Blame
|
1 | # Прорицание |
||||||
|
2 | |||||||
|
3 | ## Базовая Сила |
||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | #### Fortune Telling / Гадание |
|||||||
|
6 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 7 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 8 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 9 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
10 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+30 |
||||||
|
11 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 12 | **Тип:** Вливание, Концентрация |
|||||||
| 13 | **Эффект:** Эта базовая сила прорицания позволяет заглянуть в будущее на несколько секунд и определить возможные результаты определенных действий. Заклинатель выбирает определенное действие, например, нажатие на руну на пульте, открытие двери, или атаку, и узнает непосредственный результат этих действий в течение следующего Хода (5с): например, что нажатие руны отключит свет в блоке, за дверью скрывается засада, а атака, скорее всего, легко ранит противника, если попадет, но он с большим шансом уклонится от нее. Если действие требует броска, заклинатель узнает возможные результаты как Успеха, так и Провала. |
|||||||
|
14 | |||||||
|
15 | ## Разное |
||||||
|
16 | |||||||
|
17 | #### Trick / Уловка |
||||||
|
18 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 19 | **Требования:** PR 2+, Fortune Telling |
|||||||
| 20 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 21 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
22 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+10 |
||||||
|
23 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 24 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 25 | **Эффект:** Игры шанса, особенно те, что держат что-то на кону, особо сильно резонируют с течениями Магии, которые читают провидцы, и даже начинающие прорицатели способны легко предугадывать шансы, читать игру, и манипулировать ее результатами. Заклинатель может манифестировать это заклинание, чтобы быстро и точно узнать шансы в любой азартной игре, прочесть состояние текущей игры (например карты в руке каждого игрока и их порядок в колоде) или вместо любых не-социальных тестов на азартные игры. |
|||||||
|
26 | |||||||
|
27 | #### Aura Reading / Чтение Ауры |
||||||
|
28 | **Стоимость:** 250 XP |
||||||
| 29 | **Требования:** PR 2+, Fortune Telling |
|||||||
| 30 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 31 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
32 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
33 | **Дальность:** PR×20м |
||||||
| 34 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 35 | **Эффект:** Каждого человека окружает вихрь вероятностей, эхо прошлого, отголоски будущего и отражения настоящего, что могло произойти, но не произошло. Прорицатель может сконцентрироваться на этой ауре и прочесть ее общий дух, возможно даже выудить из нее какую-то ценную информацию. При манифестации этого заклинания заклинатель ощущает ауру персонажа, на которого он направил силу, в виде аллегорического образа по выбору ГМа. Например, человек в бегах от убийцы, которого ждет скорая кончина, или который только что чудом избежал смерти может иметь костлявую тень смерти у него за спиной, а тот, чья судьба отмечена предательством других, имеет ауру, испещренную трещинами сломанного доверия, или истекающую кровью друзей. Если цель связана с сущностями Магии, это обычно отмечает ее ауру, что позволяет относительно надежно определять божественное покровительство по ауре. Видения ауры всегда неоднозначны и с трудом поддаются расшифровке, хотя манифестации с большим количеством Успехов, как правило, легче интерпретировать. Но даже при Критическом Успехе заклинатель не сможет понять с полной уверенностью, отмечает ли аура прошлое, будущее, настоящее, или несбывшееся цели. |
|||||||
|
36 | |||||||
|
37 | ## Авгур |
||||||
|
38 | |||||||
|
39 | #### Personal Augury / Персональное Предсказание |
||||||
|
40 | **Стоимость:** 250 XP |
||||||
| 41 | **Требования:** PR 3+, Fortune Telling, Meditation |
|||||||
| 42 | **Действие:** Дл. действие (Разное) |
|||||||
| 43 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
44 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
45 | **Дальность:** PR×1м |
||||||
| 46 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 47 | **Эффект:** Взор заклинателя пробирается через бесконечные волны Магии, чтобы распутать будущее одного индивида. Заклинатель должен задать Магии вопрос, касающийся судьбы цели, и расшифровать полученное видение. Чем сложнее вопрос и чем больше факторов замешано в судьбе, тем больше времени занимает гадание, начиная с 15 секунд и заканчивая несколькими неделями усиленной медитации – точное время, нужное для гадания, решает ГМ. При этом более детальные вопросы дают и более детальные ответы, а на небрежные и плохо продуманные вопросы Магия часто дает ответы технически правдивые, но вводящие заклинателя в заблуждение и приводящие к самоисполняющимся пророчествам. От количества Успехов на тесте магии зависит глубина понимания ответа заклинателю. Для понимания некоторых пророчеств заклинателю могут потребоваться дополнительные знания или консультации со специалистами в разных областях. |
|||||||
|
48 | |||||||
|
49 | #### Psychometry / Психометрия |
||||||
|
50 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 51 | **Требования:** PR 4+, Personal Augury |
|||||||
| 52 | **Действие:** Дл. действие (Разное) |
|||||||
| 53 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
54 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
55 | **Дальность:** Касание |
||||||
| 56 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 57 | **Эффект:** Инструменты и оружие несут на себе осколки судьбы тех, кто им пользовался, и опытный прорицатель способен собирать из этих осколков картину истории предмета и, возможно, даже выплетать линии судьбы его владельцев. При манифестации этого заклинания заклинатель должен медитировать с предметом в руках. Длительность этой медитации варьируется в зависимости от объема магического резонанса, накопленного предметом – орудие убийства, которое убийца использовал один раз и выбросил, может быть считано за 15 секунд, тогда как Оружие Наследия, передаваемое из поколения в поколение династией великих воинов, может за сутки считывания выдать лишь долю хранящихся в нем секретов. Объем полученной психометрией информации зависит от накопленной предметом истории, важности этого предмета для других и количества Успехов на тесте и, в конечном счете, определяется ГМом. Если предмет был очень важным для владельца, или тот носил его при себе годами или десятилетиями, он может резонировать с судьбой своего владельца и использоваться как фокус для наблюдения за нитями его судьбы – если Психометрия такого предмета набрала 5+ Успехов, заклинатель может, удерживая предмет в руках, пытаться прочесть судьбу владельца заклинанием Персональное Предсказание, как если бы владелец был в пределах дальности этой силы. Предмет может быть считан Психометрией только один раз в сутки. Заклинатель, пытающийся считать предмет, уже считанный кем-то другим за прошлые сутки, засекает лишь хаотичную мешанину нитей судьбы. |
|||||||
|
58 | |||||||
|
59 | #### Prophecy / Пророчество |
||||||
|
60 | **Стоимость:** 500 XP |
||||||
| 61 | **Требования:** PR 6+, Personal Augury |
|||||||
| 62 | **Действие:** Дл. действие (Разное) |
|||||||
| 63 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
64 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–30 |
||||||
|
65 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 66 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 67 | **Эффект:** Истинное провидение – чрезвычайно сложная задача, требующая учета мириад факторов и тщательного анализа. Манифестация этой силы требует целых суток медитации, с возможностью растянуть ее еще надольше – заклинатель получает +10 на тест магии за каждые дополнительные сутки, которые он медитирует над вопросом (смертным могут потребоваться мощные стимуляторы, чтобы так долго обходится без сна и не потерять остроту разума). Перед медитацией заклинатель концентрируется на том, что он хочет узнать: это может быть что угодно, не важно связано ли оно с его судьбой или судьбой знакомых ему людей. За каждый Успех на манифестации заклинатель узнает один факт о предмете своего исследования, чем дальше, тем более важный, или части плана о том, как добиться желаемого. При желании, заклинатель может потратить любое количество Успехов, чтобы сформировать пророчество и заключить судьбу в петлю вещей истории – за каждый потраченный Успех по решению ГМа действия, ведущие к исполнению пророчества автоматически становятся драматическими Успехами, или действия, что перечат ему, оканчиваются Критическими Провалами. Наиболее опытные провидцы формулируют свои пророчества так, чтобы в их нити вплетались другие, создавая мимолетных «избранных» героев или злодеев для исполнения запущенной ими судьбы (каждый из них стоит 3 Успеха). Заклинатель не может создать второе пророчество, пока первое не исполнилось или провалилось. |
|||||||
|
68 | |||||||
|
69 | ## Чувство Будущего |
||||||
|
70 | |||||||
|
71 | #### Precognition / Предвиденье |
||||||
|
72 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 73 | **Требования:** PR 1+, Fortune Telling |
|||||||
| 74 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 75 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
76 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+10 |
||||||
|
77 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 78 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 79 | **Эффект:** Разум заклинателя скользит по внешним пределам вероятности, замечая лишь проблески ближайшей грозящей ему опасности. Заклинатель получает +2×PR на все тесты Избегания. |
|||||||
|
80 | |||||||
|
81 | #### Precognitive Strike / Прекогнитивный Удар |
||||||
|
82 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 83 | **Требования:** PR 2+, Precognition |
|||||||
| 84 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 85 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
86 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
87 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 88 | **Тип:** Вливание, Концентрация |
|||||||
| 89 | **Эффект:** Пророческое зрение заклинателя позволяет ему подобрать идеальное время и идеальное движение для каждой атаки. Следующая физическая атака, что совершит персонаж до начала своего следующего Хода, получит бонус +5×PR. |
|||||||
|
90 | |||||||
|
91 | #### Precognitive Dodge / Прекогнитивное Уклонение |
||||||
|
92 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 93 | **Требования:** PR 3+, Precognition |
|||||||
| 94 | **Действие:** Реакция |
|||||||
| 95 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 96 | **Тест магии:** P–10 |
|||||||
| 97 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 98 | **Тип:** Реагирование, Избегание, Физическое |
|||||||
| 99 | **Эффект:** Расширенное восприятие Магии заклинателем позволяет ему чувствовать приближающуюся опасность и легко уходить от нее. Сразу после получения попадания, но до броска на урон, персонаж может манифестировать это заклинание. Это заклинание считается как использование Уклонения или Парирования (по выбору заклинателя), получает все бонусы и штрафы, как если бы это было Уклонение или Парирование, и ее результат во всех смыслах считается проведением Уклонения или Парирования. |
|||||||
|
100 | |||||||
|
101 | #### Doom Strike / Роковой Удар |
||||||
|
102 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 103 | **Требования:** PR 3+, Precognitive Strike |
|||||||
| 104 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 105 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
106 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
107 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 108 | **Тип:** Вливание, Концентрация |
|||||||
| 109 | **Эффект:** Провидец способен подобрать время для атаки, когда его враг менее всего защищен, и воспользоваться малейшей прорехой в его обороне. Противник получит штраф –3×PR на Избегание от следующей атаки заклинателя до начала следующего Хода заклинателя. |
|||||||
|
110 | |||||||
|
111 | #### Shieldbreaker / Щитобой |
||||||
|
112 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 113 | **Требования:** PR 4+, Doom Strike |
|||||||
| 114 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 115 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
116 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
117 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 118 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 119 | **Эффект:** Используя свое видение будущего, заклинатель может определить момент слабости защитного поля, поражая противников, уверенных в защите своих защитных полей или колдовских завес. За каждый нечетный Успех (1, 3, 5, 7 и т.д) заклинатель получает 1 Заряд этого заклинания. Успешно попав по противнику, после теста на урон, но до тестов на щиты, он может потратить один заряд, чтобы дать этому противнику штраф –4×PR к рейтингу щитов против этой атаки до минимума в рейтинг перегрузки щита (или в 1, если щит не перегружается). Если атака наносит несколько попаданий, каждое попадание тратит свой отдельный заряд. Когда его запас зарядов исчерпывается, заклинание развеивается. |
|||||||
|
120 | |||||||
|
121 | #### Glimpse / Проблеск |
||||||
|
122 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 123 | **Требования:** PR 2+, Fortune Telling |
|||||||
| 124 | **Действие:** Свободное действие |
|||||||
| 125 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
126 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
127 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 128 | **Тип:** Вливание, Концентрация |
|||||||
| 129 | **Эффект:** Заклинатель заглядывает в ткань вероятности и выуживает цепь действий, что ведут к его успеху, хотя истинная причина каждого действия может быть скрыта от него. Следующий не-атакующий тест на Характеристику или Навык, кроме Знаний, Избеганий и тестов магии, что совершит персонаж до начала своего следующего Хода, получит бонус +5×PR. Может использоваться для длительных и расширенных тестов, вроде крафта или ритуалов, но при этом бонус уменьшается до +3×PR – краткосрочные видения будущего помогают избежать ошибок и сэкономить время, но не могут заменить полноценного понимания и мастерства, нужного для выполнения сложных многоступенчатых задач. |
|||||||
|
130 | |||||||
|
131 | #### Probability Cloud / Облако Вероятностей |
||||||
|
132 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 133 | **Требования:** PR 6+, Doom Strike |
|||||||
| 134 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 135 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
136 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–40 |
||||||
|
137 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 138 | **Тип:** Вливание, Длительное |
|||||||
| 139 | **Эффект:** Заклинатель разделяется на мириады копий, отслеживая тысячи линий вероятности одновременно. По крайней мере так это выглядит для самого заклинателя – для стороннего наблюдателя он чудесным образом избегает опасности из множества источников одновременно, уверенным шагом продвигаясь к своей цели. Пока это заклинание поддерживается, заклинатель не тратит Реакции на Избегания, получает +3×PR на любые тесты, кроме тестов магии, а все встречные тесты против его действий, кроме тестов магии и Избегания против его физических атак получают штраф –3×PR. При активации этого заклинания, все остальные заклинания Прорицания автоматически развеиваются и заклинатель не может манифестировать другие заклинания Прорицания, кроме Прекогнитивного Уклонения. По завершении действия силы заклинатель получает 1 Усталости. |
|||||||
|
140 | |||||||
|
141 | #### Harbinger / Предвестник |
||||||
|
142 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 143 | **Требования:** PR 7+, Probability Cloud |
|||||||
| 144 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 145 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
146 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
147 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 148 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 149 | **Эффект:** Заклинатель может войти в боевой транс, в котором его сознание концентрируется на изучении линий времени, вычленяя потоки вероятности, которые способствуют его цели, в то время, как его тело послушно следует инструкциям, которые он черпает из Магии. Перед манифестацией этого заклинания заклинатель должен четко указать цель, которую он ставит перед собой, с возможными дополнительными целями, с учетом, что эта цель должна быть выполнена в течение 2×PR Ходов, например «убить всех врагов в этой комнате и выжить самому» или «успешно скрыться от погони, не создав при этом новой». После манифестации персонаж переходит под контроль ГМа, который совершает действия, наиболее верно ведущие к выполнению задачи, исходя из своего знания факторов, неизвестных игрокам, и игнорируя любые возможные последствия, не указанные в задаче. Пока это заклинание поддерживается, персонаж автоматически преуспевает во всех бросках, с PR Успехов на каждом, даже если он использует Навыки, которыми он не владеет, а также получает +½PR (окр.▲) Реакций, которые он может тратить только на Избегания. Персонаж осознает все, что делает его тело, но вмешаться не может. По достижении цели или истечении 2×PR Ходов заклинание отключается и персонаж получает 1d5 Усталости. Магия – ненадежный и предательский союзник – и ГМ по возможности должен искать лазейки в поставленных задачах, чтобы выполненные в рамках их исполнения действия стоили заклинателю как можно дороже, но приоретизируя надежность выполнения задачи перед возмездием Рока, и достаточно умное и точное определение цели должно вознаграждаться. |
|||||||
|
150 | |||||||
|
151 | ## Шестое Чувство |
||||||
|
152 | |||||||
|
153 | #### Preternatural Awareness / Сверхъестественное Чутье |
||||||
|
154 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 155 | **Требования:** PR 1+, Fortune Telling |
|||||||
| 156 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 157 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
158 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
159 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 160 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 161 | **Эффект:** Чувства заклинателя фокусируются на его окружении, улавливая мельчайшие изменения. Он получает Трейт Unnatural P (+PR) и бонус к Инициативе, равный Успехам. |
|||||||
|
162 | |||||||
|
163 | #### Precision / Точность |
||||||
|
164 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 165 | **Требования:** PR 2+, Preternatural Awareness |
|||||||
| 166 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 167 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
168 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
169 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 170 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 171 | **Эффект:** Чувства заклинателя способны концентрироваться на мельчайших деталях, позволяя ему достигать сверхчеловеческой точности в тонких манипуляциях. Он уменьшает штрафы на Избирательные атаки и Размер цели ниже 0 на +5×PR до максимума в –0 и получает бонус +5×PR на тесты, тонкой манипуляции мелкими деталями, вроде сборки часовых механизмов или вскрытия механических замков (не складывается с бонусами от Проблеска). |
|||||||
|
172 | |||||||
|
173 | #### Warp-Sight / Магическое Зрение |
||||||
|
174 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 175 | **Требования:** PR 2+, Preternatural Awareness, Magic Sense |
|||||||
| 176 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 177 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
178 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
179 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 180 | **Тип:** Вливание, Цикл (7) |
|||||||
|
181 | **Эффект:** Заклинатель фокусирует свое внимание на чтении потоков Магии, расшифровывая манифестации чужих заклинаний и демонических даров с невероятной точностью и глубиной понимания. Все успешные тесты на Магическое чутье заклинателя получают дополнительно +PR Успехов, а неудачные считаются удачными с ½PR (окр.▲) Успехов. |
||||||
|
182 | |||||||
|
183 | #### True Sight / Истинное Зрение |
||||||
|
184 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 185 | **Требования:** PR 2+, Preternatural Awareness |
|||||||
| 186 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 187 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
188 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+10 |
||||||
|
189 | **Дальность:** PR×10м (Аура) |
||||||
| 190 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 191 | **Эффект:** Магические чувства заклинателя позволяют ему чувствовать мир таким, как он есть, по сути предсказывая настоящее вокруг него. Дает дополнительное чувство, позволяющее ощущать все в пределах ауры с круговым обзором даже сквозь стены. Оно не дает всеведение в пределах ауры – заклинатель все еще должен концентрироваться на определенном участке, который он рассматривает, в то время, как все остальное находится как будто в его периферийном зрении. Качество и полнота картины, предоставляемой Истинным Зрением, зависит от PR: 1 – чувствуется только форма предметов; 2 – чувствуется форма и текстура; 3 – позволяет «видеть» в черно-белом; 4 – позволяет определять цвет (даже в полной темноте); 5 – позволяет ощущать звуки; 6 – позволяет ощущать запахи и вкус; 7+ – позволяет видеть внутри механизмов и существ. |
|||||||
|
192 | |||||||
|
193 | #### Look Into the Past / Взгляд в Прошлое |
||||||
|
194 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 195 | **Требования:** PR 5+, Scry |
|||||||
| 196 | **Действие:** Дл. действие (5 минут) |
|||||||
| 197 | **Поддержание:** Полное действие |
|||||||
|
198 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
199 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 200 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 201 | **Эффект:** Магия содержит эхо всех времен: настоящего, будущего и прошлого, но застывшее в неизменности прошлое отражается в нем куда слабее и лишь мастера провидения способны в него заглянуть. Помедитировав в определенном месте, мастер-провидец может заглянуть в прошлое этого места. Он может наблюдать за прошлыми событиями в пределах ауры как с помощью Истинного Зрения, но качество (но не дальность) видения уменьшается со штрафом к PR за каждый уровень удаления от настоящего: –1 не более часа; –5 не более десятилетия; –2 не более дня; –6 не более столетия; –3 не более месяца; –7 не более тысячелетия; –4 не более года; –8 не более десяти тысячелетий. |
|||||||
|
202 | |||||||
|
203 | #### Astral Projection / Астральная Проекция |
||||||
|
204 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 205 | **Требования:** PR 7+, Clairvoyance |
|||||||
| 206 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 207 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
208 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–40 |
||||||
|
209 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 210 | **Тип:** Вливание |
|||||||
|
211 | **Эффект:** Дух прорицателя покидает его тело, устремляясь вдаль, как незримый наблюдатель. Тело заклинателя парализовано в течение действия силы, но его дух покидает его и может двигаться с SPD 10×Cs.b. Он считается имеющим Трейт Incorporeal, использует W вместо S и T, I вместо A, и P вместо WS и BS, при взаимодействии с другими эфирными персонажами. Он не имеет снаряжения, но может за полудействие создавать себе любое примитивное оружие с +PR к Dmg и броню, дающую PR AP во все части тела. Любой урон, полученный духом, отражается на теле как стигматы, а любое лечение тела лечит и духа. Дух видит реальность как размытый туман, полный образов и аллегорий, но способен воспринимать его более четко с помощью заклинаний, вроде Истинного Зрения. Он может использовать заклинания, но они воздействуют только на других призрачных персонажей; заклинания Прорицания не ограничены этим условием. За полное действие он способен проноситься со скоростью мысли, перемещаясь на расстояние до PR×100км, а если он пересекает безлюдные пространства, вроде пустынь или океанов, он может пересекать их мгновенно. Дух не может пересекать магические барьеры, вроде защитных кругов или стен храмов. Когда заклинание развеивается, дух возвращается обратно в тело заклинателя. |
||||||
|
212 | |||||||
|
213 | #### Scry / Хрустальный Шар |
||||||
|
214 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 215 | **Требования:** PR 3+, True Sight, Meditation |
|||||||
| 216 | **Действие:** Дл. действие (5 минут) |
|||||||
| 217 | **Поддержание:** Полное действие |
|||||||
|
218 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
219 | **Дальность:** Неограниченная |
||||||
| 220 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 221 | **Эффект:** Провидец может войти в медитацию и сконцентрировать свой внутренний взор на другом существе, наблюдая за его действиями с огромных расстояний. Цель должна быть близко знакома заклинателю, иметь при себе личный предмет заклинателя или часть его тела (например, локон волос, обрезки ногтей или виал крови), или заклинатель должен при манифестации держать в руках личный предмет цели, считанный Психометрией на 5+ Успехов, или часть ее тела. При успешной манифестации провидец может наблюдать за целью, как будто он активировал Истинное Зрение с таким же PR, центрированное на ней. |
|||||||
|
222 | |||||||
|
223 | #### Clairvoyance / Ясновиденье |
||||||
|
224 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 225 | **Требования:** PR 6+, Scry |
|||||||
| 226 | **Действие:** Дл. действие (30 минут) |
|||||||
| 227 | **Поддержание:** Полное действие |
|||||||
|
228 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
229 | **Дальность:** В пределах плана |
||||||
|
230 | **Тип:** Призыв |
||||||
|
231 | **Эффект:** После длительной медитации заклинатель может сконцентрировать свой взор на любом знакомом ему месте в пределах того же плана и наблюдать за ним с помощью своих магических чувств. Место должно четко осознаваться хотя бы одним мыслящим существом как цельное обитаемое место с относительно четкими границами и быть важным для хотя бы одного мыслящего существа, так что с помощью этого заклинания можно наблюдать, например, за улицей, главным залом дворца, секцией стены крепости, палубой корабля и т.д., но не за участком леса или моря, если только те не имеют какой-то особой значимости. При успешной манифестации провидец может наблюдать за местностью, как будто он активировал Истинное Зрение с таким же PR, центрированное на случайной точке в месте, и перемещать эту точку на до PR×3м в Ход, но не покидая границ места. Границы места ограничивают его обзор, как если бы он был внутри – он не может видеть сквозь внешние стены, но вполне может смотреть сквозь окна. |
||||||
| 232 | Уровень знаний заклинателя о месте модифицирует тест магии: –40 – заклинатель знает место только из описания других; –20 – заклинатель видел подробные изображения или карты места; –10 – заклинатель лично был в этом месте хотя бы раз; +0 – заклинатель хорошо исследовал место; +10 – заклинатель часто бывал в месте; +20 – заклинатель долгое время жил или работал в месте; +30 – ключевые моменты жизни заклинателя происходили в месте; +40 – это самое важное и значимое место в жизни заклинателя. |
|||||||
|
233 | |||||||
|
234 | ## Судьбоплёт |
||||||
|
235 | |||||||
|
236 | #### Guardian of Fate / Страж Судьбы |
||||||
|
237 | **Стоимость:** 150 XP |
||||||
| 238 | **Требования:** PR 2+, P 40+, Fortune Telling, Magic Sense |
|||||||
| 239 | **Действие:** Реакция |
|||||||
| 240 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
241 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+10 |
||||||
|
242 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 243 | **Тип:** Реагирование, Избегание |
|||||||
| 244 | **Эффект:** Нити судьбы переменчивы и запутаны. Любое взаимодействие с ними сложно само по себе, но сложность возрастает многократно, когда другой провидец намеренно запутывает их еще сильнее. Сразу после засекания магическим чутьем манифестации другой силы Прорицания, персонаж может манифестировать это заклинание. Он уменьшает Успехи на тест магии вражеского заклинания на Успехи этой силы. Если его Spellcraft изучено на +20 или +30, он может один или два раза соответственно в Раунд использовать эту силу, не тратя Реакций. |
|||||||
|
245 | |||||||
|
246 | #### Fateless / Лишенный Судьбы |
||||||
|
247 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 248 | **Требования:** PR 5+, P 45+, Guardian of Fate |
|||||||
| 249 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 250 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
251 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
252 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 253 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 254 | **Эффект:** Заклинатель способен оградить себя или другого от взора провидца, запутав и размыв линии судьбы. Цель защищена от любых заклинаний Прорицания с PR не выше чем ее PR – силы, пытающиеся прочесть ее судьбу, видят лишь туман, провидческое зрение видит сквозь нее, а так-же игнорирует все бонусы или штрафы от сил Прорицания независимо от того, является она целью заклинания, или цель заклинания использует эти бонусы на действия против нее. В то же время она не может получать и позитивных эффектов Прорицания, если они замешаны на чтении ее судьбы. |
|||||||
|
255 | |||||||
|
256 | #### Favour / Благосклонность |
||||||
|
257 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 258 | **Требования:** PR 3+, P 45+, Guardian of Fate |
|||||||
| 259 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 260 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
261 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
262 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 263 | **Тип:** Изменение |
|||||||
|
264 | **Эффект:** Умение заклинателя манипулировать нитями судьбы позволяет ему сглаживать и усиливать дары любимцев судьбы, полученные от других патронов. Цель этого заклинания при трате Очков Судьбы получает следующие преимущества: • При использовании очка для Переброса, второй бросок получает Преимущество; • При использовании очка для Усиления, увеличивает бонус на +2×PR; • При использовании очка для Исцеления, позволяет бросать кубик два раза и отбрасывать меньший результат; • При использовании очка для Прилива Сил, также восстанавливает 1d5+PR урона во все Характеристики. |
||||||
|
265 | |||||||
|
266 | #### Fall of the Mighty / Падение Могучих |
||||||
|
267 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 268 | **Требования:** PR 7+, P 55+, Favour |
|||||||
| 269 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 270 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
271 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–40 vs W+0 |
||||||
|
272 | **Дальность:** PR×10м (Аура) |
||||||
| 273 | **Тип:** Аура |
|||||||
|
274 | **Эффект:** Провидцы превратили манипулирование судьбой в искусство, но они не единственные, кто пользуются особым вниманием высших сил. Многие чемпионы богов и избранники судьбы осознанно или нет пользуются благосклонностью судьбы, совершая невероятные подвиги и переживая смертельные ранения. Но опытный мастер Прорицания способен отрезать таких чемпионов от их потустороннего покровительства, спустив их до уровня обычных смертных. Персонажи в пределах ауры, кроме тех кого заклинатель решил исключить из эффекта, провалившие встречный бросок, не могут тратить Очки Судьбы и сжигать их, чтобы избежать смерти. Жертва способна чувствовать эффект силы, как резкий всплеск ощущения «неправильности». |
||||||
|
275 | |||||||
|
276 | ## Пастырь |
||||||
|
277 | |||||||
|
278 | #### Guidance / Указание |
||||||
|
279 | **Стоимость:** 150 XP |
||||||
| 280 | **Требования:** PR 2+, F 30+, Fortune Telling |
|||||||
| 281 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 282 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
283 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
284 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 285 | **Тип:** Изменение (2×PR) |
|||||||
| 286 | **Эффект:** Заклинатель фокусирует свое внимание на потоках судьбы своих союзников и своевременной командой, жестом или другим сигналом влияет на них в решающий момент, помогая выполнить любую задачу. За каждый Успех заклинатель получает 1 Заряд этого заклинания. В любой момент он может потратить заряд на то, чтобы позволить одному из персонажей под ее действием перебросить любой тест Характеристики. Когда его запас зарядов исчерпывается, заклинание развеивается. |
|||||||
|
287 | |||||||
|
288 | #### Vigilance / Бдительность |
||||||
|
289 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 290 | **Требования:** PR 5+, F 35+, Guidance, Command+0 |
|||||||
| 291 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 292 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
293 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
294 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 295 | **Тип:** Аура |
|||||||
| 296 | **Эффект:** Провидец стоит на страже любой приближающейся опасности, как для себя, так и для своих союзников. Заклинатель получает одну дополнительную Реакцию в Раунд. Он может потратить ее сам, или в момент, когда его союзник в пределах ауры нуждается в Реакции, потратить эту Реакцию на тест Command+5×PR, дав союзнику заблаговременное предупреждение об опасности. Если этот тест неудачен, заклинатель теряет свою доп. Реакцию напрасно, но при Успехе он дает союзнику доп. Реакцию и бонус на тест Избегания +2×PR при ее использовании. Это предупреждение возможно только если союзник может слышать и понимать заклинателя. |
|||||||
|
297 | |||||||
|
298 | #### Perfect Timing / Идеальное Время |
||||||
|
299 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 300 | **Требования:** PR 3+, F 35+, Guidance |
|||||||
| 301 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 302 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
303 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
304 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 305 | **Тип:** Изменение (2×PR) |
|||||||
| 306 | **Эффект:** Заклинатель выискивает идеальное время и направление для атак, направляя своих союзников со сверхчеловеческой точностью. За каждый Успех заклинатель получает 1 Заряд этого заклинания. В любой момент он может потратить заряд на то, чтобы позволить одному из персонажей под ее действием проигнорировать укрытие цели успешной стрелковой атакой, или при входе в Караул увеличить угол Караула до 360°. Когда его запас зарядов исчерпывается, заклинание развеивается. |
|||||||
|
307 | |||||||
|
308 | #### Achilles Heel / Ахиллесова Пята |
||||||
|
309 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 310 | **Требования:** PR 7+, F 45+, Perfect Timing |
|||||||
| 311 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 312 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
313 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
314 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 315 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 316 | **Эффект:** Тщательно просеивая нити судьбы, заклинатель находит идеальный момент и угол атаки, поражающий врага в самое уязвимое место. Следующая физическая атака цели автоматически успешна с PR Успехов, автоматически выбрасывает максимальный урон и вызывает какой-то драматический эффект по выбору ГМа, вроде выбивания оружия из рук, попадания в гранату на поясе, что детонирует ее, или сбивания с ног, что сбрасывает врага с обрыва. Даже если враг успешно Избегает атаки, она все равно наносит ему вред цепочкой последствий, например, выстрел повреждает опорную стену у него за спиной и обрушивает потолок ему на голову, или выбивает осколок из пола, что попадает в его оружие и заклинивает его или разрезает патронную ленту. |
|||||||
|
317 | |||||||
|
318 | ## Управление Вероятностью |
||||||
|
319 | |||||||
|
320 | #### Misfortune / Несчастье |
||||||
|
321 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 322 | **Требования:** PR 2+, Fortune Telling |
|||||||
| 323 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 324 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
325 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
326 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 327 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 328 | **Эффект:** Заклинатель искажает судьбу цели, смещая ее в сторону неудач и ошибок. Цель должна перебрасывать все удачные тесты. Это заклинание может поддерживаться не дольше ½PR (окр.▲) Ходов. |
|||||||
|
329 | |||||||
|
330 | #### Black Palm / Черная Длань |
||||||
|
331 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 332 | **Требования:** PR 4+, Misfortune |
|||||||
| 333 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 334 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
335 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
336 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 337 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 338 | **Эффект:** Провидец расплетает нити судьбы цели и вплетает в нее нити боли и смерти. Один раз в Раунд, пока цель находится в поле зрения заклинателя, он может выбрать один бросок на урон (после бросков на Избегание и щиты) по цели и заменить в нем все броски десятками, автоматически вызвав Экстремальный Урон. |
|||||||
|
339 | |||||||
|
340 | #### Doom / Рок |
||||||
|
341 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 342 | **Требования:** PR 5+, Misfortune |
|||||||
| 343 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 344 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
345 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
346 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 347 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 348 | **Эффект:** Провидец насылает злой рок на цель, обрывая ее шансы на спасение от смертельных ударов. Тесты Избегания цели, набравшие не более PR Успехов, считаются Провалами, а набравшие больше считаются только как 1 Успех. |
|||||||
|
349 | |||||||
|
350 | #### Ineptitude / Неумелость |
||||||
|
351 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 352 | **Требования:** PR 7+, Doom |
|||||||
| 353 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 354 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
355 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–40 |
||||||
|
356 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 357 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 358 | **Эффект:** Провидец обрушивает на цель волну ужасного невезения, обрекающую все его попытки на провал. Все тесты, кроме Избегания цели, набравшие не более PR Успехов, считаются Провалами, а набравшие больше считаются только как 1 Успех. Это не действует на тесты Навыков Lore для определения знаний персонажа. |
|||||||
|
359 | Если это заклинание манифестировать повторно до завершения действия предыдущей, предыдущая манифестация развеивается досрочно. |
||||||
| 360 | ||||||||
|
361 | #### Luck / Удача |
||||||
|
362 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 363 | **Требования:** PR 2+, Fortune Telling |
|||||||
| 364 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 365 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
366 | **Тест магии:** Spellcraft(P)+0 |
||||||
|
367 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 368 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 369 | **Эффект:** Заклинатель искажает судьбу цели, смещая ее в сторону удачи и успеха. Цель может перебрасывать все неудачные тесты. Это заклинание может поддерживаться не дольше ½PR (окр.▲) Ходов. |
|||||||
|
370 | |||||||
|
371 | #### White Palm / Белая Длань |
||||||
|
372 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 373 | **Требования:** PR 4+, Luck |
|||||||
| 374 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 375 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
376 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–10 |
||||||
|
377 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 378 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 379 | **Эффект:** Провидец расплетает нити судьбы цели и выплетает из нее нити боли и смерти. Один раз в Раунд, пока цель находится в поле зрения заклинателя, он может выбрать один бросок на урон (после бросков на Избегание и щиты) по цели и заменить в нем все броски единицами, потенциально отменяя Экстремальный Урон. |
|||||||
|
380 | |||||||
|
381 | #### Salvation / Спасение |
||||||
|
382 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 383 | **Требования:** PR 5+, Luck |
|||||||
| 384 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 385 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
386 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–20 |
||||||
|
387 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 388 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 389 | **Эффект:** Провидец ограждает судьбу цели от злого рока, отводя смертельные удары в сторону и направляя его защиту. Тесты Избегания цели, набравшие не более PR Успехов, считаются как PR Успехов, а проваленные считаются как 1 Успех. |
|||||||
|
390 | |||||||
|
391 | #### Expertise / Экспертиза |
||||||
|
392 | **Стоимость:** 600 XP |
||||||
| 393 | **Требования:** PR 7+, Salvation |
|||||||
| 394 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 395 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
396 | **Тест магии:** Spellcraft(P)–40 |
||||||
|
397 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 398 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 399 | **Эффект:** Провидец окружает судьбу цели защитным коконом успеха и удачи, гарантирующим успех в любом начинании. Все тесты, кроме Избегания цели, набравшие не более PR Успехов, считаются как PR Успехов, а проваленные считаются как 1 Успех. Это не действует на тесты Навыков Lore для определения знаний персонажа. |
|||||||
|
400 | Если это заклинание манифестировать повторно до завершения действия предыдущей, предыдущая манифестация развеивается досрочно. |
||||||