Blame
|
1 | # Техномантия |
||||||
|
2 | |||||||
|
3 | #### Eureka / Эврика |
||||||
|
4 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 5 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 6 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 8 | **Тест магии:** Logic+10 |
|||||||
| 9 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 10 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Заклинатель выуживает своим подсознанием частички коллективного знания из Магии, позволяющего ему лучше понять механизмы и ремёсла. Все тесты на Tech-Use, Trade, и Lore, связанные с техникой и ремеслом, что совершит персонаж, получают бонус +5×PR, а время на обучение любым техническим и ремесленным знаниям уменьшено в PR раз. По решению ГМ заклинатель может не получать эти бонусы, если он делает что-то, что ни один человек до него не делал, и потому в Магии нет нужных знаний, которые он мог бы черпать, или получать уменьшенный бонус, если до него это пытались проделать только единицы. |
|||||||
|
12 | |||||||
|
13 | #### Knowledge Absorption / Поглощение Знаний |
||||||
|
14 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
| 15 | **Требования:** PR 3+, Eureka |
|||||||
| 16 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 18 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 19 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 20 | **Тип:** Касание |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Каждый носитель информации имеет своё отражение в Магии, и умелый механург способен скопировать это отражение и поглотить его в собственный дух, мгновенно ассимилируя всю заключённую в нём информацию. При успешной манифестации этого заклинания заклинатель получает все знания, заключённые в носителе информации, которого он касается — будь то глиняные таблички, свитки, книги, или зачарованные кристаллы памяти. Любая кодировка и шифрование, которыми эта информация защищена, игнорируются, но заклинатель должен понимать язык, на котором она записана. Это заклинание не даёт мгновенного понимания полученной информации, лишь фактические знания, и заклинателю всё ещё нужно время и практика (и опыт), чтобы применять полученные знания в деле. |
|||||||
|
22 | |||||||
|
23 | #### Machine Heal / Исцеление Механизма |
||||||
|
24 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 25 | **Требования:** PR 3+, Eureka |
|||||||
| 26 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 27 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 28 | **Тест магии:** Logic–10 |
|||||||
| 29 | **Дальность:** Касание |
|||||||
| 30 | **Тип:** Касание |
|||||||
| 31 | **Эффект:** Заклинатель направляет магию в повреждённый механизм, оружие или снаряжение и залечивает его изъяны, что немедленно отражается на физической форме предмета: трещины чудесным образом затягиваются, разошедшиеся швы срастаются, затупленные лезвия обретают остроту, а заклинившие механизмы сами собой очищаются и остывают. Эффект этого заклинания аналогичен эффекту теста на Tech-Use или Trade для ремонта оружия, брони или снаряжения, занимающего не более одной смены работы, но занимает намного меньше времени — обычно это восстанавливает 1 Рану или 1 Структуры за Успех. |
|||||||
|
32 | |||||||
|
33 | #### Boon of the Artifice / Дар Мастерства |
||||||
|
34 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 35 | **Требования:** PR 4+, Machine Heal |
|||||||
| 36 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 37 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 38 | **Тест магии:** Logic–10 |
|||||||
| 39 | **Дальность:** Касание / PR×25м (П) |
|||||||
| 40 | **Тип:** Изменение, Цикл (8) |
|||||||
| 41 | **Эффект:** Заклинатель наполняет предмет магией, вплетая в него совершенство истинного шедевра ремесла. Это заклинание воздействует на одно оружие, комплект брони, или снаряжение. Цель повышает своё Качество до Best.Q, и все тесты на её использование, кроме атак, получают бонус +2×PR. |
|||||||
|
42 | |||||||
|
43 | #### Sate Machine Hunger / Утоление Механического Голода |
||||||
|
44 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 45 | **Требования:** PR 4+, Eureka |
|||||||
| 46 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 47 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 48 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 49 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
|||||||
| 50 | **Тип:** Аура |
|||||||
|
51 | **Эффект:** Незримое пламя истекает из разлома, открытого механургом, и на время утоляет голод всех механизмов вокруг него. Все горны, печи, заводные механизмы и т.д. в ауре, что нуждаются в источнике энергии для своей работы, не расходуют их, пока эта сила поддерживается — кузнечный горн продолжает пылать без углей, а заведённые механизмы не замедляют свою работу. Это не создаёт снарядов, реагентов или боеприпасов сверх уже имеющихся — лишь избавляет устройство от нужды сжигать топливо, которое поддерживало бы его работу. |
||||||
|
52 | |||||||
|
53 | #### Warp-Metal / Тёмный Металл |
||||||
|
54 | **Стоимость:** 350 XP |
||||||
| 55 | **Требования:** PR 5+, Machine Heal |
|||||||
| 56 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 57 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 58 | **Тест магии:** Logic+0 |
|||||||
| 59 | **Дальность:** Касание / PR×25м (П) |
|||||||
| 60 | **Тип:** Изменение |
|||||||
| 61 | **Эффект:** Заклинатель призывает тёмный металл из планарных глубин и формирует его по своей воле. При манифестации этого заклинания, за каждый Успех заклинатель может: |
|||||||
|
62 | - создать кирасу, шлем, оба наруча или оба наголенника латной брони (АР6), уже надетыми на цель; |
||||||
| 63 | - увеличить АР кирасы, шлема, обоих наручей или обоих наголенников любой жёсткой брони на 2; |
|||||||
|
64 | - добавить модификацию Spikes или Horns на комплект жёсткой брони; |
||||||
| 65 | - создать любое стандартное рукопашное оружие или щит; клинковое оружие получает свойство Razor Sharp; |
|||||||
|
66 | - дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью. |
||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | #### Imbue / Вложение Чар #New |
|||||||
| 69 | **Стоимость:** 550 XP |
|||||||
| 70 | **Требования:** PR 6+ |
|||||||
| 71 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 72 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 73 | **Тест магии:** Cs–20 |
|||||||
| 74 | **Дальность:** Касание / PR×25м (П) |
|||||||
| 75 | **Тип:** Изменение, Поддержание (1) |
|||||||
| 76 | **Эффект:** Заклинатель вплетает в предмет временные чары, будто вписывая в металл и дерево руны, что ещё не высечены. Он выбирает одно оружие, комплект брони или предмет снаряжения и накладывает на него зачарования из Таблицы зачарований общей Ёмкостью не больше PR и не больше свободной Ёмкости предмета. Заклинатель может вложить только зачарования, которые он знает: изучил их рецепт или исследовал предмет с ними Магическим Чутьём. Зачарования действуют, пока заклинание поддерживается. Заклинатель может держать одновременно только одно Вложение Чар. |
|||||||