | ||||||||
|
117 | #### Лён, Шерсть |
||||||
|
118 | **Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** — |
||||||
| 119 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 120 | **Описание:** Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники. |
|||||||
|
121 | |||||||
|
122 | #### Шёлк |
||||||
|
123 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** — |
||||||
| 124 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 125 | **Описание:** Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования. |
|||||||
|
126 | |||||||
|
127 | #### Лунный Шёлк |
||||||
|
128 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** +1 | **Pen:** — |
||||||
| 129 | **Применение:** Броня |
|||||||
| 130 | **Описание:** Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей. |
|||||||
|
131 | |||||||
| 132 | ## Камень |
|||||||
| 133 | ||||||||
|
134 | #### Камень |
||||||
|
135 | **Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** −1 |
||||||
| 136 | **Применение:** Оружие |
|||||||
| 137 | **Описание:** Древнейший материал ударного оружия. |
|||||||
|
138 | |||||||
|
139 | #### Обсидиан |
||||||
|
140 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −2 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** — | **Pen:** −1 |
||||||
| 141 | **Применение:** Оружие |
|||||||
| 142 | **Особое:** Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3). |
|||||||
| 143 | **Описание:** Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе. |
|||||||
|
144 | |||||||
|
145 | #### Стекло |
||||||
|
146 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −3 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** — | **Pen:** −1 |
||||||
| 147 | **Применение:** Оружие |
|||||||
| 148 | **Особое:** Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2). |
|||||||
| 149 | **Описание:** Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью. |
|||||||
|
150 | |||||||
| 151 | ## Дерево |
|||||||
| 152 | ||||||||
|
153 | #### Дерево |
||||||
|
154 | **Редкость:** −4 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1 |
||||||
| 155 | **Применение:** Оружие, Щиты |
|||||||
| 156 | **Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. |
|||||||
| 157 | **Описание:** Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. |
|||||||
|
158 | |||||||
|
159 | #### Живое Дерево |
||||||
|
160 | **Редкость:** 1 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** −1 |
||||||
| 161 | **Применение:** Оружие, Щиты |
|||||||
| 162 | **Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным. |
|||||||
| 163 | **Описание:** Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины. |
|||||||
|
164 | |||||||
|
165 | #### Груша Разумная |
||||||
|
166 | **Редкость:** 5 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** −1 |
||||||
| 167 | **Применение:** Оружие, Щиты |
|||||||
| 168 | **Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. |
|||||||
| 169 | **Описание:** Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно. |
|||||||
|
170 | |||||||
| 171 | ## Прочее |
|||||||
| 172 | ||||||||
|
173 | #### Кость |
||||||
|
174 | **Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** −1 | **Pen:** −1 |
||||||
| 175 | **Применение:** Универсальный |
|||||||
| 176 | **Описание:** Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок. |
|||||||
|
177 | |||||||
| 178 | ## Прочность |
|||||||
|
179 | Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание атаки на 1-5, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным. |
||||||
|
180 | |||||||
| 181 | | Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании | |
|||||||
| 182 | | :---: | --- | :---: | :---: | |
|||||||
| 183 | | −3 | Стекло | всегда | 26+ | |
|||||||
| 184 | | −2 | Обсидиан | 51+ | 76+ | |
|||||||
| 185 | | −1 | Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево | 51+ | никогда | |
|||||||
| 186 | | 0 | Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево | 76+ | никогда | |
|||||||
| 187 | | 1 | Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная | 96+ | никогда | |
|||||||
| 188 | | 2 | Мифрил, Драконья Чешуя | 100 | никогда | |
|||||||
| 189 | | 3 | Адамантин | никогда | никогда | |
|||||||
| 190 | ||||||||
| 191 | **Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта. |
|||||||
| 192 | ||||||||
| 193 | ## Инкрустация |
|||||||
| 194 | Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета. |
|||||||
| 195 | ||||||||
| 196 | | Камень | Редкость | Цена | Ёмкость | |
|||||||
| 197 | | --- | :---: | :---: | :---: | |
|||||||
| 198 | | Кварц | 0 | 1500 | +1 | |
|||||||
| 199 | | Оникс | 1 | 3000 | +2 | |
|||||||
| 200 | | Рубин | 2 | 6000 | +4 | |
|||||||
| 201 | | Изумруд | 3 | 9000 | +6 | |
|||||||
| 202 | | Алмаз | 4 | 12000 | +8 | |
|||||||