Blame
|
1 | # Магия увядания |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | #### Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья |
|||||||
|
4 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 5 | **Требования:** Метка Нургла, PR 1+ |
|||||||
| 6 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
8 | **Тест магии:** Cs–30 |
||||||
|
9 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 10 | **Тип:** Вливание, Цикл (7) |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Руки колдуна покрываются гнойниками и ранами, из которых вытекает отвратительная токсичная жижа, одно касание которой разжижает плоть неверующих. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейты Deadly Natural Weapons (PR) и Toxic (3), но его безоружные атаки получают только ½ (окр.▲) бонуса к урону от S.b. Персонажи, имеющие домен, не получают урона от этого заклинания и безоружные атаки заклинателя против них работают, как если бы заклинатель не поддерживал эту силу. |
|||||||
|
12 | |||||||
|
13 | #### Choir of Poxes / Хор Хворей |
||||||
|
14 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 15 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 16 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
18 | **Тест магии:** Cs–10 vs T+0 |
||||||
|
19 | **Дальность:** 30м (Аура) |
||||||
| 20 | **Тип:** Атака, Аура |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Из глотки колдуна разносятся истинные имена сотен болезней, дарованных смертному миру, в отвратительном хоре сотен голосов. Смертные, что их слышат, испытывают симптомы этих даров. Каждый персонаж в пределах ауры, не имеющий домен, проигравший встречный тест, получает 1d10+PR C Dmg Pen 0 и Оглушается до начала своего следующего Хода. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) получают –10 на свой встречный бросок Т. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффекту этого заклинания. |
|||||||
|
22 | |||||||
|
23 | #### Rain of Foulness / Отвратный Дождь |
||||||
|
24 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 25 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 26 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 27 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
28 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
29 | **Дальность:** PR×20м |
||||||
| 30 | **Тип:** Атака, Психический Взрыв (1+Успехи), Стрельба |
|||||||
| 31 | **Эффект:** Колдун призывает гнилостно-зеленое облако, которое тут же разражается кислотным ливнем из гноя и зараженной крови, прожигающим броню и вызывающим нарывы на коже. |
|||||||
|
32 | |||||||
|
33 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
||||||
| 34 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 35 | | PR×20м | S\–\– | 1d10+7 C | 0 | Blast (1+Успехи), Corrosive (1), Toxic (3) | |
|||||||
|
36 | |||||||
|
37 | Персонажи, имеющие домен, игнорируют свойство Corrosive этого заклинания. Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, не имеющие домен, должны пройти тест на Подавление+0. |
||||||
|
38 | |||||||
|
39 | #### Brain Fever / Мозговая Горячка |
||||||
|
40 | **Стоимость:** 100 XP |
||||||
| 41 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 42 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 43 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
44 | **Тест магии:** Cs–10 vs T+0 |
||||||
|
45 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 46 | **Тип:** Атака, Длительное (PR раундов), Изменение |
|||||||
| 47 | **Эффект:** Стремительно прогрессирующая горячка подрывает силы противника, мешая ему сконцентрироваться даже на простейших задачах. Цель получает 1 Усталости и должна проходить тест на W+0 каждый раз, когда она пытается совершить Ментальное действие – при Успехе, она может действовать как обычно, но при Провале она получает 1 Усталости и не может совершить это действие, теряя все потраченные на него действия или реакции. |
|||||||
|
48 | |||||||
|
49 | #### Acidium Vitae / Кислотная Кровь |
||||||
|
50 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 51 | **Требования:** PR 4+ |
|||||||
| 52 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 53 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
54 | **Тест магии:** Cs–20 |
||||||
|
55 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 56 | **Тип:** Вливание, Цикл (3) |
|||||||
| 57 | **Эффект:** Кровь в жилах колдуна пропитывается порчей. Его кожа приобретает мертвенную бледность а вены просвечивают зеленым светом. Когда заклинатель получает R, I или X Dmg, из ран под давлением вырываются потоки токсичной зеленой крови, которая слегка светится в темноте. Все персонажи, не имеющие домен, в радиусе 3м должны пройти тест на А–10, или их забрызгивает едкой кровью, нанося 1d10 + PR C Dmg, Pen 5, Corrosive (1), Toxic (1). Персонажи, что атакуют колдуна естественным оружием, вроде когтей или зубов, проваливают этот тест автоматически. Пока это заклинание поддерживается, колдун иммунен к Кровотечению, т.к. его запас крови стремительно восполняется. |
|||||||
|
58 | |||||||
|
59 | #### Field of Pestilence / Моровое Поле |
||||||
|
60 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 61 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 62 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 63 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
64 | **Тест магии:** Cs–20 |
||||||
|
65 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 66 | **Тип:** Атака, Аура |
|||||||
| 67 | **Эффект:** С каждым шагом колдуна от него расходятся волны нечестивой энергии, что искажают и отравляют саму землю, по которой он ходит. Пока заклинатель касается земли или пола, земля (и пол, даже если он каменный или металлический) в пределах ауры превращается в серо-зеленое вязкое болото. Любой персонаж, не имеющий домен, который пересекает эту проклятую землю, должен пройти тест на А+0, или споскользнуться и упасть. Если упавший не встанет в свой следующий Ход, он начинает тонуть и захлебываться в ужасной жиже. После того, как заклинание развеивается или колдун покидает местность, земля принимает свою обычную форму, но вся растительность на ней умирает и не может расти на том же месте в течение семи лет (в годах местной планеты или в стандартных годах, если действие происходит в космосе). |
|||||||
|
68 | |||||||
|
69 | #### Tendrils of Corrosion / Жилы Коррозии |
||||||
|
70 | **Стоимость:** 300 XP |
||||||
| 71 | **Требования:** PR 3+, Tech-Use +0 |
|||||||
| 72 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 73 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
74 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
75 | **Дальность:** 20м |
||||||
| 76 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 77 | **Эффект:** Ржавые жилы коррозии обвивают оружие и броню врагов колдуна, ослабляя и разрушая их инструменты. Колдун выбирает одно оружье, элемент брони, или предмет снаряжения цели. Оружие уменьшает Качество до Poor.Q. Рукопашное оружие теряет свойства Force, и Power Field, получает Primitive, и опускает Баланс до –1, если он не был ниже. Стрелковое оружие теряет свойства Accurate, Maximal, Precise и Reliable и получает Inaccurate и Unreliable. Броня уменьшает AP на 2 до минимума в 0 и, если у нее есть Max.A, он уменьшается на 10. Снаряжение получает штраф –10 на все связанные тесты. Демоническое оружие и оружие и броня, созданные заклинаниями, иммунны к этому заклинанию. Эффект длится до тех пор пока предмет не будет очищен базовым техобслуживанием – это требует Trade (Armourer)+0, Trade (Weaponsmith)+0 или Tech-Use+10 и 5 минут работы, но не требует никаких тестов. |
|||||||
|
78 | |||||||
|
79 | #### Dirge of Decay / Панихида Разложения |
||||||
|
80 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 81 | **Требования:** PR 4+, Disturbing Voice |
|||||||
| 82 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 83 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
|
84 | **Тест магии:** Cs–10 vs T+0 |
||||||
|
85 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 86 | **Тип:** Атака, Изменение |
|||||||
| 87 | **Эффект:** Колдун заводит длинную заунывную песнь, что заставляет все свежие раны вокруг него гноиться и воспаляться. При манифестации этой силы, все живые существа в ауре, у которых есть недостающие Раны, должны пройти встречный тест, или получить PR непоглощаемого C Dmg. Каждый раз, когда живое существо в ауре получает не поглощенный урон, оно также должно пройти встречный тест (против начальных Успехов), или получает PR непоглощаемого C Dmg. Лишенные слуха персонажи и персонажи, имеющие домен, иммунны к эффектам этого заклинания. |
|||||||
|
88 | |||||||
|
89 | Инкантации: При манифестации с путем магии «Инкантации» колдун может увеличить время поддерживания заклинания до полного действия. Это позволяет ему раз в Ход за свободное действие провести тест Cs+0 и сконцентрировать мощь болезни на одной цели в пределах ауры, нанося попадание 1d10+7 C Dmg, Pen 7, Toxic (2), от которого невозможно Избегать. |
||||||
|
90 | |||||||
|
91 | #### Inviolable Flesh / Нерушимая Плоть |
||||||
|
92 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 93 | **Требования:** PR 1+, T 40+ |
|||||||
| 94 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 95 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
96 | **Тест магии:** Cs–20 |
||||||
|
97 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 98 | **Тип:** Вливание |
|||||||
| 99 | **Эффект:** Плоть колдуна раздувается и искажается, покрываясь гнойниками, струпьями и слоями некротической кожи. Укутанный этой отвратительной оболочкой, колдун может выдерживать удары, что сокрушили бы меньшего воина. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейт Unnatural T (+PR). Отяжеленный слоями мерзкой плоти, он также получает штраф –10 к А. |
|||||||
|
100 | |||||||
|
101 | #### Corpse Burst / Трупный Взрыв |
||||||
|
102 | **Стоимость:** 200 XP |
||||||
| 103 | **Требования:** PR 4+ |
|||||||
| 104 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 105 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
106 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
107 | **Дальность:** 30м |
||||||
| 108 | **Тип:** Атака, Изменение, Незримое |
|||||||
| 109 | **Эффект:** Колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища. |
|||||||
|
110 | |||||||
| 111 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 112 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 113 | | 30м | –\–\– | 1d10+PR | 0 | Blast (PR), Toxic (2) | |
|||||||
|
114 | |||||||
|
115 | #### Ward of Worms / Оберег Червей |
||||||
|
116 | **Стоимость:** 500 XP |
||||||
| 117 | **Требования:** PR 5+, Fa 40+ |
|||||||
| 118 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 119 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
120 | **Тест магии:** Cs–10 |
||||||
|
121 | **Дальность:** Сам |
||||||
| 122 | **Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов) |
|||||||
| 123 | **Эффект:** Оливково-зеленые черви постоянно выползают изо рта, носа и ушей заклинателя, покрывая его одежду или броню в несколько слоев. Это заклинание дает заклинателю возможность при получении попадания от рукопашной атаки, потратить одну Реакцию на то, чтобы часть червей набросилась на атакующего. Атакующий получает попадание с 1d10 + PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). От этого попадания можно Избегать как от обычной стрелковой атаки. Урон от червей игнорирует АР негерметичной брони, т.к. черви ищут малейшие прорехи в ней и заползают через них, зарываясь в плоть. Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно. |
|||||||
|
124 | |||||||
| 125 | Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы запустить отвратительный поток червей в своих врагов – это считается как магический шторм с дальностью PR×5м, наносящий столько попаданий, сколько Успехов было набрано при манифестации силы. Он наносит 1d10+PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). Этот урон также игнорирует негерметичную броню. |
|||||||
| 126 | ||||||||
| 127 | Если урон от этого заклинания убил жертву, черви проникают внутрь ее тела и замещают ее мышцы массой червей, придавая ей извращенное подобие жизни. Ходячий труп уменьшает все свои Характеристики вдвое (окр.▲), теряет все Таланты и Навыки, действует в Инициативу колдуна (но считается имеющим Инициативу 1 в расчете Талантов) и контролируется им, но может совершать только одно Полу-движение или одну Базовую Атаку в Ход. Труп имеет 7 Ран. Когда его Раны опускаются до 0 или через 1d5+PR Раундов он разваливается на части и стремительно сгнивает, не оставляя даже костей. |
|||||||
| 128 | ||||||||
|
129 | #### Grave Rot / Могильная Гниль |
||||||
|
130 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 131 | **Требования:** PR 1+, Cor 30+ |
|||||||
| 132 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 133 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
|
134 | **Тест магии:** Cor+0 |
||||||
|
135 | **Дальность:** PR×5м (Аура) |
||||||
| 136 | **Тип:** Атака, Аура |
|||||||
| 137 | **Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль. |
|||||||
|
138 | |||||||
|
139 | Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в материуме до 7 дней. Если у персонажа было Fa 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Нургла. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют все эффекты этой болезни. |
||||||
|
140 | |||||||
|
141 | #### Vile Contagion / Гнусное Заражение |
||||||
|
142 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 143 | **Требования:** Метка Нургла, PR 1+, Nurgle's Rot |
|||||||
| 144 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 145 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
|
146 | **Тест магии:** Cor–10 |
||||||
|
147 | **Дальность:** PR×10м |
||||||
| 148 | **Тип:** Изменение (½Успехи(окр.▲)) |
|||||||
| 149 | **Эффект:** Колдун использует носителей Могильной Гнили, чтобы расширить распространение чумы. Колдун может манифестировать это заклинание только когда он поддерживает Могильную Гниль, и все его цели должны либо ранее получить урон от Могильной Гнили, либо быть заражены Могильной Гнилью как болезнью. Все цели становятся разносчиками Гнили и расширяют область действия заклинания Могильная Гниль, по сути имея собственную ауру Гнили с радиусом PR (этого заклинания)×5м. Если на начало манифестации этого заклинания колдун не использовал все цели, он может сохранить неиспользованные и в конце своего Хода использовать их, чтобы создавать новых разносчиков по мере увеличения количества потенциальных целей. |
|||||||
|
150 | |||||||
|
151 | #### Leper’s Curse / Проклятье Прокаженного |
||||||
|
152 | **Стоимость:** 400 XP |
||||||
| 153 | **Требования:** Метка Нургла, PR 4+, Nurgle's Rot |
|||||||
| 154 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 155 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
|
156 | **Тест магии:** Cs+0 |
||||||
|
157 | **Дальность:** PR×5м |
||||||
| 158 | **Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба |
|||||||
| 159 | **Эффект:** Колдун шепчет ужасное проклятье и запускает во врага поток ядовитой слизи, что, попадая на его тело, вызывает атрофию, некроз и ужасные стигматические раны. Этот магический снаряд не наносит урона – вместо этого цель бросает 1d10 по таблице C Критических Эффектов в ту часть тела, куда попало заклинание (инвертируйте кубик на тест магии, как с обычной стрельбой). Это заклинание не уменьшает запас Ран цели – только наносит сам Критический Эффект. Если цель выжила после попадания этого заклинания, она становится иммунной к нему на следующие 7 часов. |
|||||||