Blame

4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
1
# Магия перемен
2
3
#### Boon of Tzeentch / Дар Тзинча
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
4
**Стоимость:** 300 XP
5
**Требования:** PR 4+
6
**Действие:** Полудействие
7
**Поддержание:** Нет
8
**Тест магии:** W+0
9
**Дальность:** Сам
10
**Тип:** Вливание, Длительное (PR Раундов)
11
**Эффект:** Колдун погружает свою волю глубоко в Магию за источником великой силы. Заклинателя словно коконом окутывает холодное зеленое пламя, которое не наносит никакого урона, но является источником света. Это пламя держится, пока он не решит использовать его для усиления заклинания, манифестированного в Обычном или Усиленном режимах. Когда Дар используется, заклинание получает бонус к эPR, равный Успехам на манифестацию Дара Тзинча, но призрачное пламя, всасываясь сквозь броню и одежду в тело заклинателя, обжигает его душу и он получает 1d5 + Бонус, E Dmg, Pen 0, Магическое Оружие, игнорирующего силовые щиты. Этим заклинанием нельзя усилять его само. Заклинания, усиленные Даром Тзинча, автоматически развеиваются через Cor.b минут.
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
12
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Cor (BC-механика), эPR (BC-термин), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), силовые щиты (WH40k-технотермин)
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
13
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
14
#### Mantle of Lies / Мантия Лжи
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
15
**Стоимость:** 200 XP
16
**Требования:** PR 2+, I 40+, F 40+
17
**Действие:** Полудействие
18
**Поддержание:** Свободное действие
19
**Тест магии:** W+0
20
**Дальность:** PR×10м / ∞ (П)
21
**Тип:** Вливание, Изменение
22
**Эффект:** Колдун протягивает руки к цели и ворует ее образ, оставляя взамен свой. При манифестации этого заклинания колдун приобретает внешность и голос цели, а та – внешность и голос колдуна. Даже их снаряжение меняет свой вид (но не функционал), если у него есть аналоги на другом. Этот образ иллюзорен, но это иллюзия света и звука, а не обман разума, так что она может обманывать роботов и пикт-фиды. Тем не менее, иллюзия не затрагивает касание, и на ощупь ни заклинатель, ни его цель не меняются. Даже если воровство образа происходит на глазах у свидетелей, потустороннее внушение сбивает их с толку и они должны пройти тест на Awareness–5×PR, или принимают заклинателя как цель а цель – как заклинателя. Только люди, хорошо знакомые с целью, могут на глаз распознать обман после обмена и только если пройдут тест на Awareness–5×PR.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
23
24
Это заклинание никак не влияет на манеры заклинателя и, если он ведет себя несоответствующе своему образу, он может быть раскрыт через встреченный тест Scrunity+0 vs Deceive+0 также, как с обычной маскировкой. Если заклинателя и его цель разделяет какой-то магический барьер, вроде колдовского круга или поля Геллера, сила досрочно развеивается.
25
#Review: Поля Геллера (WH40k-технотермин, оставлен), пикт-фиды (WH40k-термин), роботы (WH40k-техно)
26
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
27
#### Mask of Deceit / Маска Обмана
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
28
**Стоимость:** 300 XP
29
**Требования:** PR 4+, F 40+
30
**Действие:** Полудействие
31
**Поддержание:** Нет
32
**Тест магии:** W–10
33
**Дальность:** Сам
34
**Тип:** Вливание, Длительное (PR Минут)
35
**Эффект:** Это заклинание позволяет колдуну принять вид другого персонажа того же Размера и биологического вида (т.е. Астартес может принять вид другого Астартес, человек – человека) и даже копировать вид их уникальных мутаций, что позволяет имперсонировать других могущественных чемпионов Хаоса. На время действия заклинания заклинатель также теряет эффекты собственных мутаций, подавляя даже сверхъестественные дары Богов. Лицо и тело заклинателя действительно меняются, его голосовые связки выдают голос цели и даже кожа издает тот же запах, но броня и снаряжение при этом не меняются. Даже душа заклинателя изменяется и тесты Spellcraft, телепатия, и магические артефакты, настраиваемые на душу, будут засекать его и следы его заклинаний, как его цель.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
36
37
Манифестация этого заклинания получает штраф –20, если колдун не знаком с целью своего превращения близко, но пересекался с ней несколько раз, –40, если он встречался с целью всего раз или два, и –60, если делает образ по чужому описанию. Тем не менее, в случае Успеха сходство с целью идеально и дублирует даже детали, о которых колдун не знал.
38
39
В измененной форме заклинатель не может пользоваться способностями цели, связанными с ее уникальной анатомией: например, приняв облик шестирукого мутанта, он может двигать всеми шестью руками, но одноновременно пользоваться только двумя (или больше, если у колдуна самого есть дополнительные руки), клешни и когти, отращенные им, не имеют лезвий, а скопированная мутация «горящее тело» создает свет и тепло, но не способна наносить урон.
40
4c0820 iociveteres 2026-08-15 00:21:58
fix: change Inf to Fa
41
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на Fa+0, или получить Мутацию как при пересечении порога Порчи. ГМ может выбрать вместо броска на случайную мутацию дать ему одну из мутаций цели, в которую он превращался. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
42
#Review: Астартес (WH40k-термин), Хаос (WH40k-сеттинг), Боги (Хаоса), Порча (BC-механика), Прорывы (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов)
43
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
44
#### Psyphon / Псифон
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
45
**Стоимость:** 200 XP
46
**Требования:** PR 4+, W 40+
47
**Действие:** Полудействие
48
**Поддержание:** Свободное действие
49
**Тест магии:** W+0 vs W+0
50
**Дальность:** PR×5м
51
**Тип:** Вливание, Изменение
52
**Эффект:** Колдун встречается взглядом с целью и разрушает ее волю, поглощая осколки души, что вылетают из нее от этого эфирного удара. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, цель получает 2d10 урона в W, а заклинатель – Трейт Unnatural W (1 +1 за каждые полные 5 урона). Поддерживание заклинания поддерживает Трейт Unnatural W. При применении этого заклинания, когда она уже поддерживается, заклинатель добавляет +1 к рейтингу этого Трейта за каждые полные 5 урона в W, до максимума в Unnatural W (+9).
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
53
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Unnatural W (BC-термин), W (характеристика BC)
54
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
55
#### Fate Loom / Веретено Судьбы
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
56
**Стоимость:** 500 XP
57
**Требования:** PR 6+, Fa 40+, Cor 40+
58
**Действие:** Полудействие
59
**Поддержание:** Нет
60
**Тест магии:** Cor–20
61
**Дальность:** Сам
62
**Тип:** Вливание, Длительное (1d5+PR Раундов)
63
**Эффект:** Колдуны используют это заклинание, чтобы на короткое время заставить Судьбу работать на себя и сделать невозможное возможным. При успешной манифестации, заклинатель поднимает свои Раны до 1d5, если они ниже, и восстанавливает все Очки Славы. Пока эта сила действует, заклинатель получает +20 к W, T, и еще одной Характеристике по его выбору (выбирается при манифестации силы), восстанавливает 1 Очко Славы в начале каждого Хода, но не может тратить Очки Славы для лечения. По завершении действия силы заклинатель теряет все не потраченные Очки Славы и опускает Раны до 0, если они уже не ниже. Эту силу нельзя манифестировать повторно, пока она активна.
4c0820 iociveteres 2026-08-15 00:21:58
fix: change Inf to Fa
64
#Review: Cor/Fa (BC-характеристики), Очки Славы (адаптировано из Очков Бесчестья), Раны (BC-термин)
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
65
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
66
#### Mindscourge / Мыслеплеть
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
67
**Стоимость:** 250 XP
68
**Требования:** PR 4+
69
**Действие:** Полудействие
70
**Поддержание:** Нет
71
**Тест магии:** W+0
72
**Дальность:** PR×25м
73
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
74
**Эффект:** Серебряное пламя срывается с пальцев колдуна, изначально причиняя жертве сильную боль и оставляя частичку силы в его душе, медленно но верно разрушая его душу и разум, пока он не впадает в кому. Это заклинание действует только на осознающих себя разумных существ (на усмотрение ГМа) и просто беспомощно разбивается, попадая в животных или машины.
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
75
76
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
77
|-----|-----|-----|-----|----------|
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
78
| PR×25м | S\–\– | 1d10+PR E | 0 | Shocking, Soul Weapon |
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
79
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
80
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
81
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
82
#### Aetherworm / Эфирный Червь
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
83
**Стоимость:** 400 XP
84
**Требования:** PR 5+, Mindscourge
85
**Действие:** Полудействие
86
**Поддержание:** Нет
87
**Тест магии:** W+0 vs W+0
88
**Дальность:** PR×20м
89
**Тип:** Атака, Длительное (PR дней), Изменение
90
**Эффект:** Колдун создает малую магическую сущность, магического паразита, что внедряется в разум жертвы и действует в целях колдуна. Внедрение можно сделать незаметным для заклинателей, проведя встречный тест Deceive(I)+0 vs Spellcraft+0. Колдун может досрочно прекратить действие этого заклинания, просто пожелав этого. Цель, знающая о заражении, может раз в день за свободное действие пройти тест на W–10, чтобы уничтожить его.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
91
92
Червь довольно полезен для жертвы и многие слуги колдунов заражаются им добровольно – он дает штраф –20 на все тесты магии Телепатии и прочих сил, что действуют напрямую на разум (таких как Мыслеплеть или Уступчивость), если они напрямую целятся в зараженного, а сам зараженный получает +5 на все тесты магии.
93
94
Тем не менее, если хозяин червя пытается использовать Телепатию или воздействующие на разум заклинания против зараженного, он получает бонус +20 вместо штрафа –20, он не получает обычный штраф за незаметное применение Чтения Разума на зараженном, а все его заклинания, что воздействуют напрямую на разум и наносят урон (как в Раны, так и в Характеристики), наносят по зараженному ещё +PR (Эфирного Червя) урона. Если зараженный пытается атаковать хозяина червя, использовать против него вредоносные заклинания или магический капюшон, он должен пройти тест на W–20, или не сможет этого сделать (но не теряет действия, так что может попытаться против другой цели).
95
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Spellcraft (адаптировано из Psyniscience), тесты магии (адаптировано из психотестов), магический капюшон (адаптировано из пси-капюшона), Чтение Разума (BC-термин)
96
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
97
#### Befuddling Curse / Одурманивающее Проклятье
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
98
**Стоимость:** 250 XP
99
**Требования:** PR 3+
100
**Действие:** Полудействие
101
**Поддержание:** Нет
102
**Тест магии:** W+0
103
**Дальность:** PR×10м
104
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
105
**Эффект:** Колдун призывает сгусток многоцветного пламени и метает его в противника, на первый взгляд не причиняя никакого ущерба, но вскоре после попадания чувства цели затуманиваются галлюцинациями.
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
106
107
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
108
|-----|-----|-----|-----|----------|
109
| PR×10м | S\–\– | – | – | Hallucinogenic (PR) |
110
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
111
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
112
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
113
#### Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
114
**Стоимость:** 300 XP
115
**Требования:** PR 4+, I 50+, Logic +0
116
**Действие:** Полудействие
117
**Поддержание:** Нет
118
**Тест магии:** W+0 vs W+0
119
**Дальность:** PR×20м
120
**Тип:** Атака, Длительное (Особое), Изменение
121
**Эффект:** Колдун атакует разум своей жертвы, вклинивая в него запутанную неразрешимую головоломку и навязчивое желание ее разгадать. Жертва либо разрешает головоломку единственно возможным способом – приняв, что у нее нет решения, либо замыкается в себе и позволяет порче углубиться в ее разуме, теряя связь с реальностью и в конечном счете впадая в кому. Это заклинание держится, пока цель не пройдет свой тест против нее или впадет в кому. В начале каждого своего Хода жертва должна пройти тест на Int+0 или Logic+0, если у нее есть этот Навык, со штрафом –5×Успехи на манифестацию этого заклинания. Если она преуспевает, сила сразу же развеивается, но если нет, жертва входит в Ступор на 1 Раунд и получает 1d10 урона в I. Если это заклинание манифестируется с Путем магии (Инкантация), она наносит 2d10 урона в I вместо 1d10.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
122
#Review: Тзинч (бог Хаоса), Путь магии (Инкантация) — адаптировано из Пути Инкантации (BC-термин Пути Силы), порча (BC-механика)
123
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
124
#### Gholam Curse / Проклятье Голама
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
125
**Стоимость:** 300 XP
126
**Требования:** PR 5+, W 50+
127
**Действие:** Полудействие
128
**Поддержание:** Нет
129
**Тест магии:** W+0 vs W+0
130
**Дальность:** PR×20м
131
**Тип:** Атака, Изменение
132
**Эффект:** Колдун проникает в разум цели и заставляет ее тело исполнять свои команды, оставляя ее сознание лишь беспомощно наблюдать. При манифестации этого заклинания в воздухе вокруг цели появляются светящиеся колдовские круги, из которых доносится демонический шепот, явно выдавая цель подчинения. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, он определяет действия цели до конца ее следующего Хода. Все тесты жертвы получают бонус +PR, пока она контролируется заклинателем. Жертва не может прямо атаковать себя или прямо угрожать своей жизни, вроде выпрыгнуть из окна девятого этажа, или броситься под гусеницы танка, но может совершать любые чрезвычайно опасные действия, вроде бросится в рукопашную на Дредноута, будучи вооруженной лишь ножом.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
133
#Review: Тзинч (бог Хаоса), демонический (WH40k-демонология), Дредноут (WH40k-технотермин), танк (WH40k-техно)
134
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
135
#### Warp-Flame Ward / Оберег Магического Пламени
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
136
**Стоимость:** 300 XP
137
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
138
**Действие:** Полудействие
139
**Поддержание:** Нет
140
**Тест магии:** W–10
141
**Дальность:** Сам
142
**Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
143
**Эффект:** Этот оберег окружает колдуна вихрем из тысяч огоньков многоцветного пламени Тзинча, кружащихся вокруг его тела по хаотичным орбитам. Это заклинание дает заклинателю возможность в случаях, когда он может Избежать атаки, или когда он попадает под стрельбу на Подавление или Караул (даже если они не попали) потратить одну Реакцию на то чтобы спустить часть огоньков на атакующего. До нанесения урона по колдуну атакующий получает 1d10+PR E Dmg, Pen 5, Flame – если в результате этого атакующий выбыл из строя (будь то Критический Эффект вызвав Оглушение или потерю сознания, смерть, или паника от Горения), его попадание игнорируется (считается, что атака огоньков прервала его атаку). Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно, если эффект не прервал ее. Если эта реакция Поджигает цель, та проходит тест на панику от Горения немедленно.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
144
145
Заклинатель может выбрать в любой момент (даже вне своего Хода) досрочно развеять заклинание, чтобы разметать огоньки вокруг – это считается как магический взрыв, центрированный на заклинателе, но не задевающий его. Он наносит 1d10+PR E Dmg, Pen 5, Blast (5+PR), Flame, и аналогично Реакции может прерывать чужие атаки, если заклинатель использовал его одновременно с вражеской атакой (это НЕ тратит Реакцию). Эта атака бросает урон по каждой цели отдельно и, если она вызвала Экстремальный Урон, цель немедленно получает случайную Мутацию. Мелкие персонажи по решению ГМа сразу же умирают от мутации. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
146
#Review: Тзинч (бог Хаоса), магический взрыв (адаптировано из психического взрыва), Критические Эффекты/Горение (BC-механика), Подавление/Караул (BC-термины боя)
147
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
148
#### Blessing of Magnus / Благословение Магнуса
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
149
**Стоимость:** 400 XP
150
**Требования:** PR 4+, Peer (Thousand Sons)
151
**Действие:** Свободное действие
152
**Поддержание:** Свободное действие
153
**Тест магии:** W+10
154
**Дальность:** Сам
155
**Тип:** Вливание, Цикл (9)
156
**Эффект:** Эта тайная техника позволяет Тысячи Сынов и их союзникам в час опасности черпать силу из их демонического Примарха. Это заклинание можно манифестировать и поддерживать только когда заклинатель тяжело или критически ранен. Заклинатель получает бонус +5×PR на все тесты W, может проводить Полу-прицеливание магическим оружием как свободное действие, и может проводить действие Магический Капюшон, даже если он не носит магический капюшон.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
157
#Review: Магнус/Тысяча Сынов/Примарх (глубокий WH40k-лор), демонический (WH40k-демонология), Магический Капюшон (адаптировано из Пси-Капюшона), Цикл (BC-термин)
158
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
159
#### Bolt of Change / Снаряд Перемен
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
160
**Стоимость:** 500 XP
161
**Требования:** Метка Тзинча, PR 5+, W 50+
162
**Действие:** Полудействие
163
**Поддержание:** Нет
164
**Тест магии:** W+0
165
**Дальность:** PR×10м
166
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
167
**Эффект:** Заклинатель собирает свою волю в сгусток красно-фиолетового пламени, чье касание вызывает мутации и искажения даже на камне и металле, оставляя лишь беспорядочную мешанину щупалец, зубов, глаз и когтей там, где была его цель.
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
168
169
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
170
|-----|-----|-----|-----|----------|
171
| PR×10м | S\–\– | ½PR(окр.▲)d10+9 E | 9 | Felling (PR) |
172
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
173
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), мутации (BC-механика Порчи)
174
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
175
#### Vile Revelation / Ужасное Откровение
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
176
**Стоимость:** 300 XP
177
**Требования:** Метка Тзинча, PR 5+, P 50+
178
**Действие:** Полудействие
179
**Поддержание:** Свободное действие
180
**Тест магии:** P–10
181
**Дальность:** Сам
182
**Тип:** Вливание
183
**Эффект:** Сквозь вихри и движения Магии Колдун может видеть тени и отголоски времени и вероятности, раскрывающие тайны ближайшего будущего, но также проявляя перед ним ужасные истины, способные сломить даже самый могучий разум. Заклинатель получает бонус +3×PR на все тесты, но в начале каждого Хода и при развеивании силы, если он не развеивает ее ровно в начале своего Хода, он получает 1d5 урона в I.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
184
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса)
185
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
186
#### Incendiary of Tzeentch / Поджигатель Тзинча
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
187
**Стоимость:** 300 XP
188
**Требования:** PR 2+, Peer (Thousand Sons)
189
**Действие:** Полудействие
190
**Поддержание:** Нет
191
**Тест магии:** W+0
192
**Дальность:** Касание
193
**Тип:** Атака, Изменение
194
**Эффект:** Эта тайная техника Тысячи Сынов позволяет быстро нанести на снаряд, пулю или болт колдовские руны, усиливающие выстрел. Боеприпас оставляет за собой след из бело-синего пламени и, взрываясь, опаляет душу цели, оставляя на плоти ужасные стигматические ранения. При каждой манифестации этого заклинания зачаровывается только один снаряд, болт или патрон. Это зачарование не исчезает со временем, но одновременно колдун может поддерживать зачарование на не более чем 9×бPR снарядов. Зачарованный снаряд получает свойства Blast (2) и Магическое Оружие, а на 5+ Успехов также свойство Tainted (при этом он всегда использует Cor.b колдуна, что его создал, даже если стреляет другой персонаж). Зачарованные снаряды можно использовать только для стрельбы одиночными – при попытке стрелять очередью они автоматически заклинивают оружие. Пламя снарядов отмечает души тех, кого оно ранит – в течение 9 часов от ранения все тесты на заклинания и атаки демонов против них получают бонус +10, а если цель заклинатель, она получает дополнительно +20 на все броски Магических феноменов. Заклинатель может, сконцентрировавшись, почувствовать каждый зачарованный им и до сих пор не использованный снаряд и даже использовать их как Личные Фокусы без обратной связи.
3d9ba1 iociveteres 2026-08-15 00:57:25
fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
195
#Review: Тзинч/Тысяча Сынов (WH40k-лор), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), Cor.b (BC-механика), Tainted (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов), болт (WH40k-термин), демоны (WH40k/BC)
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
196
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
197
#### Storm of Change / Шторм Перемен
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
198
**Стоимость:** 500 XP
199
**Требования:** Метка Тзинча, PR 5+, W 50+
200
**Действие:** Полудействие
201
**Поддержание:** Нет
202
**Тест магии:** W+0
203
**Дальность:** PR×10м
204
**Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
205
**Эффект:** Заклинатель призывает облако разноцветного колдовского пламени и обрушивает его на своих врагов, обжигая тела и души, и оставляя саму землю искаженной беспорядочными мутациями. Область взрыва становится Трудным Ландшафтом (–20).
6421d1 iociveteres 2026-07-26 05:58:59
fix: add weapon profile tables
206
207
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
208
|-----|-----|-----|-----|----------|
209
| PR×10м | S\–\– | 3d10+6 E | 9 | Blast (PR), Felling (PR) |
210
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
211
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), мутации (BC-механика Порчи)
212
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
213
#### Flicker / Мерцание
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
214
**Стоимость:** 300 XP
215
**Требования:** Метка Тзинча, PR 4+, W 50+
216
**Действие:** Полудействие
217
**Поддержание:** Свободное действие
218
**Тест магии:** W–10
219
**Дальность:** Сам
220
**Тип:** Атака, Вливание
221
**Эффект:** Колдун окружает себя аурой нереальности, становясь полупрозрачным и перемещаясь на границу между Материумом и Магией. Заклинатель получает Трейты Incorporeal и Flyer (PR). В этой форме он не может проходить через освященные или магические барьеры, а также Поля Геллера и Пустотные Щиты, и не может атаковать существ в реальности, но может свободно общаться и наблюдать за реальностью.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
222
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), Материум (WH40k-термин), Поля Геллера/Пустотные Щиты (WH40k-технотермины), Incorporeal/Flyer (BC-трейты)
223
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
224
#### Protean Form / Изменчивая Форма
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
225
**Стоимость:** 500 XP
226
**Требования:** Метка Тзинча, PR 6+, Cor 50+
227
**Действие:** Свободное действие
228
**Поддержание:** Свободное действие
229
**Тест магии:** Cor–20
230
**Дальность:** Сам
231
**Тип:** Вливание, Концентрация
232
**Эффект:** Заклинатель пропускает через свое тело чистую энергию Магии, изменяющую его плоть под его нужды и желания. Он получает Трейт Warp Instability и 2×PR Unnatural Characteristic, которые он может свободно распределить между разными Характеристиками, но не более PR в каждую Характеристику. Вместо каждых 2-х пунктов Unnatural Characteristic он может взять один из следующих Трейтов: Amphibious, Amorphous, Burrower (2/+1), Digitigrade (3/+2), Flyer (3/+1), Deadly Natural Weapons (1/+1), Multiple Arms (+1), Natural Armour (2/+1), Parasite, Sonar Sense, Sturdy, Unnatural Senses (5), Warp Sight. В начале каждого Хода заклинатель может заново перераспределить эффекты силы. Если Раны заклинателя опускаются ниже 0, это заклинание досрочно развеивается, а заклинатель Оглушается до конца своего следующего Хода. Преобразование тела заклинателя изменяет его броню и снаряжение, подобно мутациям, до конца ее поддержания.
ba09a9 iociveteres 2026-07-26 05:00:37
feat: spells added
233
234
Это заклинание вызывает новые Магические феномены в начале каждого Хода поддержания. Эти вторичные броски на Магические феномены проводятся без всяких модификаторов и, если они вызывают Прорыв, заклинатель может перебрасывать результат, пока не выпадет обычный Магический феномен.
235
#Review: Метка Тзинча (бог Хаоса), Cor (BC-характеристика), Warp Instability/Warp Sight (BC-термины), Unnatural Characteristic (BC-термин), Магические феномены/Прорыв (BC-механика адаптирована)